
Shoot 'em up has reached a new frontier! 2D bullet-hell sci-fi action shooter with mouse control and multiple buttons!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
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Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
総合的には面白く、よく作りこまれていると感じます。 ただちょっと難しすぎるかなといった印象です。 ランダム要素がなく、音楽に合わせて敵が出現し、タイミングよく撃破できると気持ちがいいです。 ただし、それは何度も反復プレイをし、自分の間隔で覚えるしかありません。 高難易度を謡っていますがそれにしてもやりすぎではないでしょうか。 基本的に攻撃をよけるというよりは、防御で受けつつ攻撃をするのかなと思いました。 しかし、シールドの耐久が低いのか、敵の攻撃力が高いのか、攻撃を受けた後の無敵時間がないのかシールド値が30%程残っていてもゲームオーバーになってしまう印象です。 今やっと1面をクリアしましたが、実績の取得率が0.6%でした。 正直ちょっときついです。 面白いゲームだとは思うのですが、正直この難易度だとクリアは難しいと感じています。 しかし、購入したゲームがクリアできないのは悔しいのでクリアできるまでプレイしてしまうと思います。 歯ごたえがあるゲームをしたい人にはお勧めです。
STG同人社團Endless Shirafu 繼上一款轉搖桿放必殺技的 ∀kashicverse -Malicious Wake-之後 又帶來了用鍵盤+滑鼠操作的奇耙縱向清版射擊遊戲 ∀stralbringer -Shaded Arkarium- 身為手把派的玩家 沒有在玩CS 對這遊戲只有<微妙>來形容 但我依舊玩16小時 且時不時還會開個幾場繼續挑戰 一般清版STG了不起3小時大概就從硬碟砍了 不得不說遊戲還是她獨特的韻味存在 首先美術跟音樂還不錯 敵我雙方都是香香的妹子 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3399748471 然後是過場讀取的用語解說畫面 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3400126909 實在讓我印象深刻 全破後沒新增畫廊模式有點可惜 再來說說這遊戲最微妙的點:鍵鼠操作 想像一下你的機體就是鼠標 甩動滑鼠快速且直覺性的移動機體 看似合理 但這是彈幕遊戲啊 滑鼠的超高靈敏性實在很難做出在子彈狹縫中精準遊走的操控 尤其遊戲系統還特別強調擦彈的重要性 因為小到基本射擊 近戰斬擊 上到消子彈力場 爆彈等 都需要消耗藉由擦彈產生的能量 因此對手把玩家的我 就像玩碰碰車到處亂撞 射沒幾下 開個消彈力場後能量就見底 想說擦彈偷個能量 結果滑鼠力道沒掌控好 一不小心原地吃了敵方一坨大的就被收走 遊戲初期真的吃盡苦頭 大概撐不了30秒就進重玩畫面了 就在想棄坑時 突然發現在設定選單中可以把機體移動改成手把操作 再配合steam的手把設定介面把鍵盤綁定按鈕 之後遊戲變成像在玩雙搖桿射擊一樣 操控手感瞬間提升許多 加上遊戲內的RPG成長要素 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3399752533 在不斷挑戰的情況下 血量 護盾 裝備逐漸提升 遊戲體感也慢慢由魂系變成無雙系 10小時後終於搞定故事模式....... 最後就是這遊戲的精髓 也是耐玩度跟挑戰性最高的地方 我稱他拉力耐久模式: 帶有ROGUE-LIKE的要素 敵人配置跟升級項目有隨機姓 故事模式的等級無法繼承 只能攜帶4個裝備 一切從零開始 要一路打到要求的階級才算過關 死掉從頭再來 不能用等級輾壓 完全考驗玩家對這遊戲的熟悉程度 此外以歌曲當背景音樂 谁著進度還會變換 實在有夠HIGH 這模式共有4大關 第一關我就卡了6小時 但越玩越上癮 相當神奇 如果喜歡STG 這遊戲還是蠻推薦的 尤其內容相當豐富 本身價錢也不貴 日後有折扣的話更是物超所值
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
