
Forge the legend of Baba Yaga, a girl accused of witchcraft and expelled from her home. Live out the origins of the Slavic myth in this one-of-a-kind blend of intense archery combat and dark storytelling set in a vibrant fairy tale world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I didn't expect many things about this game and I'm especially impacted by the story and voice acting, they were so amusing, poignant, charming... It was difficult for me to feel engaged the first few hours but the lore, characters and slavic mythology motivated me to keep on. Now, I feel so grateful to experience this videogame. It was beautiful. Kinda easy though. 8.5/10
[h1]Странная славянская сказка[/h1] [hr][/hr] Я, честно говоря, даже не знаю, как охарактеризовать данную игру. Хотя ладно, знаю: можно это сделать одной фразой "можно, но зачем?", точнее ее противоположностью — "есть, но зачем?". Вся эта игра во многом состоит из каких-то аспектов, отсутствие которых как будто бы никак на игру не повлияло бы: [olist] [*]Славянская мифология. Есть, но зачем? Тут на самом деле от славянского только сама Яга, черный кот и избушка на курьих ножках. Да, тут есть еще водяные, бесы и прочие, но они не добавляют никакого колорита. А все остальные персонажи вообще как будто ни к месту. Ну серьезно, какие нахрен грибы и гноллы) [*]Мораль. Есть, но зачем? Она буквально ни на что не влияет, хотя в описании игры прямо написано, что система морали меняет весь мир. Спойлер — нет. Тут меняются только диалоги и немного квесты, все остальное остается неизменным. А про основной сюжет я вообще промолчу, он полностью линеен, и чё бы ты ни делал — итог всегда один. Как будто бы планировали сделать куда больше влияния на сюжет, сайды и мир, но в итоге влияние околонулевое [*]Крафт и собирательство. Вопрос тот же: он есть, но зачем. В игре нет дефицита ресурсов или еще чего-то. Тут крафт нужен просто для крафта. Я по сути крафтил всю игру только стрелы и иногда метлу. Поушены в игре вообще что-то максимально бесполезное. Антидот — это чисто когда ты сам как дурак в свой же яд наступил, и все. Это круто ощущалось в Ларе Крофт новой, но здесь в нем, как и в собирательстве, нет особого смысла. Уберите крафт, оставьте открытие навыков просто за страницы, и игра будет без лишней механики. Но в целом это не бесит, и на том спасибо [*]Лук. Есть, но зачем? Да, этот вопрос мне не надоел, но так и есть. Эта игра меня подкупила двумя факторами — лук от первого лица и славянская мифология. И оба пункта, имхо, себя не оправдали. Лук в этой игре — это самый унылый лук из всех игр. У него нет прокачки как таковой (качаешь ты только стрелы). Нет никакого смысла целиться в голову, заряжать выстрелы сильнее и т.д. Можно просто ЛКМ спамить без остановки и затыкивать противников, которые мегамедленные. Да, я с радостью побегал с луком, пострелял после дэшей, полетал по карте через телепорты от стрел, но не знаю, я ждал большего именно в контексте боевки [/olist] Это были именно что спорные моменты, которые я не могу и в минусы записать, и в плюсы. Они есть, но они ни на что не влияют (кроме лука и боевки). А теперь отдельно плюсы и минусы. Плюсы: [list] [*]Музыка. Она очень хороша. Особенно мейн тема из меню. Вот он — тот славянский вайб, который я ждал от всей игры, а не от одного, блин, трека [*]Дизайн и атмосфера. Мне они по большей части зашли. Хотя, опять же, они ближе к какой-то сказке, как мир сказок из Ведьмака 3, но все же никакого негатива у меня это не вызвало. Особенно стилистически понравился дизайн солнца) [*]Персонажи. Они получились достаточно интересными. Но больше всего мне, конечно, запомнился местный [spoiler]Тайлер Дерден. Без шуток, голос в нашей голове мне запомнился больше, чем сама Яга[/spoiler] [/list] Минусы: [list] [*]Боевка. Она скучная и неинтересная, 0 из 