
Party building × deckbuilding × auto battle. As a summoner, collect spirits, choose your cards, and brave the depths of a dark forest dungeon in this roguelike RPG.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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I wanted to like this game and I suppose for the price it's probably worth it... I dunno. I wish I could give this a neutral, neither yes or no recommendation. It's in early access and a lot of my gripes might be fixed in short order, who knows. Insects feel vastly OP and beasts seem trash. Plants are OK. For context, my first run I got 20+ floors deep with a plant deck. I didn't feel like most encounters posed much of an issue and then somewhere there I kept running into bug enemy encounters and got wiped. Next run I tried going with a beast build, but I quit after a few floors. Felt like a slog. I started with a tank beast that couldn't survive tanking and it only went downhill from there. In short, balance seems way off, it gets pretty repetitive pretty fast and there doesn't seem to be any unlocks or meta-progression. Or maybe you need to lose more than once to unlock anything. Also, dialogue seemed to be the same on my second run, which is kinda... not great for a roguelike. And another thing, my inventory filled up and for a long time I didn't think there were any other item types, but then I got a good potion but couldn't find a way to delete any of my owned items to make space; I was only allowed to delete the items I could pick up. So I wasn't allowed to pick up the better potion. That kinda sucked. Or possibly I just didn't understand how I was supposed to delete owned items, I might be dumb.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
Учитывая, что игра в раннем доступе, и делалась, как я понял, одним человеком, то определенно стоит того. В дальнейшем, надеюсь, будут дополнения, способные добавить разнообразия. Вот некоторые моменты которые лично для себя выявил: - На данном этапе все сведено к монотонному вытащи карту, получи бойца, завали монстров, и так по кругу из этажа в этаж, буквально за 6-8 часов становится скучновато, хочется разнообразия. - После 20-го этажа появляются карты требующие 4-5 маны, но в наличии только 3 и как повысить не понятно. - С увеличением количества бойцов в отряде и у противника, появляется эффект затягивания боя, что слегка начинает напрягать. - Колода копится без ограничения, или пока до него не дошел. Накопив 30 карт, понял, что лучше бы их просто не брал, ибо убрать из колоды можно только 5, что на мой взгляд лютый бред. По итогу, увидеть в бою необходимую для момента карту, все сложней и сложней. Чувствуется, что игра не доработана и в последствии будет добавлено больше функционала, но даже на таком этапе вызывает приятные ощущения. В целом мне понравилась! Не знаю почему, но навеяло воспоминания о старых добрых FF начала 2000-ных. Короче разработчику респект, жду новых дополнений :)
嗯...没细看演示视频。买来匆匆玩了十几分钟就退了。 制作经费疑似全在美工上了,卡面画的很好看。 但是...没有热血的攻击动画,只有平淡无奇的精灵对撞。 自己的手卡也是几乎没有攻击动画的... 简陋过头了。嗯...游玩时间不长,所以不敢说游戏好不好玩。点个大拇指吧。
Overall I enjoy the game and I will agree that insect is easy mode/hell mode when facing them. I look forward to other zones and actual unlocks. This game has so much potential, but in its current state i would not have released it to early access it should have stayed demo until they released more of the rogue like element. I enjoy the game so far, but honestly the only reason to change up spirits are for ones that encourage infinite growth. I'll say this I think the developers did great for what is available currently i give it a 6/10. My yes is tentative. I recommend waiting like a month for more content.
Игра интересная но слишком всё монотонно и однообразно. Первые 20 этажей проходятся чем угодно и как угодно а потом скачок сложности если до этого скипал бои (а если не скипать то наслаждайся 100+ одинаковых автобоёв) + красивые персонажи и духи, простая и приятная механика боя - слишком однообразно
50층이 끝인데 데모에서 해본15층까지랑 다른 점도 없고 스토리고 컨텐츠고 없이 끝없이 자동전투 반복.... 뭔가 많이 아쉽네요
虚無
面白かった大体10時間前後でクリアできる。ダンジョンの形は変わり映えしないため途中で飽きるかもしれない。 初見でクリアできるほどの難易度であまり難しくない。ローグライトが苦手な人にはいいかも。
好評是留給對這遊戲的期待。 畢竟還是未完成的階段.... 希望這遊戲未來會更加有趣。 畫風可愛,初期的摸索也蠻開心的。 中後期逐漸看懂了全貌之後就有點無聊了, 收集要素有點少, 本來以為應該要有個帶特定組合比較強, 或是融合變成更強的... 都沒有。 沒有增加令人雀躍的新要素。 甚至後期有... [spoiler] 連續刷雜魚就能近乎無限增強... 明顯破壞平衡的"毒"(尤其出現在成群敵人身上) ...等等的各種令人傻眼能力設定, [/spoiler] 挑戰失敗了之後就真的從頭來什麼都沒有了, 這時候不是應該要有個局外增強... 或是給個安慰獎之類的嗎...?
