
Shoot 'em up has reached a new frontier! 2D bullet-hell sci-fi action shooter with mouse control and multiple buttons!
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
好玩
《∀stralbringer -Shaded Arkarium-》是日本Endless Shirafu制作的一款2D弹幕射击游戏。它的玩法与传统弹幕游戏确实有所不同,尤其是像笔者这种习惯了东方系列甚至是雷电系列的玩家而言。但不幸的是对于中国地区玩家而言,这款游戏最大的游玩门槛可能是语言隔阂。游戏提供的简中、繁中都有极大的机翻痕迹,并且缺字漏字的情况很多,只有能够阅读日文文本的玩家可以得到一个相对正常的体验,倒也确实符合它作为一个小工坊制作的小游戏的气质。但对于真正的2D弹幕游戏爱好者而言,语言的障碍又如何阻挡得了他们对于新作的喜爱呢? 回到正题,与传统弹幕游戏使用手柄或键盘的单一操作模式不同的是,《∀stralbringer -Shaded Arkarium-》使用鼠标与键盘的组合操作。其中,是鼠标而非键盘的上下左右来控制人物的移动。不得不说,这对于一部分玩家而言降低了弹幕游戏的难度。而鼠标左键与鼠标右键构成了玩家的攻击方式。其中鼠标右键是近战攻击,是最基本的攻击方式,伤害高,但要足够接近对方;按下鼠标左键或者键盘上的“B”则可以进行远程攻击,但在进行远程攻击时无法进行移动,但可以用鼠标来指引攻击方向。两种攻击都需要消耗能量,躲避敌方弹幕或者击杀敌方可以恢复能量。取代“BOOM”的是,按下“Z”可以发动一秒钟的无敌,为自己赢得喘息机会或者乘胜追击。 本作的艺术风格很有趣,很少有美术设计敢于使用如此高对比,高饱和度的游戏。在战斗中的像素小人还是很可爱的。音乐也不错。但是游戏的剧情除了采取传统的对话模式之外,游戏进行途中的右侧也在跳对话框,这个设计不能说令人满意。总而言之,狂热弹幕游戏爱好者可以在本游戏中体会一种不同的感受。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
《∀stralbringer -Shaded Arkarium-》一款相当具有挑战性的弹幕射击游戏,不同于以往的弹幕游戏可以兼顾设计和躲避两个方面,本作的机体更像是炮台模式,需要在细密的枪林弹雨中找到机会来小心输出。虽然东方系列已经算弹幕游戏中难度较高的那一挫了,但是本作也有着不亚于前者的难度和挑战,目前游戏存在的问题是机翻内容过多,虽不妨碍实质玩法,但对于有一定故事内容的作品来说还是蛮难受的,仅适合喜欢挑战自己的弹幕玩家体验。 其实从体验本作的第一刻起就发现它有些反传统射击游戏的直觉,首当其冲的就表现在不能同时兼顾移动和射击两个方面,这样的模式给予了玩家更大的挑战,如何在密密麻麻的炮火中来击败地方袭击变成了玩家在游玩过程中最棘手的问题,毕竟节奏对比传统作品来说完全不同;其次游戏的战斗模式多变,不同于其他弹幕游戏惯性的左手射击右手爆弹这样的老式组合搭配,本作中的机体可以切换不同的攻击模式,既有着比传统射击相对自由的射击模式,还有着范围小高强度的进展系统,但需要注意的是不同的模式攻击都需要使用能量槽来完成,玩家还需要通过擦弹来恢复能力,这一点完全不同于其他作品,对于新入门的玩家还需要一段时间来适应。 当然游戏高超的难度下也自然有一些缓解办法,最主要的就是有一定的成长系统,通过收集分数来提升机体的收集范围、能量槽、护盾值及恢复时间、攻击距离等等基础属性,不同于传统作品只能进化武器的单调升级,本作在对于本体的提升上极为慷慨,不然像我这样的手残党几乎要失去持续下去的动力了。 