(以下内容是在没办法完全体验游戏的情况下所写的,之后应该会补充一些东西) 目前的游玩感受,总体可以给好评。比起正常印象中“躲避”,这个游戏在我眼中,是需要将“攻”、“防”、“躲避”在“取舍”的基础上“灵活运用”。 因为没有像一般stg的普通射击,而是只能使用各种消耗能量槽的攻防手段——“method”; 而移动方式,默认是使用的鼠标进行移动,躲避的“可能性”和“要求”会大幅度提高; 同时,以上这两方面也可能会出现冲突(使用攻击类method期间无法移动)。就导致了一些“取舍”,玩家无法同时在进攻的同时完全灵活的移动,需要将一些操作“步骤化”,这一点其实和这个社团之前的作品“∀kashicverse”有异曲同工之妙。虽说是“步骤化”,但不代表着“唯一解”。 然后,角色自机本身是会被子弹一击必杀的,但是有可缓慢恢复的护盾,所以容错是有的,不过也不是能靠护盾完全乱撞的程度,某种程度上也是“风险和取舍共存”。 虽然一开始可能会被游戏内看着压迫性极强的凶恶子弹和激光狠狠教训而一次次失败,但在失败时积累自己对当前对局中的经验,以自己手上“有限”(或“多种多样”)的那些“缺陷”但却“强大”的mtehod进行“破局”,每个玩家的个性不同也会使解法多种多样。而这种感觉是能让我非常享受的!(? 不过,目前游戏只有日文版本,这个原因导致我这边无法以平常的方式启动游戏,以及,即使通过修改“系统区域设置”为日语去启动游戏,还是会有一些问题(shop的数字异常)从而无法完整体验游戏内各种机制。虽然也能正常游玩就是了。不过看计划是会出能通用的英文版本。所以可以期待一下。
歯ごたえ十分の高難易度弾幕STG キラキラした音楽とマウス操作による移動が特徴的 直感的な操作が出来る一方で求められるプレイヤースキルは極めて高い 敵から距離を取り弾幕を避け続けていてもジリ貧になりがちで 積極的に敵に近づき近接攻撃で殲滅して「攻撃は最大の防御」をしたり 無敵化を利用して思い切って玉を打ち込む等、その都度判断が求められる まず操作に慣れ、システムをある程度理解する必要があるが 製作者の意図する攻略の姿勢が見えてからは歯ごたえが気持ちよくなってくる 一撃被弾で終わりではなく体力制なのもやりやすい 自分の場合は操作に少し慣れるまで30分程かかり ようやく最初のステージである1-1をクリア しかし操作に慣れたかと思うと今度はエネルギ―切れが厳しくなる エネルギーは玉をギリギリで避ける事で回復する為、常に無敵化していられるわけではないのでよく出来ている このレビューを読んでいる人の中には 「高難易度弾幕STGは面白そうだけど結局難しすぎてすぐ投げ出してしまうのではないか」と思っている人もいるかと思うが このゲームは反復プレイがしやすく、プレイする度に少しづつ貯まるポイントを使いキャラクターをアップグレード出来る 求められるプレイヤースキルは高いものの、このシステムによりプレイヤーそれぞれの腕に合わせて徐々にクリアへ近づけるようになっている 無理だと思っていた敵を撃破した時の気持ちよさをぜひプレイして体験してみて欲しい
かなりパターン色が強い武装てんこ盛り系STG 「Hellsinker.」「カラス」辺りの作品が好きな人に刺さる内容だと思う。 マウス+キーボード操作なので最初触ったときの癖は強いが意外とすぐ慣れる上、 精密な避けが必要な場面はあまり存在しない(出来るに越したことはない)。 死んで覚える系のゲームだが自機の永続強化があることや、チェックポイントまで到達すればいつでもそこから再開出来るので ストレス要素はほとんど無い。 基本はインビンシブルで弾を消しながらブレードを使い、要所で別武装を使って対処していく感じ。 攻撃する為のエネルギーは敵弾にカスることで回復するのでどこで回復するかを含めてパターン構築がかなり大事。 どう避けるか、よりもどう速攻で潰していくかになるので爽快感が凄い。 リトライも早いのでここはこの動きだとダメだからこう動いて…をすぐプレイに反映出来るのは嬉しいポイント。 演出面もかなり良い。 退廃的SFな世界観、演出と連動するBGM… キャラクターも個人的には魅力的なのでビジュアルにビビッと来た人ならオススメ。 悪い点を挙げるとすると、 ・黄色い弾がフェノムで防げることに気づくことに時間がかかった。 ・ハンガーやショップでマウスホイールが使えない。 ぐらいだろうか。 総じて確かに高難易度ではあるが1プレイ自体は気軽に始められる長さであり、圧倒的な爽快感を感じられる良作。 DLCとサントラ、お待ちしております。
