
Shoot 'em up has reached a new frontier! 2D bullet-hell sci-fi action shooter with mouse control and multiple buttons!
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
超级华丽的弹幕游戏。操作极为独特,键鼠同时控制。上手难度极高。 动中有静,静中有动。有中文,有成就。 《星界使者 - 暗影阿卡瑞姆》 在这款2D弹幕地狱式科幻射击游戏中,用鼠标操控你的角色,迎接挑战吧。 利用你所掌握的各种“方式”歼灭敌人。 在这款游戏里,按下一个按钮就能发动远程攻击、近战攻击、防御、反击以及其他动作。玩家角色可以像在第一人称射击游戏(FPS)中那样自由移动,并且还能通过不同按钮选择多种攻击方式,这使它有别于传统射击游戏。这里没有诸如“使用方向键或操纵杆移动”“速度限制”,或者“通过拾取物品来选择攻击方式”这类典型的射击游戏机制。你可以比以往更加自由且迅速地进行游戏。 “方式系统” 【方式一:多重射击】 这是一种速射技巧,只需简单地移动鼠标,就能覆盖大范围区域。你的角色会暂时停下,然后发射跟随鼠标移动方向的子弹。虽然攻击力较低,但能量槽消耗极少。 【方式二:利刃】 这是一种用于近战的高威力劈砍技巧。它会以角色为中心向外施展,并带有击退效果。能量消耗小,伤害大,与其他方式结合使用时,能有效应对近战局面。 【方式三:爆裂长枪】 一种威力强大的远程武器。它能造成高额伤害,但会消耗大量能量。可以向任意方向发射,还能反击光束类攻击。把握好攻击时机,就能抵消敌人的攻击,瞬间占据上风。 “能量槽” 在这款游戏中,“能量槽”资源在你的战术运用中起着关键作用。每种“方式”都需要消耗“能量槽”,没有能量槽就无法使用这些方式。你可以通过擦过敌人的攻击来恢复能量槽。离敌人越近,恢复能量槽的效率就越高,这样你就能使用更多的方式。然而,离敌人越近,被击中的风险也会增加。是主动靠近敌人发起攻击,还是从远处进行策略性战斗,这都取决于玩家自己。规划好你的策略,赢得胜利吧! “角色养成” 在强大的敌人面前,你可能会遭遇挫折。 遇到这种情况时,不妨花点时间升级你的角色,然后再次挑战。 从武器商人“塞拉”那里购买和升级装备,这样会让你的游戏进程轻松许多。 故事背景 过去,世界因一场全面战争而面临前所未有的危机。突然,一个名为“永恒”的实体出现,化解了世界毁灭的危机。在大气和土壤污染日益严重的世界里,“永恒”开发并建造了一个名为“阿卡瑞姆”的巨型隔离平台,以便人们逃离恶劣的生存区域。在“永恒”的掌控下,人们在阿卡瑞姆内幸福地生活着。 在日复一日的重复生活中,艾的内心充满了空虚和无聊。原本这应该只是又一个平凡的日子。 ・・・・・・・・・・ 远处传来一阵骚乱。废墟附近似乎发生了什么事情。还能看到远处“永恒”的机动士兵。 “一点都不太平……” 但我,这个厌倦了日常生活的人,不知不觉中就朝着废墟走去。 明知不该靠近,可我的脚步却停不下来。突然,一阵风从我身边掠过。紧接着传来一声闷响,我的左胸变得滚烫。当我低头看去,似乎有什么东西从我的身体里穿了出来。那一刻,我因剧痛而倒下。在逐渐模糊的意识中,我听到了毫无诚意的道歉话语。 “哦,我失误了。对不起。” “但这正合适。你能帮帮我吗?” 我从剧痛中恢复了意识。看来我还活着…… 正如我所想的那样,周围立刻传来了一连串愤怒的呼喊声。我已经不知道到底发生了什么。我不知道那是什么,但似乎“永恒”的目标现在转向了我。 就这样,我那幸福而又无聊的日常生活结束了。 角色介绍 艾(主角) 艾,一个自称正直的普通公民,生活在阿卡瑞姆,原本打算过一种适度懒散但又认真的生活。然而,由于一场意外事件,他英年早逝。他当时17岁。