
The story of Cal Kestis continues in STAR WARS Jedi: Survivor™, a galaxy-spanning, third-person, action-adventure game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean, Polish*, Portuguese - Brazil*, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 637 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 637 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Эталон того, как не нужно делать сиквел. Давайте посмотрим с точки зрения эдакого уставшего от жизни "нормиса", который не фанатеет по "Звездным войнам" и не писается кипятком от всего что отдаленно напоминает Dark Souls, то бишь меня. Это будет не обзор, а компиляция критики. Первая претензия касается сценария. Дальше будет спойлер ключевых событий. [spoiler]Основная часть сюжета крутится вокруг поисков командой Кэла так называемого компаса бездны - девайса, который должен открыть путь к затерянной планете Таналорр, которую они собираются использовать как прибежище для выживших джедаев и других угнетенных империей. Так вот, ближе к финалу новый приятель Кэла Боуд, оказавшись вдобавок бывшим джедаем, предает команду, крадет компас и сбегает на Таналорр с дочерью. Затем BD-1 запускает голосообщение, из которого герои узнают альтернативный путь на планету. Так, стоп, зачем тогда мы гонялись за компасом на протяжении 3/4 сюжета? Почему BD не мог показать эту запись раньше? Предательство Боуда уж слишком притянуто за уши. Он объясняет свою мотивацию тем, что среди мигрантов может оказаться шпион империи = опасность для него и дочери, поэтому он решает украсть Таналорр себе. Но ведь за несколько столетий до этого на планету напали космо-пираты - значит её неприступность - миф. Империя 100% найдет способ туда попасть. В результате финал вызывает ноль эмоций. Зачем Боуд до последнего дрался как псих, не проще было договориться?[/spoiler]После знакомства Кэла с Меррин в первой игре, я ожидал завязки романа между ними. Эти двое буквально точные копии друг друга. В сиквеле Меррин дарит Кэлу несколько поцелуев и то как-то неубедительно. Хотелось бы больше драмы, а не вот это вот "миссия превыше всего". Сюжет в принципе сложно воспринимать из-за раздутого пафоса. Вторая претензия - по части геймплея. В этом плане Jedi Survivor умножил всю духоту первой игры в количестве. Вкратце, суть процесса осталась прежней - микс платформинга и сражений в длинных коридорах. Одна из доступных планет, Кобо, - полуоткрытый мир, состоящий из целой сети лабиринтов. Эта локация по большей части мертвая - здесь не происходит ничего интересного и, по большей части, в награду за исследование игрок получает бесполезную косметику. Чисто атмосферой меня игра тоже не взяла, большую часть времени я не испытывал вообще ничего. Сражения скучные и раздражающие из-за медлительности Кэла и трудночитаемости противников, особенно животных. Как, черт побери, я должен догадаться, какой лапой сейчас ударит эта гигантская лягушка? Как мне предсказать, когда она нанесет неблокируемую атаку, которая вдобавок убивает одним попаданием? И как мне успеть увернуться во время непрерываемой анимации удара мечом? Почему из 5 стоек можно выбрать только 2 активные? Это противоречит здравому смыслу, поскольку Кэл умеет переключать формы меча на ходу. Если вы когда-то мечтали поиграть за настоящего джедая, то забудьте. Каждая стойка беспощадно подогнана под строгий типаж оружия соулс-лайков: обычная, быстрая, сильная медленная, урон по площади, меч + бластер. Про красивые пируэты из фильмов можете забыть. Особенно нелепо выглядят замахи мечом с гардой. Кэл так напрягается, будто бы эта волына весит 20кг, хотя физически световой меч не имеет массы. Бластер вообще должен был быть отдельным оружием, а не powerup-ом. Еще одна проблема боевой системы вылазит примерно к 2/3 сюжета, если все-таки зачищать карту. После открытия всех ранее заблокированных областей, я добыл около 10 стимуляторов (лечилок), из-за чего сражения превратились из просто сложных в невыносимую рутину. С этого момента я выигрывал боссфайты в основном за счет безостановочного восполнения полоски хитпоинтов. Без этого в принципе практически невозможно одолеть Боуда в финале, когда он начинает кидаться неблокируемыми атаками. Ах да, вишенка на торте - сохранение через точки медитации + респавнящиеся враги. Ну зачем, для чего и какого черта нужны эти искусственные усложнения? Допустим, я хочу вернуться в ранее посещенную локацию, чтобы открыть там запертый проход новой способностью Кэла. Для этого мне придется повторно поубивать зареспавнившихся врагов на пути от точки медитации к этому месту. Зачем? Нужно срочно выйти из игры - потеряешь кусок прогресса. Зачем? К слову, раз уж затронул эту тему, здесь очень много бэктрекинга, в том числе сюжетного. Больше, чем в Jedi Fallen Order. Карта Кобо настолько запутана, что я часто пялился на голограмму по несколько минут, пытаясь сообразить как попасть из вот этой точки вот сюда. И что еще хуже, в самой игре нет никаких визуальных маркеров. Зашел в тупик - открывай карту, развернись, пройди до след. тупика, открывай карту. И так в цикле. Я считаю, экшен-адвенчура про джедая с соулс-лайк геймплеем изначально была тухлой идеей. Jedi Survivor пытается воссоздать атмосферу фильмов визуальной стилистикой, музыкой и фансервисом по типу кастомизации меча, бластера и дроида-компаньона, однако мне на такие вещи было по боку на фоне общей фрустрации. Последняя претензия по технической части. В городке на Кобо происходит заметный боттлнек ЦП. Почему, что там грузит проц до такой степени? Несколько NPC на улицах? И почему разрабы до сих пор не пофиксили утечку памяти?
