
Caveblazers is a challenging and brutal roguelike platformer. Journey into a mysterious cave, fighting orcs and goblins with an abundance of weapons and magical items! Make friends along the way, then watch in despair as they are crushed in to a bloody pulp under a troll's fist.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I love this game to bits. I remember playing this game for the first time years ago on my friend's crappy HP computer, because this was the only game it could really run. I've been playing Caveblazers for maybe over a decade on multiple different platforms, and have just never gotten tired of it. The simplicity of the items, and how you can synergize weapons and abilities to get some crazy runs, and how easy it is to just get back into it. I do think there are some small balance issues, but not enough to dampen the experience. Ranged builds are much stronger than melee builds for the simple reason of not needing to be in the enemy's face to defeat them. The logbook, the different classes, the items, and the feeling of discovery locked behind genuinely frustrating rooms - It's just incredible that this game is able to tickle all the videogame buttons in my head. I'll be honest, I'm not great at it; I die often, and sometimes have to stop playing because of the aforementioned frustrating rooms. One of the other things about this game is the music. Now, they aren't songs I'd listen to outside the game, but they are all a masterclass of tone setting and ambience. The intro song is iconic for me, and makes me happy. If the developer ever reads this, I just want to thank you for your work. I think it is criminally underrated and deserves more love. - Also, if you're doing more on the game, it'd be cool if you could add a feature to custom mode where you can create a crazy build. Or maybe an infinite mode. I think it would be really funny to have four super rebound emblems and a ton of exploding arrows and crash the game :) 10/10, love this game
作者小时候出门跑跑跳跳被地刺扎了个半身不遂,因为不识字所以做三选一选择题需要去日志里查找
It's like Spelunky
I do really like this game but i cant justify giving it a positive review, i feel that the difficulty spike is too immense for the game to be fun, and to overcome that difficulty you have to get lucky with available builds to get far. if you like hard games this is great, if not, id not recommend it. pixel style is great, rogue-lite elements and unique playstyles make it stand out. i think that mostly the hard aspects is enemy spam and the difficulty ramp from floor to floor, and yea it can be chalked up to "skill issue" but it gets to a point where that logic doesn't justify the quality of the experience.
能不能出个二代,很喜欢这个游戏。或者有没有类似的游戏推荐?
Насколько мне эта игра нравится, настолько я её НЕ рекомендую Я понимаю, что это звучит несколько глупо, но у игры достаточно большие проблемы в плане удобства взаимодействия с ней. Это начинается с метода ввода - есть выбор контроллер или клавиатура, всё. Лично мне было бы удобно играть по схеме клавиатура + мышь, но тут такого не завезли, а полезность мыши, как оказывается, была бы нулевой, потому что тут особенная стрельба. Особенная не значит хорошая. Вместо того, чтобы стрелять из оружия дальнего боя в любое место, нам дается 8 направлений для стрельбы, в то время как большинство противников могут стрелять куда угодно. И это уже несколько вымораживает на этапе джунглей, когда появляется новый враг - турель, и вот она будет закидывать как угодно, откуда угодно, в то время, пока вы будете пытаться добраться до неё, а ещё она убирается под землю, если отойти слишком далеко. И на самом деле, в игре достаточно плохой дизайн противников. На поздних этапах встречаются орки, контрящие атаки ближнего боя, и наносящие огромный урон, есть даже красный подвид, который блокирует часть снарядов из луков и прочего. Но больше всего меня бесят синие черепки, которые умудряются попадать каждый долбанный раз. Куда бы ты не уклонился, что бы ты не сделал, где-то в 3 из 4 случаев они попадут по тебе, и когда они готовятся