
Starfield is the first new universe in 25 years from Bethesda Game Studios, the award-winning creators of The Elder Scrolls V: Skyrim and Fallout 4.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese*languages with full audio support
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Hours played at review time, across 703 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 699 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Bethesda n'arrive pas à faire ce que fait Obsidian des jeux avec une histoire et des choix. La seule chose que j'ai vu de bien c'est le housing et si demain Elder Scroll 6 doit en avoir que cela soit pour les factions à developpe (base) où le playeur prendre ce qu'à fait Starfield
Wer ein Fallout-Fan ist und das Space-Genre mag, der wird mit Starfield glücklich werden. Aus meiner Sicht ein gelungenes Spiel mit sehr ähnlicher Spiel-Mechanik zu Fallout 4. Daher eine klare Empfehlung. Allerdings könnten die Tutorial im Game etwas besser sein - vieles findet man fast nur durch eigene Recherche in YouTube-Videos oder durch Zufall heraus. In meiner bisherigen Spielzeit konnte ich keinen Bug oder Ähnliche Probleme feststellen - läuft tadellos. Spiele auf 4K mit hohen Settings mit DLSS und erreiche stabile 80-90 FPS.
Fallout but in space
Fascinant de nullité, y a pas grand-chose de bien intéressant, pour ceux qui cherchent un jeu dans l'espace, je vous conseille de tester autre chose. Le côté spatial est 90 % du temps un écran de chargement ou un moment chiant en vitesse de croisière.
我个人首发xsx游玩(被陶德诈骗买xbox主机) steam最近吃灰捡起来体验 发现还是无法接受 星空的场景美术、建筑设计、光照氛围确实能看出预算和团队投入,单看静态截图质感不差。但一旦涉及动态表现,问题就全面暴露: • 角色移动手感缺乏重量感,加减速和惯性表现比较简化,谈不上”次世代”该有的操控质感 • 枪械射击的后坐力反馈、受击表现、音效冲击力,整体调校水平明显落后于同类型FPS/TPS作品的行业标准 • 加载黑屏频率偏高,在跨区域/跨星系操作时打断沉浸感,这个问题在2023年发售的3A级作品里比较少见 作为对比,育碧的《刺客信条:起源》(2017年发行)在角色操控手感和战斗反馈上的完成度,现在回头看依然优于星空。考虑到星空的开发周期和预算规模,这个技术差距是不应该出现的。 二、内容设计层面:任务逻辑存在明显割裂 以”卧底渗透红隼舰队”这条任务线为例:玩家受命打入敌对阵营执行卧底任务,过程中不可避免涉及战斗和击杀,但游戏设计上,同行的队友NPC和阵营npc会在玩家完成既定任务目标后,对玩家的战斗行为发表道德层面的负面评价。 这里的问题不在于”NPC有立场”本身,而在于任务的核心机制(卧底渗透+战斗)与角色反应设计(道德谴责)存在逻辑矛盾——是官方的任务设计安排玩家执行这类行动,却又通过角色对话反过来否定玩家在既定任务框架下做出的合理选择,这种”既要你完成任务,又要你为完成任务的手段负疚”的写作思路,削弱了叙事的说服力,也让玩家的角色扮演体验显得不连贯。 总结 星空展示了B社在美术资产投入上的诚意,但整体产品在核心技术指标(战斗手感、操控反馈、加载体验)上没有达到与其预算规模相匹配的水准,叙事细节上也存在设计逻辑不自洽的问题。综合体验对不起这个投入体量和发售价位,不推荐。 个人立场: 拿《刺客信条:影》举例,该作选择一位在真实历史记载中存在争议、戏份边缘的黑人武士角色作为主角之一,这个选择本身在发售前引发了大量争议和讨论。但最终多数玩家(包括我)依然选择购买并完整体验这款游戏——原因很简单:育碧拿出了顶级的画面表现、扎实的历史场景还原、稳定的战斗系统作为”技术背书”。哪怕不认同角色设定的选择,游戏本身的完成度足够高,让人愿意”先玩了再说”。 星空不具备这个资格。 一款连基础的战斗手感、动作反馈、加载体验都做不到行业平均水准的作品,却要在叙事细节里安排NPC对玩家的合理游戏行为进行道德说教,这种”内容表达”和”技术实力”的错位,只会让人觉得是在用廉价的价值观包装,掩盖技术层面的偷工减料。先把产品基本功打磨到位,再谈你想输出什么立场——这个顺序不能倒过来。 游戏行业不缺态度,缺的是配得上态度的技术实力。这款游戏目前两者都没做到,自然也就谈不上让我”选择原谅”或者”为情怀买单”。
It may not be Fallout or TES but nonetheless despite the hate it has gotten its still a decent game with some of that bethesda magic in it. Maybe a bit less then you'd expect at this point but it was still enough for me to get 330 hours on it and the reason I'm leaving this review is because I am back to playing it again. Might even grab shattered space to try out.
fuuuuunnnn
这游戏是有史以来我见过的设计最漏洞百出的游戏,陶德你怎么不去死,狗日的做这么多莫名其妙的系统,没有人性化的设计,bug还多,B社的水平是这样的话那祝你们早日倒闭,傻逼游戏
Fun like Fallout. Lots of customizations. Much to explore!
Bonne surprise ! Certes, il y a un côté old school pour un jeux récent mais c'est à des années lumières de la catastrophe qu'on lit sur dans les commentaires récents ... Si vous aimez les spaces op, l'exploration, vous avez un bon skyrim dans l'espace.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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