Технически это не игра, а сблев на анриле. Игра оч плохо работает на любых настройках графики. Даже если фпс больше 60, из-за постоянных статтеров играть не приятно.
I cant finish this game because of a well known bug, and in order for me to beat the main story I have to restart the whole campaign.
[h1]Minha análise após fazer 100% do STAR WARS Jedi: Survivor [/h1] [list] [*]Nota: 8,5/10 [/list] [h1]Resumo[/h1] [b]STAR WARS Jedi: Survivor[/b] é o sucessor do Fallen Order e, como um excelente sucessor, ele aprimora em tudo comparado ao seu anterior. O combate tem muito mais opções, a skill tree é maior, o mundo aberto ficou muito mais prazeroso de se explorar e a história continua com a mesma qualidade de sempre. Mas nem tudo são flores, o jogo é extremamente mal otimizado e bugado, fora alguns elementos wokes presente nele. Se você conseguir se acostumar com as quedas de FPS, então a experiência vai ser muito divertida. [h2]Jogabilidade - Nota: 9[/h2] Tudo que já era bom no Fallen Order ficou ainda melhor nesse jogo! Em contraste com o anterior que só tinha duas posturas de sabre, nesse são cinco: simples, lâmina dupla, empunhadura dupla, blaster e guarda. A simples e a lâmina dupla são as mesmas do jogo anterior, as novidades são a empunhadura dupla, um estilo de combate focado na famosa destreza, como se fossem duas adagas, a blaster que surpreendentemente conseguimos usar o sabre de luz e uma pistola de blaster, e a guarda, que serve como uma espada pesada, com ataques lentos e poderosos. O jogador pode alternar entre duas posturas, então cabe a você escolher qual mais se adapta ao seu estilo de jogo. A força teve poucas mudanças, praticamente o mesmo do anterior com algumas adições, nada de uau, espero que no próximo jogo ela possa ser mais explorada. O mundo aberto ficou MUITO maior, mais denso, com mais conteúdo, com mais quests e com muito mais coletáveis (isso podia ter ficado de fora). Para fins de comparação, o segundo planeta apresentado no jogo, Koboh, possivelmente vale como uns três planetas do Fallen Order, então nessa tu já percebe o que lhe espera. Algo que não tinha no Fallen Order e tem no Survivor, e espero que seja explorado melhor no próximo jogo, são as montarias. Embora só possamos controlar dois tipos de animais, espero que isso abra margem para que no futuro, possamos controlar os veículos, como o Speeder e o Landspeeder, seria muito legal. [h2]História - Nota: 8[/h2] Jedi Survivor se passa cinco anos após o Fallen Order, nesse jogo a tripulação da Mantis foi dissolvida, cada um dos membros buscou um caminho diferente no espaço, exceto por Cal, que permaneceu na sua luta obsessiva contra o império. Após um acontecimento caótico em Coruscant, a nave Mantis é danificada e Cal vai para Koboh, o planeta onde Greez está morando, para que ele possa consertar a nave. Sem as peças necessárias para consertar a Mantis, Cal precisa entrar numa rota de contrabando abaixo do bar de Greez e nessa rota, acidentalmente ele cai em uma câmara jedi em ruínas, onde ele conhece uma droide que guardou durante séculos a informação de um planeta chamado Tanalor, este que abrigava um templo Jedi e poderia ser usado para a República se reerguer. Essa era a oportunidade perfeita para que Cal pudesse reerguer a glória dos jedis e embarca nessa aventura de se reconectar com a antiga tripulação de Mantis e conseguir encontrar Tanalor. A história está lotada de confrontos épicos, desde Dagan Gera, um jedi traído até o icônico Darth Vader. A história é bem interessante, porém o jogo em si contém alguns elementos que digamos ser wokes: todas, eu repito, TODAS as mulheres desse jogo são feias e masculinizadas, é sério, tem uma NPC que tem o dobro do braço do Cal, é um bagulho tão ridículo que chega a ser cômico, é literalmente um rosto de mulher no corpo de um homem. Qual a pira dessa galera progressista ser contra a feminilidade? Feminilidade é uma qualidade, não um defeito. Há também algo engraçado onde todos os NPCs são ou negros ou asiáticos, eu realmente não notaria isso se não fosse algo recorrente. Eles não interferem na história, mas são elementos que estão ali, dá pra perceber e não é algo propriamente positivo. [h2]Gráficos - Nota: 9[/h2] Unreal Engine 5. Gráficos excelentes e realistas mas que matam o desempenho do jogo. Será que realmente valeu a pena? [h2]Trilha Sonora - Nota: 5[/h2] O mesmo referente ao jogo passado. Trilhas sonoras de ambiente, nenhuma marcante que tu vai colocar na playlist, tá lá só pra não ficar aquele silêncio ensurdecedor