
Prove to have a true Strategic Mind! Spirit of Liberty will put your strategic planning skills to the test. It’s a hardcore, turn-based, historically accurate strategy game set in WWII. Lead Finnish forces against an overwhelming threat through the Winter War, Continuation War, and Lapland War.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About










Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Simplified Chinese, Russian, Korean, Polish, Ukrainian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Note: My reviews for the "Strategic Mind" games will all appear similar. This is because this series of games are all exactly the same engine, with some minor reskins and different levels. Because the games are all functionally identical, my reviews will be, too. There's only so many ways to warn gamers about the same defects, and we must question the value it has for gamers when developers copy + paste the same games over and over again onto Steam. "Strategic Mind: Spirit of Liberty" is a somewhat poorly made turn based tactical game set (loosely) in some version of WW2. The game has you moving units like bombers, infantry, tanks etc around a hex based map to achieve various objectives while your enemy tries to stop you. Okay. It's been done before, a lot, and a lot better than this. While there's one glaring technical issue, the key problem here is just the game design. The missions and factions aren't respresented properly. The game is badly balanced and the scenarios don't make sense and don't play well. The visuals are very deceptive here and the rest of the game doesn't match. From a technical perspective, the game doesn't meet basic minimum requirements that most PC gamers expect as standard. While the graphics look okay, the developer weirdly decided to lock the number of resolution options you can get... now, if you have a modern GPU, you'll probably get a bunch of superresolution options (to render the game at a higher resolution than your monitor... brute forcing AA if you like), and these are the only options that appear, because the developer decided there's no need for you to scroll through the resolutions available to you. The upshot? You can't set the game to your monitor native resolution. Now, if you're gaming on a CRT, that's fine... but come on, everyone uses a fixed resolution LCD or OLED monitor nowadays. That kind of screwup from the developer isn't acceptable. There's also no UI scaling, so if you are forced into a superresolution, you can't scale the text back up. Not cool. This game features a number of suspicious, likely fake positive reviews. The reviews all appear at almost exactly the same time, very shortly after the game launched on Steam, all have a direct Steam purchase of the game, and all have very similar wording and writing style, in Russian and English. Immediately after this huge peak of reviews, reviews (and player counts) for the game dropped incredibly sharply. This is highly unusual given the very low quality of the game and poor player counts. The "Positive" review score on this game should be taken with a large grain of salt.This might have been done to deceive/mislead gamers into paying for a bad product. The "Positive" review score on this game should be taken with a large grain of salt. So, should you buy this game? Is this one of the best of the 100,000+ games on Steam? "Strategic Mind: Spirit of Liberty" has the utterly unrealistic price of $30 (that's right, AAA priced, THIRTY DOLLARS), for which you could easily get any number of older AAA games. This is not a triple-A game! Given the defects and quality issues with the game, coupled with the unrealistic price, and the questionable ethical nature of the developer and/or their associates (as outlined above), this is impossible to recommend. For comparison, the $30 asking price for this game could get you games like "Doom Eternal", "Final Fantasy XIV Online" or "Dishonored 2"... or pretty much any AAA game if you're willing to wait for a sale. That's just insulting pricing. Quality, professionally made games like those are frequently on sale cheaper than this.
Nominated for the [i]Game of the Year Award[/i] during the [i]Steam Awards 2023[/i]. 🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦 🟦🟨🟦🟦🟦🟦🟨🟦🟦🟦🟦🟨🟦 🟦🟨🟨🟦🟦🟨🟨🟨🟦🟦🟨🟨🟦 🟦🟨🟦🟨🟦🟨🟨🟨🟦🟨🟦🟨🟦 🟦🟨🟦🟨🟦🟨🟨🟨🟦🟨🟦🟨🟦 🟦🟨🟦🟨🟦🟦🟨🟦🟦🟨🟦🟨🟦 🟦🟨🟦🟨🟦🟦🟨🟦🟦🟨🟦🟨🟦 🟦🟨🟦🟨🟦🟦🟨🟦🟦🟨🟦🟨🟦 🟦🟨🟨🟦🟦🟨🟨🟨🟦🟦🟨🟨🟦 🟦🟨🟦🟨🟨🟦🟦🟦🟨🟨🟦🟨🟦 🟦🟨🟦🟦🟨🟨🟦🟨🟨🟦🟦🟨🟦 🟦🟨🟦🟦🟨🟦🟨🟦🟨🟦🟦🟨🟦 🟦🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟨🟦 🟦🟦🟦🟦🟦🟨🟨🟨🟦🟦🟦🟦🟦 🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟨🟦🟦🟦🟦🟦🟦 🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦🟦
В финскую мороженную клюкву поиграли давайте парни уже легионы Дуче )
You won't find a better game about finnish military history and conflicts that is this detailed.
