
Carefully balance mobility, firepower and armour in a dedicated tank designer. Then uncarefully put them to the test in a series of combat scenarios progressing through the ages of the tank. Here, your limit is what you can fit inside your hull and turret while still being able to move forwards.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1034 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The tank version of flyout, except it gets regular updates and is easier to use. It's very stable for me, and I rarely encounter bugs, lag or crashes. It still feels kinda barebones as of now, but the roadmap looks promising.
Good game both for killing time and learning basic CAD.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Разработчик, пожалуйста, не забрасывай игру. Сейчас не хатает свободной камеры, а после релиза можно добалять элементы для декора и соременные технологии
Есть три момента выходяшие за рамки релястичности найденые мной возможно их больше , 1: как член экипажа может быть на половины в литой бронеплите и ему это не будет мешать но недай бох он одним пикселем дотронится до руки другово челена экипажа или боеукладки ему будет не комфортно но то что его голова в бронеплите или друга чать тела то нечего. 2: как один заряжаюший может поднять 2 тонный снаряд и это не максимум у меня 1 заряжающий поднимал до 4,5 тон . 3: как и почему танк весом 200 тон и двигателем на 400 л.с едит 101 км в час , а танк весом 60 тон и двигателем на 750 л.с едит всего 70 км в час
This game is awesome, I made a tank with a 250mm cannon that rolls backward when it fires, 10/10 will buy again if possible
Sprocket is an amazing and faithful game. It's mostly just building as of writing this review, but gosh dang it is the best ever. The devs are constantly updating the already extremely detailed design system. You can made literally everything. I have made tanks ranging from the L3 tankette to equivalents of the P.1000 Ratte. Your creativity and dedication are the only limits. You don't have to get into the nitty gritty details to do it though. There are simple yet still effective ways to make tanks how you want. I absolutely recommend this game to anyone who is interested by military tech and creating things.
great tank game, but idk how to stop the "cannon rotation blocked" thing. even though nothing is blocking it.
Very active development with regular updates. Already a lot of fun
Ich sehe in Sprocket ein sehr großes Potenzial, ein wirklich großartiges Spiel zu werden. Vorab: Entschuldige, wenn meine kleine Liste etwas fordernd klingt – aber das Spiel macht richtig Spaß. Persönlich würde ich mir deutlich größere Karten wünschen – gerne mehrere Kilometer groß – mit mehr und abwechslungsreicher Landschaft. Diese sollte auch das Gameplay stärker fordern und taktischer machen. Bei der Gestaltung solcher Karten würde ich sogar gerne unterstützen. Ich möchte mehr und größere Panzer – und die brauchen natürlich Platz, praktisch nicht unbedingt. Im Fahrzeugbau wünsche ich mir vor allem mehr Möglichkeiten zur Skalierung: Eine etwas bessere Erklärung im Menü beim Bauen Sound etwas tiefer bei größeren oder mehreren Motoren Größere Kanonen Größere Ketten Größere Wannen und Türme Insbesondere größere Turmringe Gerne auch mehr Tarnung, z. B. durch Pflanzen Mehr Panzerung, auch über 250 mm hinaus Warum keine MGs, die auch funktionieren? Rauchgranaten zum Schutz gegen Gegner Einschlagskrater in der Umgebung Mehr Schlamm/Dreck Vielleicht eine Funkanlage? Reparatur und Tanken im Fahrzeug und außerhalb Abschleppen oder zumindest das Herausziehen des eigenen Fahrzeugs Ein Verladekran für Munition, z. B. ein kleiner auf dem Dach oder der Wanne als Deko Bosskämpfe mit besonderen Panzern wären auch ein cooles Ding Missionen mit eigenen Panzern auf größeren Karten Mehr Zerstörung der Umgebung Mehr Deko / mehr Anbauteile Licht am Fahrzeug Beispiel: Scheinwerfer, gerne auch vom Kommandanten steuerbar Aktuell stoßen größere Fahrzeuge hier schnell an ihre Grenzen. Ein weiterer wichtiger Punkt sind die Motoren. Ein einzelner Motor ist für sehr große Fahrzeuge einfach zu wenig. Ich habe beispielsweise einen 640-Tonnen-Panzer gebaut – das funktioniert gerade noch mit einem 24-Zylinder-5-Liter-Motor, aber bei noch größeren Fahrzeugen wird es schwierig. Mehrere Motoren oder stärkere Antriebsoptionen wären hier sehr sinnvoll. Zusätzlich wäre ein größerer Bauplatz wünschenswert, da besonders