
Parry action only top-down shooter! Explore body and destroy pathogens!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

In the year 21XX, decades after the development of medical nanomachines, a new disease was discovered in an era where virtually all illnesses had become treatable.
This unexplained disease causes numerous infections, malignant neoplasms, parasites, and other pathogens to appear within the body, unleashing a barrage of pathogens. Even when medical nanomachines are administered, they are instantly destroyed by this barrage.


From the mouth to the body's core... Let's keep moving forward while treating the illness!

It's a shooting game, but you can't shoot!? Fight smart by deflecting enemy bullet patterns instead of resorting to barbaric tactics inside the body!
Reflect too many bullet patterns at once and your barrier will break, putting you in a pinch!

The battle against disease is always a race against time! If you don't deal damage efficiently, the disease will progress and you'll fail to clear the stage!

Customize yourself. Choose equipment tailored to enemy characteristics and formations to tackle stages and score attacks!
*About Distribution*
You are free to distribute, adapt into video content, and monetize.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese
Reviews
[h1]効率よく弾幕体当たりするための処方箋[/h1] いいですか、落ち着いて聞いてください。 このゲームは射撃しない2Dシューティングと語っておりますが、実際は敵弾に自ら特攻して敵に反撃する[b]体当たりアクション[/b]です。 各ステージ開始前にカスタマイズメニューで装備設定してステージをクリアしていく流れになっています。 タイトル通り弾幕系が多めで難しそうですが焦ることはありません。 [b][u]・自機操作のクセに慣れよう[/u][/b] このゲームの操作は以下のようになっています。 「[b]上下左右移動[/b]」:パッド方向キー、キーボードは矢印キー、WASD操作 「[b]加速[/b]」:ボタン2(B、×),5,6(LR、L1R1)、キーボードではZ、左Shift [spoiler]「[b]バブルボム[/b]」:ボタン4(Y、□),7,8(ZLZR、L2R2)、キーボードはSpace[/spoiler] 加速が結構クセがあり、移動が旋回タイプ(ラジコン操作、アーケードで言うタイムパイロット方式)になるので、細かい移動以外は加速使用、どうしても細かい移動もしなければいけない時はタイミング良く押して離脱するなどのプレイスタイルが求められます。徐々に慣れていくしかないでしょう。 [b][u]・反撃のタイミングに慣れよう[/u][/b] 自機からの攻撃はすべて敵弾接触の反撃で行われます。また反撃には耐久が存在していて最大5回。反撃しない状態だと時間経過で1回ずつ回復します。ただこの反撃、連続で最大5回被弾するとバリアが剥がれてしばらく全回復まで絶えないといけません。この状態でミスすれば失敗となります。そこのタイミングも考えて慣れていきましょう。 ちなみに敵自体に特攻した場合は反撃もできず1発でバリア剥がれるので注意です。 [b][u]・カスタマイズによる武装及び能力のポイント割り振り[/u][/b] このゲームの各種武装及び能力にはポイント制で割り振りが可能です。最大4段階まで。