
The story of Cal Kestis continues in STAR WARS Jedi: Survivor™, a galaxy-spanning, third-person, action-adventure game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Same day: best PL #73, worst DE #99 · 4 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $10.49−85% | 86.2Kreviews | 71% | — | $14.2M |
| $89.99 | 58.2Kratings | 85% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2107 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h3] Star Wars Jedi: Survivor [/h3] Star Wars Jedi: Survivor é um verdadeiro jogaço e, na minha opinião, supera seu antecessor em praticamente todos os aspectos. O jogo consegue expandir tudo o que fez Fallen Order ser tão bom, entregando uma aventura ainda mais épica, com uma narrativa envolvente, personagens memoráveis, uma ambientação incrível e vários momentos que realmente surpreendem. É o tipo de sequência que mostra como evoluir uma fórmula sem perder sua essência. [h3] História [/h3] A história é muito bem construída e aprofunda ainda mais o universo de Star Wars, com um foco maior nos acontecimentos envolvendo a Alta República e seus mistérios. Sem entrar em spoilers, o roteiro é cheio de momentos marcantes, personagens muito bem desenvolvidos e reviravoltas que realmente pegam de surpresa. É uma campanha que prende do começo ao fim. [h3] Gameplay [/h3] A jogabilidade é simplesmente excelente. Tudo o que funcionava em Jedi: Fallen Order foi refinado e expandido. As novas posturas de combate deixam os confrontos muito mais variados, permitindo adaptar o estilo de luta ao seu gosto. Além disso, novas habilidades, ferramentas e opções de movimentação tornam a exploração muito mais divertida. Outro ponto que merece destaque é a personalização. O jogo oferece uma quantidade enorme de opções para customizar o Cal, o sabre de luz e até o companheiro BD-1, permitindo criar um visual realmente único durante toda a jornada. [h3] Mundo & Exploração [/h3] A exploração foi uma das partes que mais me conquistou. Os planetas são muito maiores, mais vivos e oferecem uma sensação de liberdade muito superior ao primeiro jogo. Sempre existe um caminho alternativo, um segredo escondido ou uma recompensa esperando quem gosta de explorar cada canto do mapa. Além disso, os cenários são simplesmente lindos e capturam perfeitamente a essência do universo de Star Wars. [h3] Bugs & Otimização [/h3] Infelizmente, aqui está o maior problema do jogo. Mesmo tendo sido lançado em 2023, Jedi: Survivor ainda sofre com uma otimização abaixo do esperado. Durante cerca de 50 horas de gameplay, joguei praticamente sem problemas, apenas com alguns pequenos stutterings que eram quase imperceptíveis. Porém, em uma determinada parte da campanha, o desempenho piorou bastante, com travamentos constantes que acabaram incomodando bastante. Como eu já estava perto do final, preferi seguir até os créditos. Em relação aos bugs, minha experiência foi muito boa. Não encontrei nenhum problema relevante durante a campanha, apenas um inconveniente com as conquistas da Steam, que só eram registradas corretamente quando eu iniciava o jogo pelo aplicativo da EA. [h3] Conclusão [/h3] Apesar da otimização decepcionante, Star Wars Jedi: Survivor é um excelente jogo e uma sequência que supera o original em praticamente tudo. A história, o combate, a exploração e a quantidade de conteúdo fazem dele uma experiência fantástica para qualquer fã de Star Wars. Eu recomendo bastante, mas, sinceramente, vale mais a pena esperar uma promoção. O jogo costuma aparecer por um ótimo preço, e pagar mais de R$ 200 em um título que ainda apresenta problemas de otimização é difícil de justificar. Ainda assim, deixando esse ponto de lado, é uma aventura incrível e que me deixou muito ansioso pela continuação.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 14: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 24.29/day in the week to Jul 30 → 26.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean, Polish*, Portuguese - Brazil*, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 2.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I genuinely hated the first game. It felt claustrophobic, tedious, and immensely frustrating. Having to run all the way back across maze-like planets just to reach the ship ruined the experience. Jedi Survivor completely resolves the claustrophobic nature of its predecessor. The environments are vast, open, and rewarding to navigate. Best of all, proper fast travel between meditation points means no more endless backtracking to the Ship. The combat system is much better in this game . The visual presentation is stunning. Optimization is definitely questionable across the broader PC landscape. The game runs fine on my setup, but it is clearly heavy on system resources and will likely struggle on rigs with low VRAM. Final Take: VRAM requirement aside , the actual game itself is pure perfection. It fixed every major flaw of the Jedi Fallen Order and delivered an absolute 9/10 experience.