breite Fahrzeuge schnell Platzprobleme bekommen. Ein erweitertes Testgelände mit mehr Fläche und unterschiedlichen Zieltypen würde ebenfalls helfen, verschiedene Designs besser zu testen. Auch das Verhalten der Gegner könnte verbessert werden. Aktuell fahren sie meist nur von rechts nach links und greifen dabei an. Hier wäre ein anspruchsvolleres, aggressiveres und taktischeres Verhalten deutlich spannender. Zuletzt könnte ich mir auch Erweiterungen im Inneren der Fahrzeuge vorstellen, beispielsweise im Bereich Munition, Lagerung oder allgemeine Innenraumgestaltung. I see a lot of potential in Sprocket to become a truly great game. First of all, I apologize if my list sounds a bit demanding – but the game is really a lot of fun. Personally, I would love to see significantly larger maps – several kilometers in size – with more varied and diverse landscapes. These should also challenge the gameplay more and make it more tactical. I would even be happy to help with designing such maps. I would like to have more and larger tanks – and of course, they need space, even if not always in a practical sense. In vehicle building, I would especially like to see more options for scaling: A slightly better explanation in the building menu Deeper engine sounds for larger or multiple engines Larger cannons Larger tracks Larger hulls and turrets Especially larger turret rings More camouflage options, for example using plants More armor, beyond 250 mm Why not have functional machine guns? Smoke grenades for protection against enemies Impact craters in the environment More mud/dirt Maybe a radio system? Repairing and refueling, both inside and outside the vehicle Towing or at least pulling out your own vehicle A loading crane for ammunition, for example a small one on the roof or hull as decoration Boss fights with special tanks would also be a cool feature Missions with your own tanks on larger maps More environmental destruction More decoration / more attachable parts Lights on the vehicle Example: headlights, ideally controllable by the commander Currently, larger vehicles quickly reach their limits. Another important point is the engines. A single engine is simply not enough for very large vehicles. For example, I built a 640-ton tank – it just about works with a 24-cylinder 5-liter engine, but anything larger becomes difficult. Multiple engines or more powerful drivetrain options would make a lot of sense here. Additionally, a larger building area would be helpful, as especially wide vehicles quickly run into space limitations. An expanded testing ground with more space and different types of targets would also help to better test various designs. Enemy behavior could also be improved. At the moment, they mostly just drive from right to left while attacking. More advanced, aggressive, and tactical behavior would make things much more interesting. Finally, I could also imagine expansions to the interior of the vehicles, for example in terms of ammunition, storage, or general interior design.
NIE POLECAM - Sprocket to zmarnowany potencjał, który zamiast być świetnym symulatorem czołgów stał się męczącym eksperymentem Kupiłem Sprocket z ogromnymi oczekiwaniami. Pomysł sam w sobie brzmi genialnie: stworzyć własny czołg od podstaw, zaprojektować kadłub, wieżę, pancerz, silnik, układ jezdny, a potem sprawdzić, czy własna konstrukcja przetrwa prawdziwą walkę. To brzmi jak spełnienie marzeń każdego fana historii wojskowości i pojazdów pancernych. Problem polega na tym, że między świetnym pomysłem a dobrą grą jest ogromna różnica. Sprocket pokazuje, że sam pomysł nie wystarczy. Gra próbuje być zaawansowanym symulatorem projektowania czołgów, ale w wielu momentach zamiast dawać satysfakcję, daje przede wszystkim frustrację. Pierwsze godziny z grą nie przypominają odkrywania fascynującego świata projektowania pojazdów pancernych. Bardziej przypominają walkę z niejasnymi mechanikami, dziwnymi ograniczeniami i brakiem odpowiedniego wprowadzenia. Zamiast czuć się jak konstruktor wojskowy, często czujesz się jak ktoś, kto próbuje zrozumieć skomplikowany system, który nie zawsze działa tak, jak powinien. I tutaj pojawia się pierwszy ogromny problem. Sprocket wymaga od gracza wiedzy technicznej, ale jednocześnie nie potrafi jej dobrze przekazać. Zamiast spokojnie nauczyć się projektowania maszyn, nowy gracz zostaje wrzucony w ogromną ilość ustawień, parametrów i zależności, które