
Step into a dark reimagination of Arthurian legends in this first person, open world RPG. Explore a world stuck in everlasting autumn, witness falling legends and make meaningful choices woven into a complex, branching storyline.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 42.43/day in the week to Jul 21 → 59.8/day in the week after.
About

Step into the world of Tainted Grail: The Fall of Avalon, a mature, first-person perspective open-world RPG that immerses you in a dark fantasy realm inspired by Arthurian legends.
Uncover a complex and branching main storyline that lets you shape the legacy of King Arthur’s reign, 600 years after his fall amidst unending strife.
This game is a love letter to open-world FPP RPGs.

Massive gameplay experience: Dive into 50-70 hours of rich content spanning three expansive zones.
Branching narrative: Engage with a complex main story and hundreds of side quests featuring remarkable, voiced characters.
Limitless playstyles: Customize your gameplay with countless builds—mix attributes, skills, and gear to create your favorite setup.

Every corner of Avalon is packed with discoveries—hidden items, story secrets, unique enemies, dungeons, quests, and fascinating NPCs. Freely explore at your own pace and forge your path in a truly open world.

Switch seamlessly between melee weapons, shields, bows, magic, throwables, mixtures, and more. Dodge, parry, and block to protect yourself from danger. Experiment to develop your ultimate combat style against a wide variety of challenging enemies.

With all the stats, perks, equipment, and crafting, you can shape your playstyle exactly how you wish.
Want to be a crazy alchemist-berserker punching enemies to death? Sure.
A mystical blacksmith-mage summoning undead hordes? We’ve got you covered.
A stealthy archer lurking in the shadows? Say less—this is the game for stealth archer enthusiasts.

Experience three distinct zones, each packed with quests, NPCs, items, and more:
Misty Horns of the South
Sunlit Cuanacht Village
Frozen peaks of the Forlorn Swords

Avalon is alive with various supporting activities that enrich your journey. Participate in sketchbook journaling, fishing, farming, blacksmithing, alchemy, cooking, mining, managing your house, and more.

At night, the Wyrdness—a chaotic primordial force—descends upon the land, altering reality and introducing survival challenges. Your foes become even fiercer, leaving no place for mistakes or hesitation. Kill or be killed.

