
Step into a dark reimagination of Arthurian legends in this first person, open world RPG. Explore a world stuck in everlasting autumn, witness falling legends and make meaningful choices woven into a complex, branching storyline.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Step into the world of Tainted Grail: The Fall of Avalon, a mature, first-person perspective open-world RPG that immerses you in a dark fantasy realm inspired by Arthurian legends.
Uncover a complex and branching main storyline that lets you shape the legacy of King Arthur’s reign, 600 years after his fall amidst unending strife.
This game is a love letter to open-world FPP RPGs.

Massive gameplay experience: Dive into 50-70 hours of rich content spanning three expansive zones.
Branching narrative: Engage with a complex main story and hundreds of side quests featuring remarkable, voiced characters.
Limitless playstyles: Customize your gameplay with countless builds—mix attributes, skills, and gear to create your favorite setup.

Every corner of Avalon is packed with discoveries—hidden items, story secrets, unique enemies, dungeons, quests, and fascinating NPCs. Freely explore at your own pace and forge your path in a truly open world.

Switch seamlessly between melee weapons, shields, bows, magic, throwables, mixtures, and more. Dodge, parry, and block to protect yourself from danger. Experiment to develop your ultimate combat style against a wide variety of challenging enemies.

With all the stats, perks, equipment, and crafting, you can shape your playstyle exactly how you wish.
Want to be a crazy alchemist-berserker punching enemies to death? Sure.
A mystical blacksmith-mage summoning undead hordes? We’ve got you covered.
A stealthy archer lurking in the shadows? Say less—this is the game for stealth archer enthusiasts.

Experience three distinct zones, each packed with quests, NPCs, items, and more:
Misty Horns of the South
Sunlit Cuanacht Village
Frozen peaks of the Forlorn Swords

Avalon is alive with various supporting activities that enrich your journey. Participate in sketchbook journaling, fishing, farming, blacksmithing, alchemy, cooking, mining, managing your house, and more.

At night, the Wyrdness—a chaotic primordial force—descends upon the land, altering reality and introducing survival challenges. Your foes become even fiercer, leaving no place for mistakes or hesitation. Kill or be killed.

