
For the first time in the series’ history, Strategic Command will be taking you to the 19th century battlefields of the American Civil War. You will control the armies, research, production and diplomatic policy of either the Union or the Confederacy during a time of innovation and dramatic battles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 21 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 254reviews | 85% | — | $230.9K |
| $19.99−50% | 29ratings | 82% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
An operational level game covering all theatres of the civil war. You get to decide what units to build, from Brigades to Divisions to Corps, so there is a high degree of re-playability. The AI opponent is quite respectable.
Game played well reminding me of some of the monster wargames in the past
You can choose to trigger the EP in '61 and whip slavers even faster. Just as John Brown intended.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Spanish - Spain, French, German*languages with full audio support
Hours played at review time, across 51 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It's ok. The combat results needs some work ie: you can beat an enemy unit down from 10 to 1 and it'll stand it's ground only to be fully reinforced next turn. Also, merely entering a hex and 'discovering' a nearby enemy unit means your unit will take a beating- sometimes completely destroyed. These features make it difficult to advance and my first game as the south was more like a WW1 battlefield.
Very good strategy game. It fills well a period of time that is under-represented. There are many different scenarios which, when including the DLC, covers every major conflict of the later 19th century.
A fun, moderate difficulty wargame good for beginners. The interesting and historically diverse DLC are what makes this game great for me.
Recensisco il gioco dopo aver terminato la campagna principale del gioco base: 1861 Blue and Gray, che simula la guerra civile americana dal primo all’ultimo colpo, fino ad un totale di oltre 80 turni possibili. Ho guidato l’esercito confederato (generalmente preferisco schierarmi dalla parte storicamente perdente) portandolo alla vittoria totale dopo oltre 70 intensi turni, durata complessiva circa 35 ore. Torniamo però alle premesse del gioco, che fa parte della serie Strategic Command, ossia un motore simulativo che permette ovviamente di gestire le truppe, ma offre ulteriore complessità permettendovi di gestire anche la parte di ricerca tecnologica (preferite investire i vostri preziosi soldini nelle armi per la fanteria o nell’artiglieria), la parte diplomatica (ovvero, investirete le sempre scarse risorse per ottenere il favore di qualche nazione, o nel caso di specie caldeggiando l’intervento di qualche grande potenza europea), la parte di costruzione e scelta delle truppe e la parte logistica/di rifornimento che sebbene automatizzata e relativamente semplice, ha rappresentato un ulteriore gradino di complessità (cerco di spiegarmi, in questo gioco una sola unità non riuscirà mai ad avanzare di centinaia di km oltre il fronte perché esaurirà le risorse disponibili), il tutto inframezzato da alcune decisioni strategiche storiche che a mio avviso conferiscono una variante interessante (ad esempio nei primi turni da confederato dovrete scegliere se vendere subito tutto il cotone, ottenendo un beneficio immediato oppure tenerlo “immobilizzato” sperando in un aumento dei prezzi). La mappa di gioco è semplicemente enorme (tantissime località presenti, ognuna dotata dei suoi punti rifornimento, dei suoi punti risorsa e del suo valore fighting spirit, ossia il morale che determinerà il vincitore laddove uno dei due contendenti scenda sotto un minimo), pur non comprendendo la parte occidentale degli attuali Stati Uniti e le vostre truppe dovranno scegliere lungo quali fronti posizionarsi, essendo assolutamente impossibile coprire l’intero fronte. Da qui una delle cose che più mi ha divertito nella campagna disputata, combatterete lungo più fronti e dovrete dosare bene le forze, scegliere dove attaccare ed insistere e dove attuare ritirate strategiche, magari sfruttando il terreno. Grafica semplice ma adeguata al contesto, sonoro idem. Gestione dell’IA avversaria buona a livello generale (mi hanno sorpreso con diversi assalti anfibi lungo la costa atlantica, che avevo lasciato sostanzialmente sguarnita), forse meno bene nel gestire la costruzione e l’invio delle truppe, nella partita che citavo alla fine la spallata finale l’ho data conquistando Washington DC, dove l’IA credo non avesse più rinforzi da mettere perché li aveva inviati su fronti meno importanti. Oltre alla campagna principale, esistono altre 5 campagne con orizzonte temporale meno lungo, di cui una ipotetica. Disponibile e consigliato il multiplayer con un comodo sistema pbem. Prezzo pieno particolarmente esoso, credo che il giuso sia con almeno il 50% di sconto. Esistono già 2 dlc, di cui l’ultimo porta la simulazione anche sul continente europeo. Longevità, se vi piace il genere e l’ambientazione, decisamente elevata. Per concludere l’ho decisamente apprezzato, ma lo consiglio solo agli amanti del genere.
This game reminds me of several excellent Civil War board games...but a lot easier to play using a PC. Does a good job of simulating the key elements of the broader war, and the AI provides a decent challenge (with several levels to choose from if it ever gets too easy.)
Enjoyable game with changing fortunes throughout the war. The previous WW1 game was a bit of a slog- this is more fluid.
This is and excellent turn based game from the Strategic Command series. I would hope that the other games are added soon!
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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