種類としては攻撃関連は火力、守備関連は移動速度や時間経過の回復の短縮などがあり、一部の能力には最大段階で特殊効果が付くなど豊富です。 最大に全振りして攻めていくか抑えめで安定を狙うかを考えなければいけませんが、このゲームでは簡単なステージでポイントを貯めて難しいステージは後回しすることができるので、ただクリアしたい場合は簡単なステージをクリアして攻撃装備に全振りして無双するということが可能です。 [b][u]・各ステージの特徴に慣れよう[/u][/b] ステージクリアにはいくつか種類が存在しています。 「[b]道中クリアタイプ[/b]」:敵全滅させて最後の玉を取る。例外もある。 「[b]ボスクリアタイプ[/b]」:該当ボスを倒す。 これに加えてクリア条件に制限時間代わりの「病気の進行」が存在していて、敵を倒すか敵から放つ「抗原」を拾っていかないと病気が進行してタイムオーバー(失敗)になるので積極的に拾わなければなりません。まぁ多少逃してもクリアまで届ければ問題ないと思います。 [b][u]・慣れてきたらスコアタに挑戦を[/u][/b] ここはクリアメインであれば基本的に要らないですが、各ステージにはカスタマイズのポイントの抑えるコストが存在していて、規定ポイント以下でクリアした場合のみ得られるスコアそしてランクがあります。 当然高スコアほど高ランクですが、基本的には「敵速攻撃破」「抗原取得」「コンボ」があり、敵速攻撃破と抗原取得は病気の進行度合いでスコアが変動する(進行しない方が高スコアになる)のと、コンボは敵への攻撃を持続させる(約2秒未満で攻撃を連続で当てる)ことで高スコア獲得となります。 基本Sランクが最大ですがステージによってはSランク取得が非常に難しいと思います。カスタマイズ構成次第で取れないことはないので頑張ってみてください。 [spoiler]ちなみに自分は「肺高血圧症」「本気のトール」が手こずりました。[/spoiler] ... かつて体当たり反射系で思い浮かべるのはアーケードだとギガウィング系列、同人だとRefleX、ショット撃てない系だと「Every Extend」がありましたが、このゲームはそれを耐久性にした発想良いゲームだと思います。時間待ちして攻撃を我慢するので最初はイラつくかもしれませんが、むしろありそうで無かったプレイ感覚でした。カスタマイズにある項目の中には「これホントに使う?」といった部分は後半ステージでしっかり使わされるのでその辺りも評価できるところです。またゲーム進行中もちゃんと操作方法やゲームのプレイのコツなどガイドが丁寧に書いてあるので参照するといいでしょう。 ただプレイ中、自機の耐久や敵弾幕、スコアタに限っては見る項目が多いのでややこしいのと、そのおかげで自機の視認性が多少悪い(特にバリア剥がれ時の色反転した画面は苦手な人も居るかもしれません)ので、その辺りのデザインは慣れしかないです。 とはいえ反撃タイミングを考えるゲームとしては出来良いと思うので、現職医者がシューティングを作ってしまったらこうなるという変則ゲーも悪くないと思います。 ...というところで、そろそろ休みます...。
「射撃しない2Dシューティング」ということで、実際には敵弾に体当たりすることで攻撃が発生し、被弾許容はバリアの数だけでそのバリアは被弾しない間に自然回復するという造り。 最序盤は正直なところをいうと移動は遅くダッシュ移動も独特の制御感で、やらせたいことに対して自分にはちょっと合わないかなと思っていた。 しかしこのゲームの真価はカスタマイズが始まってからで、武器や移動速度やバリア周りの強化などステージに対してコストの範囲内で構成を変更し最大効率を叩き出す=スコアとして評価されるというところに気づいてからは一気にのめり込み、気がついたら全ステージオールSはもちろん、開発者が公開しているスコアも全部上回るところまでプレイ。 最序盤の低コストで何もかも弱い状態でもスコアを狙っていくと実はちゃんと工夫のしがいがあり、中盤以降はカスタマイズの幅もどんどん広がるのでステージ構成に対して試行錯誤出来るゲーム性がとても良く練られている。 クリアだけならコストに拘る必要はなくその時出来る最大強化で行けばそこまできついステージはない、と思われる(全部初見クリアというのは流石に難しいけど)。 それでもコストにあえてこだわってカスタマイズでトライアンドエラーするのがこのゲームでは楽しいよ、というお話でした。 各ステージ自体は短くダレる面がほとんどないのも良ポイント。
弾を撃たないSTGということで気になっていましたが、 「避ける・カウンターで攻撃する」のバランスが絶妙でした。しっかりSTGになっていました。 後半は弾幕も多くなりますが、パワーアップ要素の付け替えで攻略法は多数存在するに見えたので、クリアまでの難易度は程よい感じだったと思います。 1ステージ当たりも比較的短めですので、何度でもチャレンジしたくなる難易度になっていると思います。 様々な病名が出てくるので、健康が気になるお年頃の私は何故か「うっ」という気持ちに...w 「攻撃をしない」というチャレンジングな仕様をうまくSTGに落とし込めている良作です。 おススメです!
