
Sweezy Gunner is an eye melting, brain bending, mouse squeezing 2D Shoot em up. destroy everything in your path, Upgrade the Sweezy Gunner ship. A Large open World! Travel through the lush green fields, frozen tundra and arid desert. Explore the depths of the many dungeons, caves and temples and collect that tasty loot!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
çizimleri beğendim çizgi film tadında atari oyunu hissi veren shoot em up kontroller fena değil harita büyüklüğü iyi , tek sıkıntı geri dönüşlerde yaratıkların re-spawn olması
This is a 2D top down twin stick bullet hell shmup with hand drawn/retro looking art. Drive a little tank thing around (presumably) procedurally generated maps and shoot enemies, collect gold coins and powerups. Resolution is fixed, there's no graphic options so the game doesn't meet basic acceptable standard for PC. Gameplay is okay but nothing amazing. There's just too many shortcomings here that I could recommend this one. And the music is really annoying.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
yes
💋
jogo bem divertido,som muito bom batida eletronica muito empolgante,recomendo.
I never did get all those darned achievements.
Great Game not to hard except for the challenges so overall i give 9/10
Spielwertung: 7/10 Spielzeit: ca. 11 Stunden Spieldurchläufe: 1 (Ende, 95%, keine Challenges) Ein Spiel, dass dich zur Weißglut treiben kann, das mit der Zeit auf die Nerven geht, das Kopfschmerzen bringt, an Diablo erinnert und wirklich ansonsten sehr viel Spaß macht. Sweezy Gunner ist für mich in einem Satz erzählt: Du bist eine hässliche Maschine, die Monster abschießt, Gold, Power Ups, Karten sammelt, in Dungeons auf dicke Endbosse, 6 an der Zahl, triffst und dabei ständig versuchst stärker zu werden, während dir die Ohren zugeknallt werden. Die Graphik ist hübsch, sehr comichaft. Das Prinzip, das man eine Währung hat, hier: Sweezy Coins, die beim Händler neue Updates freischalten, die aber NOCH MAL Gold kosten, ist etwas meh. Die Coins hätten gereicht. Daneben gibt es Updates, wenn man eine "Karte" von einem Monstertypus findet. Allerdings droppen auch nach der 1. Karte ständig Neue von den alten. Das allein reicht aber noch nicht, denn man braucht ein bestimmtes Quorum von jedem Monstertyp. Hat man genug geschnetzelt, gibt es ein Update - gegen Gold! Ach ja, und der Händler hat auch noch Aufgaben: Töte diese Monster und sammle X Gegenstände. Problem: Die Droprate ist manchmal höllisch. Als Belohnung gibt es: Gold. Klingt kompliziert? ist es überhaupt nicht. Man findet sich spielerisch rein. Das Gold ist nur am Anfang "knapp", danach schwimmt man darin. Die Monster droppen die Karten ok, aber es hilft natürlich, jedes mögliche Upgrade zu haben, denn es gibt auch welche, die die % anheben. 3 Probleme oder Nichtprobleme: Die Map: Nein, man deckt NICHT alle Quadrate auf. Viele bleiben bewusst leer. Das Game umfasst ca. die Hälfte oder etwas mehr der Quadrate. Das weiß man aber vorher nicht. Im Grunde konnte ich mich immer gut orientieren und die Teleport-Fähigkeit außerhalb von Dungeons ist genial, aber einmal stand ich RICHTIG auf dem Schlauch und habe 30 Minuten verzweifelt den Weg gesucht. Merke: Immer nach dem Endboss führt ein neuer Weg woanders hinaus. Nicht denselben Weg zurückgehen! ;) Die Musik: Banger. Aber leider auch ab einer gewissen Dauer furchtbar langweilig bzw. nervig. Am Anfang richtig gut. An Endbossen noch besser. Man sollte Dub-Step mögen, aber das ist schon geil. Später wirds... meh. Abstürze: Wenn das Spiel in 11 Stunden 2x abstürzt, ist das nicht das Ende der Welt, aber: Beim 1. Mal vielleicht mein Fehler, aber wenn es 2x passiert und das ganze Forum in Steam davon spricht, dann liegt es eher an der Programmierung. Das Problem: Die Savefunktion ist awesome und jederzeit benutzbar, aber wenig intuitiv. Das ist kein Spiel, wo man im Stress und der Hektik alle 10 Min saven will. Beim 1. Mal hat mich das Ganze 1 Stunde Spielzeit gekostet und beim 2. Mal war ich gerade dabei die letzten 5 % zu farmen (1 Coin, 1 Herz). Nach dem Absturz war die Motivation dann im Keller. Insbesondere, da das Spiel sowieso nur 100% möglich ist, Steam-wise, wenn man noch die Challenges spielt. Darauf hatte ich nach 10+ recht langen Stunden aber keine Lust mehr. Fazit: DIe 100% im Hauptspiel sind defintiv nicht "schwer", sondern lediglich eine Geduldsfrage. Das Spiel selbst, als Topdown-Shooter, ständig Monster schnetzeln und sich verbessern, ist ziemlich süchtigmachend. Der Schwierigkeitsgrad ist eher moderat. Ich bin 3x gestorben, 1-2x an einem neuen Boss und 1-2x ganz am Anfang durch Überheblichkeit. Gerade am Ende, mit fast allen Upgrades und 6+ Leben, kann man einfach reinheizen und braucht sich fast um nix mehr Sorgen machen, so als hätte man endlich sein Tier-Set fertig und springt direkt mal 5 Schwierigkeitsgrade höher wie bei Diablo. Leider hat das Spiel kaum Langzeitmotivation. Den Endboss 1x zu legen sollte man aber schon schaffen.
Mixing the shmup/bullet hell genre with Zelda exploration without the difficulty or roguelike elements of Isaac is an idea that certainly has promise. Unfortunately, everything feels very samey. Many enemies are functionally identical, the bosses are very similar. the powerups feel pretty similar and run out very quickly. The grind - be that from picking up coins or 'job' fetch quests, plus backtracking, artificially pads the game out further increasing the tedious repetition.
This game is competently made and quite fun. But I realized after 1.3 hours that it's too repetitive. Same enemies over and again. Even after beating 2 bosses, nothing changed in the gameplay. So I'm giving it a thumbs up if you want a long game for a low price. The trade-off being repetition and shallowness. In the end, I feel I got my money's worth. Anything after 1.3h of game time shown is me idling for trading cards.
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