
Strategic Command WWII: War in Europe is a deeply immersive turn based strategy game covering the greatest conflict in modern history!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain**languages with full audio support
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Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Ich habe jetzt 800 Stunden in dem Spiel verbracht, und da ich es immer mal wieder spiele, um mir jedesmal andere Aufgaben zu stellen, werden es sicher auch 1000 werden. Um genau zu sein, liebe ich die ganze Reihe. Und habe in allen Teilen der Reihe schon sehr viel Zeit gesteckt, aber in diesem eben die Meiste. Strategic Command WWII: War in Europe ist ein Hardcore-Rundenstrategiespiel, in dem es entweder aufseiten der Achsenmächte oder der Alliierten, um den 2ten Weltkrieg geht. Mit einem Äußeren, von dem sich wohl die allermeisten von Otto-Normalspielern schon abschrecken lassen. Ich finde die Grafik jedoch absolut zweckdienlich, und für das Genre, sogar recht gut. Außerdem kann man sie durch Mods, noch um einiges übersichtlicher und schöner gestalten. Die wahre Stärke des Spiels (und eigentlich der ganzen Reihe) liegt jedoch unter der "Haube". Beinharte Globalstrategie, in der man sich jeden Zug genug überlegen sollte. Was auch im Solo-Spiel an der sehr sehr starken KI liegt. Truppen kaufen. Heer, Marine und Luftwaffe, alles ist vertreten. Diese dann ausbilden und verstärken. Truppen bewegen. Sie angreifen oder verteidigen lassen. Seegefechte führen, oder Truppen an Land anlanden. In Forschung investieren. Und diplomatisch agieren. Alles möglich. Dazu kommt das sich jedes Partie, selbst wenn man das gleiche Szenario wählt, immer anders spielt. Und Szenarios gibt es eben auch Einige. Auch durch Fans der Spielereihe, selbst gestaltete. Mit jedem Zug wird eine Partie herausfordernder und die Aufgaben wachsen. Und mit der Zeit entwickelt sich eine enorme Spannung. Bis man dann gewisse Peaks erreicht, die grundsätzlich eine Partie entscheiden können. In der Hauptkampagne zum Bleistift "Operation Barbarossa" oder der "D-Day", in denen sich das komplette Spiel nochmal drehen kann. Das Spiel hat dieses typische "Heroes of Might and Magic - Gefühl", man fängt am Tage an, spielt ein bisschen, sagt sich, nur noch das schnell tun, und noch das erledigen, und bubb ist es Nacht, ohne das man es gemerkt hat... Also wenn ein Otto-Normalspieler die Hürden Grafik und Genre, die eben nicht Mainstream sind, genommen hat, entdeckt Er eine echte Perle. Das Spiel, ist wie wieder die gesamte Spielereihe, mit "Sehr Positiv" bewertet, und das eben absolut zurecht. Und die Updatepolitik des Entwicklers "Fury Software" ist hervorragend. Das Spiel ist von 2016, und bekommt trotzdem immer mal wieder Updates, wie letztens erst im Oktober. Ich kann es nur Jedem empfehlen, der sich nur ein bißchen für Rundenstrategie erwärmen kann...=)
The game has definitely has its good points. The only problem is the two week timeline per turn. The Germany simple can not win. If you have a game option to one week turns then I believe this would solve the problem.
Amazing game
einfach ein Spiel, das nicht zu kompliziert ist.
Ottima giocabilità, meno complicato di tanti concorrenti
Pretty easy to learn. Multi-player setup Matrix Games has works great. I don't know how the single player ai is but it's a pretty fun game to play with a friend.
Bello, in linea con gli altri giochi della serie
A good introduction to the Stategic Command family of games.
Great game! Really enjoying the focus on Europe.
beer and chips game
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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