
Traverse a mythic little realm, use a sword to do battle & evoke sworcery to solve mystical musical mysteries.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
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Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
游戏刚进行约莫五分钟时,我们和我们的女主角全然还不知道前方等待着的是什么样的命运。牧羊人絮絮叨叨地带领主角和爱叫的狗狗踏上古道,我们望着山林间的参差翠色一路拾级而上。[b]这时,一阵仿佛列车运作般的密集鼓点从左耳穿过右耳,接着迷乱动人的旋律响起[/b],这首[b]《Lone Star》[/b]就在这里插入了:主角一行伴随着诗性而优雅的曲调走出山林,穿过瀑布又度过窄桥,窄窄的像素小人似乎心猿意马,她依靠小小的剑盾就足以应对一切命运。旅途堪堪起始,但我们仿佛已是史诗本身。 [b]这一段毫不夸张地说,也许是独游史上(甚至游戏史上)最惊艳的音乐性开场之一。[/b]初玩这段时我还是个几乎没有任何鉴赏能力的小学鸡,但听到此曲依然被猛烈击中久久无法平静、、、这当然还没完,紧接着主角独入禁寺孤身取宝,盗获魔法巨著死里逃生返程凯旋时,[b]首先响起的是右声道的钢琴重音符,接着左声道渐响的电音插入,最后中置声道的鼓点和沙锤爆破性地突入![/b]这首回程路上的[b]《The Prettiest Weed》[/b]更是神曲,主角随着这首迷幻的合成器音乐反走来时路,一直到瀑布前的窄桥上触发脚本驻足仰望,满月当空闪电落下:漫长雨季的诅咒降临了。重新回到进山时那段曲折山路,雷声鼓鼓风鸣猎猎,跟踪而来的三眼黑狼适时驻足似乎暗示未完待续——即使故事就到此为止也很不错吧! 你可能隐约感觉出本游戏的音乐元素似为不同寻常。大多数游戏的配乐策略通常选择辅助游戏元素,在故事发展的情感高峰时适时插入推波助澜,偶有强者(比如《沉没意志》的结尾曲《Ending》和《ori》的银之树曲)还会把特殊鼓点编排进游戏互动元素和脚本中使得情感堆积再得以猛增倍增;但像本作一样近似喧宾夺主般以音乐为体验主导,互动和场景仅做陪衬的开篇设计实在少而有之。这正是本作的极特殊性:《剑与巫术》整个游戏实际是音乐的载体。[spoiler](真正的买音乐送游戏.png)[/spoiler]《剑与巫术》虽然确有诸如[b]游戏内场景关联现实月相[/b]的新奇之处,作为一款点击解谜本身质量也不错,但几乎所有环节都有类似前文所述的超高质量配乐相伴,即使是解谜后点击升天的小精灵发出的轻唱也是美妙悠扬(《The Ballad Of The Space Babies》)。整个游戏音乐好听到重复跑图也不至于无聊因为可以反复多听几遍曲子()而更多的音乐元素不仅还体现在游戏内频繁出现的神秘专辑和似为突兀的嬉皮士音乐会,更是直白地写在了标题上:Superbrothers: Sword & Sworcery [b]EP[/b](音乐小样)。 这个神秘的游戏名中,所谓《Superbrothers: Sword & Sworcery EP》其实类似《Patrick's Parabox》或《Stephen's Sausage Roll》,指的是由“超级兄弟制作组”领衔创作的、名为《剑与巫术》的EP,而作为真正音乐专辑的[i]《Sword & Sworcery LP:The Ballad of the Space Babies》[/i]也在游戏同期发售了。这张真的堪称传奇、、、仅凭概念就足以在我心中和火线迈阿密2的原声并列,作者Jim Guthrie同时还是独游大电影中那首[b]《Last We Spoke》[/b]的作者,[spoiler]实在是不朽已然足够…[/spoiler] (所以虽然叫超级兄弟但其实完全是女主角游戏啊!我看好多评测完全搞错性别了啊啊啊![spoiler]而且女主明明是有配音的啊这怎么还能认错的呀!!![/spoiler]
Bought this for the compensation of playing it somewhere when I was a teenager. it's not polished for mouse/keyboard control, let alone controllers. Still the screen touch logic. Long walks. Slow Animations. Boring Boss fight. Short and simple gameplay. Pretentious story. Although it has cool visuals, great sound effects and some clever puzzles. I found it not worth recommending for players who have way more better choices nowadays.