The pathing for the aircraft is absurd. You have no control over routing and you will need it in later missions. It's silly some of the paths the planes take.
[b] 6/10 [/b] Моє перше знайомство (не рахуючи демо-версії) з серією Strategic Mind. Вирішив почати з неї, так би мовити, в хронологічному порядку. Плюс, мав надію на те, що якщо були якісь проблеми в попередніх іграх серії, то вони були вже вирішені до цього часу. Якщо ви розроблюєте покрокову 4Х стратегію про розвиток людської раси, з технологіями, економікою, дипломатією та гексагональним ігровим полем, вам не уникнути порівнянь з творінням Сіда Мейєра. Цю гру неможливо не порівнювати з Panzer General та його клонами. Гра проводить нас через протистояння Фінляндії та Радянського союзу, на боці фінів. Ситуація, в якій відносно невелика країна зазнає нападу з боку набагато більшого сусіда, але декілька років успішно протистоїть армії, що значно переважає її за чисельністю та оснащенням, викликає у мене якісь ледве відчутні асоціації з подіями за вікном, але можливо це просто збіг. Ми беремо участь у практично всіх більш-менш успішних військових операціях фінської армії і зрештою спостерігаємо за тим, як агресор вимушений підписати перемир'я (а наостанок ще й викурюємо недавніх союзників з Лапландії). Ну або ж все йде не за планом, і в режимі альтернативної історії ми закінчуємо фінську війну танками на червоній площі (що теж непогано, але все-таки трохи занадто). Почну з плюсів. Постачання в Panzer General - це клік на техніці, біля якої немає ворога, і пропуск ходу. Зате працює де завгодно, головне трошки з передової відійти. Логістика в Spirit of Liberty працює інакше: вся карта вкрита павутиною ліній постачання. Захопивши вузли постачання отримуємо автоматичне підвезення боєприпасів та палива до військ наприкінці ходу. Щоправда, за підкріпленнями доведеться таки відступати в тил. Відповідно, розбомбивши лінії постачання ворога, можна за два-три ходи залишити його без боєприпасів. З іншого боку, надто швидкий ривок в тили ворога без захоплення його точок постачання може привести до того, що ваші війська зупиняться, не маючи ні палива, ні боєприпасів. Глобальні ефекти. Виконуючи деякі побічні завдання, ви отримуватимете глобальні ефекти, що працюватимуть до самого кінця кампанії. Це може бути знижена вартість найму додаткових підрозділів, бонус до моралі власних військ (або ж штраф до моралі ворога), тощо. Приємно, що виконання додаткових задач (а деякі з них доволі складні для виконання) приносить не лише додатковий престиж, але й має довготривалі ефекти. Розвиток підрозділів. Це було і в Panzer General. Успішно проходячи одну військову кампанію за іншою, наші основні війська набиралися досвіду, збільшували свою бойову силу, і ставали потужнішою бойовою одиницею. Серед їх рядів навіть могли опинитися герої - видатні історичні особистості. Це все залишилося і тут, щоправда, для появи героя тепер є чітка шкала того, що потрібно зробити, і призначити ви його можете самостійно (тільки в той вид військ, куди він захоче, славнозвісного Сімо "Білу смерть" ви зможете призначити тільки в піхоту). Але якщо в PG настройка військ на цьому й закінчувалася, то в Spirit of Liberty можливості значно ширші. По-перше, з кожним рівнем ви можете відкривати додаткові пасивні або активні здібності, специфічні для роду військ. Якщо в підрозділі є герой, то ряд його здібностей теж треба буде відкривати. Якщо героя немає, то на максимальному 7 рівні більшість властивостей і так відкриються, але на початку потрібно уважно читати що й до чого, бо важливість здібностей серйозно відрізняється. Також кожен підрозділ має три слоти для різноманітного обладнання, що дозволяє або ж усунути певні недоліки тієї чи іншої техніки, або ж додатково посилити її сильні сторони. Окрім цього, кожна операція в кампанії, залежно від успішності її