
Party building × deckbuilding × auto battle. As a summoner, collect spirits, choose your cards, and brave the depths of a dark forest dungeon in this roguelike RPG.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]Spirit Dungeon[/h1] [h2] 游戏背景介绍 [/h2] 《Spirit Dungeon》是一款融合了精灵队伍编成、卡牌卡组构筑与自动战斗的Roguelike地下城探索RPG。 [h2]游戏故事简述[/h2] 游戏的开局我们将跟随可爱的精灵来到虚空之森的入口,虽然森林中有着浓厚的瘴气,但主角与精灵契约的力量足以承受这一切…… [h2]游戏玩法[/h2] 游戏移动按键就是简单的wasd移动。 在精灵祠堂中可以招募不同的精灵伙伴。 最多可携带6只精灵。 战斗系统方面,只要触碰到敌人就会自动进入战斗,攻击顺序按照精灵从左上到右上的顺序攻击,攻击会随机选择对象。 使用下方的卡牌即可攻击敌方小怪,将鼠标放在敌方怪物身上,可以看到怪物的各项属性与种族。 按c键可查看自己的牌组构筑,每种卡牌的费用各不相同,造成的效果也都不一样。 在地图中会遇到卡牌祠堂,可进行抽取卡牌丰富卡组。 通过传送门可在地图中移动到下一层。 [h2]游戏总结[/h2] 游戏的玩法与画风还是可以的,战斗方面就是简单的卡牌类回合制,使用不同的卡牌,增益自家精灵或是给敌方精灵套上负面buff,从而获得胜利。 跑图方面也没有什么复杂的操作,就是简单的wasd移动,可在森林之中隐蔽自己的身形,被怪发现后,感觉怪物就像闪电侠一样,瞬间追上你。 总的来说,如果你也喜欢这类游戏的题材与玩法,可以入手体验一下。 [quote] 晚八不睡,早八不醒,梦里准点测评,迎接美好游戏人生! 欢迎关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/46039267/] 睡不醒的早八人 [/url] [/quote]
[h1]精灵收集大师[/h1] [h2]游戏玩法[/h2] 游戏的主要玩法是收集精灵强化队伍战力,探索地下城。游戏中精灵的搜集是通过探索地下城途中收集编入队伍,每次会出现三只不同属性的精灵,玩家需要选择一个入队,队伍的站位,会影响精灵的出手顺序,站位靠前的精灵会优先挨打,并且精灵和精灵之间还有搭配,可以产生不同的战斗方式。游戏的战斗玩法就是rogue的卡牌玩法,玩家行动时会发几张牌,每张牌消耗的行动点不同,每回合玩家有3点行动点,可以直接攻击造成伤害,也可以奶自己的精灵,或者是增强精灵的属性值,玩家回合结束后,敌人和精灵会自动战斗,不需要玩家再手动操作了。游戏的卡牌构筑方面,在探索地下城的时候,会随机遇到卡牌池,会随机三张新卡牌,玩家选择一张加入自己的卡牌池。 [h2]个人游玩体验分享[/h2] 游戏的战斗难度适中,主要是精灵太强了,玩家的攻击牌反而显得很一般,不过攻击牌是0行动点,战斗中主要就是辅助精灵,不管是增强属性,还是保护精灵,奶精灵,最终都是为了让精灵活下来,打出更多伤害,并且游戏中精灵的血量不会自动恢复,上一场战斗中的残血精灵,下一场战斗开始还是残血,所以要及时奶血。游戏的场景画风很唯美,场景背景制作精美,精灵也很可爱,人物在地下城里探索奔跑时,场景的变换丝滑不卡顿,游玩体验不错。 [h2]结语[/h2] 《Spirit Dungeon》这款游戏在rogue卡牌构筑的玩法上,增加了自动战斗的精灵玩法,给枯燥的地下城探索旅行增加了不少乐趣,并且游戏的画风很不错,场景很好看,感兴趣的可以尝试一下。 [quote] 晚八不睡,早八不醒,梦里准点测评,迎接美好游戏人生! 欢迎关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/46039267/] 睡不醒的早八人 [/url] [/quote]
大きい問題だと感じたのが2点 『全てのシナジーが種族内だけで完結してしまっており、他の種族には一切の効果が無い』 獣・植物・虫の三種族が存在するのだが、獣は獣を強化し、植物は植物を強化し、虫は虫を強化するという効果が大半であり、一つの種族を一括で永続強化するカードがあるので、他の種族と混ぜることによるメリットが一切無い。 これのせいで序盤に選んだ種族以外のユニット及びそれらを強化するカードは実質的に全てハズレになってしまっている。 『無限に湧く雑魚を利用して永続強化が容易にできてしまい、それ前提のバランスになっている』 中盤以降はカードやユニットの能力で永続的なユニットの強化が出来るようになる。無限に湧く雑魚を利用してちゃんと稼ぎを行うと、どの種族を選ぼうが関係無しにステータスの暴力だけでラスボスまで瞬殺できるようになってしまう。 稼ぎすぎたのが問題なのではと言われそうだが、終盤は雑魚敵の体力が2000近かったり、攻撃面も前列の全ユニットを行動不能にしつつHPを半分にしてきたりと非常に苛烈で、しっかりとステータス上げを行う前提で敵が調整されていると感じた。 結局ステータスでゴリ押すのが正解であるという事で、種族ごとの戦い方の違いに特に意味を感じられず、再度プレイしようという気にはならなかった。