Good game ruined by bad optimization and bugs !! Story is good, good world to explore, beside that bad optimization and bugs made the experience bad. Talking about bugs i can't mention each of them cuz there are lot of them, even on menu u will see bugs, but its not totally unplayable, if u encounter bugs which wont let u progress just restart the game. And here comes the worst part, ♥♥♥♥ optimization !! Constant FPS drops, gpu temperature reaching 80-90°c even on menu. To fix the high temp issue cap ur FPS to 60 than use DLLS-FSR upscaling to balance, this setting made by gpu temp come down to 55°c. Seriously game developers are being too lazy now, depending too much on AI and making crap unoptimized games. Only giving positive review for good story, you can try but only on sales not worth full money !!
Эталон того, как не нужно делать сиквел. Давайте посмотрим с точки зрения эдакого уставшего от жизни "нормиса", который не фанатеет по "Звездным войнам" и не писается кипятком от всего что отдаленно напоминает Dark Souls, то бишь меня. Это будет не обзор, а компиляция критики. Первая претензия касается сценария. Дальше будет спойлер ключевых событий. [spoiler]Основная часть сюжета крутится вокруг поисков командой Кэла так называемого компаса бездны - девайса, который должен открыть путь к затерянной планете Таналорр, которую они собираются использовать как прибежище для выживших джедаев и других угнетенных империей. Так вот, ближе к финалу новый приятель Кэла Боуд, оказавшись вдобавок бывшим джедаем, предает команду, крадет компас и сбегает на Таналорр с дочерью. Затем BD-1 запускает голосообщение, из которого герои узнают альтернативный путь на планету. Так, стоп, зачем тогда мы гонялись за компасом на протяжении 3/4 сюжета? Почему BD не мог показать эту запись раньше? Предательство Боуда уж слишком притянуто за уши. Он объясняет свою мотивацию тем, что среди мигрантов может оказаться шпион империи = опасность для него и дочери, поэтому он решает украсть Таналорр себе. Но ведь за несколько столетий до этого на планету напали космо-пираты - значит её неприступность - миф. Империя 100% найдет способ туда попасть. В результате финал вызывает ноль эмоций. Зачем Боуд до последнего дрался как псих, не проще было договориться?[/spoiler]После знакомства Кэла с Меррин в первой игре, я ожидал завязки романа между ними. Эти двое буквально точные копии друг друга. В сиквеле Меррин дарит Кэлу несколько поцелуев и то как-то неубедительно. Хотелось бы больше драмы, а не вот это вот "миссия превыше всего". Сюжет в принципе сложно воспринимать из-за раздутого пафоса. Вторая претензия - по части геймплея. В этом плане Jedi Survivor умножил всю духоту первой игры в количестве. Вкратце, суть процесса осталась прежней - микс платформинга и сражений в длинных коридорах. Одна из доступных планет, Кобо, - полуоткрытый мир, состоящий из целой сети лабиринтов. Эта локация по большей части мертвая - здесь не происходит ничего интересного и, по большей части, в награду за исследование игрок получает бесполезную косметику. Чисто атмосферой меня игра тоже не взяла, большую часть времени я не испытывал вообще ничего. Сражения скучные и раздражающие из-за медлительности Кэла и трудночитаемости противников, особенно животных. Как, черт побери, я должен догадаться, какой лапой сейчас ударит эта гигантская лягушка? Как мне предсказать, когда она нанесет неблокируемую атаку, которая вдобавок убивает одним попаданием? И как мне успеть увернуться во время непрерываемой анимации удара мечом? Почему из 5 стоек можно выбрать только 2 активные? Это противоречит здравому смыслу, поскольку Кэл умеет переключать формы меча на ходу. Если вы когда-то мечтали поиграть за настоящего джедая, то забудьте. Каждая стойка беспощадно подогнана под строгий типаж оружия соулс-лайков: обычная, быстрая, сильная медленная, урон по площади, меч + бластер. Про красивые пируэты из фильмов можете забыть. Особенно нелепо выглядят замахи мечом с гардой. Кэл так напрягается, будто бы эта волына весит 20кг, хотя физически световой меч не имеет массы. Бластер вообще должен был быть отдельным оружием, а не powerup-ом. Еще одна проблема боевой системы вылазит примерно к 2/3 сюжета, если все-таки зачищать карту. После открытия