
Log.in is a mystery-horror game where you explore a PC screen, digging through images, videos and files. Hidden somewhere in the system is the location of a girl being held captive. Your actions on the desktop will dramatically change the story and her fate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Login is a mystery × horror adventure game where you operate a PC screen to piece together files—images, videos, emails, memos, and various applications—uncovering the hidden story of the computer’s owner and drawing closer to the truth.
Enjoy the sensation of fear slowly building, little by little, through quiet PC interaction.
In this game, you experience the story from the perspective of the “perpetrator” in a confinement case.
Deep within cold, sterile folders, unsettling footage and records lie quietly hidden—evidence that a woman is being held captive.
Who is she?
Why did you imprison her?
And why are you “trying to kill her”—?

All of the truth begins to move the moment you to this PC.
Open the files, follow the records, and when you finally reach the truth, what awaits is—an ending in which both your fate, and hers, are rewritten.
A mystery × horror adventure.
There are five endings, plus one secret ending.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Indonesian, Turkish, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +18 more
Engagement
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Interesting concept, poor execution. There's a time limit, then you get an ending and you have to start exploring from scratch. There are also "cut scenes" where you can't do anything. The mouse stops responding, so your already limited time is even further limited. My first run, I had no idea what was going on, it just stopped responded while thuds and other noises played, [spoiler] I didn't know there was a camera that showed some of the action until the next playthrough [/spoiler]. The time limit is the biggest drawback because you can't really explore. You have to rush to figure out connections and clues that are spread out throughout menus and folders.
In "Log.In" you are playing as a hacker who is remotely searching for a way to save kidnapped japanese girl (or at least i was thinking so...). And let me warn you, it's not an easy task (at least for me). Using the files on the computer you are hacking - pictures, videos, texts, emails, you have to find out what is happening, why, where is the girl and what you can do to save her. I failed misserably at the task, five times so far, but ill keep trying. The game is using interesting approach - you are searching for information only using the files and apps on the criminal's PC and to some extend reminds me of IMMORTALITY (which is a masterpiece and you should check it). There are no jump scares, the tension is building in a slow and interesting way, the story is not bad - so yeah, interesting concept and good game. Give it a try! *and the Japanese girl is cute, but i do have a thing about cute asian girls in general Video: https://youtu.be/w85zb89Rwkw
I really liked the idea behind the the game, and the visuals are stunning. It really feels like youre *in* it. I just wish they would allow an option to toggle the time limit. I'm the type of player that likes exploring, taking my time to really look through things, and I hate that I have to rush to play this game, so I don't get to enjoy the full experience.
