
Party building × deckbuilding × auto battle. As a summoner, collect spirits, choose your cards, and brave the depths of a dark forest dungeon in this roguelike RPG.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
Reviews
I wanted to like this game and I suppose for the price it's probably worth it... I dunno. I wish I could give this a neutral, neither yes or no recommendation. It's in early access and a lot of my gripes might be fixed in short order, who knows. Insects feel vastly OP and beasts seem trash. Plants are OK. For context, my first run I got 20+ floors deep with a plant deck. I didn't feel like most encounters posed much of an issue and then somewhere there I kept running into bug enemy encounters and got wiped. Next run I tried going with a beast build, but I quit after a few floors. Felt like a slog. I started with a tank beast that couldn't survive tanking and it only went downhill from there. In short, balance seems way off, it gets pretty repetitive pretty fast and there doesn't seem to be any unlocks or meta-progression. Or maybe you need to lose more than once to unlock anything. Also, dialogue seemed to be the same on my second run, which is kinda... not great for a roguelike. And another thing, my inventory filled up and for a long time I didn't think there were any other item types, but then I got a good potion but couldn't find a way to delete any of my owned items to make space; I was only allowed to delete the items I could pick up. So I wasn't allowed to pick up the better potion. That kinda sucked. Or possibly I just didn't understand how I was supposed to delete owned items, I might be dumb.
Overall I enjoy the game and I will agree that insect is easy mode/hell mode when facing them. I look forward to other zones and actual unlocks. This game has so much potential, but in its current state i would not have released it to early access it should have stayed demo until they released more of the rogue like element. I enjoy the game so far, but honestly the only reason to change up spirits are for ones that encourage infinite growth. I'll say this I think the developers did great for what is available currently i give it a 6/10. My yes is tentative. I recommend waiting like a month for more content.
嗯...没细看演示视频。买来匆匆玩了十几分钟就退了。 制作经费疑似全在美工上了,卡面画的很好看。 但是...没有热血的攻击动画,只有平淡无奇的精灵对撞。 自己的手卡也是几乎没有攻击动画的... 简陋过头了。嗯...游玩时间不长,所以不敢说游戏好不好玩。点个大拇指吧。
Учитывая, что игра в раннем доступе, и делалась, как я понял, одним человеком, то определенно стоит того. В дальнейшем, надеюсь, будут дополнения, способные добавить разнообразия. Вот некоторые моменты которые лично для себя выявил: - На данном этапе все сведено к монотонному вытащи карту, получи бойца, завали монстров, и так по кругу из этажа в этаж, буквально за 6-8 часов становится скучновато, хочется разнообразия. - После 20-го этажа появляются карты требующие 4-5 маны, но в наличии только 3 и как повысить не понятно. - С увеличением количества бойцов в отряде и у противника, появляется эффект затягивания боя, что слегка начинает напрягать. - Колода копится без ограничения, или пока до него не дошел. Накопив 30 карт, понял, что лучше бы их просто не брал, ибо убрать из колоды можно только 5, что на мой взгляд лютый бред. По итогу, увидеть в бою необходимую для момента карту, все сложней и сложней. Чувствуется, что игра не доработана и в последствии будет добавлено больше функционала, но даже на таком этапе вызывает приятные ощущения. В целом мне понравилась! Не знаю почему, но навеяло воспоминания о старых добрых FF начала 2000-ных. Короче разработчику респект, жду новых дополнений :)
虚無
レビュー作成のタイミング:体験版をプレイしたあと製品版で1周しました。ゆっくり遊んで1ラン2時間半程度で終わりました。 ゲーム内容は、マップを走って周るシンボルエンカウント式で、戦闘はカード選択+精霊オートバトルです。道中の敵を倒すとアイテムと経験値がもらえるので適度に倒しながらリリース段階で全50Fを目指します。 シンボルエンカウントなので戦闘を避けて進めるのと、前半は特にカードパワーも低いので戦闘自体が単調に感じましたが、手に入る精霊やカードのティアが上がっていくとシナジーを求めるようになっていき面白さがでてきました。 体験版の時点でUI・UXやゲーム内容の改善に取り組んでおり開発者の対応が素晴らしいです。今後のアップデートにも期待できるのでおすすめです。
面白かった大体10時間前後でクリアできる。ダンジョンの形は変わり映えしないため途中で飽きるかもしれない。 初見でクリアできるほどの難易度であまり難しくない。ローグライトが苦手な人にはいいかも。
50층이 끝인데 데모에서 해본15층까지랑 다른 점도 없고 스토리고 컨텐츠고 없이 끝없이 자동전투 반복.... 뭔가 많이 아쉽네요
Игра интересная но слишком всё монотонно и однообразно. Первые 20 этажей проходятся чем угодно и как угодно а потом скачок сложности если до этого скипал бои (а если не скипать то наслаждайся 100+ одинаковых автобоёв) + красивые персонажи и духи, простая и приятная механика боя - слишком однообразно
ゲームそのものは個人的に面白いしスケールした時の無双感もいい でもマップに嵌って抜け出せなくなるのは許せない 初プレイで初めからやり直しになった
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 9 Kings | $11M | 22.7K | 93% | $19.99 |
| Super Fantasy Kingdom | $3.9M | 5.9K | 87% | $19.99 |
| He is Coming | $2.1M | 4K | 85% | $19.99 |
| Breachway | $891.9K | 1.5K | 76% | $19.99 |
| Yao-Guai Hunter | $818K | 2.3K | 84% | $16.99 |
| Indies' Lies | $268.9K | 789 | 76% | $14.99 |
Related
| The Dark Cave | $8.4K | 75 | 83% | $4.99 |
| Gobby McGobblenutz Presents: The Art of the Dad Joke: Chapter 1 | $8.4K | 167 | 91% | $1.99 |
| Reloader: test_subject | $8.4K | 303 | 92% | $0.99 |
| The Clans - Saga of the Twins | $8.4K | 74 | 36% | $4.99 |
| Rocket Fist | $8.4K | 74 | 89% | $4.99 |
| Akuatica | $8.4K | 73 | 59% | $4.99 |