[h1] 硬核美少女打飞机游戏 [/h1] 《∀stralbringer》是一款硬核的高速弹幕射击游戏,整体的战斗节奏非常快,需要在极短的时间内做好调整和应对方案,需要玩家拥有一定的技巧。当然如果反应不过来,可以和我一样背板,记住每个敌人要出现的位置,提前预判来获取胜利。游戏是有中文的,但是机翻味道很重,不过大体意思差不多能看懂,玩法引导也很详细明确,整体的游戏体验还是挺舒服的。 [h2] 硬核的弹幕射击玩法 [/h2] 游戏的战斗难度相对来说要高一些,初始机的型号本身性能也有些孱弱,如果是弹幕射击类游戏的萌新,可能会比较受苦。好在可以反复刷货币在商店买新装备和提升性能,也可以通关背板来应对一些敌方的强力机体。背板的话也好掌握,游戏关卡的BGM会有类似音游的提示,哪里突然变奏或者重音,就是来特殊机体了。所以游戏每一关卡的都有很强的反复游玩性,不仅可以加强记忆,还可以收集货币。 游戏的操作比较特别,是通关鼠标来移动位置,按住左键是发弹攻击,右键是近战攻击。并不是和键盘分开操作的,所以要平衡好攻击和移动,在枪林弹雨中抓住适合反攻的时机,萌新想上手需要练习一段时间,但熟练了以后就会非常的舒服,体验也很丝滑。 游戏商店里的装备道具需要的货币数量很多,需要我们浅浅的肝一下,不过在游戏中落败是常有的事,通关一个关卡所需要的次数也是几十次或者上百次,所以这个货币数量倒也合理。 [h2] 有趣的剧情和画风 [/h2] 游戏的世界观挺有意思的,女主“艾”与一只“鬼”合体,变成“鬼附者”,开启人形战机之旅。一路上的高级点的敌方机体也都是美少女形态,让人不免有些心动。游戏的CG和美少女立绘用色很弄很艳,画风又有些冷清,结合在一起有种独特的美感。关卡里,右下角会有各种对话弹出,这种小细节还是挺有意思的。 [h1] 总结 [/h1] 《∀stralbringer》是一款独特的高速弹幕射击游戏。游戏有一定的难度,鼠标双重操作有些不太习惯,但是反复练习后通关的成就感也是非常强烈的。游戏的射击手感非常不错,近战攻击也很帅,配合着BGM的节奏,更是爽快。游戏画风有点特殊,用色很浓,而且美少女众多,喜欢弹幕游戏的玩家可入。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
lots of ai
[h1] 要么动,要么射[/h1] 《∀stralbringer -Shaded Arkarium-》是一款市面上很少见的定点全方位攻击STG游戏。开始时玩的时候确实不习惯,因为无论是哪种操作方式都无法做到一边移动一边射击。但玩得多了之后,就会掌握游戏时机的重要性,因为即使是敌人的攻击也是有间隔的,还有一些攻击可以通过激光或者近战来消除。弹幕游戏讲究的是高机动性和各种眼花缭乱的弹幕,这些游戏都做到了。 [h1] 朋友说我提前学会了帕金森[/h1] 游戏的节奏非常快,以及多到让人头皮发麻的子弹,这些要素都比较考验玩家的反应能力。而且随着游戏进程的推进,商店和收藏机库也会解锁,击败敌人后将获得强化材料,可强化的内容涵盖各种基本能力;商店则会售卖各种好东西,包括装备和护符,这些都是我们在高压游戏环境下通关的有效助力。 [h1] 虽然种种,还是很难[/h1] 不过,非常非常可惜的是,由于这是一个难度比较大的弹幕射击游戏,加上只能在定点才能射击的原因,游玩时的注意力完全都放在躲避和切换攻击上了,实在没有多余的精力放在其他地方。此外,我经常把击杀敌人掉落的可拾取物和敌人搞混。在多次重来后,我才后知后觉地知道我们操作的人物和敌人之间是没有物理碰撞的,这进一步加大了游戏的难度。不过,敌人发射的攻击弹幕子弹颜色很好认,多少算是一点弥补。 [h1] 能过关固然爽,反复重来亦是折磨[/h1] 游戏的画面还算可以,带有赛博朋克的味道,人物的立绘设计得也很不错。或者可以使用前作作品的立绘。此外,虽然支持了高分辨率,但开启高分辨率后反而会觉得有点模糊,不知道是不是由于没有相应的高分辨率素材导致的。不过弹幕类的游戏还是以各种特效和密布弹幕的演出为佳。 [h1] 最后的总结[/h1] 总的来说,本作的质量还是不错的,整体玩下来紧张刺激、有张力,画面效果也足够炸裂,加上一些其他的美术效果,视觉这块没啥短板。在辅以游戏动感的 BGM,在这紧张刺激的弹幕中来回穿梭,寻找攻击的间隙,过关之后的放松爽快感油然而生。如果玩多了其他类型的弹幕游戏,或者喜欢这种带点节奏感的定点射击游戏,那么绝不可错过这款游戏。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