виконання, буде нагороджувати нашого командуючого однією або двома медалями (внаслідок чого до кінця гри на мундирі мого протагоніста вже нікуди було вішати додаткові нагороди), і давати Victory Points, за які можна буде вивчати додаткові пасивні покращення (наприклад, посадка на аеродром не витрачає очки переміщення, або ж певний рід військ отримує додаткові пасивні або активні здібності тощо). Іншими словами, Spirit of Liberty вносить багато чого над вже існуючою бойовою системою. При цьому деякі зміни вносяться і в бойову систему. Втрати, які підрозділ отримує внаслідок бою, тепер діляться на смертельні та несмертельні. Несмертельні втрати відновлюються безкоштовно біля найближчого пункту постачання (для авіації - на аеродромах). Відповідно, підрозділ, який стоїть в місті, буде автоматично відновлювати всі несмертельні втрати кожного ходу З іншого боку, якщо підрозділ ледве живий, і йому наноситься несмертельна шкода, з великою ймовірністю він здасться (що само по собі не дуже добре), і може поділитися інформацією про найближчі союзні підрозділи (що дуже погано). Також серед нового - зміна дню і ночі. Кожні три ходи складають одну добу, при цьому два ходи - це день, а третій хід - ніч. Вночі, що цілком логічно, майже нічого не видно, штрафи до атаки, бонуси до маскування, ідеальний час для постачання, підкріплень, логістики і перетяжки військ, щоб зранку здивувати ворога з того боку, де він менше цього чекає. Ну або ж не пошкодувати один рівень на перк "Night wolf" і вести тотальну війну 24/7 без перепочинку для себе і для ворогів. Ще, хай і не зовсім плюс, але прикольно: відеоролики для більшості операцій, анімована постановка задачі та періодичні перепалки між членами штабу армії. Щоправда, про цей пункт я трохи нижче згадаю в недоліках. Отже, мінуси. По-перше - оптимізація. При доволі посередній графіці (цілком достатній для мене, в стратегіях мені ніколи кожну квіточку розглядати) на максимальних налаштуваннях відеокарта гріється як на третьому відьмаку. Та й на мінімальних налаштуваннях (коли графіка взагалі на рівні ігор 2005 року) все ще якось забагато навантаження. По-друге - озвучка. Персонажі, а тим більше - підрозділи. Вони всі тут озвучені, але таке враження, що (доволі серйозна в цілому гра) скоріше для комічності, ніж для реалістичності. Десь з третьої місії вимкнув звуки у грі повністю, і тільки читав репліки. По-третє - фізика. Її тут взагалі не мало бути, але додали, і в принципі може й непогано, коли по дорозі на гірку техніка трохи задирає носа, і тому подібне. Але результатом стали досить часті (щонайменше раз на місію) випадки, коли через зіткнення з чимось, або щось подібне, техніка летить кудись за край карти, або провалюється, або крутиться навколо своєї вісі. А ще веселіше, коли все те ж саме відбувається зі ще не виявленою технікою, і тоді всі ці дії виконує тривимірна модель знаку питання. Та найгірше - це АІ. "А" (artificial) тут безперечно є, а от з "I" (intelligence) все гірше. Вороги, в принципі, теж роблять усе це, але найбільш помітна тупість штучного інтелекту тоді, коли спостерігаєш за союзниками, чиї маневри повністю видимі на карті. Відпрацювати артилерією по укріпленому ворогу до того, як лізти туди піхотою? Відстрілятися по протитанковій гарматі, щоб потім не заїжджати бронетехнікою в зону її обстрілу? Хоч раз увімкнути на винищувачі "Break overwatch", щоб пролетіти разок по лінії фронту і збити Overwatch з усього ворожого ППО, і потім пустити свої 5 бомбардувальників успішно відстрілятися по ворогу? Ні, всього цього ви від ваших союзників не дочекаєтесь. Правда, і від ворога теж. Що в цілому? Новий театр військових дій, стара концепція, але трохи переосмислена і розвинена. Стеля оцінки цієї гри - це 8/10, але озвучка, дивні дива з фізикою, погана оптимізація і слабкий штучний інтелект псують загальне хороше враження.