不过话说回来游戏目前虽然有中文翻译,但实际体验只能说是一塌糊涂,无论是语法还是词语都是鸡零狗碎,随意拼凑的,完全看不出具体的意思,虽然本质来说游戏主要还是基于射击的玩法,但是对于剧情还稍有一些期待的玩家简直是一种拷打,只能希望制作组早日注意并更新中文本地化,让玩家更好的了解其中的故事吧。 总的来说,∀stralbringer -Shaded Arkarium的难度较高,玩法独特有着别具一格的独特体验,超快的节奏和相对花哨的画面能给予玩家极大的视觉冲击,但是拉跨的机翻和高昂的难度还是对玩家提供了不小的考验,喜欢弹幕射击的可以对号入座尝试一番。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
[h1] 要么动,要么射[/h1] 《∀stralbringer -Shaded Arkarium-》是一款市面上很少见的定点全方位攻击STG游戏。开始时玩的时候确实不习惯,因为无论是哪种操作方式都无法做到一边移动一边射击。但玩得多了之后,就会掌握游戏时机的重要性,因为即使是敌人的攻击也是有间隔的,还有一些攻击可以通过激光或者近战来消除。弹幕游戏讲究的是高机动性和各种眼花缭乱的弹幕,这些游戏都做到了。 [h1] 朋友说我提前学会了帕金森[/h1] 游戏的节奏非常快,以及多到让人头皮发麻的子弹,这些要素都比较考验玩家的反应能力。而且随着游戏进程的推进,商店和收藏机库也会解锁,击败敌人后将获得强化材料,可强化的内容涵盖各种基本能力;商店则会售卖各种好东西,包括装备和护符,这些都是我们在高压游戏环境下通关的有效助力。 [h1] 虽然种种,还是很难[/h1] 不过,非常非常可惜的是,由于这是一个难度比较大的弹幕射击游戏,加上只能在定点才能射击的原因,游玩时的注意力完全都放在躲避和切换攻击上了,实在没有多余的精力放在其他地方。此外,我经常把击杀敌人掉落的可拾取物和敌人搞混。在多次重来后,我才后知后觉地知道我们操作的人物和敌人之间是没有物理碰撞的,这进一步加大了游戏的难度。不过,敌人发射的攻击弹幕子弹颜色很好认,多少算是一点弥补。 [h1] 能过关固然爽,反复重来亦是折磨[/h1] 游戏的画面还算可以,带有赛博朋克的味道,人物的立绘设计得也很不错。或者可以使用前作作品的立绘。此外,虽然支持了高分辨率,但开启高分辨率后反而会觉得有点模糊,不知道是不是由于没有相应的高分辨率素材导致的。不过弹幕类的游戏还是以各种特效和密布弹幕的演出为佳。 [h1] 最后的总结[/h1] 总的来说,本作的质量还是不错的,整体玩下来紧张刺激、有张力,画面效果也足够炸裂,加上一些其他的美术效果,视觉这块没啥短板。在辅以游戏动感的 BGM,在这紧张刺激的弹幕中来回穿梭,寻找攻击的间隙,过关之后的放松爽快感油然而生。如果玩多了其他类型的弹幕游戏,或者喜欢这种带点节奏感的定点射击游戏,那么绝不可错过这款游戏。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
[h1] 硬核美少女打飞机游戏 [/h1] 《∀stralbringer》是一款硬核的高速弹幕射击游戏,整体的战斗节奏非常快,需要在极短的时间内做好调整和应对方案,需要玩家拥有一定的技巧。当然如果反应不过来,可以和我一样背板,记住每个敌人要出现的位置,提前预判来获取胜利。游戏是有中文的,但是机翻味道很重,不过大体意思差不多能看懂,玩法引导也很详细明确,整体的游戏体验还是挺舒服的。 [h2] 硬核的弹幕射击玩法 [/h2] 游戏的战斗难度相对来说要高一些,初始机的型号本身性能也有些孱弱,如果是弹幕射击类游戏的萌新,可能会比较受苦。好在可以反复刷货币在商店买新装备和提升性能,也可以通关背板来应对一些敌方的强力机体。