
Step into a dark reimagination of Arthurian legends in this first person, open world RPG. Explore a world stuck in everlasting autumn, witness falling legends and make meaningful choices woven into a complex, branching storyline.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 42.43/day in the week to Jul 21 → 59.8/day in the week after.
About

Step into the world of Tainted Grail: The Fall of Avalon, a mature, first-person perspective open-world RPG that immerses you in a dark fantasy realm inspired by Arthurian legends.
Uncover a complex and branching main storyline that lets you shape the legacy of King Arthur’s reign, 600 years after his fall amidst unending strife.
This game is a love letter to open-world FPP RPGs.

Massive gameplay experience: Dive into 50-70 hours of rich content spanning three expansive zones.
Branching narrative: Engage with a complex main story and hundreds of side quests featuring remarkable, voiced characters.
Limitless playstyles: Customize your gameplay with countless builds—mix attributes, skills, and gear to create your favorite setup.

Every corner of Avalon is packed with discoveries—hidden items, story secrets, unique enemies, dungeons, quests, and fascinating NPCs. Freely explore at your own pace and forge your path in a truly open world.

Switch seamlessly between melee weapons, shields, bows, magic, throwables, mixtures, and more. Dodge, parry, and block to protect yourself from danger. Experiment to develop your ultimate combat style against a wide variety of challenging enemies.

With all the stats, perks, equipment, and crafting, you can shape your playstyle exactly how you wish.
Want to be a crazy alchemist-berserker punching enemies to death? Sure.
A mystical blacksmith-mage summoning undead hordes? We’ve got you covered.
A stealthy archer lurking in the shadows? Say less—this is the game for stealth archer enthusiasts.

Experience three distinct zones, each packed with quests, NPCs, items, and more:
Misty Horns of the South
Sunlit Cuanacht Village
Frozen peaks of the Forlorn Swords

Avalon is alive with various supporting activities that enrich your journey. Participate in sketchbook journaling, fishing, farming, blacksmithing, alchemy, cooking, mining, managing your house, and more.

At night, the Wyrdness—a chaotic primordial force—descends upon the land, altering reality and introducing survival challenges. Your foes become even fiercer, leaving no place for mistakes or hesitation. Kill or be killed.

