
Space Engineers 2 is a playable Early Access Alpha sandbox focused on engineering, exploration, and colonization in a fully destructible universe. Design and build ships, stations, and planetary bases while uncovering the story of Miro and Ivan Sokol. Help shape the future of the Almagest system.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Space Engineers 2 is currently a Playable Alpha In Active Development and already lets you begin building, surviving, and colonizing the Almagest System.
You arrive in the distant Almagest System on humanity’s first large-scale colonization mission. Your ship is damaged on entry, your tools are basic, and the planets below are beautiful but unforgiving. From here, everything you build is up to you.
Explore planets, moons, asteroid rings, and dense clusters. Mine resources, construct bases and starships, complete contracts, discover Datapads, trade, expand into new sectors, and push the frontier forward alone now, and later together with friends as co-op and large-scale multiplayer arrive over the course of Early Access.
Space Engineers 2 takes everything we have learned over the past 10 years and reimagines the space engineering experience with more depth, precision, and creative freedom than ever before. Powered by our new VRAGE3 engine, creation and destruction feel better than ever.
Build ships, stations, bases, and machines. Mine asteroids, reshape terrain, carve tunnels, damage structures, and experiment in a fully destructible sandbox where engineering decisions matter.
Whether you are a veteran Space Engineer or new to the series, Space Engineers 2 gives you a growing sandbox where your creativity can shine while the game continues expanding through Early Access.
Explore the next generation of construction with the 25 cm Unified Grid System. No more large-grid vs small-grid separation: blocks fit together seamlessly, making it easier to create detailed and functional builds.
Mounting point visualization, grid lines, improved controls, and more intuitive building tools help you design, adjust, and refine your creations with greater precision.
Space Engineers 2 introduces major building improvements such as Grid Undo, copy/paste, symmetry, blueprints, Projection Building, Backpack Building, Area Welding, refined CTRL controls, and improved rotation and zoom.
These tools are designed to make engineering smoother for both newcomers and experienced players, while preserving the depth and creativity that define Space Engineers.

Take your creations to new speeds with upgraded max velocity: characters up to 310 m/s and grids up to 300 m/s. Magboots and automatic jetpack activation help you stay in control while building, exploring, and moving around large constructions, platforms, ships, and asteroids.
Mechanical systems are also expanding. Rotors and Pistons are already available in the current Alpha, with wheels, hinges, warheads, and additional engineering systems planned for future updates.

We redesigned UI/UX to make building smoother and more intuitive for both newcomers and pros, giving more freedom to bring your intricate ideas to life. VRAGE3 is being optimized throughout Early Access; performance can vary by hardware, world size, and build complexity. As Early Access progresses, you’ll be able to build bigger ships, fly more of them, and enjoy epic destruction in a truly immersive ride.

The current Alpha already includes a real sandbox survival experience. Manage power, oxygen, hydrogen, and health. Mine resources, process materials, manufacture components, build production chains, complete contracts, earn credits, discover Datapads, and begin expanding colonization across the Almagest System.
These systems are playable today, but still growing. Long-term survival progression, deeper colonization, richer economy and contracts, NPCs, campaign content, co-op, multiplayer, and many additional systems will continue arriving during Early Access.
Enjoy the beauty of space, industrial designs, planetary landscapes, and destructive engineering with next-level realism. Space Engineers 2 introduces ray-traced global illumination, realistic shadows, a new skybox, tessellated voxel materials, parallax effects for armor, volumetric clouds, and many other visual improvements that bring depth and realism to every scene.
Bring your ideas to life and share your Blueprints and Worlds with the community through Steam Workshop integration. Explore a growing collection of creations from other players, find inspiration, and discover new engineering challenges.
Space Engineers 2 also supports advanced modding through the VRAGE3 Mod HUB and Mod Editor tools, giving creators more ways to shape the future of the game.

Space Engineers 2 is available now in Playable Alpha. By joining during Early Access, you can play the current version, share feedback, report issues, and help shape the game as it grows toward full release.
If the current Alpha sounds exciting, buy now and start building. If you prefer to follow development until more features arrive, add Space Engineers 2 to your wishlist and follow our updates.
Buy or add to your wishlist: Space Engineers 2 on Steam.