I read a review that said you're basically buying an album with a free game on top, and that's pretty much all it is. While the music is fantastic and the art style really cool and unique, you won't see all of it because you'll stop playing before you've finished the game. The game just drags on, throws a unnecessary lot of confusing hipster dialogue at your face and really let's you feel that all of this was ported from mobile.
[h2]Sinopsis[/h2] Superbrothers: Sword & Sworcery EP es una aventura de acción y exploración Point & Click cargada de misterio y misticismo, que pone especial atención al apartado audiovisual, dando vida a un atractivo mundo pixelado e influenciado por las fases lunares en el mundo real. Nuestra protagonista es “The Scythian” (la Escita), una guerrera que viaja hasta las montañas del Cáucaso para llevar a cabo una importante misión, derrotar a un oscuro ser ancestral que yace dormido. La Escita convence a los lugareños para que la conduzcan a “Mingi Taw”, un lugar sagrado donde se encuentra uno de los más poderoso y antiguos libros de hechicería, el “Megatomo”. Al hacerse con él, el mal despierta, dando comienzo la verdadera misión de la Escita. Nuestra aventura nos conducirá al mundo de los sueños, donde deberemos despertar a los antiguos espíritus del bosque, aprender a leer las fases de la luna y reconstruir la “Trigon Trifecta”, el artefacto sagrado que nos permitirá acabar de una vez con todas con el demonio del Cáucaso, cueste lo que cueste. [h2]Jugabilidad / Apartado técnico[/h2] Sword & Sworcery está dividido en 4 episodios, narrados por un personaje que se hace llamar el Arqueotipo. En cada uno se desarrollará una parte crucial de la historia, empleando una jugabilidad Point & Click (2-2’5D) que se aleja de las aventuras gráficas tradicionales. El juego nos invita a explorar y experimentar por nosotros mismos, dándonos las explicaciones justas para que comprendamos las mecánicas básicas. Tendremos libertad para explorar el escenario e interactuar con diferentes elementos y personajes, pero como bien indica el nombre (Sword & Sworcery), nuestras herramientas más importantes serán la espada para luchar y la hechicería para resolver determinados misterios. Los combates no son abundantes, pero requieren de reflejos y habilidad para esquivar, bloquear y atacar en el momento adecuado. La hechicería o “modo trance”, nos permitirá interactuar con el entorno de una forma especial y será imprescindible para resolver ciertos rompecabezas ambientales y musicales. Una de las mecánicas más curiosas del juego está relacionada con la luna y sus fases (llena, nueva, creciente y menguante). En Sword & Sorcery la luna se encontrará en la misma fase que en la vida real y esto influirá en determinados eventos que solo tendrán lugar en luna nueva o luna llena. [h2]Valoración[/h2] Sword & Sworcery me ha resultado un juego de lo más interesante, desmarcándose como un Point & Click poco convencional y lleno de secretos. Sus mecánicas son entretenidas, mezclando combates donde priman los reflejos con la exploración y resolución de puzles ambientales y musicales, sumado a la influencia que tiene la luna del mundo real con el juego. Como ya he comentado, habrá ciertos eventos y rompecabezas que solo tendrán lugar en luna llena o nueva, por lo tanto, tendremos que esperar a que la luna se encuentre en esa fase en el mundo real o bien, buscar la forma de manipular la luna en el propio juego. Si decidimos hacer trampas manipulando el reloj del PC, el juego se dará cuenta y de hecho, hay 2 logros excluyentes relacionados con hacer trampas o no. Es un juego que puede resultar abstracto, con una historia algo ambigua y unas mecánicas que pueden hacerse repetitivas o poco coherentes en un principio, pero que en su totalidad acaba resultando en una experiencia de lo más satisfactoria, especialmente si te gustan los juegos de puzles y las aventuras gráficas o si