
Command the Nimbatus and craft drones out of hundreds of different parts. Survive unknown threats in a fully destructible, procedural universe, compete against other players in different arenas or enjoy complete creative freedom in the sandbox.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About





Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Turkish**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
TL;DR: No. Survival is poorly balanced and repetitive. Sandbox and multiplayer are somewhat enjoyable for a short while. There is a reason why 97% of players never finished the game. The good: - Drone customization is kinda fun. You can set controls for different parts. Later there is a drone factory, automation. - Sandbox is almost the same as Survival, so you can customize the gameplay well. The bad: - Repetitive missions. - Poor balance in survival. You will rarely beat a mission with a good build and skill. But you will keep doing a lot of "shoot, flee, repeat until it is dead". Most of the challenge is how well you can execute that. - Enemies respawn, resources don't. So you can't clear a planet and then send another drone to mine. - Slow/limited progress in survival. The trailer is mostly sandbox, you won't build those drones in the campaign. - Overall it doesn't feel like you are "The captain of the biggest drone factory ever". Unless the biggest factory is only capable of making a single drone with 4 guns at a time.
After buying and playing for about 1.5 hours I think the trailer is deceptive in setting expectations for the game which is what motivated the review. The control scheme is more like an experimental robotics student project than a game and does not perform the way the trailer suggests. You don't have intentional (ie vectoring) control over your ship's movement. Think the old school game asteroid's movement scheme where you only had rotation + forward vectoring. It's like that, but you have to hit a different key for each thruster you add (or groups) and imbalances are frequent causing your ship to move erratically or spin uncontrollably. You get a warning in the game about this, but it feels like the dev is telling me "that would be hard to design better so I'll just tell you not to do it instead". It seems to me they avoided showing longer clips of navigation purposefully. I don't mind difficulty when it's an interesting puzzle. But this is just difficult to manage, eating up your time and frustration without purpose. Nobody would design a vehicle propulsion interface to work like this. Seems like a pet project idea that wasn't user tested enough. There are other usability irritants in the UI building ships (repetitive mouse strokes, doesn't remember common configurations, etc...) that make the user experience inconvenient. Needs user research feedback and changes to core movement system to reduce friction building and controlling ships. In it's current state it's not worth the level of fighting with the application to find enjoyment.
100/10 Marketing 4/10 In the actual artwork Gameplay is mid
Edited because I was rude! I really wanted to like this game. I feel like the campaign is too punishing and the sandbox will throw you into systems where its either too hot or too cold and early game, that it stalls progression to a stand still. You are left to continually restart sandbox mode until you get a perfect match. Give it a shot if its on sale, I guess. But its hard, and permadeath, so don't say no one warned you.
It's very unclear what you are supposed to do. The mechanics aren't explained properly - for example I have no idea what "fuel" means when building a drone. Overall, nothing feels intuitive. It comes across as if the developer was too deep in their own perspective and didn’t look at the game through a new player's eyes. Disappointed. I won’t be playing further. The graphics also didn’t appeal to me, though that's more of a personal preference.
