
Summa Expeditionis is a colony sim and base building game set in ancient Roman Empire. Follow the career of a Roman soldier from Legionnaire to Centurion. Build and manage your camp, recruit more soldiers and face the barbarians for the glory of Rome.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
You are a Roman legionary sent to the edge of the Empire. In the wild north of Hispania, far from the safety of Rome, your mission is simple: establish a foothold, secure the territory, and survive whatever the frontier throws at you.
Start with a small expedition camp and transform it into a thriving Roman stronghold. Gather resources, construct fortifications, recruit and manage your soldiers, and lead your people through a harsh and unpredictable land. As your influence grows, so will your responsibilities... and your path from common legionary to respected centurion.
Construct barracks, workshops, and defenses to turn a small expedition into a thriving frontier camp.
Assign soldiers to gather resources, craft equipment, and defend your settlement.
Face hostile tribes, harsh conditions, and the dangers of unexplored lands.
Grow from a lone legionary into a respected commander of Rome’s expedition.
Summa Expeditionis is more than a game: it’s a test of wit, courage, and leadership. Will you answer Rome’s call?
💥 Play now in Early Access and help shape the ultimate Roman Empire experience!
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, French, German, Italian, Turkish, Spanish - Latin America, Polish, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Simplified Chinese, Korean +2 more
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Reviews
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Reviews
Saludos, centurión. Me animo a dejarte un informe de campo. El juego en sí tiene bastantes fallos. Parece que el Roadmap 2026, que han publicado los desarrolladores, tiene en cuenta algunas de las causas gruesas por las que el juego resulta insatisfactorio. Voy a hacerte una pequeña recopilación. Empecemos por el principio: 0. Cómpralo si quieres darles una oportunidad a los desarrolladores y ayudarles en su proyecto; solo en ese caso el juego es para ti. 1. Sistema de construcción. Bajo mi punto de vista es un sistema perfecto para dejarse muchísimas horas viendo cómo puedes hacer cositas. Tener los materiales no te garantiza que vayas a fabricar algo: puede salirte mal el crafteo y que te quedes sin materiales. A eso le tienes que sumar que hay decenas y decenas de recetas con componentes específicos. Es decir, no es un juego como Shieldwall, es un juego que por ahora tiene un enfoque muy pronunciado hacia la recolección y la supervivencia. En cuanto a la gestión de tareas de tus soldados, existe un menú que te permite gestionarlas de manera bastante rápida. Sin embargo, sus resultados son otra cuestión. Los soldados irán apilando materiales, y más materiales, y más materiales, y abandonando las armas en cualquier parte del campo hasta que construyas sitios específicos. Y aquí entra otro problemilla: ¿crees que solo hay un sitio donde dejar las armas? Pues te equivocas, hay muchísimos, y con un montón de medidas posibles. Es decir, organizar las armas en tu propio campamento resulta ser un dolor de cabeza. 2. Combate. Solo te va a quedar claro cuánta vida le queda al enemigo y cuánta vida te queda a ti. No sabrás si le das o no en muchos casos, tampoco si tiene o no puntos débiles, ni qué armas son más eficaces. Es decir, el combate se va a volver una auténtica carnicería en tu contra. Un oso o un lobo puede limpiar un campo entero de soldados de distintas facciones. Llegas al campo, te persigue un oso, piensas que vas a encontrar refugio, pero el oso mata a todos los NPC del campo. Es como cuando en Fallout metes a un sanguinario en algún pueblucho o caseta perdida del yermo: los pocos NPC que hay morirán. Pero aquí hay una desventaja: no podrás comerciar con ellos. Es decir, en los combates te renta más mirar de lejos. Por otra parte tienes un menú de formaciones. Sí, formaciones. Pero su utilidad acaba siendo nula. Tus soldados se habrán posicionado bien o mal al principio, y luego todo será un caos, porque en cuanto entren en combate perderán la formación. Si estás pensando en un Mount & Blade en un mundo persistente, por ahora no es así, y en el Roadmap 2026 no indican que los creadores vayan a tener esto en cuenta. 3. Rendimiento. Todo lo anterior, teniendo en cuenta que es un early access, puede comprenderse. Tiene vibes de cuando sacaron The Forest en early access, solo que las dinámicas son peores, eso sí, pero andas igual de perdido por el mundo. Sin embargo, siendo un low‑poly, la optimización lo hace terriblemente insatisfactorio. Vas a tener tirones de FPS al cargar mapas, acercarte a hogueras, al agua, girar la cámara, y por supuesto ya puedes deducir lo que sucede en un combate multitudinario, ¿no? El mundo es completamente interactivo, ¡de acuerdo!, el de Minecraft también. Sale más rentable comprar un Minecraft Legends si quieres una experiencia de combate low‑poly satisfactoria tal como está ahora el juego. No hay ninguna nota de inmersión: los campamentos están en posiciones random, y lo único por lo que te vas a enterar de si es de una facción u otra es por el color del indicador del mapa y por el nombre de las armas que recojas si sobrevives. Por todo lo demás, es una generación muy random. Así que tienes que imaginarte un Minecraft, un bosque lleno de campamentos random, en los que irás encontrando NPC también random, con las problemáticas que dijimos. Conclusión: Me lo compré en oferta a 9 euros, pero no merece la pena comprarlo en el estado actual, salvo que quieras ayudar a los desarrolladores. Pagaría muchísimo más si estuviese bien optimizado y pudiese jugar sin tirones de FPS.
