
Wield over 300 modern weapons, from jets to tanks, and outmaneuver rival forces with your strategy. From small islands to massive total-war maps, turn-based battles let both newcomers and veterans play at their own pace.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Important Notes:
“Scenario Maps”: The in-game geopolitical commentary (scenario text) will not be displayed on the Steam version, but the gameplay content itself—including maps and weapons—can be enjoyed in the same way.
We have decided to localize the game so players outside Japan can enjoy it as well. Supported languages and release timing will be announced later.
Bundle contents are updated as new production types are released. Any content added after your purchase (new additions only) must be bought separately at a bundle discount.
Since 1985, the Daisenryaku series has defined modern war strategy games. On every battlefield, victory hinges on how you deploy forces, balance offense and defense, and break the deadlock—your “Grand Strategy” is put to the test.

300+ Units
Take command of more than 300 units—fighters, tanks, assault ships, and ASW aircraft—drawn straight from today’s active forces. Cutting-edge weapons still in development also make their debut, letting you experience the future of modern warfare.

Battles unfold on hex-based maps, with players and CPU taking turns. Lead your fleet across the seas, seize the skies with aircraft, advance over land with tanks—your careful planning shapes the course of the war.

The game offers 50 entirely new maps. From small islands suited for light play to large-scale battlefields for total war, both newcomers and experienced players can take their time and enjoy strategic gameplay.


Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Reviews
大ファンでしたが 以下がかなりお粗末でかなり萎えます。 ・操作性が非常に悪い ・画面拡大縮小は出来ますが、マップの回転出来ない ・部隊の攻撃演出、映像エフェクト・音響エフェクトが稚拙 etc 正直1,500円程度のゲームです。
発売初日時点でのレビューです。 まだ1時間程度しかプレイしていませんし、その後改善される可能性もあります(改善を期待) 環境:RTX3080、 i9-12900KF、メモリ98GB ・マウス操作 クリックしての選択の際、なかなか選択してくれない、 選択後のキャンセル(右クリック)も、反応が悪い、、、 推測ですが、クリック時にマウスポインタの移動があると、駄目な気がします、マウスの移動をしないようにクリックすれば反応しやすいです。 ユニット選んで操作しての繰り返しになるゲームで、これは、致命的です。 ストレスがたまり、プレイ意欲が大幅にダウンします。 ・ユニット操作 メニューの「解散」のような普段は使わないものは、サブメニューにするなどの方が良い気がします(シヴィライゼーションとか他のゲームも参考にされたほうが良いかと思います・・・)。 操作性の問題もあるかと思いますが、、、 操作ミスした際のUNDO機能があってもいいかなぁと・・・・(甘え?) (移動や待機を間違ってしてしまった際に、移動前に1回だけでも戻せてもいいかなと・・・、操作ミスが減れば良い話ではありますが・・・) ・チュートリアル ちゅーと半端です・・・ 最低限の操作説明だけ。 搭載とか、ユニットの種別の説明とか、ユニットの配置が5層(?)になっていることとか、ユニット間の相性的なものとか、「知ってる人」を前提にしてるのか、そこまでチュートリアルをまだ作り込めなかったのか、、、 ・見た目 見にくいです(慣れてないのもあるかとおもいますが)。 ユニットがわかりにくい 施設がわかりにくい 拡大、縮小、角度は変えれるのに、回転できないのがなんとなく違和感・・・(これは、まぁいいですが・・・、見にくいので、視点を変えたくなるけど変えれない的な・・・) 簡略表示(ユニット/マップ)があってもいいかも・・・ === 色々書きましたが、システムソフト時代から、遊んでいたシリーズなので、期待しています、、、
大戦略シリーズのファンで期待してましたが、残念な作品でした。 戦闘シーンは2Dでもいいと思っていますが、3Dの戦闘シーンもなかなかいいなと思いましたが、もう少し兵器を大きくしてほしい。 マップの種類は多くて、昔からの定番もあっていいのですが、サイズが小さいのしかない、その為かターンも99まで、ユニット数も50までしか持てない。私は長くじっくりやりたいので、全然物足りません。 また兵器は300種類以上ということですが、とにかく少ない。パーフェクト3.0ではあった、早期警戒機や電子戦機等がありません。輸送機も輸送機だけで各国共通になっています。とにかく少ない。 これから先、アップデートや拡張パックなどでマップや兵器などを増やしてもらえれば、楽しめそうですが。期待薄かな。でも期待しています。 大戦略PERFECT3.0が大戦略シリーズの最高傑作と思っています。Win11でも動くようにしてください。
駄文で恐縮ですが、プレイしての感想を書かせていただきます。 私の大戦略歴は、メガドライブ版SUPER大戦略 と PC版リアルタイム版大戦略パーフェクト1.0 の二つのみで、経験が少なく、SSB1もプレイしていない ので話半分にお読みいただければ。 一言感想を言えば、「システム的に簡略化されつつ、MAPによって難易度が高くなっている作り」。 「システム的に簡略化」というのは … ① 電子戦機、偵察機、早期警戒機等の兵器が無い。輸送機、給油機等は各国共通で差がない。 ② 建物の破壊ができない。 ③ 工作部隊が無く、トーチカの設営、架橋等、地形に手を付けられない。 ④ 索敵が高空~海中まで一律。… 偵察車両が海中も周囲5ヘックスの範囲で索敵できる。 ⑤ ゲーム条件が限定的(部隊数が50、ターン数が99 と固定で少なめ) 以上のことから、大戦略の入門版的な作りで、興味を持たれた初心者の方にはとっつきやすい システムかと思います。 その代わり、私的に久々の大戦略 … CPUの進化を楽しめればなぁと思ったのですが、 15時間ほどプレイしましたが、継続的に兵器を送り込む『物量投入』戦術は、 古来からの大戦略とあまり変わらない印象でした。 一方で、工場占有数がMAP上のユニット生産範囲に依存するというシステムが MAPによって、難易度をかなり引き上げているように感じます。 … 工場を一つも占有していない場合、国の工業力はたったの5のみ(首都の分の工業力だけ) となり、首都から周囲5ヘックスの範囲の基地でしかユニットを生産できません。 工場一つ占有する毎に工業力は5増えるので、工場を一つ占有すれば 首都から周囲10ヘックスの範囲の基地でユニットが生産できるようになります。 MAPによっては、自軍は工場が少なく、敵軍は工場をある程度占有しているという状況で ゲームが始まるので、敵は前線付近でユニットを生産できるのに、こちらはそれができず 首都付近でユニットを作って前線までユニットを輸送(移動)しなければならないという 不利な状況が発生します。 (これは『CPUの賢く無さ』を補填するためのシステムなのか …) 私は、往年のMAP『レッドベア』からプレイしましたが、 このMAPは自軍の首都の周りに工場が全く無く、敵軍の首都の周りに工場が集中しているMAPで 序盤に敵軍首都付近にある自軍の工場が早々に占領され、開始3ターン目くらいで、 首都に一番近い航空基地で航空機が作れなくなり、そのうち艦船も作れなくなり … 航空機及び艦船を再び作れるようにするために、地上部隊だけで敵軍首都近くまで攻め上がって 工場を奪取しなければならない というなかなかのハードプレイを強いられます。 … 途中で断念して、別のMAPをプレイし始めました。 以上が感想ですが、 大戦略をかつてプレイしたことがあり、様々なユニットの特性を活かしながら勝利を目指す というスタイルの大戦略を楽しむなら、今作でCPUがそれほど進化したとも思えなかったので、 過去作を改めて楽しむのもありだなぁと、感じた次第です。 ただ、総じて、大戦略のプレイヤーを新規に開拓するという面では、 簡素化されたシステムに仕上げた点で、評価はできると思います。 駄文失礼しました。
MAP画面で全体表示(ピンタウト状態・MAP縮小状態)にするとカーソルが消え、操作が不能になる。 スタートボタンなどでデスクトップに戻るとカーソルは復活するが、その後は事あるごとに操作が不能になる。 (毎回デスクトップに戻れば一時的に復帰可能) ゲームが出来ん!! おま環と言われないよう、別のPC二台でも検証してから返金要求します。
Error Code: 0x887a0004が表示され、ゲームが起動しない場合は以下手順で解決しました。 ゲーム起動時にゲーム実行ファイルが別GPUを指定していることが原因のようです。 自分はWindowsでNVIDIA製GPUを使用しています。 ゲームはこれからプレイしますが、遊ばずに返品は勿体ないので、同じエラーコードで起動しない場合は試してみてください。 --- 解決手順 ① デスクトップ右クリック →「ディスプレイ設定」 ② 一番下までスクロール →「グラフィック」 ③ 「アプリのカスタムオプション」 →「デスクトップ アプリの追加」を選択 ④ 「参照」を押す Steamゲームの実行ファイル(.exe)を指定し、追加 ⑤ 追加されたら「オプション」 →「ハイパフォーマンス(NVIDIA GPU)」を選択 → 保存
このシリーズは昔から買っており、やはり楽しい。 が、非常に残念に思った点もあり、以下の点、ぜひ対応願いたい。 1 部隊数がたった50部隊に制限されている。 陸上部隊がメインのこのゲームにおいて、50部隊上限だと空軍と海軍は少数運用とならざるを得ない。チマチマした部隊運用なんて「大戦略」の名折れだと思うが? 大艦隊も編成し、圧倒したい。倍の100部隊上限にしてほしい。 2 マップエディターを付けて、ユーザーがアップロードできるようにしてほしい。
この評価はゲームの評価では無く売り方の評価です。 販売当初にシーズンパス版を購入したが、ここで言うシーズンパスとはまだ未発売DLCは含まれておらず、 自分だとイギリスパックのみ。 イランパック以降は割安で購入しないといけません。 後初DLCは発売してから値段が変わる仕組み、注意書きをよく読んで購入してください。 これは非常に紛らわしく捕えようには悪意すら感じられます。 シーズンパスと表記するのなら発売当初から全DLCを含んで発売するべきでは? もしくは個別DLCパックとして販売するべきかとおもいます。
基本上是exceed系列的大战略,与现代大战略和perfect系列完全不同。各国装备严重精简,不会像perfect那样存在一些意义不明的充数武器,但依然充斥着制作组一以贯之的吹美日贬中俄武器的思路,习惯了。 说下东方某大国你可能感兴趣的相关: 歼36配备高达7射程的霹雳21,但是机体本身弱于F47; 有了携带长剑10的轰20; 99式坦克依然是万年不变的基本型,整体弱于T-80; RENHAI终于被小日子制作组定为驱逐舰; 这个阵营没有核潜艇可以生产,武器库整体上是被阉割的。 不建议购买,不建议购买,不建议购买。
昔からの大戦略ファンです。まだプレイし始めたばかりですが、やはり面白いですね。 レビューを見ていると、操作性が悪いとか映像がショボいとか批判的な評価も見受けられますが、私としては、そういうところには最初からさほど期待していないので、そこは特に気にしていません。今後も末永くシリーズが続いて欲しいところです。できれば大戦略パーフェクトの新作も出して欲しいですね。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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