Confront morally ambiguous choices that will test your character and shape Avalon’s future. Follow the dark legacy of King Arthur Pendragon while engaging with over 250 NPCs and tackling 200+ side quests.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 843 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 836 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Strašně mě tahle hra baví. Je vidět, že ji vývojáři dělali srdcem. Svět je temný, plný tajemství a člověk má pořád chuť objevovat něco nového. Každý quest mi přijde zajímavý a často mě překvapí, že moje rozhodnutí mají skutečný dopad. A co musím pochválit, je komunita kolem Tainted Grail: The Fall of Avalon. Je super vidět, jak si hráči navzájem radí, sdílí své objevy, buildy a zároveň si dávají pozor na spoilery. Taková komunita dělá hru ještě lepší a také je tam cz nastavení a titulky. Pokračujte dál, protože jste vytvořili něco opravdu výjimečného. Není to dokonalé, ale je v tom obrovské srdce a vášeň. Přesně takové RPG mi v posledních letech chybělo. Doufám, že se hra bude dál rozvíjet, dostane další obsah a že vývojáři budou i nadále naslouchat hráčům. Děkuji za skvělý zážitek. Už dlouho mě žádná hra nedokázala pohltit tak jako Tainted Grail. Přeji celému týmu hodně úspěchů a těším se na vše, co pro nás ještě připravíte.
story 10/10 gameplay 8.5/10 (a bit clunky but you get used to it quick) Graphics 10/10 the amount of different possibilities on choices is insane
Aye Arthur's back ya'll! Oh... How long did you leave him in the spin cycle for? How many centuries?! Well I guess its a wonder he can speak at all. Look at him. He's all sorts of ambivalent about atrocities and war crimes now. Oh he was always like that? Carry on then I guess. What we have in TG:tFoA is pretty solid (call it your classic 7/10) first person fantasy RPG. Dodge, parry, block, light attack, heavy attack, charge attack as you would expect. The combat here is well done and the game only occasionally pulls out the fast attack with a bad/obscure tell. So most of the time if your patient and methodical the game rewards that with triumph. If this genre has impressed you before I think this is a solid enough entry to be worth a try. Pros: Some fun writing (more humor than you would expect from the dark theme), solid combat, cool weapons, a meaty perk system, good spell variety. Cons: Late game unique gear had the dumbest bonus stipulations and it was constant most of what I ended act 1 with was what I ended the game wit, act 3 felt underwhelming, The act 2 difficulty spike was a bit jarring. Overall I had a good time with it. This may be too niche a comparison but on one end of the scale I have Skyrim with the best open world but weakest combat and on the other end I have Avowed with the best combat but the most anemic open world and somewhere in the middle lies Tainted Grail serving up a solid entry for both. So give it a shot if you have interest.
Good RPG
Skyrim but interesting.
What a banger of a game! Absolutely loved it. Great lore, very fine gameplay, enjoyable combat system. For an indie developer, this is definitely 10/10. Chef's kiss that you added the demo, it was the cinematic after the demo that made me buy the game.
2026年的我,找回了2011年第一次玩老滚5时候的惊喜感,这味儿太浓了
Можно пару раз пройти, сюжет не вау конечно, но и не полный отстой Боевка скудновата, особенно анимации от 3го лица, лучше проходить от первого Графоний тоже не высший класс 6,5/10
Rewelacja. Klimat wylewa się z ekranu.
Если хочется поиграть в скайрим, не играя в скайрим - то вот это самое оно Я решил дропнуть, пройдя ~10% второго акта, т.к. лютейшее однообразие просто утомило Наверное, самая большая претензия - однообразие противников. Трейлер показывает всяких ледяных атронахов, големов, проткнутых мечом летающих полуголых женщин, монстров и прочих интересных на вид противников, по факту же, в конце обучающей локации действительно встречается [spoiler] приросший к земле голем [/spoiler], у которого приличное количество разнообразных атак и анимаций, и это впечатляет, но после этого... Всё одно и то же. У всех противников по 2 атаки - если он дальнобойный, то одной он что-то кидает, а второй бьёт. Если милишник - то 2 милишные анимации. Но самое печальное, что из всех из без того малочисленных боссов уникальными и запоминающимися оказались всего трое - тот самый начальный босс, рыцарь мари и... фанатичный рыцарь-пироманьяк. Остальные отличаются от обычных мобов только более длинной полоской хп. Судя по тому, что в трейлере все самые интересные противники находятся в зимней локации - их приберегли для третьего акта, но хотелось бы, конечно, чтобы и дорога к третьему акту периодически разбавлялась чем-то новеньким. Да, в начале второго акта я видел какого-то грифона, но пёс его знает, сколько времени пройдёт до битвы с ним, а остальные противники были рескином старых, кроме одного совершенно нового, поэтому я успел присытиться Отдельно стоит отметить, что противники привязаны к точке своего спавна, поэтому, если во время битвы отбежать достаточно далеко, они