
The Universe is yours. SpaceCraft is an online space exploration and building game. Explore a vast galaxy of solar systems and planets, mine and craft resources, design and build ships, automate planetary bases and interplanetary logistics, trade and cooperate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About




Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 129 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 129 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
too much lag, even when moving around on your base.Unbalanced production time and the production is way too long no matter what item you are producing. The game is made practically for multiplayer not for soloplayer. It seems as if the game is profiled for intel system. At this state I can not recommend this game but I am curious about the future as the concept itself is good but the execution is not. I am going to keep an eye on the game and see if future updates can improve the game
This game has no idea what it wants to be. It's an MMO, with MMO limits. It's an MMO, but you don't interact with other people beyond seeing their name tags on your screen. You have to build buildings, but you can't deconstruct until level 2 -- don't misplace anything. It's an MMO so you're limited to 3 bases and a tiny footprint per base. You have to build stuff but you have a tiny daily sales limit of 1000 credit/day. Outside your base you're taxed per thing you craft. That tax doesn't contribute to paying off your debt. You can only refuel your warp fuel at stations in one of like, four places. Run out and you take half your ship's health in damage per jump, enjoy getting towed to station and losing a bunch of inventory because you had to stop by your base. You can't refuel at your base's landing pad or shipyard. All this to customize a ship that doesn't feel rewarding to fly. Entire gameplay just feels unrewarding.
cool concept, can be fun but the grind IS TOO MUCH. STRAIGHT TO JAIL
The grind is very unrewarding. I don't have time for this.
This game is really nice and relaxing after work. I understand people getting upset about how early-game is a grind, but once you figure out exactly what you need to do, the game becomes more enjoyable. They just didn't put in enough time to get past those first few hurdles you're meant to climb. I'm glad I picked this up and would recommend to anyone wanting a chill space game.
довольно таки злобненькая игруля. нехочтся, сие рекомендовать.
This game has huge potential to be very fun. Unfortunately, the devs are trying to force a factory game to be a multiplayer experience. Everything is locked behind terrible idle-game-level timers and long crafting times. You are limited to only two bases when there are multiple resources to automate the extraction of. So many things costs in-game money to do, even repairing your own ship on your own base. The game wants you to explore the universe but locks it behind an awful "FTL shield" mechanic, which you think you could reduce the impact of with the shield component, but no, that is a different type of shield. You are expected to recruit people to your Corpo, but the in-game quests literally want you to make your own, so no one is incentivized to join others. The devs did add a single-player version of the game that reduces the timers, but that kind of defeats being able to show off your cool ship designs because the progress doesn't carry over to your multiplayer self. The game also doesn't run very well, and I have decent components.