всех ранее заблокированных областей, я добыл около 10 стимуляторов (лечилок), из-за чего сражения превратились из просто сложных в невыносимую рутину. С этого момента я выигрывал боссфайты в основном за счет безостановочного восполнения полоски хитпоинтов. Без этого в принципе практически невозможно одолеть Боуда в финале, когда он начинает кидаться неблокируемыми атаками. Ах да, вишенка на торте - сохранение через точки медитации + респавнящиеся враги. Ну зачем, для чего и какого черта нужны эти искусственные усложнения? Допустим, я хочу вернуться в ранее посещенную локацию, чтобы открыть там запертый проход новой способностью Кэла. Для этого мне придется повторно поубивать зареспавнившихся врагов на пути от точки медитации к этому месту. Зачем? Нужно срочно выйти из игры - потеряешь кусок прогресса. Зачем? К слову, раз уж затронул эту тему, здесь очень много бэктрекинга, в том числе сюжетного. Больше, чем в Jedi Fallen Order. Карта Кобо настолько запутана, что я часто пялился на голограмму по несколько минут, пытаясь сообразить как попасть из вот этой точки вот сюда. И что еще хуже, в самой игре нет никаких визуальных маркеров. Зашел в тупик - открывай карту, развернись, пройди до след. тупика, открывай карту. И так в цикле. Я считаю, экшен-адвенчура про джедая с соулс-лайк геймплеем изначально была тухлой идеей. Jedi Survivor пытается воссоздать атмосферу фильмов визуальной стилистикой, музыкой и фансервисом по типу кастомизации меча, бластера и дроида-компаньона, однако мне на такие вещи было по боку на фоне общей фрустрации. Последняя претензия по технической части. В городке на Кобо происходит заметный боттлнек ЦП. Почему, что там грузит проц до такой степени? Несколько NPC на улицах? И почему разрабы до сих пор не пофиксили утечку памяти?
The game itself is stellar, but the PC version is stricken with bugs and optimization issues, and EA seems unconcerned with patching these issues. Do yourself a favor and just get it on console if you can.
Технически это не игра, а сблев на анриле. Игра оч плохо работает на любых настройках графики. Даже если фпс больше 60, из-за постоянных статтеров играть не приятно.
I cant finish this game because of a well known bug, and in order for me to beat the main story I have to restart the whole campaign.
[h1]Minha análise após fazer 100% do STAR WARS Jedi: Survivor [/h1] [list] [*]Nota: 8,5/10 [/list] [h1]Resumo[/h1] [b]STAR WARS Jedi: Survivor[/b] é o sucessor do Fallen Order e, como um excelente sucessor, ele aprimora em tudo comparado ao seu anterior. O combate tem muito mais opções, a skill tree é maior, o mundo aberto ficou muito mais prazeroso de se explorar e a história continua com a mesma qualidade de sempre. Mas nem tudo são flores, o jogo é extremamente mal otimizado e bugado, fora alguns elementos wokes presente nele. Se você conseguir se acostumar com as quedas de FPS, então a experiência vai ser muito divertida. [h2]Jogabilidade - Nota: 9[/h2] Tudo que já era bom no Fallen Order ficou ainda melhor nesse jogo! Em contraste com o anterior que só tinha duas posturas de sabre, nesse são cinco: simples, lâmina dupla, empunhadura dupla, blaster e guarda. A simples e a lâmina dupla são as mesmas do jogo anterior, as novidades são a empunhadura dupla, um estilo de combate focado na famosa destreza, como se fossem duas adagas, a blaster que surpreendentemente conseguimos usar o sabre de luz e uma pistola de blaster, e a guarda, que serve como uma espada pesada, com ataques lentos e poderosos. O jogador pode alternar entre duas posturas, então cabe a você escolher qual mais se adapta ao seu estilo de jogo. A força teve poucas mudanças, praticamente o mesmo do anterior com algumas adições, nada de uau, espero que no próximo jogo ela possa ser mais explorada. O mundo aberto ficou MUITO maior, mais denso, com mais conteúdo, com mais quests e com muito mais coletáveis (isso podia ter ficado de fora). Para fins de comparação, o segundo planeta apresentado no jogo, Koboh, possivelmente vale como uns três planetas do Fallen Order, então nessa tu já percebe o que lhe espera. Algo que não tinha no Fallen Order e tem no Survivor, e espero que seja explorado melhor no próximo jogo, são as montarias. Embora só possamos controlar