Confront morally ambiguous choices that will test your character and shape Avalon’s future. Follow the dark legacy of King Arthur Pendragon while engaging with over 250 NPCs and tackling 200+ side quests.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2357 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game feels like %100 unrealslop.
The world feels empty and unfinished. The sound is also not that good, some NPC's have different volumes when speaking and missing sounds when sliding.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish, French, German, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Italian, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
| $31.49−30% |
| 612ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Картина Джеймса Арчера «Смерть короля Артура», если бы в нее можно было поиграть
Enjoyable enough for what’s on offer. Akin to Skyrim. I played an archer who attacks with daggers. The stealth isn’t great but besides that I enjoy the level design and the way enemies are just powerful with no scaling.
Tainted Grail: The Fall of Avalon ist im Endeffekt ein Skyrim mit besserer Geschichte und einem deutlich düstereren Setting. Ich habe lange damit gehadert, mir das Spiel zu kaufen, weil ich damals mehrere hundert Stunden in Skyrim versenkt habe und etwas Bammel hatte, dass es hier genauso wird. Allerdings ist Tainted Grail wesentlich kompakter. Statt einer riesigen zusammenhängenden Welt gibt es im Hauptspiel drei größere Abschnitte sowie einen Tutorial-Bereich. Wenn man sich mehr oder weniger auf die Hauptquest konzentriert, dürfte man ungefähr 40 bis 50 Stunden beschäftigt sein. Wer wirklich alles mitnimmt, kommt wahrscheinlich eher auf ungefähr 80 Stunden. Mittlerweile, wo ich nicht mehr so viel Freizeit habe, weiß ich es durchaus zu schätzen, dass das Rollenspiel nicht so ein riesiger Brocken wie Skyrim ist. Das Setting ist düstere Fantasy im mittelalterlichen Avalon-Universum. Man spielt einen Gefangenen, der an einer Krankheit leidet, schließlich befreit und geheilt wird und anschließend durch drei verschiedene Gebiete Avalons reist, um Krone, Schwert und Schild des Königs zu finden. Besagter König begleitet uns dabei als eine Art Geist, dem wir immer wieder an Lagerfeuern und während Story-Missionen begegnen und mit dem wir uns unterhalten können. Eine der größten Stärken sind für mich die Quests. Ungefähr drei Viertel davon sind wirklich gut geschrieben und auch bei den Dungeons und Höhlen gibt es immer wieder Überraschungen. Manchmal findet man irgendeine Höhle und denkt sich, dass man dort jetzt einfach ein paar Goblins niedermetzeln wird. Stattdessen stößt man plötzlich auf eine Geschichte und wird beispielsweise in irgendeine Traumwelt gezogen. Dadurch ist das Erkunden für mich wesentlich spannender als in Skyrim, das meiner Meinung nach zu drei Vierteln aus Fetch-Quests bestand. Hier ist es eher umgekehrt. Nichtsdestotrotz gibt es natürlich auch hier ungefähr ein Viertel Quests nach dem klassischen Muster: Geh dorthin, rede mit jemandem, hole dir die Informationen, geh anschließend in eine Höhle und besorge einen Gegenstand. Gerade im dritten Akt hatte ich zuletzt das Gefühl, dass davon etwas mehr vorkommt und man sich bei einigen Quests auch sehr lange mit verschiedenen Leuten unterhalten muss. Die Hauptquest ist dagegen eigentlich durchgehend ziemlich spannend. Dabei kommt man auch immer wieder in spezielle Gebiete, die teilweise richtig beeindruckend sind. So landet man beispielsweise in einer Art unterirdischem Schloss, dessen Bewohner verzaubert wurden und in dem man verschiedene Aufgaben erledigen muss. Insgesamt habe ich die Quests wirklich gerne gemacht. Das Kampfsystem erinnert ebenfalls stark an Skyrim, ist meiner Meinung nach aber etwas komplexer und gleichzeitig kompakter. Essenzielle Fähigkeiten lassen sich schneller freischalten. Bei Skyrim hatte ich häufig das Gefühl, dass die ersten Fertigkeitspunkte hauptsächlich dafür draufgingen, irgendwelche Schadenswerte oder passiven Boni zu erhöhen. Hier bringt dagegen fast jeder Fertigkeitspunkt etwas Essenzielles mit sich oder schaltet eine neue Fähigkeit frei. Ein Nachteil ist für mich allerdings die schiere Menge an Ausrüstung. Man wird regelrecht damit zugeschissen. Man geht in eine Höhle und findet dort wieder fünf neue Schwerter, drei neue Bögen und ein neues Schild. Ich habe viele meiner Sachen deshalb sehr lange behalten, sie einfach am Handwerkstisch aufgelevelt und einen Großteil der neu gefundenen Ausrüstung verkauft. Andererseits gibt es durchaus Gegenstände mit besonderen Eigenheiten, bei denen man dann doch mal darüber nachdenkt, seine bisherige Waffe auszutauschen. Trotzdem gibt es meiner Meinung nach Unmengen an Rüstungen, Schwertern und anderer Ausrüstung, meiner Erinnerung nach sogar deutlich mehr als in Skyrim. Den Tutorial-Bereich und den ersten Akt fand ich richtig stark. Im zweiten Akt hat bei mir dann langsam