[h3] 症状に合わせた武装を用意し、計画的に弾に当たろう [/h3] 通常のショットが存在せず、被弾時のカウンターだけで攻撃を行う一風変わったSTGです。 プレーヤーは医療用ナノマシンとして病気だらけの患者さんの身体をを片っ端から治療しながら体内マップを進んでいくことになりますが、通しではなく1ステージずつ個別にクリアするタイプで、難しいステージは飛ばして先に進んで自機を強化してから戻ってくる……といったことも可能です。 ゲームとして綺麗にまとまっており、お値段通りのボリュームでさっくり遊べました。 実績コンプリートも(STGのスコアアタックを齧ったことがあれば)ちょうどいい難易度だと思います。 カウンターの内容やパッシブ能力をカスタマイズすることができ、普通にクリアを目指す場合は好きな武装をフル強化して戦えば良い一方、スコアアタックを目指す場合はカスタマイズコストに上限が付くため各ステージに合わせたカスタマイズに毎ステージ頭を悩ませることになります。 ステージに応じてコスト上限も違うため、完全に決まったセオリーというものがなく試行錯誤を楽しみたいタイプの人にはこのスコアアタックが特にオススメです。 難易度やレベルデザインの理由付けとして治療というフレーバーが良い感じに働いており、「この病気ならそりゃ難易度高いよな!」という納得感のもとでトライ&エラーを繰り返すことができます。 各病気それぞれにそれらしい敗北メッセージが用意されていたり、スコアの基本値が「患者をどれだけ健康な状態でキープしたか」であるなど、雰囲気とよくマッチしていたのも好印象です。 逆にプレイしにくい点としては、 ・ダッシュの挙動がとんでもなく癖が強い ・バリア破壊(オーバーヒート)直後、画面の色反転+一瞬移動不能になるため自機の位置を見失いやすい の二点が挙げられると思いますが、どちらも慣れでなんとかなるため本作の味として楽しむのが良いと思います。 プレイングのコツとしては、 [spoiler] ・ミサイルとバウンスはできるだけ一気にバリアを消費して射出する ・レーザーとサテライトはバリアを回復しながら小出しにする ・前半ステージのスコアは速攻撃破と抗原獲得を優先 ・後半ステージのスコアはコンボ継続を優先(レーザー1積みしておくとコンボ継続が簡単) ・火力を出したい場合、防御パッシブは2~3で止めておく[/spoiler] あたりを意識すると戦いやすいでしょう。 それでは、素敵なあなたに快適な体内ライフを。
[h2] 病気は怖がってはいけない[/h2] メチャオモロSTGです👍弾に当たって治療する不思議な弾幕シューティング。当たらなければ治せないけど当たりすぎても治せない!自分の装備をしっかり考えながら治療できたときは達成感がすごいです! 体内を冒険して色んな病気を治していくので病気についても学べます!遊んでるときは背景とか弾幕で何度もへぇ~って言ってました。 そして他の方々も書かれている通り、ちゃんとハマる装備を考えて挑まないと文字通り痛い目に遭います。 でもクリアするだけなら現時点で持ちうるフル装備で挑んで進んでいけばサクサククリアできます。[strike]治ればよかろうなのだ! [/strike] ステージはマップ上で分かれているので全部装備して初期ステージで無双しよう!なんてこともできますよ! ……え?スコアアタック? 最終面や途中にあるちょい強ステージから始めるといいと思います。初期ステージはコストが低いので純粋な実力勝負な印象です。コストが高いとそれだけやり方も幅が出ます。「あとちょっとで行けそうな気がする!」から実際にSランク取得までがついつい止まらない、おすすめのゲームです!