- 50층 클리어 후 리뷰 작성 일단 가장 큰 문제는 재미가 없음 4시간을 쓰레기통에 가져다 버린거같음 만원은 덤 개발자한테는 미안하지만, 차라리 AI에게 딸깍해서 게임만들어달라고하면 이거보다 재밌을거같음 덱 빌딩 + 파티 편성의 로그라이크라고 하는데 로그라이크 요소가 1도없음 레벨디자인을 누가한건지 개초딩도 이렇게는 레벨디자인 안할거같음 적은 체력과 공격력이 매우 높은 깡스텟 또는 마비+독을 지닌적이 나옴. 독은 무조건 현재 체력의 30%, 맹독은 50%를 감소시킴. 맹독+마비+쓸어치기(같은 열 공격)으로 무장한 적이 나오면 일단 공격당한 열은 공격1회 무효화하는 배리어가 있어도 기본공격으로 배리어가 없어지고 마비+독이 확정으로 걸림 매우 불쾌함. 나오는 정령의 경우 새로운 정령을 먹으면 층수가 몇층이든 무조건 레벨 1부터 시작함. 후반부로 갈수록 정령을 다시 먹어야할 이유가 없으며 스텟이 영구적으로 증가하는 카드와 정령을 먹으면 게임이 아무런 의미가없음 그냥 숨만쉬면 정령이 엄청쌔져서 알아서 깨짐. 나름 카드에서 마나 펌핑하고 고코스트 카드를 쓰게끔 설계한거같지만, 정령이 너무 쌔서 2번째 턴이 절대 안옴 50층 클리어당시 정령의 공격력은 4000이 넘었음 50층의 라스트보스의 정령들도 1방에 죽일 수 있는 정도 1층부터 50층까지 배경이 그대로임. 복사붙여넣기도 정도껏해야 일단 클리어는 해보자 하고 했는데 재미가 없어도 너무 없음 절대절대 사지마세요. 대학졸업작품보다 못한 게임입니다
本来打着感觉还行的,打着打着感觉不对劲了,先不说一把五十层退出不给存档的问题了,我顶着不能存档快熬穿了看到这个神人虫族阵容真的能给我气笑了,作者你自己玩过你这游戏吗,你要不要看看后面这个六虫族阵容阴间成啥了,我刷了半天才堆到一两千血出来六个虫族上来就是每人自带百分百中毒百分之五十的扣血还TM的是群体中毒,我就是有十万血都要被六虫族一回合抬走了,这体验TM是人啊,小怪遇上虫族不笑的肯定是没被毒死过,被毒几次抑郁症都要气笑了,群体百分之五十扣血还带麻痹,这真是左手数值高,右手机制毒啊,我感觉我连打四小时这鬼东西真是在浪费生命。
The first 20 something floors of this were a wonderful experience, finding new spirits, rearranging my team, and managing resources for comfort when exploring the dungeon. Around the 35th or something floor, the experience slowed down considerably, and I found myself wading waist deep in unwanted encounters just to get to the next floor. It's worth nothing that I also beat the game on my first try, but that's mostly because the insect faction is rather OP. No spoilers, but there are certain cards/units that allow you to scale infinitely, given you put in the legwork to grind. I wish the bosses had more of a gimmick to them, but overall it was a decent experience. Looking forward to see the final version of the game! Kudos dev team! 7.5/10 experience. Music is lovely but repetitive, Combat loop is entertaining enough, hope to see more variation in game!