Confront morally ambiguous choices that will test your character and shape Avalon’s future. Follow the dark legacy of King Arthur Pendragon while engaging with over 250 NPCs and tackling 200+ side quests.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2347 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Картина Джеймса Арчера «Смерть короля Артура», если бы в нее можно было поиграть
Good game, but you should either have these translated by professionals, or just offer an English-only version if you're short on money. When quests are tied to documents, it would make sense to translate the characters' dialogue alongside the corresponding excerpts from those documents, so as not to ruin the quest in question.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish, French, German, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Italian, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
| $31.49−30% |
| 612ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
great game make me feel like i was playing a skyrim like but more glumy
Нравился Skyrim? Бери эту игру. Квесты, которые можно разбирать на D&D-партии, красивая графика, отличная игра по вселенной Авалона и прекрасное исполнение истории о Короле Артуре.
I spent most of my talent points into Magic, but I still do more dmg with Melee with no point into to the spec. I think the map is weird and hard to navigate. Good concept, but make every spec/class work please.
I wish I played it before the 2 weeks return window so I can return it, what a disappointment. The game feels janky, the combat is not satisfying and frustrating, like the game shows you how to parry right before your first encounter, but then the parry doesn't work and you have to google why and find out that there's a specific way of doing it that you should've guessed while the fking guard shoves a dagger up your ass I guess. It's so obvious the game tries to be a Skyrim but then it doesn't do what Skyrim does from the get go - why would I care about some king, Avelon, undead, dead, in-between, gay, your mom, and on and on? I just started it, I don't care about your lore yet, why can't we start small and go from there? Why does every game now feels the need to have a pompous presentation? Why not copy Skyrim in this instance? A small tutorial with some action and then the open world - much better than shoving the lore down players throats (given the recent AI slop allegations, probably a mediocre lore slop at that). And what in the name of souls slop is this boss fight in the dungeon while still in the intro? Am I supposed to fight a boss with a dagger and 0 to none health potions? Am I missing something? Did I download the wrong game? Why am I forced to fight a boss in the open world game before I even got to that open world? Again, there wasn't a game that infuriated me more in less than 2 hours than this one. What a waste of shekels
This game deserves more accolades and praise. I'm hoping this is the first of many Tainted Grail titles to come and I hope they get better with each release. It's obviously super inspired by the Elder Scrolls formula, but it does a fantastic job of separating itself from that DNA with its beautifully unsettling visual style, adult storytelling and overall darker tone. I much prefer this world and these characters over what you'd normally find in an RPG like this. It's a lot more interesting and appealing to me as an older gamer. The map itself is much smaller scale than something like Oblivion or Skyrim, but it's also more focused and dense. The game is broken down into large, hand-crafted zones (like Avowed), rather than one giant map and because of this, you'll find plenty of eye-catching points of interest and things to discover packed into these smaller areas, so there's not much wasted space like there is in a huge open-world map. Some people like this, some don't and that's understandable. I don't have a problem with it personally. The combat is a little difficult to grasp at first, so you might find yourself struggling until you get used to it. Given some time and patience though, you'll be breezing through enemies and content relatively early, so don't worry if you're dying a lot at the beginning. Once you start synergizing your skills, armor, weapons and accessories, doing upgrades and crafting, you'll get really strong really fast. My only gripe is that you eventually have access to a lot more things than the measly 4 loadouts allow you to use on the fly, so you'll probably be tabbing into your inventory more often than you like to equip things mid-fight. I think they should come up with a better solution to this problem. Other than that, combat is weighty, fast-paced and satisfying. I actually look forward to clearing trash mobs and the boss fights are crazy. The many different skill trees leave a ton of room for lots of creative builds as well. Performance wise, the game is pretty good overall, but I've had a few random crashes (mostly when changing areas that trigger load screens). It's running on DX11 with no option for DX12 that I know of, so things might change over time if they patch the game, but for now, performance is definitely within acceptable parameters, but still has plenty of room for improvement. Another thing I should briefly mention is that the general UI and menus could use some love, but it's nothing a few quality of life patches, redesigns or (worst-case scenario) mods couldn't take care of. You can certainly feel it as you play though. Some things concerning the stash, crafting, loadouts, etc can be a little confusing or annoying, so hopefully they improve this aspect later. If not, it's not a deal breaker by any means. Content wise, I'm