好玩
[h1]机娘少女之百花缭乱弹幕大作战 [/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★★★☆[/h2] [quote]买肯定是要买的,玩肯定是不玩的 快来关注[url=https://store.steampowered.com/curator/38222893/] G胖受害者鉴赏家[/url] 让选择游戏变得更加简单[/quote] 这款译为《星界使者:阴影阿卡利姆》的竖屏2D弹幕射击游戏,战斗方式和操作与经典传统的弹幕游戏相比较,有着极大的不同。最为显著的三点便是自机行动的耗能机制、追求擦弹的操作以及移动&攻击不能同时进行。以此三项特殊机制为基础,配合极快节奏的战斗方式、百花缭乱的弹幕攻击,让本就不简单的弹幕射击游戏,挑战性更高。不过,难归难,习惯了游戏的操作后,还是非常上头的,典型的又菜又爱玩。 [h1]追求擦弹的战斗机制[/h1] 自机消耗能量计中的能量弹幕攻击 ,能量通过“擦弹”操作恢复,在敌人的攻击破坏盾牌的情况下擦过,可以恢复更多的能量。由于普通攻击以及其它的行动,都需要耗能这一点,和常规的弹幕游戏有着较大的不同,所以玩家攻击时候也需要把握战斗的节奏,是选择鼠标单点弹幕单发或者挥动刀刃(耗能10%),还是鼠标长按多重射击(耗能5%-)或者连续挥动刀刃。此外,玩家使用无敌时间,同样也需要消耗能量(耗能15%),这一切都需要战斗过程中即时规划和临场应变。 [h1]要么移动闪避,要么站桩输出[/h1] 传统的弹幕游戏,自机移动和攻击完全不冲突,攻击敌机的同时走位躲避弹幕,本身就是操作技巧的一环。然而,本作就很不一样了,玩家攻击时不能移动,移动时不能攻击,两者是完全不可以同时操作的。并且移动和攻击都是由鼠标控制,自己的弹幕攻击方向是真的不好把控,有一定的弹道规律,但依旧是难以习惯加上快节奏,以致于会有一种毫无规律的错觉。对于习惯传统模式的玩家,本作初上手绝对是极其的不适应,再加上关卡设计就没有给玩家适应的难度,上手就是高难度、快节奏,前期其实很难受的。不过,但凡玩家适应了游戏的操作、战斗的节奏,就会开始燃起来了,战斗,爽! [h1]痛并快乐着,又菜又爱玩[/h1] 操作难适应、上手不轻松、节奏超级快、弹幕特别炫,与之带来的便是难度超级大。弹幕游戏本身就很难,那么本作这款弹幕游戏,那就是难上加难难上了天,还真不是一般玩家能够玩得来的。不过,痛并快乐着,又菜又爱玩,一旦玩家接受了这款游戏,那确实非常的不错,在眼花缭乱的弹幕中手忙脚乱的操作,玩起来意外的给劲。只不过能不能玩进去,确实有些看玩家眼缘了。 [h1]机娘少女很可爱[/h1] 游戏的女主,一位被鬼“附体”而获得力量的小姐姐,从普通人化身成为机娘小姐姐,帅气又可爱,立绘人设塑造很欧克。并且别只看女主这个很养眼的角色,游戏的世界观设定同样也非常的不错。“鬼”、“雾”、“星灵”、“辰具”、“护符”、“碎片”、“特定外来物保管局”、“名无英雄之翼”、“十参式·近接防兵装”、“阿卡利姆”、“久远的祝福”、“座主”等术语名词,也从侧面证明了这个世界并没有想象中的那么简单。 [h1]瑕疵之处[/h1] (1)汉化只有字幕有汉化,UI页面均没有汉化 (2)如果是窗口模式游戏,鼠标很容易因为操作过猛移动到游戏窗口之外,然后角色暴毙 (3)全屏模式面对满屏的弹幕和特效,是真的容易眼花头昏 (4)鼠标在涉及到角色移动位置时,还要控制自己的弹幕攻击弹道方向,确实没那么容易 (5)角色的移动没有章法,鼠标在哪角色就去哪,甚至会因为玩家鼠标移动过猛,导致角色突然换位,在眼花缭乱的弹幕中找不到角色 (6)习惯了车万小圆点的判定,对于本作自机庞大的判定体积(?弹幕打中了就掉盾,瞬间暴毙是常事,所以对此抱有疑问、不太确定,),也不太习惯 [h1]最后[/h1] 本作的价格是真的便宜,游戏质量也高,性价比极好,除了难度受苦,强推,面对市场上弹幕射击游戏真的不多的现状,且玩且珍惜。 [quote][h3]鉴赏员测评配置:[/h3] CPU:英特尔 12th Gen Core i5-12500H GPU:NVIDlA GeForce RTX 3050 Laptop 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/zhenshigamer] G胖受害者鉴赏组[/url] 和鉴赏员一起战斗!爽! [/quote]
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