sabes valorar un buen pixel art. Si buscas algo diferente, no muy largo y buenos puzles dale una oportunidad. ✔️ [b]Positivo[/b]:[list] [*]Una aventura gráfica diferente que combina elementos de acción y reflejos con exploración y resolución de puzles ambientales y musicales. [*]Posee una mecánica única y original, donde ciertos eventos y rompecabezas del juego se verán influenciados por las fases lunares en el mundo real. [*]Visualmente, posee un pixel art atractivo y lleno de detalle. [/list] ❌ [b]Negativo[/b]:[list] [*]La trama resulta algo ambigua y al principio genera dudas sobre quiénes somos y cuál es nuestro verdadero objetivo. [*]Algunas mecánicas como los combates o ciertos puzles pueden volverse algo repetitivos. [*]El juego no está traducido al castellano, aunque existen traducciones no oficiales que se pueden descargar. [/list] 📢 [b]Idioma[/b]: No está traducido al español. ⌛ [b]Duración[/b]: 4-5 horas juego base/ 5-6 horas para 100%. 🎮 [b]Steam Deck[/b]: Verificado, funciona perfectamente. Lo salvaría de las llamas! 👨🚒👍🔥 [h1]7’5/10[/h1] [quote]🚨 Si te ha gustado la reseña y quieres descubrir buenos juegos, sígueme en mi página de Mentor: [url=https://store.steampowered.com/curator/45092978/] Indies ON FIRE [/url]🚨[/quote]
[h1]Crappy iPad Port[/h1] Controls are a huge headache in this game because everything was built for touch and not translated well into point-and-click. The second biggest headache is how cryptic the game is. If I have to open a guide to learn about basic game mechanics then there's a problem. Nit: the chummy way the dialogue is written is very annoying.
I first got introduced to this game when I was like around 4 years old and was only allowed to play a handful of games on my ipad my family had downloaded for me. I had vivid memories of playing this game and loving it, and I remember I never completed it and got stuck on the first trigon. Years later I found the game on steam and finally beat it, and it felt oddly euphoric. This game is the most underrated game I have ever played, and that's not an exaggeration by any means. The sound track and art are some of my favorite things about it, and I am utterly baffled at how little amounts of people have seen Jim Guthries songs. They are absolutely amazing!! I listen to his songs from this game on the regular because they fill me with such fuzzy nostalgia and good vibes. Thank you for creating this game, It made younger me and me today extremely happy and I could not be happier to have finally completed the woeful errand. :)
This game had so much potential, and I keep looking at it and thinking I should finish it - I've tried several times. But then I notice that I uninstalled it unfinished a long time ago, and remember how obtuse it was; how (IIRC) it pushes the player away with its difficult battles, word-less lore ; and its lack of explanations for what to do next, leaving you kind of frustrated that you can't experience more of the game without a guide (unless you're willing to go through a lot of trial and error). I think the game is saying it doesn't want you to play it, or understand it, so I just appreciate it as a piece of art because it's beautiful, but I can't be bothered trying to penetrate the wall it puts up. If you like weird experiments with beautiful production values like great sound, art, and atmosphere, buy it to experience some of it and support the devs. If you just want a game you can immerse yourself in and relax, I'm not sure this is the game you're after.
Gives hints that have nothing to do with how to solve the puzzles, I guess to intentionally confuse you? Felt no sense of accomplishment when solving anything. The music is good.
This game is a vibe.
You're probably going to want a guide for this game, but overall is a fun play esp. if you are a musician.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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