
Party-based RPG. Five strangers, bound by shared dreams, are drawn together by an unknown force. Lead your party through a hand-crafted world: forests, deserts, swamps, mountains. 17 dungeons, 160 quests, thousands of items. Over 600 NPCs. The fate of Lithea is in your hands.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Strings of Fate XI: Magic Dream is a party-based RPG set in a hand-crafted world.
Five heroes. Similar dreams. A mysterious force that brings them together.
Long ago, Litéa was a flourishing planet. Humanity had nearly conquered time and disease, and ships were launched into space to find others like them. And they found them. But the response did not come from friends. A technogenic signal attracted the attention of what humanity came to call Evil, and its power — "MAGIC" — Materially-Aggressive Generation of Other Phenomena. The world collapsed. Hordes of monsters from other worlds poured through rifts in space.
Five scientists managed to seal the source of Evil deep underground. But magic remained. Its currents still permeate Litéa to this day. And the monsters did not disappear — they spread across the planet everywhere: in forests, swamps, mountains, and ruins.
Over a thousand years have passed.
Technology has been forgotten. People have learned to survive and coexist with magic. Kingdoms wage war, monsters prowl the roads, and the ancient Evil, imprisoned in the depths, is beginning to stir. Its servants seek a way to free their master.
And at this time, five strangers begin to see the same dreams. They do not know each other, but the dreams lead them along the same path. Who is sending the dreams? Why? The answers are hidden in ancient prophecies, dungeons, and magic that has yet to be understood.
You will command a party of five characters:
Kevin Hart — a miner with an iron will.
Amelia Lavenatin — an herbalist, healer, and keeper of ancient knowledge.
Salem Björn — a hunter with a sharp tongue and an even sharper bow.
Veina Rewald — a guardian, the "Maiden of Honor," faithful to her duty.
Allan Metrielle — a half-elf mage who has learned the price of knowledge.
Each has their own story, personality, and goals. They will argue, joke, support each other, and change throughout the game. You control not just heroes — you control a living party.
Explore a world crafted by hand by an artist.
Six square kilometers of open territory. Forests, deserts, swamps, mountains — biomes that transition seamlessly, creating a living and diverse landscape. Seventeen dungeons. One hundred and sixty quests. Over six hundred NPCs with their own stories.
Time of day, changing weather, hunger, and fatigue all affect what happens. Shops operate on a schedule, horses and boats run on a timetable, and some quests are only available at certain hours. Litéa does not wait — it lives its own life.
Everything classic RPG fans love is here: seven schools of magic, dozens of spells, many weapon types and armor sets, thousands of items and artifacts. But Strings of Fate XI does not simply copy the past — it builds upon it.
What new awaits you:
Interactive world: logic puzzles, unusual objects, collecting, gathering. Every object demands attention and a solution.
Living dialogues: party members talk to each other, react to events, and change their relationships with one another as the game progresses.
Time as a resource: some quests are only available at specific hours. Late? You'll have to wait.
Death with a choice: the Guardian offers several paths back — and each comes with its own price.
Develop your heroes, seek out teachers, experiment with potions, explore dungeons. Every skill point changes the tide of battle. Every level opens new tactical horizons.
For those seeking a true RPG
Strings of Fate XI: Magical Dream is made for fans of classic party-based RPGs — and for those just discovering the genre. If you value deep storytelling, exploration, and character progression — this world awaits you. If you're looking for something new within a familiar formula — you'll find it here.
Litéa has fallen. But it can be saved. Assemble your party. Follow the dreams. Find the answers.
The fate of Litéa is in your hands.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Spanish - Latin America, Simplified Chinese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Japanese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Нормальный обзор сюда не влезет https://forums.goha.ru/showthread.php?t=1427796
This game is extremely frustrating in the beginning. You can't use any descent weapons and you cant wear any descent armour. Once you finally level up it becomes quite ok. And when you really level up it is a fabulous game. The graphics are beautiful - colorful and bright and shiny. The sound is nice, but the english voice acting isn't great. It really is more and more like Might and Magic. I really recommend spending enough time on this game to get past the hurdles in the beginning. I hope they will make a DLC which continues across the northern border.
Ну что сказать))) Играл на зеленке, решил поддержать и потом куплю коллекционное издание. Ребята большие молодцы, игра получилась сказочной и очень атмосферной. Я никогда не играл в Мечи и Магии, вообще ни в одну и этот проект для меня изначально ОТДЕЛЬНЫЙ МИР, ОТДЕЛЬНАЯ ИСТОРИЯ И ОТДЕЛЬНАЯ ИГРА. Но тут ТАКАЯ АТМФОСФЕРА. И особенно классно,что я не понимал, что это партийная игра и как надо играть в этот тип игр (МиМ) и я тупо 10 часов качался в 1ой локации и мне так было хардкорно, интересно, азартно. Это именно те чувства, которые будут на протяжении всей игры - играть и сложно, и есть места читов как в 00ых. Игра очень круто передает нюансы проектов 30 летней давности - и в графике и в геймплее. Это именно такая игра, в какую "МиМ" играли разрабы в юности, и проект полностью посвящен ОЩУЩЕНИЯМ ДЕТСТВА и СКАЗКИ тех старых РПГ. Пусть игра растет новыми сюжетами, локациями и будет успешна. Стринги Судьбы рулят)
1. Я очень рад что по Мечу и Магии энтузиасты делают игры. 2. Данный продукт не совсем та самая "МиМ", так как нет пошагового боя. В реальном времени потенциал мага реализовать никак нельзя. Пока откроешь книгу, выберешь заклинание... Сориентироваться, кого атаковать, кого оглушить/проклясть и пр. при нескольких противниках в реальном времени тоже не удастся. 3. В дополнение к п.2 потенциал мага не реализуется и потому что на быструю магию отдельная кнопка. Если быструю магию активировать БЫ кнопкой атаки. А другие магии с быстрым доступом на другие клавиши - это хоть какой-то компромисс. Но сейчас его нет. 4. Основной сюжет уныл до безобразия. Найди ее, найди его, найди ее и т.д. Повторение одной и той же задачи. 5. Найденные согрупники уровня ГГ. Но своих прокаченных навыков у них нет. Какой-то уникальности в них нет. Нужно идти по учителям, качать навыки на свое усмотрения. Тратить на прокачку кучу времени. (И денег, которых мне не хватало сильно) 6. Дополнительные квесты нормальные. Были бы, если бы не забивали инвентарь квестовыми предметами. Некоторые предметы огромны. Объема инвентаря очень сильно не хватает. С учетом всего перечисленного и моя негативная оценка проекту.