etwas Müdigkeit eingesetzt. Ich habe mir anschließend noch das DLC geholt, das ich separat bespreche, und das hat mich tatsächlich noch einmal motiviert weiterzuspielen. Mittlerweile bin ich im dritten Akt und grundsätzlich gefällt mir auch dieser ziemlich gut. Für mich ist Tainted Grail trotzdem eher ein Spiel, das man über einen längeren Zeitraum immer mal wieder für ein paar Stunden oder einige Tage spielt. Am Stück würde ich es eher Leuten empfehlen, die in solchen Rollenspielen vollkommen aufgehen und sich wochenlang damit beschäftigen können. Wer Rollenspiele à la Skyrim mag und gerne mal wieder ein RPG spielen möchte, das in eine ähnliche Richtung geht, sollte hier auf jeden Fall zugreifen. Für mich ist Tainted Grail mittlerweile sogar das bessere Skyrim.
É muito bom, porém ainda falta a implementação do [b]FSR[/b], que vem sendo cobrada há muito tempo...
A fun exploration game, I like how the games allows you to go everywhere from the get go. I love the freedom I feel when I dont have to stick to stories to progress, eventually you will have to do 2 or 3 quest that unlock new areas but there is plenty to do in the very first one and is where I spent my first 60 hours alone. What I can say is that choices in this game do matter and you can get locked out of quest if you are a jerk and kill people for no reason plus if the guild you betray finds out they dont let you go into towns anymore, I learned that the hard way locking myself out of important side quest. Keep a save file before you make major decisions, trust me this will avoid some problems while progressing. Overall this is a great experience so far and the game looks and runs nice on my computer.
I wish I played it before the 2 weeks return window so I can return it, what a disappointment. The game feels janky, the combat is not satisfying and frustrating, like the game shows you how to parry right before your first encounter, but then the parry doesn't work and you have to google why and find out that there's a specific way of doing it that you should've guessed while the fking guard shoves a dagger up your ass I guess. It's so obvious the game tries to be a Skyrim but then it doesn't do what Skyrim does from the get go - why would I care about some king, Avelon, undead, dead, in-between, gay, your mom, and on and on? I just started it, I don't care about your lore yet, why can't we start small and go from there? Why does every game now feels the need to have a pompous presentation? Why not copy Skyrim in this instance? A small tutorial with some action and then the open world - much better than shoving the lore down players throats (given the recent AI slop allegations, probably a mediocre lore slop at that). And what in the name of souls slop is this boss fight in the dungeon while still in the intro? Am I supposed to fight a boss with a dagger and 0 to none health potions? Am I missing something? Did I download the wrong game? Why am I forced to fight a boss in the open world game before I even got to that open world? Again, there wasn't a game that infuriated me more in less than 2 hours than this one. What a waste of shekels
Франшиза The Elder Scrolls не заслуживает того, чтобы вырастать в отдельный поджанр экшен-рпг. С выходом последних свитков в ней стало слишком мало и рпг (вспомним казуальную прокачку), и экшена (чрезвычайно малое количество катсцен и тем более крутых катсцен, а также тупой, незахватывающий сюжет). И всё-таки, если развитию этого поджанра быть, то пусть оно будет таким. Не поймите неправильно: Tainted Grail играется намного хуже того же Скайрима. От симуляции интеллекта местным искусственным интеллектом на стенку хочется лезть. Геймлпейные возможности боёвки не были должным образом развиты (как, например, в Эндерале). Видов заклинаний вроде не меньше, но делятся они лишь на три-четыре группы (хил/бафф/дебафф, призыв, кубы, урон), что микроскопично в сравнении не то что с Морровиндом, но даже со Скайримом. Я рекомендую эту игру лишь потому, что в канонах поджанра оказалось очень удобно рассказывать истории и делать под них невероятно красивое окружение, в которое хочется с головой погрузиться. Как будто основа игры была специально заготовлена не для оригинального и сложноустроенного геймплея, а для развёрстки фантазии художников и сценаристов игры. Короче говоря, если вы можете закрыть глаза на недостатки геймплея (на это чрезмерно уродливое и кривое чучело, пугающее своим видом трушных рпг-шников) и при этом хотите погрузиться в средневековый постапок по-артуриански, а также впитать нормально написанную и местами интересную историю, то эта игра для вас. В противном случае не пытайтесь.
I spent most of my talent points into Magic, but I still do more dmg with Melee with no point into to the spec. I think the map is weird and hard to navigate. Good concept, but make every spec/class work please.
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