enquanto tu joga. [h2]Desempenho - Nota: 5[/h2] Um tópico especial para esse jogo. Já que o desempenho dele é muito ruim, mas não o pior de todos, vou ensinar a vocês o que eu fiz para manter em 60 FPS em grande parte do jogo, embora ainda com quedas, ficou bem mais jogável. Eu não sei como isso funciona, só sei que funcionou, adendo que aparentemente só funciona se você tiver dois discos no sistema. Vá para sistema>sobre>configurações avançadas do sistema>avançado>configurações do desempenho>avançado>alterar>deixe todos os outros discos como "sem arquivo de paginação" e o disco principal onde está instalado o jogo como "gerenciado pelo sistema". Por algum motivo isso estabiliza muito o FPS do jogo, ainda vai ter quedas de FPS, mas poucas se comparados ao estado anterior. [h1]Conclusão[/h1] É um excelente jogo, divertido, bonito, embora tenha seus defeitos, não o torna uma experiência desagradável. Recomendo numa promoção, full price jamais. Tem sua agendinha, mas de forma sutil, não atrapalha a história igual Veilguard. A má otimização é realmente um pecado pra um jogo bom desses e espero que não cometam o mesmo erro no seu sucessor.
I love star wars but I shouldnt have to edit my game code in order to play this game, the code to fix the stuttering and crashing the game btw [SystemSettings] r.GTSyncType=1 r.OneFrameThreadLag=1 r.FinishCurrentFrame=0 r.TextureStreaming=1 r.Streaming.PoolSize=4096 r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1 [ConsoleVariables] AllowAsyncRenderThreadUpdates=1 AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1 AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1
[h1]Final Score: [b]87/100[/b][/h1] godamn what a step up from the first game, I loved fallen order and this was even better, the combat was soooo good, its easy to learn but challenging at the same time especially with all the different types of lightsaber stances, the travel mechanics were vastly improved I really appreciated the fast travel with the size of koboh, and was nicely surprised with the customization, not only is Cal super customizable but BD-1 is too, maybe the mantis will be in the third and final game?? ....the game revolving around puzzles can be frustrating at times but with the visuals and the story of this game its worth spending your time figuring out puzzles in a beautiful star wars world, last thing although not as bad as it was when the game first came out, it still can suffer with fps drops and minor texture issues, I don't have the best pc and it ran fine on high settings, its not unplayable. [h2]Score Breakdown[/h2] [b]Gameplay Experience:[/b] 21/25 [b]Presentation & Immersion:[/b] 23/25 [b]Design & Technical Aspects:[/b] 20/25 [b]Final Considerations:[/b] 23/25
The game was genuinely fun, and I didn’t encounter the flood of bugs or lag others complained about. I was too caught up in the visuals and distracted by the story to notice much. For what it was, I enjoyed the ride. But would I play it again? Honestly, no. Despite loving parts of it, the darker elements wore down my patience, making the experience less appealing over time. I found myself playing less, with less excitement. Yes, bugs exist, but not to the point of ruining the whole experience. It’s clear a lot of work went into it, yet just as much polishing was skipped. That’s why I’d feel guilty outright disrecommending it, it’s flawed, but not broken.
The game is fun, but the performance is terrible. I cannot finish the game because it consistently crashes do to a "lack of VRAM". I have tried multiple fixes and none of them work, so if you do decide to try the game, be aware of the risk.
This game is fun but sometimes you get lost because of the level design is not that good.
Меррин лучшая девочка
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| WUCHANG: Fallen Feathers | $102M | 103.8K | 56% | $49.99 |
| Mount & Blade: Warband | $101.9M | 171.6K | 98% | $19.99 |
| Titanfall® 2 | $101.8M | 283.5K | 96% | $29.99 |
| STAR WARS Jedi: Fallen Order™ | $101.2M | 174.2K | 88% | $39.99 |
| American Truck Simulator | $103.7M | 194.1K | 97% | $19.99 |
| Path of Exile 2 | $100.2M | 223K | 74% | $29.99 |
Related
| DARK SOULS™ III | $467M | 437.9K | 94% | $59.99 |
| Starfield | $140.2M | 174.4K | 57% | $49.99 |
| Marvel’s Spider-Man Remastered | $130.9M | 135.7K | 96% | $59.99 |
| WUCHANG: Fallen Feathers | $102M | 103.8K | 56% | $49.99 |
| Marvel’s Spider-Man: Miles Morales | $46.4M | 54K | 93% | $49.99 |
| Hogwarts Legacy | $323.6M | 369.9K | 90% | $59.99 |