dois tipos de animais, espero que isso abra margem para que no futuro, possamos controlar os veículos, como o Speeder e o Landspeeder, seria muito legal. [h2]História - Nota: 8[/h2] Jedi Survivor se passa cinco anos após o Fallen Order, nesse jogo a tripulação da Mantis foi dissolvida, cada um dos membros buscou um caminho diferente no espaço, exceto por Cal, que permaneceu na sua luta obsessiva contra o império. Após um acontecimento caótico em Coruscant, a nave Mantis é danificada e Cal vai para Koboh, o planeta onde Greez está morando, para que ele possa consertar a nave. Sem as peças necessárias para consertar a Mantis, Cal precisa entrar numa rota de contrabando abaixo do bar de Greez e nessa rota, acidentalmente ele cai em uma câmara jedi em ruínas, onde ele conhece uma droide que guardou durante séculos a informação de um planeta chamado Tanalor, este que abrigava um templo Jedi e poderia ser usado para a República se reerguer. Essa era a oportunidade perfeita para que Cal pudesse reerguer a glória dos jedis e embarca nessa aventura de se reconectar com a antiga tripulação de Mantis e conseguir encontrar Tanalor. A história está lotada de confrontos épicos, desde Dagan Gera, um jedi traído até o icônico Darth Vader. A história é bem interessante, porém o jogo em si contém alguns elementos que digamos ser wokes: todas, eu repito, TODAS as mulheres desse jogo são feias e masculinizadas, é sério, tem uma NPC que tem o dobro do braço do Cal, é um bagulho tão ridículo que chega a ser cômico, é literalmente um rosto de mulher no corpo de um homem. Qual a pira dessa galera progressista ser contra a feminilidade? Feminilidade é uma qualidade, não um defeito. Há também algo engraçado onde todos os NPCs são ou negros ou asiáticos, eu realmente não notaria isso se não fosse algo recorrente. Eles não interferem na história, mas são elementos que estão ali, dá pra perceber e não é algo propriamente positivo. [h2]Gráficos - Nota: 9[/h2] Unreal Engine 5. Gráficos excelentes e realistas mas que matam o desempenho do jogo. Será que realmente valeu a pena? [h2]Trilha Sonora - Nota: 5[/h2] O mesmo referente ao jogo passado. Trilhas sonoras de ambiente, nenhuma marcante que tu vai colocar na playlist, tá lá só pra não ficar aquele silêncio ensurdecedor enquanto tu joga. [h2]Desempenho - Nota: 5[/h2] Um tópico especial para esse jogo. Já que o desempenho dele é muito ruim, mas não o pior de todos, vou ensinar a vocês o que eu fiz para manter em 60 FPS em grande parte do jogo, embora ainda com quedas, ficou bem mais jogável. Eu não sei como isso funciona, só sei que funcionou, adendo que aparentemente só funciona se você tiver dois discos no sistema. Vá para sistema>sobre>configurações avançadas do sistema>avançado>configurações do desempenho>avançado>alterar>deixe todos os outros discos como "sem arquivo de paginação" e o disco principal onde está instalado o jogo como "gerenciado pelo sistema". Por algum motivo isso estabiliza muito o FPS do jogo, ainda vai ter quedas de FPS, mas poucas se comparados ao estado anterior. [h1]Conclusão[/h1] É um excelente jogo, divertido, bonito, embora tenha seus defeitos, não o torna uma experiência desagradável. Recomendo numa promoção, full price jamais. Tem sua agendinha, mas de forma sutil, não atrapalha a história igual Veilguard. A má otimização é realmente um pecado pra um jogo bom desses e espero que não cometam o mesmo erro no seu sucessor.
Screw EA forever. Selling out to Saudi Arabia and Jared Kushner. I'm about 30-40% through this game and won't touch it again, nor any EA titles. https://www.cnbc.com/2026/08/05/saudi-wealth-fund-jared-kushner-ea-sports-deal.html
可惜了,这么好的游戏要是优化再好点就行了,是个男人做梦都想当一次绝地武士,下一部的主角应该就是卡塔了
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $469.3M | 439.9K | 94% | $59.99 | |
| $160.1M | 175.4K | 57% | $49.99 | |
| $138.6M | 143.6K | 96% | $59.99 | |
| $47.5M | 56.6K | 93% | $49.99 | |
| $43.5M | 106K | 57% | $34.99 | |
| $344.6M | 274.7K | 90% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $14.1M | 16.1K | 82% | $34.99 | |
| $14.2M | 153.9K | 84% | $6.99 | |
| $14.2M | 34.5K | 97% | $13.99 | |
| $14.2M | 25.7K | 93% | $29.99 | |
| $14.2M | 16K | 85% | $29.99 | |
| $14.2M | 52.2K | 95% | $19.99 |