If you just want a turn-based tactical game then I guess this game is fine. I would recommend that you wait for a sale. Basicly, it's just Panzer General all over again - if you haven't played PanzerCorps this will feel a bit fresher but a lot of things are very very similar. The game brings nothing new to the tactical genre and doens't run very well. The base price is 25 Euro and it doesn't have production value anywhere near that. I haven't played long enough to tell if the missions are fun, although the first one wasn't very exciting - it follow the usual pattern of defending against AI attacks until they're spent, and then going on the offensive. The strategic parts of the game are a bit more interesting, as you can upgrade troops in different direction and equip them with various gear - although I believe I've seen similar features in other games. And the UI is easy enough to understand as it's exactly like I'd expect it to be. The different stats are easy to understand (maybe because I've seen them in so many similar games before).
Would only recommend on a big sale As with all SM games you have to be able to look past the same old flaws The 25MM AA guns that have a zoc of 500 sq miles The incredibly bad voice acting or in this case good actors but badly cast. Who on earth thought no one would notice the cheeky chappy English voice acting when its surrounded by authentic voices!! The AI is a joke Way too many Aux units on most maps that just get in the way VERY simplistic att/def, if you have 11 attack and they have 10 def you do 1 damage(but in just a few scenarios you'll have 20+ att vs 8-10def and one shot most stuff, so you have to up the difficulty settings as you progress) Plus all the other flaws that are basically due to lazy devs But as with all SM games there's fun to be had too especially if you take some time to mod the game IF it's around £20 it's worth 40 to 60 hrs playtime unmodded and a LOT longer if you make the effort to edit all the files You rely heavily on infantry with this one and they give you seriously OP units and heroes Within 3 scenarios you're almost unbeatable even on the highest settings, basically hero units can get multiple kills every round so you have to show some self restraint or the game is a cake walk with heroes to back up the already OP infantry
《战略思维:自由的精神》是战略思维系列的第五部,聚焦于二战前后苏芬之间的一系列冲突。虽然它也是最新的一部,但实质上,它与该系列的第一部《战略思维:太平洋》相比在战斗机制,游戏界面,剧情流程等方面并没有丝毫的改动,而只是内容的变更。 这种设计说好听点,是原汁原味,是一以贯之,说难听点就是不思进取,得过且过。尤其是当游戏本体暴露出诸多问题时,如此行为所能带来的就只有慢性死亡。快捷键的缺位让游戏操作有严重的滞涩感,差劲的优化和糟糕的难度分级足以劝退观望的新人,整个系列自始至终都存在堆积敌人的设计过于泛滥的问题,原本也可以鼓励利用地形,但空战和海战,尤其是海战一览无余的战场让集火杀伤成为通向胜利的唯一解并同时大大提高了我方的战损率,损管机制则更加深化了这个问题。而在最后,BUG的泛滥更是让这一切雪上加霜。作为一款将养成和大规模兵棋对抗融合地很不错的游戏,这些不足并不一定能说是足以令人斥责的,但这一定是令人惋惜的。 然而时代的战车在抛弃落后者时并不会有一丝一毫的怜悯。[i]凡有的,还要加给他,叫他有余。凡没有的,连他所有的,也要夺去。[/i]穷而不变,并非安于平稳,而是接受了自己的死亡。
Можна хуярити комуняк, рекомендую
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Blast Brigade vs. the Evil Legion of Dr. Cread | $71.9K | 347 | 89% | $9.99 |
| Die by the Blade | $71.9K | 166 | 60% | $19.99 |
| Goalgetter | $71.9K | 100 | 83% | $19.99 |
| Deep Corp | $71.9K | 308 | 91% | $7.99 |
| Clid The Snail | $71.9K | 192 | 73% | $19.99 |
| Winds Of Trade | $71.9K | 178 | 62% | $11.99 |
Related
| Sid Meier’s Civilization® VI | $580.3M | 376.5K | 86% | $59.99 |
| Hearts of Iron IV | $478.1M | 372.5K | 90% | $49.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Stellaris | $277.8M | 196.1K | 86% | $49.99 |
| Arma 3 | $237.7M | 294.2K | 90% | $29.99 |