
A relaxing vacation, a leisurely journey - that’s how it was supposed to be, but due to a cruise ship crash, you are stranded on a tropical desert island. With its vast sandy beaches, dense woods, and possibly less dangerous animals - do you, by any chance, have what it takes to survive?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
A relaxing vacation, a leisurely journey - that’s how it was supposed to be. However, a brutal storm shattered everything. After the cruise ship wrecked, you washed up on the shores of a mysterious tropical island.
Here, you’ll find vast beaches, endless coastlines, dense jungles, and wildlife that may not be as harmless as they seem…

On this isolated island, you’ll face daunting challenges. Food, water, shelter—everything you need to survive must be gathered or crafted by your own hands. You’ll have to explore the island, forage and hunt for food, hone your skills to craft tools and resources, and maybe even help other survivors escape with you.
Will you find a way to survive?
Card-based island survival
Every resource, tool, and action in the game is represented as a card, offering a unique strategy-driven survival experience.
Gather and hunt to survive
Food and resources are your lifelines. Gather materials or hunt wildlife to make it through each day.
Meet other survivors
You may not be alone on the island. Encounter other survivors—whether they become allies or foes is up to you.
Multiple endings
Will you find a way off the island, or carve out a new life here? The story’s outcome is in your hands.
Face the ultimate test of survival on a remote island, and uncover your own adventure.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]《卡牌生存:热带岛屿》的轻量化AI素材重制版[/h1] 以孤岛生存为主题的卡牌游戏,使用了AI美术素材,玩法体验尚可,但有过度参照同类游戏([url=https://store.steampowered.com/app/1694420]卡牌生存:热带岛屿[/url])的嫌疑 忽视外部要素,只看游戏本身,质量还可以 但这部游戏的雷同已经到了无法忽视的程度 各种合成配方的雷同不说,其他机制设定也是高度一致 同样的新配方需要时间研究(连研究时长都是一致的),同样的早上4点钟天色变亮、6点钟太阳升起,晚上6点钟天色变暗、8点钟黑夜降临;同样的“休息”选项分四种时间长度,分别是15分钟、1小时、4小时和8小时;同样的第二天固定下一场雨可以接水…… 甚至因为照搬配方+AI素材,出现了一些让人费解的内容 比如,大石头+小石头能制造石刀,石刀+木材能制造石斧 在这个游戏里,石刀就是一把小刀的样子,只不过是褐色,游玩的时候就感觉有些奇怪,石头是怎么打磨成这样的;小刀形状的石刀,又是怎么变成斧头样子的 在原版的卡牌生存里,石刀的图片则是一块打磨过的石头,这样逻辑关系就捋顺了:石刀只是一块有刃的石头,绑在木棍上就变成了斧头 往好的方向理解,作者可能在游玩《卡牌生存:热带岛屿》之后,产生了一些改进的创意,而AI弥补了能力与资源的差距,让作者有机会实现内心那个更趋近完美的游戏 往坏的方向理解,这就是个核心机制抄袭、素材借助AI进行换皮的取巧作 当然,这个作品并没有和《卡牌生存:热带岛屿》[b]完全[/b]一致,比如左侧一列时不时索要素材的NPC算是创新,UI操作也进行了一些简化 但既然这个游戏是上架steam售价30的作品,而不是人家创意工坊里的一个mod[strike](好吧卡牌生存似乎没有创意工坊)[/strike],那就得有更多的创新才行,目前这样一个各方各面都与已有作品“相撞”的设计,我觉得不能过关 在看到更多融入独立思考的设计之前,只能给出不推荐 [code] No Responsibility Review,只根据个人喜好进行评测:[url=https://store.steampowered.com/curator/36266776-NRR233] 无责任评测[/url][/code]
这哪是抄袭,这是直接复刻。
游戏很好玩 直播时候也和大家讨论怎么生存,前期没有水源建议在南侧海岸,直接喝海水,椰子是个过度 因为会腹泻再加上喝海水就水分消耗很快,但下午2点到6点之间叉鱼熟练了就不用吃椰子了!还有就是,长矛一定放背包里!!!我都活三十多天才发现的,哭了! —————————————————————————— 我好评改差评了!!!就在我第100天好不容易凑出材料做水井的时候,说我通关了并且再也不让继续了!!我还没去过火山,我还没撩到妹子!!我甚至还没解锁养蜂!辣鸡游戏换我青春!!我熬夜好几天的档只能停止在第一百天!!!不更新或者不给个说法我将一直骂这个游戏!!
粗制滥造的抄袭作品,毫无诚意的AI换皮,你看看你自己的落石陷阱,那种触发机构抓得住猎物么?