10. Опять же, я не знаю, как авторы хотели преподнести игру, может она и задумывалась такой простой, но из сложного в игре буквально только 1 необязательный босс, и все. Магия тут тоже, она как бы нужна, но далеко не так сильно, как хотелось бы [*]Разнообразие. Его нет, в игре очень мало видов противников и боссов [/list] В целом-то все, минусы тут по большей части связаны с боевкой. Игра очень быстро может наскучить, и это большая проблема. Ну и немного про сюжет. Он простой и очень предсказуемый за исключением одного момента — [spoiler]я лично вообще концовку не понял. По итогу мы Тайлер Дерден или рассказчик? Нам так толком и не дали понять, что это за голос в голове. Расщепление личности? Настоящая личность Яги? Сила хранителя? Почему у нее голос как у знойной красотки, когда у самой Яги он молодой. И почему кот принимал только эту личность. И что за черный хвост? Та самая злая личность Яги? Короче, этот плот-твист у меня больше вопросов вызвал. Ну и то, что сестра, которую мы искали, умерла просто от несчастного случая до начала сюжета, мне показалось очень мемным.[/spoiler] В остальном он просто норм, игру прошел, и он мне не надоел. [h2]Итог[/h2] Стоит ли игра своего времени и денег? По деньгам ответ прост: со скидкой — да, без — не стоит. А вот по времени все сложнее. Тут игра либо зайдет, либо нет. Это типичная первая игра студии. Видно, что были амбиции на что-то большее, но получился обычный проходняк на 6/10, как будто бы убери часть бесполезных механик и игра была бы компактнее, но лучше. Причем многие огрехи простительны в рамках инди и A-проекта (гугол говорит, что это игра типа инди-AA, но чет мне кажется там меньше бюджета было, чем AA). Тем не менее, мне кажется, у игры неоправданно высокие отзывы, но это проблема именно Стима — столько лет площадке, а они не могут добавить балльную систему. Я тоже не могу игру яро рекомендовать, но и "не рекомендую" поставить рука не поднимается, я кайфанул от игры. Поэтому поставлю "рекомендую", тем самым, так же как и все, задрав планку отзывов для средней игры.
After reading other reviews, I have to agree with the general consensus. The absolute strongest points of the game are definitely the narrative and the dialogue; it's clear the developers put a ton of effort into them. The setting is also very interesting and unique, and the soundtrack is fantastic.On the downside, the combat is probably the weakest link since it gets very repetitive. You only ever get three types of arrows, so there isn't a huge variety of powers. Progress feels more like just upgrading what you already have—like gathering more resources or expanding your arrow capacity—rather than getting new abilities. It can feel a bit repetitive because of that, but overall, it's a solid experience.
Игру я бы может рекомендовала, НО Вот уж не знаю как вам, но мне лично ЛЮТО не нравится англ озвучка. Так как я английский знаю, из этого мира славянского фэнтези с деревнями, Бабками Йожками и проочим, УЖАСНО вырвали эти фразочки на озвучке: Ass, sorry ass, и прочее. Ну реально, это так не к месту звучит, так мешает погружению. Наши локализаторы хоть как то пытались это не добавлять в субтитры, но все равно, нет-нет, да проскочит. И я ща не говорю что в игре должны говорить исключительно на старославянском, но просто когда у вас сеттинг заявлен как фэнтезийно-средневековый, будьте добры соответсвовать и хотя бы уменьшить поток СОВРЕМЕННОЙ ругани там, где это не уместно. Из-за этого очень сложно в игру именно ПОГРУЗИТЬСЯ, напитаться этим лесом и миром, так как каждый раз тебе напоминают о том, что ты играешь в игру. Может, это лично моя проблема, не отрицаю, но как то даже продолжать иногда не хотелось из-за этой фигни, а персонаж Голоса иногда откровенном бесил. так как именно она и является главным поставщиком английских жоп.