about 30+ hours in and have only gotten through the tutorial and the first main area (of which I believe there are 3), so I suspect you'll probably be able to squeeze anywhere from 80-100 hours out of this game in a standard playthrough if you get really immersed and if the later sections are as fleshed out as the earlier ones. Audio design is great by the way. The songs and soundtrack for this game are PHENOMENAL! The voice acting was surprisingly good too! The cast did awesome, so major props there. The sounds of the weapons, spells, monsters and ambiance are all very well done (hitting a bandit's metal helmet with a sword makes a very satisfying CLANG sound, for example). I really don't have much else to say about this topic, but I wanted to touch on it because they did such a good job. Difficulty wise, there's certainly a learning curve at the beginning that you'll probably overcome pretty fast, but once you move into a new main area, you will feel an incredibly noticeable difficulty spike. I personally went from feeling OP by the end of the first zone to getting rocked and one-shot just mere steps into the second zone by normal mobs. I'm not sure if this spike is intended or if I've done something wrong with my character, but it's absolutely noticeable and jarring. I plan on going back to the first area to level up and quest a bit more and hopefully discover a way to get significantly stronger before venturing back into the new space. Boss fights feel a lot harder than you'd expect vs the trash mobs leading up to them as well. It can take you by surprise. Just some things worth noting. Overall, I think this game is very visually interesting, the darker tone really resonates with me and it definitely scratches that Elder Scrolls itch I get every so often. I think this is an incredibly good first entry into the franchise though and I'm hoping we get more in the future. Very impressive for such a small team. The game may not have the same scale, expanse or polish as a full blown Elder Scrolls title, but it's way more focused and has a lot more heart in my opinion. I eagerly await any news of a future release and I'll be enjoying the rest of my playthrough until it's done. All of that being said, yes, I would 100% recommend this game despite its few flaws and hiccups if you're a fan of this style of RPG! It's a truly unique and interesting experience!
A masterpiece.
[quote][h1]Дарк Фентезі для всіх[/h1][/quote] [quote] [h1]Знайомство[/h1] Мені не завжди подобалось Дарк Фентезі і я так і не зміг опанувати Dark Souls не лише як гру, а й зрозуміти як RPG. Коли ж я полюбив дарк фентезі естетику і постійно насолоджувався контентом з нею в інтернеті, мені захотілося RPG-гру схожу на Скайрім, але кращу, виконану в чисто дарк-естетиці, з класними магічними ефектами, страхітливою високою готичною архітектурою, червоним і не тільки небом та можливо безнадією (або ж без різниці) і на жаль чомусь на ринку такого практично немає. Згодом, десь в цей період вийшов Tainted Grail: The Fall of Avalon, про який наче говорили серед блогерів але лише у вузьких кругах, та хоч ціна була більш менш адекватною, я не поспішав гру купувати. І раптом мій замовник по монтажу дарує мені ключик на гру, безкоштовно, переносячи її з вішлисту в мою бібліотеку... Це була не подарована гра. Це була подарована подорож... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3684635466 [/quote] [quote] [h2]Занурення в темноту[/h2] Tainted Grail критикували за затягнутий печерний початок. Так як гра дійсно надихалась Скайрімом і Dark Souls, традиційно ми розпочинаємо з тюремної камери, створюємо персонажа і вибираємось назовні вже на самому початку стикаючись з темнотою та жорстокістю Авалону. Та мені цей сегмент виявився досить цікавим і чомусь навіть менш затягнутим ніж в Oblivion. Не знаю чому так. Редактор персонажа не вразив мене якоюсь різноманітністю а красивим вдалось створити лише чоловічого персонажа, тож я сильно над цим не заморочувався. Коли я вибрався назовні...я не можу передати красу, яку створили розробники з Questline. Багато різних магічно-світлових ефектів, незвичне небо, пейзажі...все виглядало сумно і безнадійно та водночас якось так красиво...І вже тоді я будував фантазії щодо того, що чекатиме мене далі. Я настільки занурився, що просто вимкнув ігрову музику і грав увімкнувши відомий трек [i]dorian concept - hide[/i] на протязі 4-6 годин! Наскільки він пасував цьому світу... В цілому гра тоді мені здалася навіть кращою за Скайрім. Діалоги, квести, прокачка, класи, все здавалось нескладним, знайомим і лише через інтерфейс трішки заплутаним, бо я далеко не зразу зрозумів що в грі не одна ланка прокачки є і на все балів не стане :D Окремою родзинкою гри є ланка сил Короля Артура, яка виступає певною ультою і рятує в патових ігрових ситуаціях. Що сумно в цьому плані - бали прокачки наче отримуєш регулярно прокачуючи навички (в моєму випадку черговий раз зачищаючи якусь печеру) але іноді все таки здавалось що це довгий процес. Локації, торгівля, крафт, світ, моби, вороги, все було цікаво, складно, трішки незрозуміло, а нагороди чомусь випадали в більшості непідходящі для мене, але я знайомився з грою і мені...подобалось? Гра занурювала в себе щосекундно але чим далі я йшов, тим більше красива пелена, яку гра на тебе натягнула випустивши в світ спадала. [/quote] [quote] [h2]Кривавий шлях Короля Артура[/h2] [b]Гра поділена на три акти у різних локаціях.