早期アクセスと言うことで、バランスに関しては色々なフィードバックを受けて調整してくれると思うので、今後への期待を込めてオススメにしました。 ゲーム性が面白く、キャラや世界観が好みで、曲もマッチしてていいと思います。 さて、問題のバランスですが、現状壊滅的です。 既に言及されている方もいらっしゃいますが、一番大きな問題として、精霊を永続強化するカード+無限湧きする雑魚+供給過多の回復アイテムが噛み合って、無限強化が容易に出来てしまいます。 このため、ラスボスでさえ1ターンで終わってしまいました。 これを初見プレイで出来てしまう程簡単なので、ゲームバランスは存在していません。 まずここを修正するのが第一歩。 この問題を解決したら次に待っているのが、精霊固有能力による格差です。 問題の能力は成長と捕食、他特定条件でステータスが永続強化される能力ですが、これを持たない精霊に人権が無いです。 カードによる永続強化の問題解決の方法次第では同時に解決される可能性がありますが、現状、戦闘を重ねるだけで効果が得られるので、こちらも併せて対策しないと、カード強化の誤魔化しが無い分、キャラ性能に絶対的な格差が生まれます。 この上記2点の改善がされないまま本稼働となった場合、おすすめしないの評価になります。 ここまでが最低限のラインで、次に待っているのが敵の調整。 永続強化をある程度利用しないと、とてもじゃないけど勝つのが難しくなる程度に敵が強くなるので、永続強化をナーフしたのに合わせたバランス調整が必要になります。 高難易度と言うことであればこのままでもいいかもですが、出来れば死に戻りをすることで徐々にプレイヤー自身がパッシブ等を得て強くなったり、ダンジョンで得た精霊やカードを一部引きつげたりすることで最終的に踏破を目指せるようなバランスに仕上げるといいかなと思います。 ここまでやれば、ゲーム性のともなった作品になるんじゃないかと思います。 ここからは少し気になった部分。 まずはカードのバランスですが、永続強化系は先に話したので置いといて、一部弱すぎないかと思うカードをいくつか。 ・知恵の閃き 3マナ、2ドロー、2コスト回復ですが、知識の泉の完全下位互換になってます。 3マナ無いと使えないのに、やってる事は知識の泉なので採用価値が無いです。 ・精密射撃 2マナ、敵単体に精霊の平均攻撃力の80%ダメージですが、コストに見合ってるとは思えません。 0マナで使える迅雷の刃を基準で考えるなら、1マナにするか、威力を上げたり付加価値を付けないと採用は難しそう。 ・連鎖の稲妻 3マナ、敵単体に(中略)50%ダメージで撃破時、ランダムな対象にもう一度50%ダメージですが弱いです。 多分これも精霊無限強化を前提にしているからこその性能かなと思いますが、だとしたら幻惑の胞子でいいし、そうじゃ無い場合、火力が低過ぎて連鎖出来ても殆ど1回で終わる程度になるのでオマケで麻痺もつく幻惑の胞子でいいです。 ・腐食の霧 4マナ、敵全体60%ダメージですが、魔力開放前提でこの程度なら、1ターン目に幻惑の胞子使う方が強く、マナ増やしたなら時間凍結使った方が遥かに強いです。 このままの性能なら3マナ、4マナなら威力倍にしてもいいくらい。 ・猛毒の霧 4マナ、全体に敵HP25%の割合ダメージで強力ですが、魔力開放前提なため、一番使いたい1ターン目は使えず、敵の数が減ったり体力が減った2ターン目では使う価値が大幅に減るため入れる価値が無いです。 素直に3マナにするか、何らかの強化要素でマナの初期値+1すると言ったものを追加してもいいと思います。 ・浄化の光 2マナ、味方の最大HPの15%回復と麻痺の治療ですが、効果の割にはマナが重く、後半の雑魚戦くらいでしか出番が無いばかりか、回復した所で次の攻撃でまた麻痺させられるのでこれで解除するくらいなら癒しの光2枚使う方がいいです。 回復と言うよりは耐性を付与するとかの方がいいかも? 1マナ、5%回復、麻痺回復と1度だけ麻痺を回避するとかなら使えると思います。 後、3マナくらいで全体版とかあってもいいかも。 カードについてはこれくらいかな? まだ4枚ほど図鑑に無いカードがあるので全ては確認出来てないのですみません。 次にダンジョン内の施設関連と利用に必要なエネルギーに関して。 エネルギーが完全に空気。 供給が多過ぎて、これいる?ってなってます。 回復施設にいたっては、回復ポーションの過剰供給の影響でそもそもいらないです。 無限強化の事も考えると、回復ポーションのドロップは大幅に制限するべきかなと思います。 回復施設に関しては、一回では無く複数回or無限にして、エネルギーさえあればレベリング出来るとすると面白いかもしれません。 この場合、エネルギーの獲得量と消費量のバランスを適切にしないと無限にレベリング出来てしまうので、施設利用料が僅かに上回るくらいだといいかもしれません。 難しければ回数制限つけるのが手っ取り早いとい思います。 また、ダンジョン内にショップのような施設を配置して、エネルギーで買い物出来るようにしてもいいかもしれません。 アイテムドロップを渋くして、ショップを活用するようにすれば、回復施設とショップのどちらにリソースを割くかで戦略が変わるので、攻略に深みが出ると思います。 最後にダンジョン外(村?)の拠点の利用とかですが、この手のゲームで良くある、ある程度攻略して帰還したり、死に戻りした時に、ダンジョンで得た物資で買い物したり、キャラを強化したり、初期デッキを構築したり等の準備する要素があると面白いかなと思いました。 毎回裸一貫で勝負だ!というゲーム性ならそれでいいんですが、もし良ければご一考いただきたいなと思います。 長くなりましたが以上です。 レビューと言うよりは開発者様への嘆願書と言った内容ですが、プレイしてみて思ったことを全て書いてみました。 よろしくお願いします。 ※追記 カードデッキ枚数について言及し忘れてました。 デッキ総数が所持枚数‐5(初期は最低枚数が8になってるので‐4)しか出来ないため、カードを獲得する=デッキ総数が増えるになるので、デッキ構築という要素の楽しみが半減してしまっています。 排除枚数に制限をかけるより、総数の下限を20枚くらいにして、自由に入れ替えれるようにした方が面白いと感じました。 普段は使わないけど、必要に応じて入れ替えようと考えてピックしたカードが外せないとかなるのはストレスを感じました。
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