背板的话也好掌握,游戏关卡的BGM会有类似音游的提示,哪里突然变奏或者重音,就是来特殊机体了。所以游戏每一关卡的都有很强的反复游玩性,不仅可以加强记忆,还可以收集货币。 游戏的操作比较特别,是通关鼠标来移动位置,按住左键是发弹攻击,右键是近战攻击。并不是和键盘分开操作的,所以要平衡好攻击和移动,在枪林弹雨中抓住适合反攻的时机,萌新想上手需要练习一段时间,但熟练了以后就会非常的舒服,体验也很丝滑。 游戏商店里的装备道具需要的货币数量很多,需要我们浅浅的肝一下,不过在游戏中落败是常有的事,通关一个关卡所需要的次数也是几十次或者上百次,所以这个货币数量倒也合理。 [h2] 有趣的剧情和画风 [/h2] 游戏的世界观挺有意思的,女主“艾”与一只“鬼”合体,变成“鬼附者”,开启人形战机之旅。一路上的高级点的敌方机体也都是美少女形态,让人不免有些心动。游戏的CG和美少女立绘用色很弄很艳,画风又有些冷清,结合在一起有种独特的美感。关卡里,右下角会有各种对话弹出,这种小细节还是挺有意思的。 [h1] 总结 [/h1] 《∀stralbringer》是一款独特的高速弹幕射击游戏。游戏有一定的难度,鼠标双重操作有些不太习惯,但是反复练习后通关的成就感也是非常强烈的。游戏的射击手感非常不错,近战攻击也很帅,配合着BGM的节奏,更是爽快。游戏画风有点特殊,用色很浓,而且美少女众多,喜欢弹幕游戏的玩家可入。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
由鼠标控制方向移动,分为轻击左键,按住左键,擦弹加能量,射击的同时会有无敌护盾。射击的时候还需要注意左边有限的能量条。当然,我为什么要说操作指令。毕竟游戏弹幕对玩家极度考验操作性,还有对敌人的攻击,需要找相对应的解法,比较注重玩家选择闪避,还是开盾无敌,或者近身斩击。对于新手玩家来说需要长时间的适应练习。 跟以往普通的射击游戏不同,这作算得上弹幕游戏里比较新颖有趣而且独特的玩法。战斗音乐很到位很燃,夸张的弹幕,有一种跟大boss斗智斗法的既视感。要是卡关了,还能在商店里购买装备,护符等其他属性提高容错率。
一开始:开幕5秒MISS,这是人能玩的? 30分钟后:这操作也太难了…… 1小时后:哎呀真是上头 STG界的魂游,一旦找到对策就变得很有意思
STG游戏,画面很不错,还是搞的高刷图,观感很舒服,鼠标控制移动+射击方向,感觉是鼠标控制2个步骤,移动+射击,要是控制方向给单独设置就舒服了,设置可以设置中文,但是界面还是英文,挺不习惯的,UI还挺炫酷,挺容易就忽视。 攻击射速无敌啊,biubiu就没了,右键可以近战攻击,还可以利用擦弹来恢复盾,当敌人攻击是全屏时可以Z键无敌盾抵消,续航能力还是蛮强的,打boss还需要强化点属性,初始机压根没法打,大部分都是密密麻麻的攻击,背板就显得尤为重要了。 定价也不贵,可以等促销入手体验一番。
(以下内容是在没办法完全体验游戏的情况下所写的,之后应该会补充一些东西) 目前的游玩感受,总体可以给好评。比起正常印象中“躲避”,这个游戏在我眼中,是需要将“攻”、“防”、“躲避”在“取舍”的基础上“灵活运用”。 因为没有像一般stg的普通射击,而是只能使用各种消耗能量槽的攻防手段——“method”; 而移动方式,默认是使用的鼠标进行移动,躲避的“可能性”和“要求”会大幅度提高; 同时,以上这两方面也可能会出现冲突(使用攻击类method期间无法移动)。就导致了一些“取舍”,玩家无法同时在进攻的同时完全灵活的移动,需要将一些操作“步骤化”,这一点其实和这个社团之前的作品“∀kashicverse”有异曲同工之妙。虽说是“步骤化”,但不代表着“唯一解”。 