Me compré el juego con la salida de la 1.0 y me ha encantado. ¿Hay bugs? Sí, pero no hacen injugable el juego. ¿La interfaz es algo complicada y hay muchos crafteos y construcciones distintas? También es cierto, pero como indica el mensaje de carga no es un juego fácil. Pero todo eso no es nada en comparación al potencial y la diversión que le puedes sacar incluso en el estado actual. El equipo de desarrollo es muy pequeño pero no para de trabajar y mejorar el juego, así se espera que solo vaya a mejor. En resumen, un juegazo para los que nos encanta la historia de Roma y los juegos de gestión.
how do you get your dog to hunt prey good luck, how do you automate your camp well good luck, just half hazard systems half done slapped together with no direction or purpose maybe one day will be worth playing but the state it is in right now feels very unfinished and frustrating
Where's the bloody HALF LOG????? I can see the potential, so i'm going to give it a thumbs up but my GOD your crafting system is completely Fd up. Constructive feedback guys, take the player through crafting a camp fully...step by step how to create the items and what is needed for each build. Also I cant find a shovel ANYWHERE! Have a local area search for tools perhaps or important items that are essential for builds? I 6 hours in and still haven't built the command tent because I cant figure out what a flipping half log is and how I create it! This is not V1...but its close.
Die Idee und das Konzept gefällt mir sehr gut. Im Spiel muss aber noch viel Arbeit reingesteckt werden. Zum Beispiel fehlt noch die "Volle Controllersteuerung". Wünsche noch viel Erfolg damit.
muchos errores
MUY BUEN JUEGO, SIGAN ACTUALIZANDO Y MEJORANDOLO PARA QUE DE EL 100%
Me ha resultado una experiencia muy satisfactoria. Tenía este juego en mi lista de deseado y esperé a la versión 1.0 para probarlo, y la verdad es que me ha sorprendido muy gratamente. La ambientación histórica es de las más fieles que he visto en un videojuego de este tipo. Se nota mucho el cuidado y el trabajo detrás de cada detalle. Me ha encantado especialmente la gestión del campamento: Construirlo, administrarlo y verlo crecer result incluso relajante. Tiene una curva de aprendizaje algo pronunciada al principio, pero una vez le coges el ritmo se vuelve muy divertido y satisfactorio. Además, para estar desarrollado por una sola persona, es algo realmente admirable
Primero de todo, quiero dar la enhorabuena a Lobico y a todos los integrantes de este proyecto. Para cualquier amante de la Historia Antigua, de la gestión de recursos o de los juegos de estrategia y gestión en general, este juego es una compra obligatoria. No estamos ante un juego cualquiera: Summa Expeditionis tiene progresión, dificultad y, sobre todo, muchísima ambición. Se nota que detrás hay pasión por hacer las cosas bien y seguir mejorando constantemente. Además, algo que valoro muchísimo es la cercanía y disponibilidad del equipo en Discord, siempre escuchando a la comunidad y con predisposición para pulir y ampliar la experiencia. Hoy en día eso vale oro. Si has llegado hasta aquí y todavía tienes dudas, deja de pensarlo y cómpralo, porque estás tardando. Nos vemos en el campo de batalla, centurión! SALVE CÉSAR.
Menos mal que hicieron cambios porque la interfaz era infame. HOY: Atascos al construir, al fabricar, al recolectar... Objetos que desaparecen, ataques que no llegan, gente que no cabe en el campamento pero aun hay hueco No se, aun está verde, verde. Le falta ajustes y sobre todo que vaya fluido. Menos detalle y mas jugabilidad. Menos hierbas bonitas y más visión para lo que hay en el suelo. Me gusta, no voy a negarlo, pero aun no está como debe
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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