游戏看着还行,经过多次尝试得出以下意见: 1.官方群没几个人,群主及顶游戏名的人和玩家无任何互动,问及更新计划及BUG提交等均无任何回应。 2.百天设置不合理,经过三档尝试,百天时间科技都才完成半数有余,地图探索80%左右。 3.水???设定中第2天下午,三十多到六十多天下雨。每次接雨15分钟,可以喝几口的容器需要接几次,又不能体现不同容器的区别,又疲于接水。其他时间只能喝海水度日,海水DEBUFF导致探索极度艰难。某档优先建造2水井都供不上喝水需求。净水器4脏水转化1水,极难受。后期泥浆,做菜,灌溉哪哪都需要水。 4.资源设置不合理,切无意义。如高级窑炉比一般窑炉多3格烧制位置,但需要烧制东西极少,每次开炉1天时间只为解锁下个物品或建筑。如地窖需要的9原木,单砍伐及运输就需要5天左右。又如铜矿石只有火山附近出现,连续十天探索只得一块铜矿石,你敢信? 5.技能熟练度设置不合理。钓鱼方面前期只能制作骨钩,鱼线鱼竿都需要更高级的钓鱼等级,问题是单骨钩无法钓鱼啊,哪来的钓鱼经验?纺织方面,前期搓麻等还行,出来纺锤更节约时间和资源了,问题纺锤和纺织机不给经验,要解锁高级纺织还得回头手搓麻线,这合理么?石工经验前期无获得方式,只能等后期获得燧石后用燧石联系,练一次少一块,我勒个去。矛术都满了,打个猴子还必被抓伤?陷阱只能靠触发,2天触发一次获得少许,问题是后期要养殖还必须提高陷阱经验解锁捕获装置。造出弓箭后,御敌无选项,合着弓箭只能拿来送礼?至于金工等其他技能就别想了。 6.5个搞笑NPC。游戏应该是给出5个不同职业的NPC,可提高好感,不知道后面能干啥?第一,只有前期在特定区域探索能遇到NPC,过时不候,目前只见到三个“公主”。第二,好感极难提高,不定时向你要东西,不给就降好感,问题狗的不看看自己要得都是啥,某NPC上来就要复合弓,NND我100天结束都没解锁。送几十次才提高到二星(30%左右)好感,要搞满你得给时间啊。 7.不合理的物品栏,无分类,无快捷查找,不能修改位置(拿身上再拿出可以放最后),中期开始一般时间都在找东西,你制造的成品和原料放得远,那么恭喜你,每做一次又得划半天回到原料那。房子也是,火炉等需要再房子里,导致有时候烧火炉照明,把原料得拿屋里。第二天外面烧窑炉照明,又要搬出来,受罪。 8.BUG。最大的BUG就是火堆,落石陷阱等用着用着就不能拆除了...........结合前面,看着一堆用来练经验的陷阱占了前面的一堆格子想死的心都有了。体力不知算不算BUG,满体力纺织能做两天......探索砍树3下见底。关键是二级吊床4小时能慢,那么后面的木床帐篷什么的意义何在? 以上均为个人意见,望能帮助你进行选择,小众游戏也需要细心打磨,回见。
垃圾别买!最低得温饱都保证不了!有时候开局10多天不下雨!随机变数极大!技能解锁科技!但是技能基本练不上去!别买别玩
[h1]要不是随机性太强,俺必然能在荒岛活的很好![/h1] 《孤岛求生》是由BAOCHUAN自研自发的一款以卡牌形式展现的模拟生存游戏,游戏里我们的游轮失事流落荒岛,所有的物资都丢失,能依靠的只有自己的双手和知识,为了活下去,得利用一切能利用的资源才行。 由于游戏里所有的物品都以卡牌的形式展示,因此游戏的主要玩法都是围绕卡牌进行,比如获得石头卡牌就能根据现有掌握的科技水平打磨成石刀,之后再和木材拼凑成石斧之类的,就是利用手头所有的资源一步步的让自己从近乎需要钻木取火的野人,凭借自己的知识活回现代人的样子。 游戏里我们操纵的角色是有着饥饿度、口渴度、疲劳度等关键的生存属性的,这三个属性随便其一归零即宣告游戏结束,其余的属性还有负重、体感温度和情绪,这几个属性会影响关键属性的消耗程度。有着这些属性虽然让游戏变得更加符合模拟生存游戏的样子,但同样的,也让游戏从休闲游戏直接提成了硬核游戏! 这里最为关键的原因就是游戏里的探索太随机了!!!在这里各个地图虽然出品有所差异,但并不是说你在本地图探索就一定出你想要的东西,比如枯叶这样的易燃物想要获得就相当困难。另外就是三个关键属性的消耗程度太快,特别是疲劳度,只能通过睡觉恢复,但睡觉的时候饥饿度和口渴度又会同比消耗,于是加上随机收获这个属性,很容易就陷入了睡醒疲劳度恢复了,但饥饿度和口渴度又有所欠缺!如果这时候搜索能获得食物或水那还好,万一运气不好,搜索到的物品并不是想要的食物,那就直接game over了! 从游戏目前的玩法来看,其实《孤岛求生》应该也算是相当不错的策略卡牌模拟生存游戏,只是部分设置或者说机制还并不是那么合理,希望在后期的更新上,制作组能多留意一下这几个关键属性和探索功能的平衡,让游戏变得更为好玩更具吸引力了! [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url= https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
想法不错,完成度不高,尤其操作方面,易用性设计严重不足。 交互很摸不到头脑,就可可爱爱没有脑袋那种感觉。 比如我第一次看到猴子,对话框“我感觉我能抓到它”,它跑了。我都没的选,有一种自己吓自己的美感。 单机过场自己跟自己读条,又不是网页游戏,又不用自己卡自己。直接钟表位置来个减N时间就行了。或者闪烁一下,不要频繁打断玩家操作。 鼠标经过卡牌的时候浮动出现能有什么用途比折叠起来方便很多。 沙堡的图标是食物图标,很多有误导性,莫名其妙的地方。 交互点击的时候加点音效。 首启动判定一下玩家WIN系统默认字体。 加油。
指引很烂,体验不佳。 听说还有抄袭和AI的问题,更是重量级。
パクリゲーにAIイラスト付けて売るのはどうかと思う。 パクリ元と思われる「Card Survival: Tropical Island」と比較してUI周りで改善されてる部分もあるけど改悪もあるし何よりバグが多い。パクった内容をシステムに組み込めてない部分もある。もうちょっと頑張れ。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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