
Paris, 1789. The French Revolution has been suppressed with bloodshed by Louis XVI and his merciless mechanical army. Aegis, a mysterious automaton masterpiece, must confront the king's army alone to save history in this challenging action-RPG.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.57/day in the week to Sep 18 → 6/day in the week after.
About
The city burns and bleeds as it suffers the madness of King Louis XVI and his violent legions of automatons. Aegis, a mechanical masterpiece created by the engineer Vaucanson to be the queen's bodyguard, must save the French Revolution in this challenging action-RPG.
Up against the king's mechanical soldiers, deadly accuracy will be needed. String together dodges, parries, jumps and devastating attacks to fight your way through Paris. Every fight will test your nerve and requires excellent discipline, while the huge relentless machine bosses demand patience and skill.
Define your own style and upgrade your abilities as you progress through the game. You can play as a ruthless warrior, a hard-hitting bodyguard, a deadly dancer or a virtuoso of the elemental arts. Take advantage of a wide variety of weapons and skills to approach each fight in your own unique way.
Using carriages, grapples, secret passages, a detailed map, and other methods and tools you find along the way, explore a city experiencing its darkest days. Your grappling hook adds a new dimension to exploration and Paris's verticality. Combined with your dash ability, it will provide access to all the city's secrets across multiple levels you can explore over and over again.
You are one of the main characters of an alternative history where Paris is being choked by a tyrant king. Allies and enemies with unclear motives will cross your path, such as Marie-Antoinette, Lafayette and Robespierre. It's up to you to cut a path through all the plotting and put an end to one man's madness so that the French Revolution succeeds.
Genres
Sums Steam only; PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99−90% | 7.4Kreviews | 72% | — | $808.8K |
| $39.99 | 9.2Kratings | 63% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 996 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Not bad at all! It's kind of like a medium-hardcore Dark Souls game. It's similar to The Surge or Asterigos: Curse of the Stars—perfect for those who want to try a Souls-like game without the brutal, hardcore difficulty. As for the story, it’s just okay, mostly because I didn't understand it at all 😂
Steelrising offers an interesting story and an enjoyable adventure, but it suffers from major flaws — not because of the game itself, but because of the developers’ choices. For example, my laptop constantly begs me to lower the resolution, even though I can run much more demanding titles like GTA V Enhanced, Elden Ring, and Dragon’s Dogma 2 on ultra settings. In Steelrising, however, performance drops noticeably, and I suspect the anticheat system constantly checking the game is a big factor. As I progressed deeper, I realized it wasn’t my laptop’s fault. The game itself isn’t challenging: mobs often just stand there, letting me hit them freely. After watching YouTube videos, I saw other players experiencing the same issue — winning too easily because of poor AI. Here’s how I rate the game: Story: 8/10 Gameplay: 4/10 Difficulty: 3/10 Mechanics: 4/10 Devs’ Effort: 4/10 I won’t ask for a refund because I did enjoy parts of the experience, but I don’t see myself replaying it anytime soon. Maybe I’ll return if future updates improve the challenge and performance.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Aug 23 → 3.86/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.57/day in the week to Jul 25 → 2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +1 more
| $49.99 |
| 185ratings |
| 76% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 999 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
good
Я ненавижу того долбоёба кто решил, что выбраться из локи после босса Луврский Селинит можно только с помощью крюка (которого у меня нет) и прыжка ♥♥♥♥♥♥♥. Гори в аду тот кто придумал эту ♥♥♥♥♥, я потратила пол часа своей жизни тупо в ♥♥♥♥♥. 5к душ в мусорку ска
Łącznie spędziłem w tej grze ponad 88 godzin. Nie dlatego, że jest taka długa, ale dlatego że dobrze mi się w nią grało. Przeszedłem tę grę kilka razy. Również w ng+. To co mnie w tej grze podoba się najbardziej to klimat, rozgrywka i fabularne zadania poboczne. Polecam tę grę każdemu, nawet jak nie jest fanem soulslike. Miłego grania!
Блин, а игра-то хороша, если не смотреть налица, НО если играть в неё единственным рабочим билдом - Танцовщицы через парные клинки или веера с контратакой. прокачку статов тоже ркомендую гнорировать. Она явно прикручена была в самом конце. Качать только оружие и модули, которых вполне хватает и баланс не ломается. Тогда играть очень приятно и кайфово. Повсей видимости, спайдерсы делали слэшер, но кто-то почти перед выпуском настоял на дрбавлние сосалика.
