
Spirits Abyss is a roguelite platformer with destructible terrain. Cast into the Abysm you must explore its diverse depths battling phantasmic meanies and plundering its useful treasures to find a way home... but does something nestle beyond the realmic veil of death?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Annoying music, terrible dialogue/writing and whatever gameplay. Probably the worst Roguelike I've ever played.
Hecking awesome
NAO
Bu oyun maalesef Skelly Selest'ten sonra tekrar bir düşüşe sebep olmuş. Ne sama side scroller tarza geçilse Caiys'in yaptığı bu hantal dinamikler kendini daha çok belli eder oluyor. Önceki oyunu Enter the Gungeon'a mekanik ve dinamik ilişkisi olarak benziyor demiştim, bu oyun ise Caiys'in klasik aşırı renkli pixel art tarzıyla yapılmış spelunky adeta. Shopkeeper'ın mallarına zarar verdiğimizde bizi pompalı ile kovalamasına kadar aynı o sebeple insan karşılaştırmadan edemiyor. Levellar inanılmaz kaotik ve yukarı bahsettiğim sanat tasarımı düşman ile arka plan veya platformlar birbirine girdiğinden karışabiliyor. O yüzden bu kaotik level tasarımına alışmak muadil oyunlara kıyasla daha uzun sürdü. Boss tasarımları ve combat biçimleri yeterince farklılık sunmuş bu seferki oyunda. Özellikle tasarım biçimi konforlu olmasa da görüntü olarak çok güzel. Silah ve item çeşitliliği yeterli lakin neredeyse tüm rogue-like/lite oyunlarda olan spesifik item ve silahların çok işlevli kalanların ise meh seviyesinde olması durumu Spirits Abyss'de de maalesef var. Mekaniklere gelirsek zaten Caiys'in diğer tüm oyunları gibi bu oyunu da klavye ile oynamaya çalışmayın. Gamepad ile oynarken bile inanılmaz hantal hissettiriyor. Bu sefer neyse ki sadece yatay değil dikey de ateş edebiliyoruz (Geçen seneler içerisinde bunu koymayı akıl etmişler.). Bu ateş etme ekseklerindeki geçiş hızı ve bunu yaparken biz de hareket halindeysek tam bir karın ağrısı oluyor tabii. Refleksleri ölmeye yüz tutmuş biri değilseniz siz de bu hantallığı hissedeceksiniz. "Bir süre sonra insanın eli alışıyor" Tarzı bir kafadaysanız da spelunky oynayın ve bunun nasıl doğru yapılabilir olduğunu görün. Kimsenin bunca oyun arasında eksik dinamiklere sahip oyunlara bu kadar vakit harcamasına gerek yok bana kalırsa. Özetle farklı bir sanat tarzı ile hantal olsa da oynarım diyen meraklıları için indirimde denenebilir onun dışında hiç kimseye önermiyorum. Onun yerine benzer oyun olarak Spelunky veya bu sanat tasarımını direkt bu elemanların oyunlarından göreyim derseniz de Caiys'in bir önceki oyunu Skelly Selest'i öneririm.
Pretty fun roguelike, would give 7/10. If you like action roguelikes then it would be a definite buy at 50% off.