借助玛雅的力量,他获得了暂时的生命,但现在却发现自己正被“永恒”追捕。 塞拉 一名武器商人。她通过黑市渠道走私“永恒”从“阿卡瑞姆”外部带回的“神器”遗迹。显然,这是非法的。塞拉将被“永恒”追捕的艾视为一个不错的资金来源,或者说是商业伙伴,从而给予他支持。从她那里购买的“神器”和“护符”将成为你执行任务时的有力助力。 玛雅 一个神秘的实体,(意外地?)杀死了艾,并且也正被“永恒”追捕。她失去了自己的身体,似乎无法发挥出原本的能力。在弥补艾身体失去的功能的同时,她将自己的力量借给艾,以便两人能找回自己的身体。她做事总是凭直觉,总是先动手,然后才思考。
heavy shmup game with a lot of spice it is still in early access so expect the game to be kinda unstable + for now there are only 3 playable stages although as for now it is really cool, looking up for the final release
gunstar heroes-ass aiming
很少有的定点全方位攻击STG,本身是支持鼠标,手柄,键盘3种控制方式的,但实际用下来最舒服的还是鼠标,使用鼠标拖动移动机体到想要的位置按住左键对对应方向拖动进行攻击,全方向扫射很爽,画面来说比较可惜的是虽然支持2k以上分辨率,但素材分辨率并没那么高,2k下也会有点点模糊的感觉有点可惜,另外文本方面目前是机翻,且素质不太好,不过还好STG剧情方面比重一直都不算高,另外本游戏也没有体积碰撞,难度不低,敌人击杀后掉落的可拾取道具与敌人容易识别混乱,到这也就看出没有体积碰撞设计的重要性了,还好敌人攻击的弹幕可辨识度很高,所以并不会玩的难受,STG爱好者推荐可以试试,前提是不在意机翻的前提下。
好玩
《∀stralbringer -Shaded Arkarium-》一款相当具有挑战性的弹幕射击游戏,不同于以往的弹幕游戏可以兼顾设计和躲避两个方面,本作的机体更像是炮台模式,需要在细密的枪林弹雨中找到机会来小心输出。虽然东方系列已经算弹幕游戏中难度较高的那一挫了,但是本作也有着不亚于前者的难度和挑战,目前游戏存在的问题是机翻内容过多,虽不妨碍实质玩法,但对于有一定故事内容的作品来说还是蛮难受的,仅适合喜欢挑战自己的弹幕玩家体验。 其实从体验本作的第一刻起就发现它有些反传统射击游戏的直觉,首当其冲的就表现在不能同时兼顾移动和射击两个方面,这样的模式给予了玩家更大的挑战,如何在密密麻麻的炮火中来击败地方袭击变成了玩家在游玩过程中最棘手的问题,毕竟节奏对比传统作品来说完全不同;其次游戏的战斗模式多变,不同于其他弹幕游戏惯性的左手射击右手爆弹这样的老式组合搭配,本作中的机体可以切换不同的攻击模式,既有着比传统射击相对自由的射击模式,还有着范围小高强度的进展系统,但需要注意的是不同的模式攻击都需要使用能量槽来完成,玩家还需要通过擦弹来恢复能力,这一点完全不同于其他作品,对于新入门的玩家还需要一段时间来适应。 当然游戏高超的难度下也自然有一些缓解办法,最主要的就是有一定的成长系统,通过收集分数来提升机体的收集范围、能量槽、护盾值及恢复时间、攻击距离等等基础属性,不同于传统作品只能进化武器的单调升级,本作在对于本体的提升上极为慷慨,不然像我这样的手残党几乎要失去持续下去的动力了。 不过话说回来游戏目前虽然有中文翻译,但实际体验只能说是一塌糊涂,无论是语法还是词语都是鸡零狗碎,随意拼凑的,完全看不出具体的意思,虽然本质来说游戏主要还是基于射击的玩法,但是对于剧情还稍有一些期待的玩家简直是一种拷打,只能希望制作组早日注意并更新中文本地化,让玩家更好的了解其中的故事吧。 总的来说,∀stralbringer -Shaded Arkarium的难度较高,玩法独特有着别具一格的独特体验,超快的节奏和相对花哨的画面能给予玩家极大的视觉冲击,但是拉跨的机翻和高昂的难度还是对玩家提供了不小的考验,喜欢弹幕射击的可以对号入座尝试一番。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