Been around for quite a while, have seen youtuber's pkay it in the past, small game that should be noticed more. really fun to play and has great gameplay. my hours in the game arent accurate, i have more hours than this than it shows
Очень плохо. Почти все, что есть в этой игре, реализовано посредственно, а то хорошее, что все таки есть, не способно раскрыться в рамках всего остального. Корабль игрока собирается из разных функциональных блоков. Сам процесс строительства к сожалению почти ничего от игрока не требует. Набор блоков интересный, но единственная задача на всю игру, это удержание структуры стабильной - Если слишком много блоков будут висеть на одном блоке, или блоки будут слишком далеко друг от друга, они будут шататься и легко ломаться. В остальном вообще плевать, что, как и куда ставить: Пушки спокойно стреляют в любую сторону сквозь корабль игрока; Энергетические батареи и топливные баки могут располагаться вообще где угодно, относительно блоков потребителей; Сборщики ресурсов и грузовые отсеки могут располагаться вообще где угодно относительно друг друга. Что бы вы не построили, оно все равно будет работать. Развиваться и придумывать что то интересное здесь почти не в чем. Исключение все таки есть, это блоки автоматизации, всякие датчики, механизмы и так далее. Но это фича чисто для творческого режима и каких мелких аркадных режимов. В основной компании реализовать что то такое очень тяжело да и не нужно, о чем прямым текстом говорит обучение игры. К слову об одиночной компании. Посредственность основного игрового режима это болезнь многих игр конструкторов, но здесь компания реализована особенно ужасно. В ходе компании игрок зачищает планеты, выполняя на них различные активности. Основной костяк активностей представляет из себя такую невероятную деятельность, как: Афк долбежка жирных ассетов; Таскание мусора, со сломанной физикой/коллизией и дополнительными багами; И пылесосинг луж ресурсов по зажатию одной кнопки. За зачистку планет даются различные награды, в частности блоки для строительства. Но блоков дается невероятно мало, а структурных, которые помогут стабилизировать и увеличить постройку, ещё меньше. Строить и глобально менять свой корабль просто не из чего. Блоки также можно покупать в магазинах, вот только вся валюта на покупку блоков уходит на покупку жизней для своей "Базы". "Базой" я назвал декоративный корабль, на котором как бы и происходит перемещение между планетами. У игрока есть шкала угрозы. Шкала заполняется от перелетов между планетами и системами, от самого спуска на планету, и в рандомных ивентах. Причем в лишний раз заполнить её очень просто. Например зачастую игроку приходится спуститься на планету, увидеть и понять, что там вообще за хрень от него требуют и какие опасности там есть, помереть, в лучшем случае только один раз, стакнув себе при этом процент угрозы, а потом спуститься уже готовым. Вернуться в магазин, в котором вы уже были, на практике самоубийство, потому что процент угрозы от такого полета туда сюда стакается очень быстро. При заполнении этой шкалы примерно до 90% случается событие, при котором база игрока теряет единицу прочности. Если база будет уничтожена, игра нах_й снесет вам сохранение компании, убив и так очень медленный и унылый прогресс, и предлагая импортировать сохраненные чертежи кораблей в креатив. То есть игра штрафует вас за каждое движение по карте; Убивает вас по незнанию и штрафует за это; Штрафует рандомными ивентами; Заставляет вас вкладываться не в блоки для строительства, а жизни; А потом сносит вам сохранение. Это бл_ть что вообще такое??? Ещё в игре есть персонажи, одного из которых ты выбираешь в начале компании, определяя стартовые блоки и бонусы. И эти персонажи дробят оставшийся контент игры. Целая система с перками турелей закрыта за одним из персонажей, а акшули утилизация автоматики тоже закрыта за другим персонажем. В мультиплеере только режимы каких то аркадок, типо "Сумо" или "Гонка", какого то режима песочницы нет, так что мультиплеер эту игру вытянуть тоже не способен. Ещё есть творческий режим, в котором доступны все блоки и прочие читы, но бесцельно что то там строить можно только если у вас прям есть запал. В этой игре ужасно просто все, кроме набора доступных блоков, и те игра не дает реализовывать. Уровень структур, что представлен на страницы игры в магазине, достижим максимум в творческом режиме, если вы готовы вкладывать много сил и времени в игру, в которой больше делать нечего. Я очень долго надеялся, что достигну момента, когда проблемы отойдут на второй план и станет хорошо хотя бы в аспекте строительства, но этот момент на наступил более чем за 10 часов.
Underrated sandbox-rougelike-engineering game with an (actually) unique building system. The snakes are terrifying.
This games controls are much harder then it looked from videos and it is frustrating to move around, so I tried and failed to refund it and now I guess im just stuck with this game. Don't buy this game you cant refund it and the controls are very bad.
I started my journey with the Programmer captain, and it’s been quite a challenge to complete some of the missions. The best part is that you can fully unleash your imagination and logic to build your own drone—it’s a dream for players who love programming. However, the story is a bit thin and the missions can feel repetitive. If you’re not playing as the Programmer, the grind might get boring quickly.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| SubZero | $1.1M | 3K | 93% | $9.99 |
| Buddy Simulator 1984 | $1.1M | 4.3K | 93% | $9.99 |
| Renegade Ops | $1.1M | 2.9K | 85% | $15.00 |
| OFF | $1.1M | 3.2K | 96% | $14.99 |
| GemCraft - Chasing Shadows | $1.1M | 4.4K | 95% | $9.99 |
| Blazing Beaks | $1.1M | 2.6K | 83% | $14.99 |