Space Engineers 2 is now available in more languages, making it easier for players around the world to build, explore, and engineer in space. The game is currently available in Brazilian Portuguese, Czech, French, German, Italian, Polish, Slovak, Spanish, and Turkish.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1075 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
SE1’s crafting system was the heart of the game — and SE2 tears it out. Removing ingots ruins the entire production flow. In SE1, everything ran smoothly: one refinery, one assembler, one universal resource. Simple, scalable, elegant. SE2 replaces that with four different “assemblers”: - Smelter (Low-tier assembler) - Assembler (Mid-tier assembler) - Refinery (High-tier assembler) - Fabricator (Advanced assembler) They all behave like assemblers, just with different restrictions. Some only take ore, some only take components, and none use ingots. Instead of a clean production pipeline, you get a juggling act. Scaling is harder, automation is harder, and resource management is now a chore. I spent six hours thinking I was doing something wrong. Turns out the system itself is the problem. I’m back in SE1, building real production factories again. #Bringbackingots #ingots
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Polish, Portuguese - Brazil, Turkish
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Just getting through the tutorial is a slog because of the bugs. I've played this less than 2.5 hours and have fallen through the world 3 times. There seems to be no way to recover from this, so you have to load your save game. And when you select load, it asks if you want to save. I thought, sure, assuming it saves to a DIFFERENT save game. Nope, it saves to the file you are loading from. WTF is the point of that feature?!? Why would I want to save and then load to where I am now? Makes no sense. So guess what, now you don't have a save you can revert to and you are starting over. Also, there is one save file for each game, unlike other games that have multiple saves for one session. And when you use "save as", it starts saving to that file from now on instead of just once. I would refund, but I just went over the 2-hour window. This isn't worth the $20 I spent on it. TLDR - Save system sucks and its super easy to fall through the world when digging. Unknown how to avoid it at all. Avoid this game for a few years, it's like a pre-alpha stage.
Space Engineers 2 is good for what it currently is right now, a testable alpha experience. The reviews criticizing the game over it's current state are really uncalled for when most of them criticize the game for lack of content or systems. Keen didn't misadvertise and provided the information that you are paying for an alpha version that is in development at the moment. With that said, I do think the systems and direction that Keen is taking with SE2 is good and can't wait for further updates to improve the game even further. The engine is much more improved compared to SE1, and you can see that a lot of love is going into this project. Obviously there is much to be improved as well as far as the systems go, but I'm more willing to criticize individual features once the game is in more of a beta state. Alpha games are expected to be rough around the edges when it comes to design and implementation. Later on, I will update my review to more cater toward the final product whenever the game is in a Beta or Release state. If you DON'T want to play a game that is incomplete and may not function properly at times, then do not buy the game. If you support Keen and were a fan of SE1 and want to support and see the next generation of Space Engineers come to life, then buy it and try it out; it won't kill you.
Ich finde die Änderungen am Mining- und Produktionssystem in SE2 absolut nicht gut. Mir fehlen die klassischen Raffinerien aus Teil 1, in denen man Erze zu Barren geschmolzen hat – ohne Barren verliert das Spiel für mich jeglichen logistischen Reiz. Dass man manche Bauteile direkt aus Roherz herstellen kann, ist zwar ein nettes Feature, rechtfertigt aber nicht den Wegfall der kompletten Barren-Logik.Was mich des Weiteren extrem stört: Dass normales Gestein beim Bohren einfach im Nichts verschwindet und nicht abgebaut wird. Man wird dadurch sofort gezwungen, direkt Eisenerz-Adern zu finden, um überhaupt irgendetwas produzieren zu können. Das nimmt dem Survival-Start komplett die Flexibilität. In echtem Gestein stecken schließlich immer irgendwelche Mineralien. Wenn Keen die Ressourcen aus Stein im ersten Teil zu stark ("OP") fand, sollen sie die Droprate von mir aus so weit runtersetzen, wie sie wollen – aber den Stein gar nicht erst abzubauen, macht spielerisch und logisch einfach keinen Sinn. Somit habe ich kein Interesse an einem unfertigen Spiel, das auch noch so viele „Downgrades“ mit sich bringt.