《∀stralbringer -Shaded Arkarium-》是日本Endless Shirafu制作的一款2D弹幕射击游戏。它的玩法与传统弹幕游戏确实有所不同,尤其是像笔者这种习惯了东方系列甚至是雷电系列的玩家而言。但不幸的是对于中国地区玩家而言,这款游戏最大的游玩门槛可能是语言隔阂。游戏提供的简中、繁中都有极大的机翻痕迹,并且缺字漏字的情况很多,只有能够阅读日文文本的玩家可以得到一个相对正常的体验,倒也确实符合它作为一个小工坊制作的小游戏的气质。但对于真正的2D弹幕游戏爱好者而言,语言的障碍又如何阻挡得了他们对于新作的喜爱呢? 回到正题,与传统弹幕游戏使用手柄或键盘的单一操作模式不同的是,《∀stralbringer -Shaded Arkarium-》使用鼠标与键盘的组合操作。其中,是鼠标而非键盘的上下左右来控制人物的移动。不得不说,这对于一部分玩家而言降低了弹幕游戏的难度。而鼠标左键与鼠标右键构成了玩家的攻击方式。其中鼠标右键是近战攻击,是最基本的攻击方式,伤害高,但要足够接近对方;按下鼠标左键或者键盘上的“B”则可以进行远程攻击,但在进行远程攻击时无法进行移动,但可以用鼠标来指引攻击方向。两种攻击都需要消耗能量,躲避敌方弹幕或者击杀敌方可以恢复能量。取代“BOOM”的是,按下“Z”可以发动一秒钟的无敌,为自己赢得喘息机会或者乘胜追击。 本作的艺术风格很有趣,很少有美术设计敢于使用如此高对比,高饱和度的游戏。在战斗中的像素小人还是很可爱的。音乐也不错。但是游戏的剧情除了采取传统的对话模式之外,游戏进行途中的右侧也在跳对话框,这个设计不能说令人满意。总而言之,狂热弹幕游戏爱好者可以在本游戏中体会一种不同的感受。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
[h1] 要么动,要么射[/h1] 《∀stralbringer -Shaded Arkarium-》是一款市面上很少见的定点全方位攻击STG游戏。开始时玩的时候确实不习惯,因为无论是哪种操作方式都无法做到一边移动一边射击。但玩得多了之后,就会掌握游戏时机的重要性,因为即使是敌人的攻击也是有间隔的,还有一些攻击可以通过激光或者近战来消除。弹幕游戏讲究的是高机动性和各种眼花缭乱的弹幕,这些游戏都做到了。 [h1] 朋友说我提前学会了帕金森[/h1] 游戏的节奏非常快,以及多到让人头皮发麻的子弹,这些要素都比较考验玩家的反应能力。而且随着游戏进程的推进,商店和收藏机库也会解锁,击败敌人后将获得强化材料,可强化的内容涵盖各种基本能力;商店则会售卖各种好东西,包括装备和护符,这些都是我们在高压游戏环境下通关的有效助力。 [h1] 虽然种种,还是很难[/h1] 不过,非常非常可惜的是,由于这是一个难度比较大的弹幕射击游戏,加上只能在定点才能射击的原因,游玩时的注意力完全都放在躲避和切换攻击上了,实在没有多余的精力放在其他地方。此外,我经常把击杀敌人掉落的可拾取物和敌人搞混。在多次重来后,我才后知后觉地知道我们操作的人物和敌人之间是没有物理碰撞的,这进一步加大了游戏的难度。不过,敌人发射的攻击弹幕子弹颜色很好认,多少算是一点弥补。 [h1] 能过关固然爽,反复重来亦是折磨[/h1] 游戏的画面还算可以,带有赛博朋克的味道,人物的立绘设计得也很不错。或者可以使用前作作品的立绘。