セールで購入。500円程度なら十分おすすめできる。 序盤は敵がスパアマだし自分敵ともに挙動に癖があるため慣れるまでは難しく感じた。 (回り込みステップなのに敵の攻撃が後ろに届くことが多いためイラつく) とはいえ消費アイテムとスキルがバカ強いうえに有り余るほど手に入るため、ケチらなければかなり簡単ではある。 スキルを取得して行けなかった所が開拓されたりと探索はかなり楽しい。 サブクエは話わかんないし迷子になるし旨味も特にないしで微妙。
Среднячок, прям солидные 5 из 10. Геймплейно хороша, боёвка плавная, динамичная, больше даже слешерная, чем соулсовская, но ничего нового, чего мы ещё не видели и есть довольно серьезные минусы, это классический соулс лайк с лишь одной новой механикой, которая позволяет восполнить стамину в бою если попасть в тайминг, что не является вау механикой, меняющей игровую индустрию, но это чутка разбавляет бои и делает их более динамичными, где-то на уровне дс3. Бестиарий в игре довольно таки ограниченный, где-то около 9 одинаковых видов врагов на всю игру + их вариации с 1-2 новыми атаками, звучит не так уж и плохо, но на самом деле это быстро наскучивает, боссы в игре супер легкие, больше 2 попыток ни на кого здесь не уйдёт, какие-то боссы противопоставить игроку даже ничего не успевают. Мир игры небольшой и разделен на несколько локаций, в которых можно перемещаться только через шорткаты, которых как бы и много, но ты их не запоминаешь особо потому что дизайн локаций очень однообразный, и хоть мир игры красивый, ведь это всё старомодная Франция со всеми достопримечательностями, но по-сути всё что ты видишь это город-стоки-небольшие сады через всю игру и всё это смешивается в кучу, и хоть в игре есть небольшой элемент метроидвании, но исследовать карту потом не захочется, да и не придётся, ведь во все эти места тебя потом приведёт метками по доп.заданиям, которых много и они не особо-то и душат, но придётся побегать и послушать диалогов часа на полтора. Оптимизация плохая, пришлось играть на средних с ультрапроизводительностью от длсс и всё равно были проседания со всеми выключенными приложениями и повышенным приоритетом.
Nie spodziewałem się, że ta gra będzie tak dobra. Jest ładna a w tle leci lekki ambiencik, prawie jak w Skyrim. Świat nie jest na siłę udziwniony, na szczęście brak szczerzących kły oślizłych paskudztw. Oczywiście nie jest to tak dopracowane koncepcyjnie, graficznie i mechanicznie jak dzieła From, ale gra się przyjemnie i bez spinania pośladów. Taki jakby soulslight. Polecam gorąco.
對於魂系苦手的我來說也能達成全成就這點就給讚,因為本身是個喜歡探索全地圖的玩家,前期沒破牆、衝刺和鉤索的能力時,地圖很多暗道不能進去,感覺超級彆扭,不過打完前三個地圖王基本都拿到就沒問題了,地圖沒想像中大,條條大路通羅馬也不會迷路。 另外值得一提的成就是關於定身70名敵人的部分,這是需要先鎖定敵人後攻擊(扇或爪都累積很快),觸發"定身"並出現紅色能使用終結技時,利用終結技殺死敵人才算數喲,因為其他觸發元素次數的成就都可以同一隻怪沒死就重複觸發完整元素狀態來計數,但是定身這個成就不行,浪費了我超級多時間才得出的結論,希望你不會因此而卡成就了。 還有關於DLC的只用該地圖撿到的武器打死王的成就,可以身上裝備著兩把DLC撿到的武器,然後跟一般打王一樣用各式榴彈直接丟死王,這樣也算成功喲~就不需要去升級DLC武器,很省時間和材料。(需要注意的事,商店中各式榴彈是有購買數量限制的,想無腦快速打王,需平時不亂丟,打王就很輕鬆的概念) 整體來說這遊戲中規中矩,怪物和武器都大同小異,而且雖然是三個結局,但是差異很小,有點讓我在玩完後覺得浪費時間,因為只差在破關後大家吵後續誰治國的對話不同和最終不同人站在斷頭台上講一樣的台詞,好險我是有用網上教的手動備份關鍵分支處存檔,不然為了成就真的玩到3周目應該會生氣,下面附上方法,給有興趣的人參考,畢竟這遊戲不小心死了會扣光身上的魂,這樣升級會很浪費時間,順帶一提在死掉的瞬間快速按ESC跳出去遊戲首頁就不會觸發自動儲存,會回到上個自動儲存時的檔案,這招用的好基本沒煩惱,就怕是按的不夠快,所以還是有個手動備份存檔更安心~ 手動備份步驟: 遊戲的存檔通常位於「我的文件」中。請開啟以下路徑:C:\Users\[您的電腦使用者名稱]\Documents\Steelrising 找到上述的 Steelrising 資料夾,將整個資料夾複製並貼上到其他硬碟位置(例如桌面)作為備份。 若需要還原遊戲存檔,需將遊戲先關閉,還有關掉Steam的雲端存檔,再拉備份的資料夾覆蓋回原路徑的資料夾,再重開遊戲即可。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.2M | 2.8K | 69% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $811.6M | 1.2M | 96% | $59.99 | |
| $98.5M | 155.4K | 92% | $39.99 | |
| $43.6M | 106.2K | 57% | $34.99 | |
| $14.8M | 20.8K | 59% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $808.7K | 865 | 91% | $24.99 | |
| $809K | 1.5K | 87% | $16.99 | |
| $809.1K | 1.7K | 83% | $12.49 | |
| $808.5K | 2K | 82% | $19.99 | |
| $809.3K | 2.5K | 95% | $14.99 | |
| $809.4K | 1K | 85% | $19.99 |