
The Universe is yours. SpaceCraft is an online space exploration and building game. Explore a vast galaxy of solar systems and planets, mine and craft resources, design and build ships, automate planetary bases and interplanetary logistics, trade and cooperate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 129 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 129 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Imagine taking one small gameplay loop from No Man's Sky, removing the exploration, variety, atmosphere, and sense of discovery, then stretching that one mechanic across an entire game. That's basically SpaceCraft. The first couple of hours make you think there's something bigger waiting around the corner. There isn't. You mine, craft, fly to another rock, mine some more, craft some more, and repeat until you realize you've already seen the entire gameplay loop. Being Early Access isn't the problem. The problem is that there just isn't enough here to justify the time investment. It feels more like a tech demo with MMO servers than an actual space sandbox. The ship building is decent, but one good mechanic can't carry an entire game. Everything else feels barebones, repetitive, and missing the magic that games in this genre usually have. Maybe it'll be worth revisiting in a year or two. Right now, I'd save your money.
After 240 Hours and Regardless of the Solo Mode that was Recently Added. This Game is NOT Solo Friendly! Unless you are in a Large Corporation with other Players, most everything will take days if not weeks to complete! Need License Points to unlock certain things in the Corporation Tree? Tough Sh*t! There seems to be only 3 Corpo Contracts to complete each week that Reward L.P. The amount of Resources needed to complete just one for the L.P Reward is Not worth the Time! In Addition, doing the Math for what the Items and Resources are Worth Compared to what the Credit Reward is for all of it is Completely Unbalanced! I did the Math on a Contract from a couple weeks ago, I think it was 120,000 Ammunition. The Reward was 3,600 Credits and a small amount of L.P. and XP. However, the Total worth of that 120,000 Ammunition was more than 36,000 Credits! Basically the Risk (Time Spent/Wasted) doing all this work to Gather the resources then Craft the Product is NOT Worth the Reward! SpaceCraft has the Potential to be a really good or possibly even a Great game over time, Unfortunately though, with all these Restrictions already in place right out of the gate from launch, it may not have the chance to be so if some / many Quality of Life Changes are made and Implemented! I Do want this Game to do better than good! It's just not quite there yet!
[h1] [b] [u] 100 Stunden Spielzeit – Mein ehrliches Fazit (Early Access oder bezahlte Beta?) [/u] [/b] [/h1] Nach stolzen 100 Stunden in diesem Spiel habe ich so ziemlich jeden Winkel gesehen, unzählige Basen errichtet und Schiffe gebaut. Mein Fazit vorweg: Im jetzigen Zustand kann ich das Spiel leider nicht empfehlen (Daumen nach unten). Hier ist meine detaillierte Pro- und Contra-Liste, warum dieses Spiel aktuell eher eine bezahlte Beta als ein spielbarer Early Access ist. 🟢 [h3][u]Die guten Seiten: Was macht Spaß? [/u] [/h3] Unkomplizierter Einstieg: Aller Anfang ist leicht. Das Spiel nimmt Neueinsteiger gut an die Hand. Zwar steht man ab und an trotzdem etwas ratlos in der Gegend und fragt sich: „Und was jetzt?