просто разворачиваются и возвращаются к тому месту, на котором изначально появились, не обращая внимания ни на какой урон, который прилетает им в спину Квесты и в целом история ощущается крайне второсортными. Касательно основного сюжета, всегда есть две стороны - камелот и вторая. Представители камелота как заведённые повторяют, что они просто хотят защитить своих граждан от мари, но по факту не делают для этого ничего по-настоящему эффективного. Вторая сторона, которая представлена различными небольшими фракциями, с пеной у рта доказывают, что камелот прогнил насквозь и всю систему надо менять, но на вопрос, какие ваши доказательства и что именно, по их мнению, они делают не так, рассказывают одну и ту же историю - при жизни Артур и Мерлин поехали башкой и натворили делов. Вроде, аргумент неплохой, но всё это происходило то ли 100, то ли 300 лет назад, а что именно их не устраивает сейчас - сказать не могут. В общем, к реализму претензий ноль - на 100% достоверное отображение левых и правых из реальной жизни, но я ведь пришёл поиграть в фентези, если вы хотели изобразить серую мораль - то каждая сторона должна была оказаться права по-своему, как бы кому это не не нравилось, а не быть абсолютно ущербной, с какой стороны не посмотри Относительно же квестов - за 40 часов игры действительно зацепил только 1 - про друида и его прёмную дочь, все остальное выполнялось без какого-либо эмоционального отклика, исключительно ради получения экспы. А, нет, вру, был ещё один - про дворянина, который решил сбежать от жены. Особенно фрустрировали очень глупые моменты. Например, "интендант" из лагеря дикарей решила подружиться с интендантом крепости. Я посоветовал ей подарить ему топор и она отправила меня к местному кузнецу. Когда я принёс ей готовый топор, она даже не взглянула на него, хотя сама же меня предупредила, что кузнец озорник и очень не любит обитателей крепости, и сразу отправила меня вручать подарок. По итогу выяснилось, что кузнец высек на топоре оскорбительную фразу. И буквально через 3 минуты мне показали, что лидер племени и лидер крепости (не интендант), уже обо всём договорились и заключили союз, и этот квест с подарком вообще не имел никакого смысла. Или другой пример - я выпустил из клетки челика, с которым мы обменялись буквально парой фраз, и он попросил меня помочь расправиться с местными представителями гильдии убийц. В итоге мы попали в засаду, и выяснилось, что челик не сказал мне и половины правды, и в итоге мне предоставили выбор - присоединиться к гильдии или всё-таки напасть на них, встав на сторону того, кто только что мне соврал, и сам является убийцей. В итоге я выбрал челика и пожалел об этом - выяснилось, что он не хотел разоблачить делишки гильдии и уничтожить её, убив её главарей, он хотел буквально физически уничтожить всех мало мальски к ней причастных, поэтому первые 2 цели были, ну, в общем, первый - это потенциальный член гильдии, которому ещё даже предложение не сделали, а второй - обычный солдат, охранник тюрьмы. И челик решил убить их, повторюсь, просто потому что они ему не нравились, даже не ради того, чтобы выведать у них, как добраться до главарей. Это что-то на уровне Бэтмена, который избивал бы и отправлял в тюрьму только приспешников Джокера, а самого его игнорировал. Возможно, дальше убийства приобрели бы больше смысла, но я решил дропнуть игру, когда квест был вот в таком состоянии. В общем, даже спустя столько лет я могу вспомнить некоторые классные квесты из третьего ведьмака или скайрима, а местные забудуться через неделю-две. Что касается боёвки - она такая же, как в скайриме, но чуть более продвинутая. Поначалу я хотел играть через парирование, раз оно есть, но ближний бой оказался довольно душным и долгим, поэтому чтобы не перегореть раньше времени, я переключился на лук и проходил все локации очень быстро, но в какой-то момент стало скучно, и я переключился на магию - поэтому меня хватило ещё часов на 15, но заклинания, которые между базовыми и топовыми оказались какими-то очень на любителя, типа ледяного дробовика (абсолютно косого), поэтому тоже приелось весьма быстро. Эффекты статуса - это вообще отдельный разговор. Мело где я видел настолько же ужасную реализацию данной механики - поначалу я думал, что проблема во мне, но пошёл почитать интернеты и понял, что нет, действительно, это проблема игры В общем, как итог, я бы сказал, что если вы прям обожаете геймплей скайрима, а на квесты, сюжет и разнообразие вас всё равно, и при этом сам скайрим вам наскучил - эта игра для вас
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, Polish, French, German, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Italian, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Avowed | $15.8M | 12.9K | 77% | $49.99 |
| Rain World | $15.8M | 55.3K | 94% | $11.24 |
| Far Far West | $15.7M | 35.3K | 96% | $19.99 |
| Resident Evil 7 Biohazard | $15.7M | 124.5K | 95% | $7.99 |
| World War Z | $15.8M | 24.1K | 83% | $29.99 |
| The Elder Scrolls IV: Oblivion® Game of the Year Edition (2009) | $15.8M | 42.7K | 95% | $14.99 |