Доброго времени суток, читающим сей поток... Р - разочарование. Прям, с большой буквы. Разочарование. 1) Бесконечные барьеры... Барьерами завалена абсолютна вся прогрессия, что самое печальное - это временные барьеры. Да, безусловно, это несколько обусловлено спецификой ММО, куда продукт метит, но, серьезно, не сингловой же игре (я не рассматриваю в данном случае кооп и ММО составляющую, т.к. катал в соло-режиме - игра это позволяет). Зачем мне в сингл режиме временные барьеры на крафт, исследования и прочие радости? Что бы что? Что бы рефанда не было? Так, и не собирался... В общем, неприятненько. 2)Духота. Собственно, вытекает из первого пункта. Исследовательская составляющая - около никакая. Планеты однотипны и пусты. На них совершенно нечего делать (особенно радуют планеты на которых даже залежей нет) - зачем они... известно одному создателю. Игрока в части исследований должны развлекать ровно 2 момента: Лутание заброшенных баз, хранящих каплю лута и грамм лора с задачками уровня дошколят - и то, их еще попробуй найди (хотя, конечно, информацию купить можно, но надо понимать, что каждая последующая - дороже), так еще они и в единственном экземпляре на сектор. И вторая - поиск разбившихся кораблей, где можно полутать полу-квестовый предмет "черный ящик". Взаимодействовать с ним - нельзя. Никакой истории за разбившимся пикселем (к слову, моделька одна и та же) - просто нет. За время игры, посетив и изучив порядка 50 планет, я нашел ровно 2 таких... Один по квесту, один - случайно. Если кому-то кажется, что колесить по пустой планете, спамя кнопку радара в поисках единичной модельки разбитого корабля - здоворо? То мне - нет. Ну, да, там еще обломки рядом, которые можно на переработку пустить... Все, собственно. На этом исследование закончено (не считать же исследованием необходимость просканить все виды минералов на планете).... О, да, планеты... сами планеты, конечно, тоже заслуживают отдельного упоминания, а именно - точки интереса... Они, внезапно, тоже - одни и те же. Одни и те же кратеры от метеорита... горные пики... все. Ресурсы, опять же, встречающиеся на планетах - тоже, ультра однообразные. Я, конечно, глубоко в неизведанные сектора не летал, но... Та же "Пустош" от стартового сектора отличается ровно ничем (по набору ресов)... Хоть залежи угля появились, но они есть и в обжитых секторах. 3) Завод... Казалось бы - это ж краеугольный камень проекта... Но, увы, завод - жалкая смесь НМС и Сатисфактори. Такой же огромный, и такой же убогий. Скорость производства, опять же, если и была забаланшена в угоду ММО, то в сингле... это звездец. Невозможность переставить здания из коробки (модульные здания, хочу заметить) - прекрасное игровое решение. Хочешь чет переделать - преодолей сперва барьер. Если не задушишься раньше. Ограничение на количество баз - в ту же степь. Учитывая то, как филигранно разбросаны залежи... встречающиеся в лучшем случае в количестве 3х штук на одном месте... Расчитывать на мега-фабрику, способную производить хоть что-то, кроме базовой болванки - слитка... Не приходится. Остальное - крафти руками, опять же, каждый крафт требует времени. Миленько, спасибо. Мечтал. 4) Космос... Он, как и положено - мертвый. В прямом смысле, жизни в нем нет, кроме редких болванчиков на станциях. Здесь нет корпорации, нет сотрудников на станциях... Есть лишь редкие неписи, прибитые гвоздями (к этому еще вернемся), необходимые для скудного сюжета. Лор? Ха... вот еще. Теперь о гвоздях... Я, конечно, могу ошибаться, но это, вроде бы, в каком-то месте - космосим, нет? Тогда, объясните мне, идиоту, какого ж лешего планеты прибиты гвоздями к бесконечному полотну космоса? Нет, я понимаю, что вам нужно было придумать еще один барьер в виде сбора ресурсов на темной стороне, но... Блин, серьезно, планета не вращается? Это шикарно. Этого того стоило. Это огонь! Мелочи, вроде невозможности ремонта оборудования - оставим уж... Игровая условность, которая создана опять же, только ради очередного барьера-удержания, ни более... Что там на счет кастомизации кораблей и их сборка - не знаю, туда я не дошел по причине банальной - задушился. А, и микрофризы, конечно, это, прям, да. Лифт - микрофриз, выход из корабля - микрофриз... Любое взаимодействие с шейдерами - микрофриз... Ну, такое, сильно на любителя... Резюмируем: на данный момент продукт - пустая технодемка без контента, но с кучей филлеров, призванных затянуть заветные 2 часа... Чтоб рефанд не случился. Техи закрыты за исследованием безжизненных кусков пикселей, за таймингом исследования ресурсов в лаборатории, за таймингом сбора очков технологий при крафте - в век по чайной ложке... И прочее-прочее... Технически, играть, конечно, можно, только игры - нет. Исследований, нет. Лора, нет. Смысла, нет. Хотел добавить: населена