“ – aber mit ein bisschen Eigeninitiative findet man sich schnell zurecht. Schicke Planeten (aus der Ferne): Optisch machen die Planeten anfangs echt was her. Besonders die Bergformationen sind toll designt. Leider ist das Terrain abseits der Gipfel extrem flach. Es fehlen tiefe Täler oder gigantische Canyons, wie man sie beispielsweise aus Star Citizen kennt. Schiffbau im "LEGO-Stil": Der Schiffseditor ist extrem simpel gestrickt – im Grunde wie das Zusammensetzen von bunten Bausteinen. Es gibt nur wenige Elemente und Formen. Da die Vor- und Nachteile der einzelnen Cockpits oder Triebwerke sofort ersichtlich sind, hat man im Handumdrehen seinen eigenen, individuellen Flieger zusammengebastelt. Einfacher Basenbau: Die Gebäude erklären sich fast von selbst und die Herstellungskosten sind (bis auf wenige Ausnahmen) absolut fair. 🔴 [h3][u] Die schlechten Seiten: Wo hakt es gewaltig? [/u] [/h3] Es ist repetitiv ohne Ende: Der Hauptfokus liegt auf der Erkundung. Doch hast du einen Planeten gesehen, hast du im Grunde alle gesehen. Warum gibt es keine giftgrünen oder schwefelgelben Atmosphären? Stattdessen herrscht fast überall dauerhaft schönes Wetter. Fairerweise muss man sagen: Die Wolken sind wirklich wunderschön umgesetzt. Künstliche Bremsen beim Handel: Man kann pro Tag nur Items für magere 1.000 Credits verkaufen (ansparbar auf maximal 10.000). Selbst mit Sozialskills bringt das keinen echten Geldfluss. Für Gelegenheitsspieler, die nur alle paar Tage reinschauen, mag das okay sein – Vielspieler bremst dieses System komplett aus. Es fühlt sich einfach wie ein künstlicher Stock zwischen den Beinen an, damit man nicht zu schnell vorankommt. Den gleichen zähen Mechanismus merkt man übrigens bei den Technologiepunkten. Extremer Grind: Wer hunderte Titan- und Vanadiumbarren farmen muss, verliert schnell die Lust. Vor allem, weil man mit dem leicht modifizierten Startschiff erst gar nicht in die Gebiete kommt, in denen diese Ressourcen überhaupt spawnen. Die XP-Sackgasse auf Entdeckungsstufe 5: Ein absolutes Desaster. In der Beta sammelte man im Hintergrund wenigstens noch Erfahrungspunkte weiter, wenn man das Level-Cap erreicht hatte. Jetzt friert der Balken stumpf bei 0 von 1.800 XP ein. Was soll ich als Entdecker jetzt tun? Das Erkunden (den Hauptfokus des Spiels!) komplett einstellen, weil die XP im Nichts verpuffen? Basen-Limit: Der Basenausbau ist auf eine Größe von winzigen 100 Objekten limitiert (selbst mit Erweiterungsturm). Diese Grenze hat man im Nu erreicht. Die Flugsteuerung ist eine Katastrophe: Dass es kein PvP gibt, ist bei dieser Steuerung ein Segen. Man kann das Schiff nicht rollen und muss die Maus ständig neu ansetzen, um überhaupt eine Kurve zu fliegen. Wenn ich die Maus an den Bildschirmrand bewege, muss das Schiff weiterdrehen und mich nicht dazu zwingen, ständig über den ganzen Schreibtisch zu rudern. Wie das richtig geht, zeigt uns Starfield. Treibstoff: Dass man bis heute keinen eigenen Treibstoff herstellen kann, unverständlich. 💬[h3] [u] Fazit nach 100 Stunden [/u] [/h3] Kein Vollkatastrophen-Spiel, aber definitiv KEIN Early Access, sondern eine Beta, für die wir bezahlen müssen. Wer echtes Interesse an dem Titel hat, sollte unbedingt abwarten und in einigen Monaten nochmal reinschauen, wenn ordentliche Updates geliefert wurden. Im jetzigen Zustand fehlt es einfach an Langzeitmotivation. Und an alle, die jetzt mit dem Argument kommen: "Das ist doch nur Early Access, das wird schon noch!": Fragt euch mal selbst, wie weit es mit uns Spielern gekommen ist, dass wir unsere Ansprüche immer weiter herunterschrauben, in der bloßen Hoffnung, irgendwann ein gutes Spiel zu bekommen. Genau wegen dieser Einstellung gammeln Titel jahrelang im Early Access vor sich hin, bis sie irgendwann klammheimlich begraben werden. Denn die Entwickler merken: Die Spieler lassen es ja mit sich machen. Aktuell leider keine Kaufempfehlung!