- цена чрезмерно завышена - нет русского языка - отсутствуют механики имевшиеся ещё в первых инженерах - на данный момент это попытка старых инженеров представить в новой обертке 07.07.26 Вернули часть блоков из первой части и добавили руссификатор. Контентом до стоковых первых инженеров пока не дошли. Всё ещё только для фанатов желающих поддержать разработку
I get its still alpha but y'all need some serious quality of life updates. Tedious doesn't even begin to describe the game. Play satisfactory and learn how to do a conveyor system, its PAINFUL trying to scroll through and select what you need. Conveyors are an annoying hassle in this game. I want tk build spaceships not mess around making them line up pixel by pixel. Also no auto save feature means you basically have to save regularly. As a new player, I had to reload the first mission 3 times and lost a ♥♥♥♥ ton of progress just because my ship would glitch out while trying to land. Which brings up a seperate issue, you cant look around while flying without driving your ship offcourse, makes it so hard to land. And okay, I get you're going for realism but my inventory was always running out of space, cant carry enough stuff. Trying to move stuff around inventory is also a nightmare, if I have 5 cargo containers, I dont want to have to sort through them if they're all attached. Also add a sorting feature. Trying to access the build menu was also a pain in the butt. Again, play satisfactory and take some notes on how they do it. Idk, I hope it gets better, I was really looking forward to this game when I bought it after watching some streams, turns out they HEAVILY HEAVILY edit down the videos, sooooo slow. I wouldn't reccomend buying this now.
Fantastic bones, incredible potential — ignore the noise Fantastic start with really solid foundations for what is clearly going to be an exceptional game. The core systems are already more ambitious than most finished titles, and anyone with a functional brain can see where this is headed. The negative reviews on here are an embarrassment. Half these people have sub-5 hours played and somehow feel qualified to trash a game that explicitly tells you it's unfinished when you buy it. You clicked through an Early Access warning screen. You agreed to it. You don't get to act shocked that it's not a polished 1.0 release. Keen has proven with SE1 that they build and support games for the long haul. They don't abandon their community. The people comparing this to Cities Skylines 2 or demanding a full-featured experience right now have never followed a proper Early Access development cycle in their lives and probably shouldn't be spending money on games they don't understand how to buy. The performance complaints from people running it on laptops and then posting their specs like it's the dev's problem — embarrassing. The AI complaints are culture-war nonsense dressed up as a review. Full disclosure: I have 1 hour played and I did refund — not because the game is bad, but because I'm waiting for a more complete build before I sink real time into it. I've seen enough to know it's worth coming back to. That's how Early Access is supposed to work. Try it sometime. Buy it if you understand what Early Access means. Skip it if you need your hand held through a purchase disclaimer.
Итак, я постараюсь расписать этот отзыв максимально полно, переходя от общего к конкретике, хотя читателям придется с большим трудом продираться через мою писанину. В самом начале хочу сказать, что в SE1 я наиграл около 750 часов. Не прям уж много, но и не новичок. Мы имеем дело не с не просто работой над ошибками, а с куда более полным, сильным продуктом. Это действительно Space Engineers 2, тут лучше буквально всё. Пойду по порядку, начну с плюсов. [h1] Плюсы [/h1] [h2] Строительство [/h2] Тут на голову удобнее строительство, чем в первой части. Начнем с того, что я играл в много игр, где нужно что-то строить блочно. Besiege, Trailmakers, TerraTech, Crossout, иные уже забытые мной. В этой игре система установки блоков наиболее удобная. Лучше я за ~10 лет не видел нигде, хотя песочницы - мой любимый жанр. А именно - симметрия в