роботами, но... нет, их тоже нет. Ну и цель... какова цель? мне решительно не понятно. В теории - в ММО (чутка в эту сторону плюнем) люди должны кооперироваться ради чего-то... В той же Еве - понятно, там массовые зарубы ради утилизации ресурсов, а здесь? Ради чего строить мегакорпу? что бы исследовать глубины бессмысленного космоса? Или я не понял глобальной задумки? Мега-цель в том, чтоб завалить несуществующий рынок ресурсами? Ограничение в 1к монет у торгового автомата, тоже, конечно, порадовало. В общем, не знаю: собираются ли разработчики делать из симулятора вора времени игру... но веры в этом мало. Концептуально все очень плохо и создано не пойми для чего
Excellent game, and I've played nothing else since buying this. It is quite hard at first with limited storage and a small ship, but you can gradually expand it, so it does get easier. I'd watched a couple of YtTubers play it, and wasn't sure, but it is so much more fun to play than it is to watch. There are several progression paths such as Exploration, Science (through laboratory analysis of things you find), Technology ( base building and automated manufacturing of items) Social ( completing Corpo missions, which can be done solo) as well as unlocking new tech with credits. I really enjoy the base building, and it is good to be able to automate some production. You do spend a lot of time manually smelting, or crafting as it is much faster (in online mode) than the automated stuff, but that will run 24 hrs a day, so it has its benefits. I also enjoying exploring new systems, and discovering new things to mine, and craft with. It is Early access so there are areas that need work. Most noticable for me is the fluid gathering mechanics. Quite often I will have to relog after transfering or gathering fluids for the quantities to update, which can be quite annoying. Honestly, that is about it as far as bugs go in my experience. The online servers worried me, but aside from seeing the occasional other player, it hasn't impacted on my gameplay at all, and In fact, I think it really adds to the game, and I don't do multiplayer games as a rule. The trade Nexus is good, but needs work. There is no unified system, so you have to go to specific Space Stations to access it, and everyone seems to use just the one. It would be nice if all items for sale were visible at any station with a Trade Network. There is no search function either. I think there could be better descriptions to game mechanics, or what enhancement modules do. I am struggling to understand how the heat mechanics work, as different units are used. I don't want it simplified too much, but it could do with being improved in my opinion. For exploring Very Hot planets you need to be able to withstand the heat. But understanding how much protection a thermal ship part gives is difficult. The ship building is good, and there are a lt of options that can give you benefits. Cockpits for example. One gives you more storage, another gives you additional battery capacity, etc. The same goes for engines. There are a lot of options to tailor a ship to suit your gameplay, it is very good. Overall, it am really enjoying the game, and after 250+ hours I have not run out of things to do.
I have played for over 125 hours and not recommending the game. Not going to get into any specifics, (you can read the other posts here), but I find the after a while of playing, everything gets kind of annoying and boring.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| New Gundam Breaker | $2.8M | 2.4K | 43% | $49.99 |
| 20 Minutes Till Dawn | $2.8M | 29K | 91% | $2.99 |
| Surviving Mars: Relaunched | $2.8M | 2.1K | 54% | $39.99 |
| Hellpoint | $2.8M | 4.5K | 73% | $34.99 |
| Uncrashed : FPV Drone Simulator | $2.8M | 7.5K | 95% | $14.99 |
| Lost in Random™ | $2.8M | 5.2K | 89% | $29.99 |
Related
| Satisfactory | $164.4M | 275.8K | 97% | $27.99 |
| Astro Colony | $1.5M | 2.7K | 81% | $15.99 |
| Stars End | $249.4K | 1.4K | 61% | $5.99 |
| Ocean World: Eden Crafters Prologue | $0 | 7.5K | 91% | Free |
| Empyrion - Galactic Survival | $6.8M | 34.3K | 78% | $7.99 |
| FOUNDRY | $3.5M | 3.9K | 81% | $29.99 |