Сукa 10ч отборного форма всего что бы просто жить, я за ветки и перья в жoпу дать был готов в моменте, а на что, и за что я в игре был готов это вообще отдельная тема для подкаста. Игре я дам 6 бобков из 10 или 4 гнолла из 100. Игра чисто как сказка детям на ночь которых избивaют пьяные родители до полуcмерти в их мягкой кроватке ручной работы. "Забота и вaзелин на основе горчицы" так я могу описать игру, в ней от сюжета 4-5 битв с боссами которых вы всю игру будете конопатить со СВОего лука который стругал у себя в гараже дядь Ваня трясущимися руками да так стругал отменно что не удержался и себе стрyганул в перерыве. Игру как будто для Дроздова делали ей бeсу, вот ниxуя ты не можешь сделать барсука мне в жoпу. Бегай фотографируй и слушай сказку славянку под звуки леса, если выбирать между концертом шамана и игры в блектеил я выберу блектеил там хоть стрелять можно... ладно 50/50. Вся игра чисто на английском но какого то xуя бобки сидят и пи3дят под руку на чистокровном польском, вы 6лять за кого меня держите, думаете я мову родную не узнаю пcы краснобрюхие, що вы хлопцы серб и молот на пояснице вам ниxуя не говорит ? А если я скажу что это не серб а поляк и джамбо с молотом ? че вспоминаете комyняки eбучиe. Концовку игры вообще можно вырезать из сюжета чего то полезного она так и не раскрыла. Точно такой же бой как и все предыдущие в этой игре стреляй в яркую херню и одна концовка на всю игру в которой система марали нечего не сыграла, она не то что бы не сыграла она сидела всю игру чак чак хавала и пиздела под руку когда я по воробьям стрелял, вот и вся система. Впрочем игра что то среднее между крайзисом 3 и инди хорором от кадзимы дед в стрингах про курьера гидры в мире где все скачали приложение MAX. посидеть 2 вечера поковырятся в лесу и драться с бесом за последнее яблоко в лесу можно и даже нужно
It starts a bit slow and directionless, but it picks up after an hour or two. Beautiful art, voice acting and story. The traversal is cool, open world is filled with stuff to discover and the combat is decent to good, although not exceptionally so. The dark and personal retelling of Slavic mythologic is unique and very well done, it reminds me vaguely of American Mcgee's Alice. I'm surprised at how competent and polished this indie title is 8/10
As a Slavic person I really enjoyed the world, folklore and storytelling included. The combat system is quite fun. You slowly unlock more skills and it gives you nice feeling of progression. The only downside is that the world is quite large and you have only a little fast travel options. During some quest paths I found myself quite running around. Played most of it on SteamDeck and must say it is perfectly optimized for it.
The gameplay is a bit slow, but it makes sense due to the fact your main weapon is a bow, so it doesn't overwhelm you too often. Good story, very fun characters too.
[h1]Ай, как страшно, а что дальше? Похвальными грамотами меня закидаешь?[/h1] Буквально скрытый гем, попавшийся мне на глаза в списке рекомендуемых игр на зимней распродаже. Почитал описание, посмотрел скриншоты и сразу же взял. Руки дошли только недавно. Много отсылок на персонажей фольклора и сказок, но не только, есть на Властелин колец, Шрека и тд. Геймплей приятный, нарисованные флэшбеки и небольшие истории кайф, визуал вообще пушка, особенно как нарисованы звёзды и солнце с месяцем. Музыка тоже хороша, особенно главная тема в меню. Озвучка на уровне, радовали польские фразы у бобков, хотя сама игра озвучена на английском. А ещё тут можно выбрать кем быть с моральной точки зрения - злой или доброй. Хотелось бы побольше игр по мифологии и фольклору. Игра довольно короткая и качественная, поэтому советую попробовать, особенно по скидке.
Okay-ish at first, but rather simplistic and padded. I expected more interesting magic, more stealth, or on the contrary more action-oriented archery like in Horizon, but the combat is neither. There are only a few seasonal locations with a handful of quests, and the level design is not good enough to carry all the running around. Story and art direction did not capture me either. Slavic folklore feels filtered through a rather perverse Western view, mixed with generic girl-power writing. Dropped after an hour — I don’t expect the core gameplay to improve much.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Languages: English*, Polish, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Czech, Korean +1 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Perennial Order | $326K | 760 | 93% | $19.99 |
| Critters for Sale | $325.9K | 1.9K | 94% | $9.99 |
| Bubsy Two-Fur | $325.9K | 516 | 71% | $24.99 |
| Pixel Cafe | $325.9K | 860 | 92% | $12.99 |
| VR Regatta - The Sailing Game | $326.1K | 176 | 85% | $49.99 |
| Fallout 4 - Wasteland Workshop | $326.2K | 2.9K | 36% | $4.99 |
Related
| Tainted Grail: The Fall of Avalon | $15.7M | 33.6K | 88% | $22.49 |
| The Outer Worlds | — | 28.3K | 82% | — |
| Assassin's Creed® Odyssey | $194.1M | 185.7K | 89% | $59.99 |
| S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl | $144.6M | 134.8K | 80% | $59.99 |
| WUCHANG: Fallen Feathers | $102M | 103.8K | 56% | $49.99 |
| The Elder Scrolls IV: Oblivion® Game of the Year Edition Deluxe (2009) | $27.2M | 52.8K | 95% | $19.99 |