выживании, режим "скольжения" блоков, покраска и удаление. Сам факт, что когда ты ставишь блок, ты ставишь его голограмму, а не каркас - это уже значительно удобнее. Ты видишь конструкцию до сборки такой, какой она будет после (с учетом того, что она под текстурой голограммы). Есть функция частичного копирования конструкции. Радует режим установки нового грида - игра автоматом подставит опорные блоки от ближайшего вокселя - это приятная забота. Простые блоки можно собирать напрямую из руды. А, и да. Не отметить совмещение системы сеток было бы кощунством. Новая система установки блоков, позволяющая ставить маленькие блоки на большие - это просто восхитительно. [h2] Полет [/h2] Новая система управления летающими сборками делает куда лучшее погружение и комфорт от полета. В сравнении с SE1, корабль стал ВЕСИТЬ. Ты ощущаешь его массу, когда пытаешься затормозить (за 12 часов счет разбитых Grasshopper`ов перевалил за 20), ты ощущаешь мощь двигателей на разгоне. К новой системе нужно привыкнуть, но чувствуется, что могу достичь бОльших высот, чем в SE1. Отдельно упомяну джетпак. То, что он питается энергией - крайне приятно. То, что он ускоряется за счет водорода - тоже. Разгон, анимации, звуки крайне приятные. Даже слишком - позвоночник нашего инженера переживает явно не лучшие дни. А ещё теперь у джетпака есть разгон. Круто же. Гонять на 310м/с куда приятнее, ощущается скорость. Хотя я лично играю с км/ч, мне так как-то понятнее... [h2] Графика [/h2] Самый короткий пункт будет. Что тут сказать? Красиво! До безумия красиво. [h2] Оптимизация [/h2] Довольно спорный пункт. Вообще, заранее - на приложенных характеристиках при высоких настройках ровно 30 FPS. На экстриме тоже, кстати. А на средних - ровно 60. Вот тут ощущение, что есть какой-то встроенный потолок FPS. Я не знаю иначе, с чем связана такая математическая точность. Ну да ладно. Самое важное - длинных лагов не было замечено, фризов толком тоже. Из пожеланий, если это возможно, было бы приятно заиметь какой-нибудь DLSS, но да, я знаю, это Альфа, не тыкайте пальцем. [h2] Фишечки [/h2] Ой, я долго думал, как назвать этот пункт. Тут всякие приколы, которые мне особенно понравились, но которые я не знаю, куда уместить. Например, можно вытаскивать энергоэлементы из блока батареи. Но если энергоэлемент это такая маленькая коробочка, которая влезает в блок 1x1, то что занимает всё остальное место блока? Не, блоки, конечно, различаются по емкости, но тем не менее... А ещё режим выравнивания у коннекторов. Это забавно. Думаю, это удобно, но надо привыкнуть. По умолчанию посадочные опоры не запираются. Такая мелкая деталь, а так приятно. Детектор руды бьет на 200м по умолчанию. Хвала Омниссии, свершилось. Новая физика. Кланг, думаю, всё же будет проявлять себя, но его присутствие в мире снизилось существенно. Прогрессия крафтинга. Спорный момент, который мне нравится. Ты не можешь собрать ультимативное корыто, не вылетая с Вердюра. Вердура? Неважно. В любом случае это прикольно, побуждает к путешествиям. [h1] Остальное) [/h1] Теперь о недоработках. Они, в отличие от абстрактных плюсов, которые сложно формулировать, ибо игра прекрасна, конкретны и связаны скорее с альфой, чем с неудачными решениями/багами, это буквально "список того, что, как мне кажется, стоит изменить" 1. Наземный транспорт. Вроде лучше, чем в SE1, но ощущается топорно. Когда грузовичок шестиколесный поворачивает лишь первую пару колес и едет при этом ПРЯМО - это странно. 2. Закрытые блоки. Не показываются не полученные за выполнение контрактов блоки. Это сбивает с толку, лучше понимать, что у тебя МОЖЕТ быть в арсенале и что ты сможешь в будущем. 3. Альманах деталей. С расширением числа деталей пришла путаница, где что создается. Было бы славно, чтобы при наведении на ингредиент, показывалось, из чего и где он создается. Плюс иметь общий перечень ВСЕХ элементов, а-ля альманах. 4. Выбор блока. В SE1 у меня не возникало проблем с планировкой хотбара, там многие блоки сгруппированы. А тут есть проблема. За смену ячейки колесиком респект, вполне удобно. А сама проблема в том, что варианты блока (блоки брони, к примеру) переключаются на R и SHIFT-R. Иметь вариант переключения на SHIFT-Wheel было бы куда удобнее, тем более, это сочетание нигде не задействовано. 