[h2] Tehlike mi sıradanlaştı, yoksa biz mi onu görmezden gelmeyi öğrendik? [/h2] 2026 yılında dedektif–keşif–kriminal başlıkları altında denk geldiğim bu oyun, ilk bakışta basit bir dijital soruşturma deneyimi gibi duruyor. Ancak birkaç dakika içinde, alışıldık “ipuçlarını topla ve sonuca ulaş” formülünden bilinçli olarak uzaklaştığını fark ediyorsun. Oyun seni yönlendirmiyor; aksine, sessizce izliyor. Ne kadar dikkatli olduğuna, hangi ayrıntıları önemseyip hangilerini göz ardı ettiğine göre anlam kazanan bir yapı kuruyor. Bu yüzden oyun ilerledikçe çözümden çok senin bakış açın önem kazanıyor; suçtan ziyade algı, gerçeklikten ziyade yorum öne çıkıyor. Oyunda parçalı anlatım, kopuk kayıtlar ve zaman çizelgesindeki tutarsızlıklar oldukça dikkat çekici bir şekilde ilerliyor. Bu yapı yalnızca bir gizemi çözmeye değil; aynı zamanda kontrolün, çarpıtmanın ve siber planlamanın pratikte nasıl sonuçlar doğurabileceğini gözlemlememize de olanak tanıyor. Oyun, bilgiyi hiçbir zaman bütün hâliyle sunmuyor; oyuncuyu eksik parçalar arasında bağ kurmaya zorlayarak anlatısını bilinçli biçimde dağınık tutuyor. Bu da hikâyeyi doğrusal bir olay zinciri olmaktan çıkarıp, zihinsel bir rekonstrüksiyon sürecine dönüştürüyor. Kendi objektif ve spoilerli yorumlarıma gelecek olursam: [spoiler] Failin Otomitsu olmadığı gerçeğini kısa bir süre sonra fark ettim. Film çekim tarihleri, Otomitsu’nun her yerde fazlasıyla görünür olması ve hareketlerinin tutarlılığı, onu suçlu profilinden oldukça uzaklaştırıyordu. Aksine, failin görüntülerde ya hiç görünmemesi ya da yalnızca çok sınırlı anlarda yer alması gerektiğini düşünüyordum. Bu beklenti, oyunun ilerleyen yapısıyla da örtüşüyor. [/spoiler] [spoiler] İlginç bulduğum noktalardan biri de failin, Otomitsu’nun neredeyse her şeyine erişim sağlayabilmiş olması. Otomitsu’nun başından beri kendine fazla dikkat eden biri gibi görünmemesi, bu durumu daha da anlamlı kılıyor. Failin ise ileri seviye bir siber uzmanlıktan çok, amatör–orta düzeyde bilgiye sahip; obsesif, sabırlı ve fırsat kollayan bir profil çizdiğini söylemek mümkün. Bu da tehdidi “üst düzey bir hacker” olmaktan çıkarıp, gündelik hayatta karşılaşabileceğimiz kadar sıradan ve bu yüzden daha rahatsız edici bir noktaya taşıyor. [/spoiler] Genel olarak oyun, bizlere günlük hayatta kullandığımız teknolojik cihazlarda verilerimizi ne kadar özensiz tuttuğumuzu ve potansiyel riskleri ne kadar kolay göz ardı ettiğimizi hatırlatıyor. Şüpheli ya da rahatsız edici durumların not alınmaması, kayıt altına tutulmaması ve “önemsiz” görülmesi; hedef seçilen insanlar için adeta zemin hazırlıyor. Bu yönüyle oyun, yalnızca bir dedektif deneyimi değil, aynı zamanda dijital farkındalık üzerine ders niteliğinde bir anlatı sunuyor.
this is a very good game especially if you have a friend to help you but it is very hard and therefore it is fun
Вообще ничего непонятно. Куча файлов, и от фильтра глаза начинают болеть уже через полчаса. Больше об игре сказать нечего.
中盤はエンディングに?がついちゃってスッキリしなかったし後半はスキップ時間がダルい。 冷静に考えたらその操作とインストールソフトおかしくね?というのも含めて最終的にもあんまりスッキリしなかったしジャンプスケアでムカついたし意味のないミニゲームも印象悪くてオススメはできないかな… アイデア自体は良かったんですけど、ノイズが多すぎる
Very great game but I don't have the brains for it, I will save it for later <3
犯人のPCを調査して、何が起きたのかを考えていくゲームです。 最初はヒントを見ずに進めていたんですが、ヒントなしだと2つのエンディングまでしか行けませんでした。 全エンディングをヒントなしではさすがに難しいと思います。
かなり人を選ぶのでお薦めしない。 ゲーム内のPCを操作しテキスト、PDF、写真、動画ファイルからヒントを得ながら仕掛けを解いていくゲーム。 ゲーム内のPCにはメモが出来るテキストファイルがあるので時間制限内(30分くらい?)にそれらの情報から得たものを残しておくことが可能。 リトライ時にそのメモの内容は残っているため周回しながら答えを導き出す必要がある。 その周回プレイが前提だが時間を進めたりといったことができないため、 調べている間は良いが、特定の時間で試したいと思ったらその時間までぼーっと待つ必要がある。 現時点では強制的に発生するイベントのみ早送りが可能だがなかなかに厳しい。 特定のキーとなる情報を得たとしてもそれが重要な物なのかもシステム側では教えてはくれません。 色々試した事が正解なのかそしてその結果の答えがこのエンディングに繋がる要素だったのかも解らないため、 このエンディングは正解なのだろうか…?となってモヤモヤする。 ヒントコインと言う物があり、それを消費する事でヒントが確認できます。 それを頼りにすれば問題なくエンディングに到達は可能なようです。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Game With Balls | $11.3K | 69 | 97% | $5.99 |
| Brume | $11.3K | 163 | 82% | $4.99 |
| Sunset Routes | $11.3K | 558 | 96% | $0.99 |
| Jumps | $11.3K | 342 | 93% | $1.74 |
| Rainy Butcher | $11.3K | 92 | 72% | $5.99 |
| Triple Take | $11.3K | 79 | 89% | $6.99 |