然后,角色自机本身是会被子弹一击必杀的,但是有可缓慢恢复的护盾,所以容错是有的,不过也不是能靠护盾完全乱撞的程度,某种程度上也是“风险和取舍共存”。 虽然一开始可能会被游戏内看着压迫性极强的凶恶子弹和激光狠狠教训而一次次失败,但在失败时积累自己对当前对局中的经验,以自己手上“有限”(或“多种多样”)的那些“缺陷”但却“强大”的mtehod进行“破局”,每个玩家的个性不同也会使解法多种多样。而这种感觉是能让我非常享受的!(? 不过,目前游戏只有日文版本,这个原因导致我这边无法以平常的方式启动游戏,以及,即使通过修改“系统区域设置”为日语去启动游戏,还是会有一些问题(shop的数字异常)从而无法完整体验游戏内各种机制。虽然也能正常游玩就是了。不过看计划是会出能通用的英文版本。所以可以期待一下。
STG同人社團Endless Shirafu 繼上一款轉搖桿放必殺技的 ∀kashicverse -Malicious Wake-之後 又帶來了用鍵盤+滑鼠操作的奇耙縱向清版射擊遊戲 ∀stralbringer -Shaded Arkarium- 身為手把派的玩家 沒有在玩CS 對這遊戲只有<微妙>來形容 但我依舊玩16小時 且時不時還會開個幾場繼續挑戰 一般清版STG了不起3小時大概就從硬碟砍了 不得不說遊戲還是她獨特的韻味存在 首先美術跟音樂還不錯 敵我雙方都是香香的妹子 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3399748471 然後是過場讀取的用語解說畫面 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3400126909 實在讓我印象深刻 全破後沒新增畫廊模式有點可惜 再來說說這遊戲最微妙的點:鍵鼠操作 想像一下你的機體就是鼠標 甩動滑鼠快速且直覺性的移動機體 看似合理 但這是彈幕遊戲啊 滑鼠的超高靈敏性實在很難做出在子彈狹縫中精準遊走的操控 尤其遊戲系統還特別強調擦彈的重要性 因為小到基本射擊 近戰斬擊 上到消子彈力場 爆彈等 都需要消耗藉由擦彈產生的能量 因此對手把玩家的我 就像玩碰碰車到處亂撞 射沒幾下 開個消彈力場後能量就見底 想說擦彈偷個能量 結果滑鼠力道沒掌控好 一不小心原地吃了敵方一坨大的就被收走 遊戲初期真的吃盡苦頭 大概撐不了30秒就進重玩畫面了 就在想棄坑時 突然發現在設定選單中可以把機體移動改成手把操作 再配合steam的手把設定介面把鍵盤綁定按鈕 之後遊戲變成像在玩雙搖桿射擊一樣 操控手感瞬間提升許多 加上遊戲內的RPG成長要素 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3399752533 在不斷挑戰的情況下 血量 護盾 裝備逐漸提升 遊戲體感也慢慢由魂系變成無雙系 10小時後終於搞定故事模式....... 最後就是這遊戲的精髓 也是耐玩度跟挑戰性最高的地方 我稱他拉力耐久模式: 帶有ROGUE-LIKE的要素 敵人配置跟升級項目有隨機姓 故事模式的等級無法繼承 只能攜帶4個裝備 一切從零開始 要一路打到要求的階級才算過關 死掉從頭再來 不能用等級輾壓 完全考驗玩家對這遊戲的熟悉程度 此外以歌曲當背景音樂 谁著進度還會變換 實在有夠HIGH 這模式共有4大關 第一關我就卡了6小時 但越玩越上癮 相當神奇 如果喜歡STG 這遊戲還是蠻推薦的 尤其內容相當豐富 本身價錢也不貴 日後有折扣的話更是物超所值
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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