Do not buy this game it'll be dead in 2-3 months at the rate the devs are going. less than 1000 players playing, shiro games are well known to "abandon" games once released for a cash grab
NEW PLAYER ALERT My ABSOLUTE BIGGEST COMPLAINT is that all the freaking ore deposits are taken up by the big corps in the servers. Which basically locks any kind of progression for solo players. The planets either need more deposits or a few deposits that only your player can access. I traveled to 10 planets with resource deposits and either all the copper or iron deposits were already taken. Spent 2 hours looking for one ore deposit and finally found one for iron. Then i find out i need more factories for every basic ore. Spent another 2 hours looking for copper and once again they were all taken. I REALLY want to like this game but that killed it for me. I wont come back until there is a fix for this
Update: WOCHE 4 – Ich bereue nichts. Außer vielleicht alles. Statusbericht aus der logistischen Hölle: Ich bin immer noch ungeduscht. Mittlerweile hat sich auf meiner Haut eine eigene Biosphäre gebildet, die wahrscheinlich bald Handelsbeziehungen mit meinen Ingame-Kolonien aufnimmt. Aber hey, wer braucht schon Duschen, wenn man in den Tiefen des Alls plötzlich eine neue, hocheffiziente Produktionskette für Quanten-Sensoren entdeckt?! Der Grind schläft schließlich nie. Mein physischer und sozialer Verfall hat in den letzten Tagen epische Ausmaße angenommen: Der Beziehungs-Super-GAU: Meine Frau hat mich verlassen. Sie meinte irgendwas von "Du bist nur noch eine leblose Hülle, die starre Blicke auf Excel-Tabellen wirft" und "Ich gehe zu meiner Mutter". Ich habe ihr nicht mal hinterhergesehen. Immerhin verbraucht jetzt niemand mehr das Bandbreiten-Volumen, das ich für die Echtzeit-Marktdaten brauche. Win-win? Karriere-Sabotage: Meinen Chef belüge ich seit Tagen schamlos, dass ich mit der aggressivsten Magen-Darm-Grippe des Jahrhunderts im Bett liege. In Wahrheit liege ich im logistischen Koma und optimiere die Routing-Zeiteffizienz meiner Frachter-Flotte. Prioritäten muss man setzen. Der absolute Albtraum: Gestern Nacht, im Zustand geistiger Umnachtung (verursacht durch Schlafentzug und Dehydrierung), zittert mein Finger auf der Maus. Ein falscher Klick. "Basis verlassen". Das Ergebnis: Drei verdammte Wochen knallharte Arbeit, Schweiß, Tränen und Optimierung im Bruchteil einer Sekunde einfach im digitalen Orkus versenkt. Ich war kurz davor, meinen Monitor aus dem Fenster zu werfen, meinen PC anzuzünden und ins Kloster zu gehen. Fazit: SCHEISS SPIEL! Es ruiniert mein Leben, frisst meine Seele, hat mich zum Single gemacht und wird mich wahrscheinlich bald arbeitslos machen. ... Egal, ich logge mich wieder ein. Eine Runde geht noch. Die Erzgürtel assemblieren sich schließlich nicht von alleine. Immer noch 5 von 5 Sternen. Schickt Hilfe (oder mehr Kaffee).
Great game potential but in the current state there are some SERIOUS shortcomings. - PLEASE make a confirm secondary check box if you miss clic on Respawm. - PLEASE increase the warehouse storage on planets. - PLEASE add more varieties to the corpo contracts. - PLEASE add more logistaical slots to the drone Hub. So here is what happened to me, I was scooping Mercury but there is a bug in this game not showing when you fill up your fluid tanks. A relog fix that and the fluid is indeed always there, it was just not showing up earlier. To relog I quickly pressed escape and hit the go back to main menu or what ever it is called but in the hurry of doing that manipulation quite often due to the bug, I hit the respawn button... Late game my dawgs, you have 5000 storage on your ship and full of stuff... but if you die or clic respawn you will loose randomly some stuff of your cargo. I let you imagine the BAD surprise this missclic cost me... If the dev dont take action quite fast I suggest your stay clear of this game for now.
too much lag, even when moving around on your base.Unbalanced production time and the production is way too long no matter what item you are producing. The game is made practically for multiplayer not for soloplayer. It seems as if the game is profiled for intel system. At this state I can not recommend this game but I am curious about the future as the concept itself is good but the execution is not. I am going to keep an eye on the game and see if future updates can improve the game
This game has no idea what it wants to be. It's an MMO, with MMO limits. It's an MMO, but you don't interact with other people beyond seeing their name tags on your screen. You have to build buildings, but you can't deconstruct until level 2 -- don't misplace anything. It's an MMO so you're limited to 3 bases and a tiny footprint per base. You have to build stuff but you have a tiny daily sales limit of 1000 credit/day. Outside your base you're taxed per thing you craft. That tax doesn't contribute to paying off your debt. You can only refuel your warp fuel at stations in one of like, four places. Run out and you take half your ship's health in damage per jump, enjoy getting towed to station and losing a bunch of inventory because you had to stop by your base. You can't refuel at your base's landing pad or shipyard. All this to customize a ship that doesn't feel rewarding to fly. Entire gameplay just feels unrewarding.
cool concept, can be fun but the grind IS TOO MUCH. STRAIGHT TO JAIL
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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