really enjoyable game idk about the card game i played it a few times it seems to be pure luck
Be aware: this game does not seem to have any meta progression between runs, and boy, runs are HARD. I've seen others say this and I wish it as well: shame we can't give mid reviews, we have to say thumbs up or thumbs down... this is more in the middle for me. I can't say that I dislike this game, per se, but it is disheartening to bump into an enemy in the first 10 seconds of your run, have that bump knock you into a wall, and then bump into them again as your tiny i-frame window ends and find yourself at half-health already with very little, usually nothing, in way of healing until the end of the floor you've just begun. I also find that the starting gun is pithy, making the katana class infinitely preferable right off the bat. It's an older game, and I love this developer (mostly for Boneraiser Minions), so I'm still going to give a positive review because this game never promised any meta progression, I just sort of assumed it had to have some when I immediately felt how easy I am to kill and how hard the enemies can be to take out. Despite these issues, the dev is so good at games that I ended up pushing through and playing some more and having one very satisfying run with a lot of items and modulations to the gameplay that made it feel fresh and fun. I think that if I had some way to make myself stronger and harder to kill, even if the progression was slow, I'd feel a lot better about coming back to this game. As is, I may never do so, but I got it on sale so I surely got my money's worth at the very least. If you like games like this, and aren't expecting meta-progression, this is a damn good example of the "explore caves, break walls, collect stuff, get items to change your run, it's hard though" kind of game. The style here is also 10/10, that first death animation got me... wow. Also, when I launched it, the screen was all messed up and I had to tab out, tab in to even see where the menu was to change the settings to borderless window. It was also sort of messed up when I launched it again, and had to set it to borderless window again because the window had a border (but was still set to borderless, I just set it to something else and then back to borderless... also while I'm making small complaints, all the buttons are set to Playstation style but I'm using a first-party Xbox controller. Not a major issue, just an odd one).
Was a bit hesitant to buy it at first but it turned out to be a great game and much more in depth than i would have thought, 9/10
This game is essentially Spelunky but with more variety, more game modes, and beautiful pixel art. It manages to feel more satisfying and less frustratingly balanced (fewer instant deaths), whilst still maintaining a relatively high difficulty.
Spirits Abyss è uno dei migliori roguelite platform game recenti che io abbia mai giocato. E' davvero un titolo fenomenale che strizza tantissimo l'occhio a videogiochi come Alex Kidd in the Miracle World e tanti altri classici degli anni 90 per il Megadrive e il Master System. L'unico difetto che sono riuscito a trovare è il fatto che la modalità principale è davvero corta ma l'alto livello di difficoltà porta il giocatore a morire tantissime volte nelle prime ore, ma pur essendo un gioco molto punitivo non risulta essere per nulla frustrante. Una cosa che ho apprezzato tantissimo è la modalità infinita, dove bisogna sopravvivere ad ondate di nemici mentre il terreno di gioco cambia forma e ad ogni ondata si riceverà anche un potere attivabile (o passivo) casuale, rendendo la modalità di gioco praticamente una corsa a punti per comparire nella top mondiale. Carino il fatto che la modalità base ti obblighi a vincere l'avventura piu' volte e per vedere il vero finale saremo obbligati a salvare tutti i personaggi persi nei meandri dell'abisso. No, non vi preoccupate per la ripetitività perché il gioco è letteralmente una droga al punto che dopo aver vinto la prima run sarete subito pronti ad iniziarne un'altra. I livelli sono sempre 5 nel primo atto della modalità "avventura", ma si generano ogni volta in modo casuale e sono letteralmente pieni zeppi di nemici, segreti o oggetti utili come le carte demoniache che servono a sbloccare il bestiario e leggere informazioni utili su di essi. Ci sono anche altre 6 modalità di gioco che sinceramente devo ancora provare e forse si tratta di altri atti o episodi, quindi pur essendo un gioco corto (una partita dura in media 20-25 min) può intrattenere tantissimo per la quantità assurda di contenuti che possono essere sbloccati solo vincendo il gioco piu' volte. Consiglio questo gioco a tutti gli appassionati di retrogaming o a chi possiede anche una steam deck, questo genere di giochi sono il massimo su una console portatile.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Angel's Awakening | $67.1K | 166 | 76% | $12.99 |
| Mech Fortress | $67.1K | 264 | 87% | $7.99 |
| Knightmare Tower | $67.1K | 739 | 95% | $3.99 |
| Knee Deep | $67.1K | 177 | 78% | $19.99 |
| Mystik Belle | $67.1K | 177 | 86% | $14.99 |
| 甜點王子2 典藏版 | $67.1K | 178 | 88% | $9.99 |