此外,虽然支持了高分辨率,但开启高分辨率后反而会觉得有点模糊,不知道是不是由于没有相应的高分辨率素材导致的。不过弹幕类的游戏还是以各种特效和密布弹幕的演出为佳。 [h1] 最后的总结[/h1] 总的来说,本作的质量还是不错的,整体玩下来紧张刺激、有张力,画面效果也足够炸裂,加上一些其他的美术效果,视觉这块没啥短板。在辅以游戏动感的 BGM,在这紧张刺激的弹幕中来回穿梭,寻找攻击的间隙,过关之后的放松爽快感油然而生。如果玩多了其他类型的弹幕游戏,或者喜欢这种带点节奏感的定点射击游戏,那么绝不可错过这款游戏。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
[h1] 硬核美少女打飞机游戏 [/h1] 《∀stralbringer》是一款硬核的高速弹幕射击游戏,整体的战斗节奏非常快,需要在极短的时间内做好调整和应对方案,需要玩家拥有一定的技巧。当然如果反应不过来,可以和我一样背板,记住每个敌人要出现的位置,提前预判来获取胜利。游戏是有中文的,但是机翻味道很重,不过大体意思差不多能看懂,玩法引导也很详细明确,整体的游戏体验还是挺舒服的。 [h2] 硬核的弹幕射击玩法 [/h2] 游戏的战斗难度相对来说要高一些,初始机的型号本身性能也有些孱弱,如果是弹幕射击类游戏的萌新,可能会比较受苦。好在可以反复刷货币在商店买新装备和提升性能,也可以通关背板来应对一些敌方的强力机体。背板的话也好掌握,游戏关卡的BGM会有类似音游的提示,哪里突然变奏或者重音,就是来特殊机体了。所以游戏每一关卡的都有很强的反复游玩性,不仅可以加强记忆,还可以收集货币。 游戏的操作比较特别,是通关鼠标来移动位置,按住左键是发弹攻击,右键是近战攻击。并不是和键盘分开操作的,所以要平衡好攻击和移动,在枪林弹雨中抓住适合反攻的时机,萌新想上手需要练习一段时间,但熟练了以后就会非常的舒服,体验也很丝滑。 游戏商店里的装备道具需要的货币数量很多,需要我们浅浅的肝一下,不过在游戏中落败是常有的事,通关一个关卡所需要的次数也是几十次或者上百次,所以这个货币数量倒也合理。 [h2] 有趣的剧情和画风 [/h2] 游戏的世界观挺有意思的,女主“艾”与一只“鬼”合体,变成“鬼附者”,开启人形战机之旅。一路上的高级点的敌方机体也都是美少女形态,让人不免有些心动。游戏的CG和美少女立绘用色很弄很艳,画风又有些冷清,结合在一起有种独特的美感。关卡里,右下角会有各种对话弹出,这种小细节还是挺有意思的。 [h1] 总结 [/h1] 《∀stralbringer》是一款独特的高速弹幕射击游戏。游戏有一定的难度,鼠标双重操作有些不太习惯,但是反复练习后通关的成就感也是非常强烈的。游戏的射击手感非常不错,近战攻击也很帅,配合着BGM的节奏,更是爽快。游戏画风有点特殊,用色很浓,而且美少女众多,喜欢弹幕游戏的玩家可入。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
由鼠标控制方向移动,分为轻击左键,按住左键,擦弹加能量,射击的同时会有无敌护盾。射击的时候还需要注意左边有限的能量条。当然,我为什么要说操作指令。毕竟游戏弹幕对玩家极度考验操作性,还有对敌人的攻击,需要找相对应的解法,比较注重玩家选择闪避,还是开盾无敌,或者近身斩击。对于新手玩家来说需要长时间的适应练习。 跟以往普通的射击游戏不同,这作算得上弹幕游戏里比较新颖有趣而且独特的玩法。战斗音乐很到位很燃,夸张的弹幕,有一种跟大boss斗智斗法的既视感。要是卡关了,还能在商店里购买装备,护符等其他属性提高容错率。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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