[/b] Я робив паузи через складність, але повертався завдяки оновленням розробників (оптимізація, баланс, контент), спостерігаючи за розвитком проєкту. Трохи прокачавшись і пройшовши кілька плутаних квестів, я перейшов у 2-й акт. Нова локація вразила: літаючі дракони, примарні олені, величні замки, нові міста й печери. Але це був лише короткий період стабільності перед спадом. [b]У 2–3 актах виявилися проблеми з логікою міст:[/b] знайти торговців чи вихід (зокрема з печер) — це окремий квест. На відміну від Скайріму, тут бракує маркерів (рятують лише моди і не завжди). Деякі печери взагалі беззмістовні й порожні. Квести зависають: якщо вбити головного бандита до взяття завдання, труп зникає і квест не завершений. Квест із Персеваль я пройшов лише через функцію «виходу з застрягання» в меню, а завдання на здачу предметів так і не завершив, бо без маркерів забув, кому й що потрібно. Є в грі і фоторежим але він працює криво і користуватись ним не те щоб складно, але от зробити щось красиве важко, бо камера веде себе неадекватно і freecam-у тут нема. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3684635786 Світ і міста відчуваються порожніми через відсутність симуляції життя у NPC. Купівля домівок недоцільна (дорого й без особливого декорування), стосунки — формальні. Розчарувала відсутність скидання навичок: усю гру довелося бігати з одноручкою, бо нормальні дворучники випали аж під кінець 3-го акту а рівні вміннь вивчені по ходу проходження. Обмеження характеристик робили знайдену броню марною (ішла на продаж), тож рятувала лише трансмогрифікація. Магія здалася цікавою (особливо кидання сиром), але спробувати її за свій клас не вдалося. [b]3-й акт остаточно зламав враження.[/b] Закривши всі видимі квести 2-го акту, я виявився недокачаним для нової зони: моби вбивали ще на підході, а прокачуватися вже не було де. У Discord на скарги мені натякнули, що «проблема в мені». Замість заповнення порожнього світу, фіксу квестів і балансу, розробники випускали DLC та хардкор-контент, хоча мені було важко навіть на мінімальній складності. Після довгої перерви я все ж дотиснув гру. Фінал на мить повернув інтерес — але тільки після того, як я закрив тупу біганину по важкодоступних локаціях для племен. [/quote] [quote] [h1]Висновок[/h1] Tainted Grail: Fall of Avalon - це скайрім-лайк про повернення забутого Короля Артура на занепалі землі Авалону, які готуються до кінця всіх кінців з чудовою дарк-фентезі естетикою, в яку сетинг легенди про Короля Артура і його свору вписується ідеально проте поки для мене гра не виправдала очікувань. Світ здавався пустим, деякі вороги надто сильно вирізнялись по складністі настільки, що основні квести було проходити боляче. Білд як виявилось краще обирати заздалегідь, проте це не означає що вам пощастить на протязі усієї гри знаходити підходящі для вас предмети, і не факт що вгадаєте з характеристиками щоб підібрати щось що скоро вам випаде. Лише визнаю що зброя і броня цікавіші ніж в Скайрімі на вигляд. Трошки в гри погано і з оптимізацією. Розробники кажуть що оптимізовують і в цілому картинка плавна, але навіть з DLSS лише в окремих локах буває більше 60 кадрів. Атмосфера гри - її найкраща родзинка, сюжет гідний, з фракціями все погано. Мені казали що на них треба качатись але я щось ніде особливих фракцій і не знаходив, коли в Скайрімі тебе на кожному шляху вербують. Очікував побачити і Авалон, але ні. Лише пусті локації трьох актів. Всі вибори які ви робите в грі переважну більшість вирішують долю міст і персонажів які вам покажуть перед титрами після результату вашого вибору в фіналі основного сюжету. І знаєте... у мене не вистачає символів писати далі про гру а робити це можна довго бо проект цікавий, я лише додам що хоч на початку гра здавалася наслідком правильних рішень розробників а під кінець розчарувала, я радий що зміг його осилити і сподіваюсь вона продовжить розвиватися до версії 2.0, 3.0. і з часом я зможу повернутись та осилити ще менш сирий продукт бо справді...хоч світ здавався мертвим, але наразі це аж занадто. І бажаної естетики було замало, бо всюди лише руїні та пустота, а третій факт настільки розчарував що я передумав купувати DLC і вже судячи по контенту по ньому, воно навіть цікавіше. В цілому чому ні, я ж гру безкоштовно отримав. Тож по своєму гра місцями краща за Скайрім. А місцями сильно програє грі 2011 року... Тому на жаль, поки середнячок...якому авансом я поставлю ту оцінку яку поставив. Мені б хотілось більше таких ігор. Де відчуття пригоди, подорожі і власного масштабу у великому темноту світі, де відпочинок в грі переважає над необхідністю терпіти і 90 разів пробувати вбивати боса. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3771405090 [/quote] [quote] [h1]Оцінка:★★★★☆[/h1] [/quote]
A fun exploration game, I like how the games allows you to go everywhere from the get go. I love the freedom I feel when I dont have to stick to stories to progress, eventually you will have to do 2 or 3 quest that unlock new areas but there is plenty to do in the very first one and is where I spent my first 60 hours alone. What I can say is that choices in this game do matter and you can get locked out of quest if you are a jerk and kill people for no reason plus if the guild you betray finds out they dont let you go into towns anymore, I learned that the hard way locking myself out of important side quest. Keep a save file before you make major decisions, trust me this will avoid some problems while progressing. Overall this is a great experience so far and the game looks and runs nice on my computer.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $588.2K | 766 | 65% | $39.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $149.3M | 140.9K | 80% | $59.99 | |
| $1.3M | 2.9K | 81% | $29.99 | |
| $1.1M | 3.5K | 57% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $40.8M | 29.9K | 47% | $69.99 | |
| $40.5M | 35.9K | 54% | $49.99 | |
| $40.9M | 380.1K | 97% | $8.99 | |
| $41.1M | 74.5K | 96% | $19.99 | |
| $41.1M | 66.9K | 84% | $39.99 | |
| $39.9M | 38.5K | 96% | $39.99 |