You could also call this game Might and Magic 10.5. Many of the game mechanics are identical and transport you back to the golden age of MM. It’s been running smoothly for me so far, and the German translation is quite well done. There’s a wealth of quests, though most are fairly simple. If you ever get stuck on a quest, there’s a good English guide or walkthrough available. I highly recommend it. Das Spiel könnte man auch als Might and Magic 10,5 bezeichnen. Viele Spielmechaniken sind identisch und versetzen einen in die goldene Zeit von MM. Es läuft bei mir bisher stabil und die Übersetzung ins Deutsche ist recht gut gelungen. Es gibt eine fülle an Quests, meisten aber eher simpel gestrickt. Kommt man mal nicht mit der Quest klar, gibt es einen guten englischen Guide, bzw. Walkthrough. Ich kann es nur sehr empfehlen.
Механики, которые были один в один скопированы из серии Might and Magic - работают и играются отлично. Механики, которые были скопированы неполностью или то немногое, что было привнесено своего - работает или хуже или просто портит игровой процесс. Иронично. Если говорить по-простому, то разработчики взяли бочку мёда, вычерпали из неё 20 процентов, бахнули ложку дёгтя и всё, в продакшн, готово дело. Рекомендую, потому что игра вызывает стойкое желание перепройти Might and Magic VII.
Dieses Spiel fühlt sich am Anfang wie Might and Magic an, ist es aber nicht wirklich. In der Halle der Elemente beim Kristall der Erde ist das endlose jumpen mit der Zeit nicht mehr lustig , sondern nur noch saublöd. Habe nach knapp 100 Stunden die Lust verloren. Wenigstens ist der Preis billig.
Как говорится: олдскулы свело. И очень бы хотелось увидеть в вашем исполнении ремейки Might and Magic 6-8. Графика неплохая. Музыка и звуки хорошие. А вот интерфейс(и взаимодействие с ним) устарел на 20+ лет. В инвентаре необходима кнопка "Сортировка". У вещей нужен фон, что бы определять "габариты" предметов. Желательно что бы фон ещё и был информативным: красным для вещей которые персонаж не может надеть, синий для еды и зелий, зелёный для предметов которые можно надеть, жёлтый для алхимических ингредиентов. Пусть это уменьшило бы "погружение" в игру. Но можно было бы добавить какое-нибудь "портмоне" для алхимических ингредиентов и пустых банок которые складывались бы в один слот не засоряя инвентарь. То же самое для свитков: какой-нибудь волшебный тубус. "Волшебный мешочек" для драгоценностей. Ну и завязать на навык наблюдательности восприятие NPC на начальном уровне у NPC с квестами появляются знаки вопроса/восклицания, на эксперте появляется свечение у NPC учителей, ну и что то ещё для мастера/грандмастера. Нужен drag & drop для предметов. Информативность низкая(да так было в M&M6-8, но это 20+ лет назад). У параметров Сила, Ловкость и т.д. непонятно при каких пороговых значениях даются бонусы. Описания зачастую скудны. Та же "тренировка"(повышение уровня) занимает время, почему бы не написать что тратится: час-неделя-месяц. Нужна оптимизация Ну и конечно игра: "Озвучена профессиональными программистами". Это минус.
Строго для Олд фагов, купил поиграл 2 часа, запросил возврат денег. Потом не смог выкинуть игру из головы и купил опять, баги есть. Но давай те вспомним как мы играли в пиратку MM6 где стрельба из лука была как пулемет :))) И куча багов.
New - After a few patches, the game is playable, moderately enjoyable but still hella buggy (even stats not registering - looking at accuracy). It's a decent time sink for M&M desperates, but still, the insane amount of bugs ... also random crashes. OLD - I cannot express how stupidly buggy this game is. Get poisoned early, your stats are reduced and then poisoned status dissapears but stats still are reduced. An so on so on....couldnt get pass an hour of this buggy mess. I regret even the 2 euros spent on this mess.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| World of Contraptions | $29.8K | 96 | 86% | $6.99 |
| Pro Strategy Football 2022 | $29.8K | 87 | 87% | $12.99 |
| Overclocked: A History of Violence | $29.8K | 105 | 75% | $14.99 |
| Tiny Treats | $29.8K | 58 | 98% | $19.99 |
| Xenon Valkyrie | $29.8K | 133 | 66% | $9.99 |
| My Burning Heart | $29.8K | 161 | 86% | $15.99 |