
Stack Island is a card-based survival game. Explore the island to discover new recipes, craft tools to fend off wildlife and other threats, and survive by using and combing cards.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Portuguese - Brazil, Polish, Korean
Reviews
I would describe this game as a mix between Stacklands and Card Survival Tropical Island. It brings some unique mechanics to the card survival genre such as weather cards being incorporated into crafting recipes (apply the 'sun' card to leaves and get dried leaves for tinder etc.) For an early access game it has a lot going for it and tons of promise! Put it on your wish list and grab it on sale if you're not sure, but I give it a thumbs up. Check out my let's play series on You Tube for a closer look: https://youtu.be/RPYbO0uNYC8
선발대로서 7시간 플레이하고 후기를 남김 1. 튜토리얼이 너무 빈약해서 초반에 진행을 못해 헤매다가 죽기 일쑤임. 특히 초반에 불씨를 어떻게 만드는 줄 몰라서 이틀을 못 넘기고 죽는게 다반사였음. 기본적인 레시피 중 하나인 렌즈를 어떻게 만드는 지 알려주지를 않음; 2. 조합 레시피가 빈약하고 만들 수 있는게 너무 제한적임. 재료 템에 마우스를 오버레이 하면 조합 가능한 아이템이 나오는데 이걸 해금하는게 아주 엿같음. 나무 상자 만들려고 별 생쇼를 다해봤지만 뭐가 더 필요한건지 알 수가 없음. 기본적인 아이템에 대한 레시피는 알려주고, 좀 더 효율적인 레시피만 히든 레시피로 남기면 좋겠음. 정말 이 컨셉을 유지하고 싶으면 최소한 아이템 완성을 위해서는 어떤 종류의 아이템이 필요한지에 대해서 만이라도 정보를 알려주던지... 이런 의미없는 노가다가 오히려 겜 재미를 반감시킴. (내가 나무 상자 만들려고 2시간 가까이 별 생쇼를 다해봤지만 뭐가 더 필요한건지 알 수가 없음) 또한, 초반에 별로 필요하지도 않은 아이템에 대한 recipe만 열리고 정작 해당 시점에 필요한 아이템에 대한 레시피는 나오지를 않음. 3. Field 카드 수 제한 초반 파밍을 할 때 상당히 짜증나고 힘듬. 쓸모없는 돌이랑 벌레, 그리고 야생동물이 비오는 날 물 먹고 싸놓은 똥 때문에 파밍에 제약이 심함. 초반에 지푸라기 수급을 얼마나 여유롭게 하느냐에 따라서 플레이 난이도가 달라지는데, 흐린 날이 적으면서 위와 같은 아이템이 계속 나온다면 초반 플레이 난이도가 높음. 게임 환불 마려운 발암요소 1 4. 맵 크기와 카드 크기 3번에 더해서 아주 환장할 인터페이스임. 쓸모없는 카드를 일일히 한 맵에 운반해서 쌓아두는 것도 한계가 생김. 카드 크기는 큰데 맵은 쥐꼬리만해서 아이템 찾는 것도 일임. 게임 환불 마려운 발암요소 2 5. 무기 제한과 야생 동물 도구는 돌칼, 도끼, 망치 3가지는 눈치껏 하다보면 만들게 되는데 망치의 경우 정말 쓸데가 없음. 돌칼 원툴로 돌칼만 사용하게 됨. 그리고 야생 동물은 도끼나 망치를 착용하고도 뭔 쥐새끼 1마리도 잡지를 못함. 벌레 빼고 동물이 등장할 때마다 필드 카드 수 제한 때문에 파밍 제약이 걸리는데다가 방해까지 하는검 덤 동물 잡기 쉽게 다양한 무기를 해금해주던지, 동물좀 어떻게 조정해주면 좋겠다. (특히 들개 x발넘) 게임 환불 마려운 발암요소 3 6. 가방과 인벤토리 시스템 길가에 굴러다니는 짱돌도 2, 3개씩 잘만 들고 다니는데 초반에 코코넛 가방도 없으면 뭔 작은 나뭇가지 1개도 들고 다니지를 못함. 몸이 대체 어떻게 생겨먹으면 이런게 가능한지 알 수가 없음. 덕분에 조합하거나 건설할 때 매번 손에 1개씩 들어서 실어날라야하는 x신같은 플레이를 해야함. 플레이 타임의 80%가 물건 실어나르는데 걸리는게 말이 된다고 생각하는지? 게임 환불 마려운 발암요소 4이자 최악의 발암요소. 7. 음식 3번과 5번 문제와 연관됨. 농사 짓는게 아주 개같은데다 사냥도 못하니까 그냥 벌레 구워먹는게 훨씬 편함. 패널티도 없을 뿐더러 수급도 잘되기 때문. 어쩌다 살코기 얻게되면 육포 만들어서 먹는게 제일 좋지만 작은 동물 덫으로 어쩌다 쥐가 잡히거나, 적대 동물끼리 싸워서 우연히 시체라도 파밍하는게 아니면 꿈도 못꾼다. 결론 1. 개선해야할 부분이 너무 많음 2. 세일해서 75%를 할인해도 사는 것을 권장하지 않음 (그만큼 x같다는 말)
At face value, this combines two great games--stacklands and the card survival series. Unfortunately, the designer hasn't come up with a compelling combination of these genres. The interface is egregiously fiddly and obstructive--somehow even moreso than the original card survival. There are tons of popups, excessively lengthy text that is presented too early before it is relevant, and extraneous cards and recipes appearing all over the screen like so much irritating trash which you are also forced by the game to constantly remove, and to do it all you must constantly flip between your equipment, bags and subscreens to inanely manage your tiny inventory. And how has this game actually been improved by incorporating stacklands' card interface, but somehow none of the actually fun parts of that game! All this would be annoying enough, but to add to this, the game is not turn based--your lifebar is constantly ticking down as you're trying to read verbose text, figure out recipes and what each item does, and navigate back and forth through the unintuitive and needlessly extraneous interface. The game presents you with way too much information and requires way too much micromanagement and clicking back and forth, and by the time you've figured half of it out you've died 3 times. This game is getting in its own way. Less is more.