5. Карта. Не уверен, что её можно сделать более удобной из-за специфики игры, но странно смотрятся GPS-метки на одной планете, когда отображаются на карте всей системы. Судя по этому, в будущем нас ждет возможность смотреть карту планеты и крутить её? Если так - шикарно. Если нет, то это нечитаемо. 6. Выбрасывание на ПКМ. Вот это, как по мне, плохое решение. В SE1 датапады на ПКМ открывались. Тут я первые 8 датападов швырял об землю кучу раз, прежде, чем найти на них кнопку включения. 7. Настройка блоков. Пока что скудна, многих опций не хватает. 8. Локализация (а иногда и наименования). Я играю на русском. Думаю, это очевидно. Так вот, русская локализация, несмотря на "спасибо, что вообще есть", иногда режет глаз. Приведу примеры: Бур. У бура есть два режима - "Mine" и "Dig" на английском, "Добыча" и "Рыть" на русском, а чешский мой гугл переводчик не осилил, а я, увы, с этим языком не знаком. Как видно, оба варианта не отражают суть. Добывая, мы роем. А когда мы роем, мы не добываем. Чувствуете разницу. Как-бы мелочь, но всё же. Блоки производств. Скажите пожалуйста, за что вы очиститель обозвали рафинерией? Гирфордж, кстати, можно назвать просто "кузня". Будет подходяще, но думаю, сюда в комменты ещё накидают вариантов. Из не упомянутого, остается интерфейс. Вы будете к нему привыкать. Долго и мучительно. Вы будете путаться и страдать. Смиритесь. Он не плох. Он действительно неплох и местами лучше, чем в SE1. Но даже в таких местах вы будете страдать, потому что ваши нейронные связи построены под интерфейс SE1 (но меню назначения действия блока в хотбар действительно странное, на мой взгляд. Во-первых, оно обрезает наименования действий, во-вторых, неудобно, что чтобы поставить действие в хотбар, приходится сначала искать кабину в панели управления, потом искать блок, потом ставить, потом снова искать кабину и так далее. Думаю, это поправят, это дико неудобно). Из моих пожеланий поверх всего этого - было бы славно, во-первых, иметь доступ к блокам из мира, не ища панель управления, как в моде Build Vision для SE1, во-вторых иметь доступ к дополнительной информации, как в моде Build Info и, в-третьих, иметь возможность искать утечки кислорода в космос, как в Leak Finder. А ещё камерой по-всякому крутить, как в Camera Panning (когда она появится). Но это уже совсем QoL фичи, которые очевидно не для Альфы. Спасибо за игру, Keen Software House, с нетерпением ждем следующих Vertical Slices, вы большие молодцы. I'm really curious if the developers will read this, so if you do, please let me know in the comments.
AI SLOP-fest, what an embarrassment. Dev should be ashamed. UI is hostile to the player, chugs on high end machines, and it's literally ALL because the dev insisted on cobbling this game together with genAI. If you didn't care enough to build it, why should anyone care enough to play it? As of May 15, 2026, there are NO disclosures on the steam page. I found out through the dev's personal blog. Do yourself a favor, save a penguin from the penguin-boiler and skip this sloppy AI turd.
It's Minecraft but with like...a million more block shapes and at least 2 more functions! Plus you can go off-planet to other worlds! Played the first game many hours, excited for all the improvements in the 2nd game already! And it's still in Alpha, barely getting started! It's reasonably playable too, I say reasonably because there's many blocks that say 'non-functional' and I just wish those capabilities were in the game now! So hard to wait. (So yes if that's not your thing, watch and follow the game, dive in with a purchase when it hits Beta or so.)
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5M | 9.8K | 97% | $14.99 | |
| $64.2M | 27.9K | 26% | $49.99 | |
| $29.3M | 134.4K | 89% | $9.99 | |
| $208.3K | 1.8K | 79% | $4.99 | |
| $896.6K | 1.3K | 88% | $14.39 | |
| $90.9K | 165 | 81% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.3M | 5.8K | 91% | $49.99 | |
| $6.3M | 6.1K | 76% | $13.99 | |
| $6.3M | 7.4K | 90% | $24.99 | |
| $6.3M | 6.1K | 75% | $19.99 | |
| $6.3M | 9.2K | 93% | $19.99 | |
| $6.3M | 13.7K | 91% | $19.99 |