
Stonedeep is an 2.5D underground city builder. Dwarfs gather resources, build and fend off monsters. Colonies can specialize in culture, production, military and trading. At start, dwarfs need drinks and rest. With a higher civilization level, they will increase their needs.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This game could be very good, but there are still very important bugs. In my last game, the dwarves refused to pick up the stone from the ground. I was running out of stone. My dwarves were walking around doing nothing but digging. BUT I COULDN'T ASK THEM TO COLLECT THAT DAMNED STONE WHICH WAS EVERYWHERE! There are also roleplay issues. The fantasy dwarf normally lives in a society where bloodline is important. But in the game the last name is randomly determined between the husband and his wife (not to mention the possibility of consanguineous marriages), which fundamentally harms the roleplay. Ce jeu pourrait être très bien, mais il reste des bugs très importants. Dans ma dernière partie, les nains refusaient de ramasser la pierre au sol. Je manquais de pierre. Mes nains se promenaient sans rien faire à part creuser. MAIS JE NE POUVAIS PAS LEUR DEMANDER DE RECOLTER CETTE FICHUE PIERRE QUI TRAINAIT PARTOUT ! Il y a aussi des problèmes de roleplay. Le nain de fantasy vit normalement dans une société où la lignée est importante. Mais dans le jeu le nom de famille est aléatoirement déterminé entre le mari et sa femme (sans parler de la possibilité des mariages consanguins), ce qui nuit fondamentalement au roleplay.
Нудная, унылая, серая, скучная, глючная. Гномы начинают умирать от жажды не смотря на запасы пива. Гоблины стреляют сквозь пол и потолок и могут атаковать безнаказанно так как бойцы просто проваливаются сквозь пол
Кривое и унылое творение, не ну серьезно - такое ощущение что кто это делал никогда не запускало другие игры там и тд. Всё плохо. Интерфейс, мелко и неинформативно, Рисовка мыльная и неказистая. Перевод кривой. Очередной вышедший в релиз "вечный ранний доступ" который так и недовели до ума.
テラリアほどのやりこみ要素もない
Es ist eigentlich unfair, nachdem ich viele Stunden Spaß mit dem Spiel hatte, es negativ zu bewerten. Immerhin hatte ich nur einen Absturz in 160h, das ist in Ordnung. Auch sonst zumindest am Anfang kaum Probleme. Die Atmosphäre und Grafik sind super. Aber! Ja, jetzt kommt das Aber. Insgesamt hat man das Gefühl, das Spiel hat den Early Access nie verlassen. Z. T. noch Platzhalter auch im Englischen, die deutsche Übersetzung nur teilweise. Dazu solche Fehler wie Verhütung statt Verhüttung, das ist für Muttersprachler schon sehr traurig. Die Statistik läßt zu wünschen übrig, an vielen Stellen wären Erklärungen, Anzeigen und Beschreibungen nützlich. Die Ehepartner gar werden falsch angezeigt, die Zwerge sind alle mit sich selbst verheiratet. Ich schließe mich vielen frühen Bewertungen an, das Spiel hat viel Potential und ergänze, das leider nicht ausgeschöpft wurde. Dazu viele weitere Fehler vom nicht funktionierenden Seedeintrag bis zu Problemen nach einem Neustart eines gespeicherten Spiels usw. Und dazu wird das Spiel spätestens ab 400 Zwergen langsam und ruckelt nervend, so daß es nicht mehr spielbar ist. Ich habe es in einem Spiel bis auf knapp 500 Zwerge gebracht, die dann aber nicht nachvollziehbar verdurstet sind. Man hat das Gefühl, die Entwickler hatten einfach keine Lust mehr. Sehr schade.
Ich hab schon viele Kolonie-Building Spiele gespielt und hier kommt es mir vor, als ob es an zu vielem fehlt. Das Spiel braucht vermutlich noch min. 2 Jahre Entwicklung und Patches bis es vollständiger wird und Spaß macht. Ich verliere zu schnell den Überblick wenn die Kolonie mal größer wird. Schön dass man einen Überblick über seine Zwerge in einer Liste behalten kann, aber warum gibt s nicht das gleiche für Gebäude?
Gra zbugowana. Błędne naliczanie surowców, problemy z magazynami. Po wadliwej aktualizacji gra porzucona.
Mir macht dieses Spiel echt Spaß. Man erstellt eine Zwergen-Kolonie, die hauptsächlich im Untergrund lebt. Dort baut man ihnen Häuser, in denen sie schlafen, eine Taverne, in der sie Bier trinken, damit sie nicht durstig werden; man lässt die Bier saufenden Zwerge ordentlich buddeln, damit sie so Ressourcen sammeln, die sie brauchen um Häuser, Forschungszentren, Brauereien uvm. zu bauen. Es ist ein witzig gestaltetes Spiel, das Laune macht, da man selbst frei entscheidet, wie die Kolonie aussehen soll, wie tief oder wie weit man buddelt. Gleichzeitig muss man strategisch denken: wie erreiche ich die Ressourcen am besten, wie schaffe ich am besten Platz für das große Gebäude und ist das Haus noch im Radius der Taverne? Die Zwerge haben Bedürfnisse, die man nicht außer Acht lassen darf, denn unzufriedene Arbeiter arbeiten auch wie unzufriedene Arbeiter... Ich werde es auf jeden Fall noch weiter spielen. achso und... lasst Euch nicht von Monstern überraschen ...:)
No recommended.
it's a neat idea, but there's weird issues. At one point, I had 25 kids waiting to grow up, and 2 adults. The adults would die of thirst constantly. I made a new game and focused solely on making beer, and for some reason, they would all only go to 1 or 2 taverns, completely ignoring the rest. I'd have 10 taverns, spread out, full coverage, and they would all still only go to the latest one built, doesnt make any sense. Sitting and waiting for the children to grow up, to put into taverns, and then get married, make more children, to grow up, to put into taverns, just for them to be ignored and die anyways. basic mechanic is broken
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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