自機からは弾を撃たず、被弾することによるカウンターで戦う弾幕シューティング。 ゲーム性の新鮮さはもちろん、医療と絡めた世界観も個人的に好み。 どこかで聞いたことのある症状や病原菌がステージとして存在し、がん細胞などの強力なものは実際に鬼畜ステージだったりと、リアルとリンクしてる感じもよい。 スキルはコストを消費してレベルアップが可能でカスタマイズも豊富。 どの武器が有効かを実際の戦闘で試しながら試行錯誤できるのでリトライも苦にならず夢中になれます。 クリアは基本火力アップとちょっとした立ち回りで可能だが、クリア後はコスト制限を設けてのスコアアタックメインでやり込みも可。 クラシックな弾幕シューティング好きも、ジャンルを遊んだことないプレイヤーにもおすすめ。
「お医者さんが作った弾幕ゲーム!」 ってだけで、興味を持ちまして、中々面白いです! 敵弾に接触すると、装備によって、ミサイル、レーザーなどの武器を撃てます。 プレイヤーは、初期はバリアが5個あり、敵弾と接触するとバリアが減りながら敵に攻撃する。 っという感じのユニークなゲームです。 バリアがゼロの状態で被弾するか、 画面外に逃がした敵弾が多過ぎて、患者の容態が悪化すると失敗になる感じで、 中々多めのステージを楽しめます。 それと、幾つかのステージで、苦戦する事がありましたが、 それらは後回しにして、別のステージをクリアする事で、 装備を強化してから挑むと勝てました。 夢中になってる間に、あっという間に、エンディングを迎えてしまいましたが、 ・・・ クリア後に、「攻撃は激しいけど、タイムオーバーが無い」モードとか、 全ての病気を治療した患者さんが、無事に退院して、 患者さん毎に、何かハッピーな退院イベントみたいなのがあったり、 するともっと良いなーって感じました。 武器として、ミサイルはホーミングするし! レーザーはサーチするし! バウンドショットは反射するし! サテライトはぐるぐる回るし! もうクリアしてしまった・・・。 という感じのゲーム後の余韻があります。 ※ 私自身、シューティングゲームが大好きで、 弾幕シューなら、バツグンスペシャルならカンストかノーボムでクリアー歴があります。 埋もれるのが勿体無いゲーム! なので、気になったらデモを試す価値はありますよ。 デモでもまあまあの数のステージを遊べますので。
弾幕ゲームが結構好きなので購入。最初は自分から弾に喰らいに行かないと攻撃ができない、という部分に戸惑ったが、慣れてくるとこちらの残HPと相手の残HPの交換レートを考えながらいつ突撃するかなどの普段の弾幕ゲーと違った頭の使い方ができたのが面白かった。プレイ感は弾幕ゲームで有名な東方の外伝である弾幕アマノジャク、妖精大戦争あたりが近い。この辺りが好きな方は一度手に取ってみるのが良いだろう。終盤はかなり爽快感があった。スコアアタックはかなり厳しいので腰を据えてやりたい。
基本操作は移動とダッシュだけ。非常にシンプルですが、被弾が攻撃のトリガーになるという独特のシステムがプレイを面白くしています。いつ被弾していつバリアを回復するかの時間管理。どんな位置・角度で被弾してどんな向きで弾を出すかの位置管理。 新しい武器を活かそうとすると被弾タイミングや敵との距離間などの調整が必要になり、自然と自機を自在に操れるようになっていきます。プレイングスキルの向上が感じられて嬉しい。 「立ち回りをこう修正すれば勝てるかな?」「今回はミサイルレベルと移動速度を上げてみよう!」などと戦略を練るのがとにかく楽しいゲームでした。 指定エナジーを守りながら(=スコアアタックをやりながら)プレイしていたので、フィジカルゴリ押しではどうにもならず、考えて試行錯誤してクリアしました。達成感あります。 最後にクリアのアドバイスを一つ。 試し打ち場を使いましょう。(3つ目のマップにあります。) カスタマイズの最適化には武器への理解が不可欠ですが、普通にプレイしているだけでは把握しきれない仕様があります。じっくり観察できる試し打ちは最高です。
『シューティングゲームなのに射撃できない!?』という説明に惹かれて購入しました。 弾幕ゲーは「弾を当てに行く」操作と「弾を回避する」操作のマルチタスクが難しいところですが、あえて弾を撃つ操作を排除することで回避に専念できる、初心者にも優しいゲームデザインとなっておりました。 サクサクリトライできることやカスタム要素による永続?強化によりテンポよくプレイできる感じです。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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