trzeba samemu odkrywać. Edytor pojazdów jest jednocześnie największą zaletą i największą wadą tej gry. Możliwości są duże, ale obsługa potrafi być bardzo nieprzyjazna. Projektowanie prostego pojazdu może szybko zamienić się w długą walkę z menu, ustawieniami i szukaniem odpowiednich rozwiązań. Gra chce być realistyczna, ale momentami ten realizm bardziej przeszkadza niż pomaga. Zamiast dawać poczucie kontroli, często sprawia wrażenie, że systemy gry walczą przeciwko graczowi. Tworzysz pojazd, poświęcasz dużo czasu na dopracowanie szczegółów, a potem okazuje się, że konstrukcja zachowuje się zupełnie inaczej niż zakładałeś. Układ jezdny potrafi być problematyczny, mobilność nie zawsze daje satysfakcję, a testowanie własnych projektów bywa bardziej irytujące niż zabawne. Największym rozczarowaniem jest sama walka. Cała idea gry opiera się na tym, że budujesz maszynę, a potem sprawdzasz ją w boju. Jednak kiedy dochodzi do momentu, na który czekałeś, często okazuje się, że brakuje tej wojennej atmosfery. Bitwy nie dają takiego poczucia skali i emocji, jakie powinny mieć starcia czołgów. Brakuje większego świata, bardziej rozbudowanych scenariuszy i większej różnorodności sytuacji bojowych. Sztuczna inteligencja przeciwników również nie robi wielkiego wrażenia. Wrogowie potrafią zachowywać się przewidywalnie, a walka nie zawsze wygląda jak starcie dwóch zaawansowanych konstrukcji pancernych. Bardziej przypomina test laboratoryjny niż prawdziwe pole bitwy. Grafika jest kolejnym elementem, który może rozczarować. Oczywiście nie każda gra musi wyglądać jak wielka produkcja AAA, ale Sprocket często sprawia wrażenie bardzo surowej. Modele, otoczenie i efekty wizualne nie zawsze dają poczucie gotowego produktu. Przy grze, której głównym elementem jest oglądanie własnych konstrukcji, chciałoby się większego dopracowania. Czołgi powinny wyglądać ciężko, potężnie i realistycznie, a nie jak prototypy z programu testowego. Dźwięk również nie buduje odpowiedniego klimatu. Pojazdy pancerne powinny mieć charakter. Silnik powinien robić wrażenie, gąsienice powinny oddawać ciężar maszyny, a wystrzały dział powinny być potężne. W Sprocket często brakuje tego uczucia siły i ogromu. Kolejny problem to zawartość. Gra ma ogromny potencjał, ale potencjał nie jest tym samym co gotowy produkt. Możliwość stworzenia własnego czołgu jest świetna, ale po pewnym czasie pojawia się pytanie: co dalej? Budujesz kolejne pojazdy, testujesz je, poprawiasz błędy i robisz to samo ponownie. Dla części graczy będzie to świetna zabawa, ale dla wielu osób szybko stanie się powtarzalne. Sprocket jest przykładem gry, która ma bardzo ciekawy fundament, ale sam fundament nie wystarczy. To jak stworzenie świetnego projektu maszyny, ale pozostawienie jej bez odpowiedniego wykończenia. Można docenić ogrom pracy włożonej w stworzenie takiego systemu budowania czołgów. To ambitny pomysł i coś, czego praktycznie nie ma na rynku. Jednak gracz nie kupuje samego pomysłu. Gracz kupuje doświadczenie. A doświadczenie w Sprocket często jest męczące. Brakuje większej liczby atrakcyjnych trybów. Brakuje bardziej emocjonujących bitew. Brakuje lepszego wprowadzenia nowych graczy. Brakuje elementów, które sprawiają, że chce się wracać do gry każdego dnia. Sprocket mogło być wyjątkową produkcją dla fanów czołgów. Mogło połączyć projektowanie, strategię i emocjonującą walkę. Niestety obecnie zbyt często przypomina narzędzie techniczne zamiast pełnoprawnej gry. Dla największych fanów konstrukcji pancernych może być interesującym eksperymentem. Dla zwykłego gracza może okazać się zbyt skomplikowane, powolne i wymagające zbyt dużej cierpliwości. Po wielu godzinach z tą grą pozostaje przede wszystkim poczucie zmarnowanego potencjału. Sprocket miało wszystko, aby zostać świetnym symulatorem czołgów. Niestety obecnie jest to projekt, który bardziej pokazuje możliwości edytora niż dostarcza prawdziwej rozrywki. Gra z ogromnym potencjałem, ale obecnie zbyt wiele problemów sprawia, że trudno ją polecić. Ocena końcowa: 1/10
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 1.1K | 67% | $29.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.5K | 8 | 75% | $4.99 | |
| $339.7K | 408 | 91% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.4M | 60K | 94% | $9.99 | |
| $8.5M | 22.2K | 93% | $19.99 | |
| $8.4M | 98.3K | 94% | $4.99 | |
| $8.4M | 14.2K | 80% | $19.99 | |
| $8.5M | 32.1K | 85% | $9.99 | |
| $8.4M | 34K | 91% | $9.99 |