根本的なゲーム性は面白い部類だと思いますが…以下の事情により諸々のバランスが終わっているのでおすすめはできかねます ・ローグライク風なのに同じ場所で無限回バトルできる →無限にバトルを繰り返して回復アイテム収集、回復カード使用、永続能力アップカードの使用ができてしまう。特に永続能力アップを無限回できるのが問題 ・永続能力アップカードがある+使用後廃棄のような制約がなく何度でも使える →バランス崩壊の最たる要因。上記の無限回バトルと合わさって完全にバランスが崩壊し、無限回強化してすりつぶすだけになる。下手に新しいレアリティの精霊を迎えるよりも強化済みの既存の精霊を使い続けた方が圧倒的に強いので新しい精霊を手に入れる楽しみもなくなる。これにより中盤以降はただの作業と化す ・新しいカードを手に入れると同時にデッキに入れなければならないカードの下限枚数も増える/所持済みのカードを廃棄する手段がない →下手に新しいカードを手に入れると逆にデッキ枚数が嵩んでどんどん弱くなる。マナ上限突破や永続強化のみ入れて他はほぼ無視した方が効率が良く、それら以外のカードほぼすべてがデッキの圧縮率を下げて弱くするだけの無駄カードと化している ・敵の数が多すぎる/敵の足が速すぎる/初回で逃げられる確率が低すぎる →敵の足の速さが主人公よりわずかに速く、しかも最短距離でこちらに向かってくる単純追跡AI。なので発見された時点でほぼ強制バトルとなり、バトルを避けて進むという選択肢がない。バトル開始直後の逃げるも基本成功しない。フィールド上の敵が多すぎるのも相まって、面白くもなんともない作業がひたすら続く ○まとめ 永続能力アップ×無限回バトル可能のせいで中盤からゲームではなく作業になる 新しいカードを手に入れる価値がないのがゲームを楽しむうえで致命的。途中からは精霊も手に入れる価値がなくなる 上記すべてがゲーム性やバランスを壊す要因になっているので、これらが改善されない限りおすすめできない
オートチェスとローグライクを組み合わせたゲーム。 とりあえずゲームクリアはしたけど図鑑コンプまでは流石に面倒で諦めました。 正直ゲームとして序盤すぐぐらいから虚無でした。 やたら敵は多いし、敵を無視できるアイテムのドロップ率は限りなく低いまたは床落ちぐらいでしか拾えない。何度も敵に当たるので爆走して駆け抜けることも出来ません。ワープストーンもあまり落ちていない。 スケーリングに関しての制限が無く、15階からは攻撃力1000、HP2000などの精霊でひたすら無双してました。なにこれ。 最終階ではこちらは攻撃力が80万、HP250万とかなのに敵サイドはHP4000程。緊張感の欠片もありません。 全体的に簡単すぎて死に戻りすらせずにクリア出来る為、ローグライクゲームとしてはオススメはしません。
Wholly uninspired, very little thought was put behind game design. Every single system is an afterthought, which is incredible because I have a hard time thinking there was thought put into any of them. Why is it a dungeon crawler? Dunno! You won't dungeon crawl, the system in which you engage with the fights could have perfectly been a "slay the spire"-esque tree map with fork choices, as it does not interact with its dungeon crawler aspect. Why is it a roguelite? Dunno! There is barely any knowledge you'll gain inside or outside the game mechanics, as interfacing with them is incredibly simple and easy to break almost on accident. Why is it a deckbuilder? And this one I genuinely want to ask, why is it a deckbuilder? There is no deckbuilding aspect, the amount of ways in which it fails at being a deckbuilder are a more interesting topic to discuss than playing the game itself! I'd write more about how this game fails at the absolute bare-minimum basics, but I genuinely feel as if I only just barely dodged a scam and don't think the game deserves more of my time. If someone showed this as a class project they'd get a bare passing grade and a sardonic smile, but on steam it's 10 bucks. It almost feel like the length (Floor 50) is intentionally chosen to scam people out of the refund time. It's hard to even argue that this "game" was made in good faith. EDIT: From the early access "write-up" (AI Generated) that the developer shared: > What is the current state of the Early Access version? “All of the game's major systems — [...] are fully implemented, and you can play the game from beginning to end. [...] the current version already offers a complete game experience." > How is the full version planned to differ from the Early Access version? “For the full release, we plan to add a high-difficulty endgame dungeon that you can challenge after completing the main game." ...Avoid this like a wildfire.
로그라이크 오토배틀러 덱빌딩 턴제 RPG 뭘 만들고 싶은 건지 알겠는데 게임을 너무 못 만듦 파티 짜면서 필드 뚫고 보스 잡으면서 50층까지 도달하는 게 목표인데 겜 한 판의 호흡은 몇 시간 단위로 긴데 중간 세이브도 없고 게임 난이도도 개 처 쉬워서 게임을 하고 있다는 느낌도 안 들고 뭐 하는 건가 싶음 한글도 있고 인게임 아트 귀여워서 샀는데 시간 날렸다 얼리 방패 세워서 겜 대충 내는 새기들 다 잡아서 어디 가둬 놔야 돼
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Dark Cave | $8.4K | 75 | 83% | $4.99 |
| Gobby McGobblenutz Presents: The Art of the Dad Joke: Chapter 1 | $8.4K | 167 | 91% | $1.99 |
| Reloader: test_subject | $8.4K | 303 | 92% | $0.99 |
| The Clans - Saga of the Twins | $8.4K | 74 | 36% | $4.99 |
| Rocket Fist | $8.4K | 74 | 89% | $4.99 |
| Akuatica | $8.4K | 73 | 59% | $4.99 |
Related
| 9 Kings | $11M | 22.7K | 93% | $19.99 |
| Super Fantasy Kingdom | $3.9M | 5.9K | 87% | $19.99 |
| He is Coming | $2.1M | 4K | 85% | $19.99 |
| Breachway | $891.9K | 1.5K | 76% | $19.99 |
| Yao-Guai Hunter | $818K | 2.3K | 84% | $16.99 |
| Indies' Lies | $268.9K | 789 | 76% | $14.99 |