I thought it was a game similar to Stacklands, but it was completely different. It's a survival game where everything from gathering resources to crafting and combat is done through cards. It feels like a combination of a puzzle game and a simulation, which makes it very unique.
ACT5 등대 윗층 계단에 불나서 갇혔어요.. 살려주세요.... 다시 할 생각하니 눈물이 남...
1. 제작법이 해금된 경우 다음 시도에서 해당 부분은 다시 언락돼야 발전을 하는데 매 번 죽을 때마다 초기화되니 까먹으면 다시 처음부터 생쇼를 해야함 2. 제작법을 보거나 할 일을 정리하고 있어도 실시간으로 허기나 수분 등이 계속 빠져나가니 위급할 수록 더 게임이 어려워짐. 난이도가 있다기보다 부조리하다는 느낌에 더 가까움 3. 맵에 늘어놓는 탬의 숫자 제한이 너무 창렬함. 물건 자체는 더 놓을 수 있지만 신규 자원을 파밍하는 등의 일은 불가능함. 심지어 비가 오거나 헷빛에 따라, 야생동물에 의해서 등 자연적으로 카드들이 추가되는 경우도 있으니 전략적으로 맵을 활용하기도 힘듦. 특히나 물이나 음식이 부족한 초반엔 나뭇 가지나 돌 같은거로 가득찬 필드일 경우 답이 없음 4. 어떤 건 손에 들 수 있고 어떤 건 배낭에 넣을 수 있고 하는 게 구분이 명확하지 않음 5. 서바이벌/생존/제작 장르라면 자원을 수집은 기본중의 기본인데 맵활용도 제한이 있고 물건 보관을 쉽게 할 수 있는 것도 아니다보니 초반~익숙해 지기 전에 이탈자가 많을 수밖에 없는 구조임 없뎃인지 이미 4개월인데 현 시점에선 그닥 살 메리트가 없는 듯
저는 지금 act.7에서 통나무배를 만들고 업그레이드해야되는 퀘스트 하고있는데 act.7맵에서는 플라스틱통이 안나옵니다 ㅠㅠ 이 이후로 진행하신분 있으시면 도움좀 주십쇼ㅠㅠ 게임은 정말 제스타일이고 재미있습니다
앞서해보기라 버그가좀있지만 겜 플레이에 문제는 없었습니다 울타리 넘을때 나 잠수복으로 넘어갈때 복귀할수 없다는 경고문이 없어 여러번 리트하여게됨 그 후 잠수복은 착용해 가지고 가야 완복이 가능한걸 알고 당황했습니다 이거 안가져가면 재료모으는대 힘듬거나 불가능해요 (등대에 올라가서 내려갈수없다면 전화기를 창문에 던지고 깨서 나오시면 됨, 아이템 조사하기 있는지 꼭 확인하세요 껌 못찾아서 4시간동안 돌아다님 왠만하면 주변에 있음)
A unique survival crafting game that's a lot of fun to play and I'm really excited to see more of the story. Feels a bit like a puzzle as you see what work together to make what and discover new recipes. If you like survival games you should absolutely try this!
This little gem is definitely worth a punt if you like Card Survival or Stacklands. The real-time challenge adds a tough extra dimension (though I would like a pause-able version too). I am determined to conquer my paltry 36 hours alive PB....This game has LOADs going for it and it's as cheap as chips. GRAB IT!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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