атаковать, показывается стрелочка, но это даже не приблизительное направление! Будь так всё было бы куда проще - ведь эти ребятки умеют рикошетить от стен, а так же подпрыгивать под конец движения. Ещё хочу расписать про платформинг. Он просто мерзкий, часть времени персонаж приклеивается к стенкам, часть времени он движется или слишком медленно, или слишком быстро, лишая достаточного контроля. Так вот, к этому всему добавляются шипы, которые фактически ваншотят за малейшую ошибку. Для понимания, со старта у персонажа 100 хп, шипы сносят 80. И ладно, если бы прыжков для их избегания было сразу 2, но нет, прыжок лишь один, плюсом локации генерируются так, что вернуться наверх с большинством перков, кроме даблджапма попросту нельзя, а это очень и очень нужно для нормального забега. Кстати про генерацию локаций, иногда будет происходить такая ситуация, что место, где можно взять бесплатный перк сгенерировалось за стенкой, а бомбы нет. И это вообще прекрасно, зачистив локацию, будем считать, за минут 5 ты потом осознаешь, что дальше будет лишь хуже, ведь ты теперь без перков и уже без здоровья, во! А и чуть не забыл, здесь есть модификаторы. Пока что дошёл лишь до первого, который даётся за прохождение арены, но не суть. Сперва нужно пройти игру без всего, откроется какая-то часть "сюжета" или чего-то такого, хз. А потом нужно пройти игру ещё раз, но уже с модификатором, и для меня эта попытка длится уже часов 10, если не совру. Суть в том, что если включить этот самый модификатор, твой урон увеличится в 2 раза, но и урон по тебе увеличивается в 2 раза - с одной стороны это здорово, боссы улетают куда быстрее, а локации проходятся бодрее. А с другой это полный пи#дец, потому что теперь даже самые простые враги могут вынести тебя вперед ногами за пару секунд, а шипы означают НЕМИНУЕМУЮ гибель. Даже пройдя первого босса, вряд ли получится набрать больше 150-200 хп, и тут опять включается математика. Если шипы в обычной игре сносили 80, то теперь они сносят все 160. И единственное приземление на них оставляет с 20+ хп и кислой миной, или сразу заканчивает 30+ минутный забег. После всего написанного может сложиться впечатление, что в игре нет ничего хорошего, но это не так, тут есть крутые перки, их дополняют разные интересные предметы, сами предметы можно улучшать, комбинировать разными способами и создавать настоящие синергии. Здесь маленькие победы приносят радость и здесь есть место скиллу, ты действительно обучаешься в процессе и становишься лучше. Но это всё может одномоментно нивелироваться рандомом, который резок словно удар серпом по... Подводя итог, я бы в целом хотел сравнить Caveblazers с Noita, которую очень сильно люблю, обе этих игр из особого жанра - "ща-ща, ещё немного и станет интересно". Проблема лишь в том, что интересно станет не скоро, и до этого момента, скорее всего, тебя жестко обломают.
Yes Very challenging, it can piss you off a lot, but it's very rewarding to push through the levels and win. Plays really well, no technical issues found. Beautiful graphics
這是我這輩子第一款自己買的電腦遊戲(因為他最便宜)。一開始玩覺得好難,可以玩很久,cp值很高。但在玩了600多小,普通難度所有角色全通改玩困難時。我完全真的非常不想再玩這個遊戲,尤其是在我玩了很多其他類型的,更有合理設計和正常難度ai的遊戲後。我只能說,你不會想玩這遊戲的,買了它你只會不停的感受到這遊戲很多設計都很搞人心態。不只是這遊戲存在很多相當高傷的敵人和陷阱,我明確感受到在玩家抽到比較好的rng或是處於比較優勢的狀態時,ai的智能程度和數量會突然拉高到一個極為誇張的程度,讓玩家極度容易在犯下一個失誤時就要重新來過。 簡而言之,這個遊戲充滿了惡意,和為讓人痛苦的,各種明面上和私底下的設計 。我是建議可以買這遊戲g8你的朋友,但真心不建議玩。
一个运气游戏,说真的这个游戏真垃圾,奈何他的玩法真的很棒,喜欢同类型的可以去试试另一款游戏spelunky2,回到正题,我为什么说这是运气游戏,这游戏里的一个能开出随机效果的箱子就能要了你的命,第一个boss给你安排一个难打的你就废了,这游戏任何地方只要倒霉一下就能关乎你的生死,而且感觉这游戏像是有什么机制一样,就两分钟没咋掉血,这游戏就开始疯狂折磨你了,每次我把随机箱丢一边不敢靠近时它总是正面效果,每当我靠近时它爆出来的永远是负面效果,刚刚就站在面前被爆出来的弹幕打死了
破游戏,入了库很长时间没玩过,突然玩了一下,就这样了...
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Nameless: Slay Dragon | $954.6K | 2.1K | 91% | $17.99 |
| Motorcycle Mechanic Simulator 2021 | $954.5K | 1.8K | 67% | $19.99 |
| Castlevania Dominus Collection | $954.6K | 2.7K | 94% | $17.49 |
| Hunt Down The Freeman | $954.3K | 4.5K | 55% | $9.99 |
| Heart of the Machine | $954.2K | 2.1K | 92% | $11.99 |
| Metal Slug Tactics | $954.1K | 1.5K | 77% | $14.99 |