
Set 10 years after the original, Stronghold 3: Gold follows the vengeful story of The Wolf in the third installment of the award-winning castle building series. The Wolf has cheated death become even more bitter and twisted. Build castles, rally your troops and save medieval England!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Aug 24 → 0.14/day in the week after.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 817 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Good strategy-management game.
Selbst, wenn man versucht sich nicht an die guten Vorgänger zu erinnern ist dieses Spiel miserabel. Schon die einfachsten Funktionen wie das Bauen von Burgwällen ist frustrierend. Zudem gibt es auch heute noch zahlreiche Bugs, die das Spielen teilweise fast unmöglich machen.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Italian*, Spanish - Spain, Japanese, Polish*, Russian**languages with full audio support
Hours played at review time, across 822 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Absolute garbage. AI completely incompetent. Send units walking and they get caught in the terrain and can never move again. Fortress layout and wall building should fun, but is a tedious chore. Structures that should fit together won't and can't, placing walls is finicky and stupid. Buildings rotate in useless degrees when placing them. Additionally, though some of the screens may make it look alright, it is just ugly. There's a lot more to say. I was going to go back and format and flesh this out, but this game isn't worth the effort to properly blast it. Oh, also it crashes consistently as a bonus
Don't understand the hate. Great classic RTS
Played every Stronghold title prior to this one. This is just awful.
Говно больной собаки
this is so bad
Ich vergebe ein positives Feedback aufgrund der Tatsache, dass ich das Spiel für ca. 3 Euro kaufen konnte UND ich einfach nur die Kampagnen gespielt haben. Es kratzt allerdings schon sehr nah am Rand von "nicht empfohlen". Ich spiele derzeit die Stronghold-Reihe in chronologischer Reihenfolge. Dieses Spiel kann allerdings gerne übersprungen werden. Positiv: - Mir gefällt die Grafik sehr gut - Gebäude können frei platziert werden (rotieren etc.) - Kein Leder für Streitkolbenkämpfer nötig - Kampagne war unterhaltsam, Story ganz ok. Habe keine großen Erwartungen gehabt - Musik hat mir auch sehr gefallen. Die Klassiker von vorherigen Spielen ist auch dabei - Es lohnt sich sehr einige Galgen, Pranger etc. zu platzieren, da man kaum Beliebtheit verliert und deutlich mehr Produktion hat. Die Gesundheit ist vernachlässigbar bei den Einheiten. - Gefühlt laufen die Schwertkämpfer schneller als in den vorherigen Teilen - Ochsen benötigen keine Bauern (falls das schon vorher war, dann ist es mir nicht aufgefallen - Landsknechte werfen ihre Lanzen/Piken auf den Feind, gut zum "kiten" verwendbar, bewegen sich aber langsam Die negative Sektion unterteile ich mal in spielerischer Hinsicht und Bugs Spieltechnisch neutral: - Häuser haben unterschiedliche Kosten und bereitgestellte Bauern je näher und entfernter man vom Bergfried man diese baut Spieltechnisch negativ: - Armbrustschützen brauchen Metalrüstungen und die Produktion von diesen ist langsamer als die Waffen - Beliebtheit beeinträchtigt zu jeder Zeit die "Produktion" von neuen Bauern. Man versucht nicht mehr 100 Beliebtheit zu haben, sondern Beliebtheit über 0 zu halten und dann höher, je dringender man Bauern braucht. - Hohe Bevölkerung wird bestraft durch fast nicht mehr erfüllbare Anforderungen an Essen, Kerzen und Bier - Schwierigkeit bei Mission, wie schon bei Legends, schwankt STARK zwischen Baby-einfach und wirklich schwer - Es gibt kein langsamer bei der Spielgeschwindigkeit, nur schneller und sehr schnell (und Pause, während der man nichts machen kann - Man braucht so unglaublich viel Holz... - Scharfschützen, 360-No Scope, Homing Missle Bogenschützen. Es gibt kein Ausweichen. Wer nicht will, dass die eigenen Bogenschützen abgeschossen werden, der sollte Kanonenfutter vorschicken. Priorisierung der Angriffsziele ist NICHT "wer greift mich gerade an bzw. kann mich jetzt im Moment angreifen? Ich sollte diese Einheit als erstes ausschalten" - Gefühlt machen nur Bogenschützen und Schwertkämpfer Sinn, der Rest wird zu schnell niedergemäht. - Das Platzieren von Mauern ist so unglaublich dumm. Man kann nicht einfach ein T-Stück bauen, Türme müssen richtige Abstände haben, falls man einen Wald bzw. ein paar Bäume im Weg hat, dann ist das eine dauerhaft offene Stelle für gegnerische Einheiten - Man bekommt KEINE Ressourcen zurück, wenn man egal was entfernt (da macht das bauen mit den Mauern gleich noch mehr Spaß) Bugs: Es sind viel zu viele um sie alle aufzuzählen. Ich empfehle dringend bei Kampagnen mit fester Einheitenzahl die Mission auf "Einfach" zu stellen, da man genug Einheiten an Bugs verliert. - Einheiten bleiben einfach stehen und können nicht mehr befehligt werden, bleiben stecken (sehr gerne bei Treppen) - Einheiten erklimmen keine Türme, mehrmals muss man klicken, bis sie es endlich machen - Spiel stürzt hin und wieder ab - Alle Speicherstände sind ein und derselbe, neu speichern bringt nichts. Auch dieser Spielstand wird umgewandelt. Irgendwann ging es wieder (ich hatte alle Speicherstände gelöscht, Spiel neu gestartet etc.) - Teilweise machen Belagerungsgeräte keinen Schaden und dann one-shotten sie alles - Die Balliste auf einem Geräte-Turm hat bei mir noch nie geschossen - Pathfinding aus der Hölle. Warum durch das Tor gehen, wenn man auch einen Mega-Umweg gehen kann - Tore öffnen sich teilweise nicht, egal was man versucht (-> neu bauen) und bestimmt noch viele andere Bugs, die ich verdrängt, aber immer wieder erlebt habe. Warum also die "Empfehlung"? Wer es extrem billig bekommt, wie ich die Reihe einmal durchspielen will, Legends auch irgendwie überlebt hat und mit eigenen Augen sehen will, warum hier alle es nicht empfehlen, der soll es bitte kaufen. Alle anderen bitte sein lassen.
cuman ada mode story not rekomen, game busuk
要塞2那么牛逼,已经积累了那么大人气,三代做差不多点也能承接住二代的份量,结果三代砍了一堆玩法和功能,还疯狂闪退。再有,你们知道自己为啥起的家不,是因为“要塞”,而不是“即时战略类游戏”,新作一味的跟风玩竞技性,把很多独树一帜的慢节奏“要塞”类玩法都阉割掉,最后只不过拆东墙补西墙,顾头不顾腚。
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