
You’ve inherited your uncle’s potion shop—and a huge debt. Better get brewing! Customize your store, hire heroes to gather ingredients, befriend (or romance) fellow vendors to learn new haggling strategies, and go head-to-head with competitors in this narrative-driven, deck-building shop simulator.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 52 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 52 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The gameplay is great but QoL is absolutely miserable. It requires so much unnecessary clicking that playing this game could be a risk factor of wrist tendonitis Barrel: for some reasons you can't sort the potion by values or show the new ones first, so you have to click to the last page and hover over your potions every time Shopping for ingredients and fuel: there is no "buy max" button, if the stock of an ingredient or a fuel is 10 in the shop, you have to click the plus button 9 times. You have to do this for a lots ingredients (20+ once you hit the middle game, and probably more as the game progress) and every fuel except hay. And you can only see the number of current possession of the item when you hover over the item, which is just inconvenient. Garden: there is nothing on the UI that tells you how long does it take for the slime to duplicate, and there is no indicator when the slime finish duplicating as well, and you have to check manually.
The dialogue and characters in this game are so cringy that it makes me want to quit every time I play. This is definitely not my sense of humor at all and it significantly detracts from the rest of the game.
Man. I [i]really[/i] wanted to like this game, but there are major QoL game flaws that make it miserable to play, and I'm nowhere close to the end game. (It says I'm 14 hours in, but I fell asleep playing it on the Steam Deck which inflated the numbers.) I went to the reviews to see if I was just missing something, but there are several other negative reviews that also share the same sentiment of why the game is just hard to play but not in a fun or challenging way. [b][u]The Pros:[/u][/b] The graphics and character models are beautiful, and I was so pleasantly surprised by the full voice acting. The characters and dialogue are charming, and I was ready to grab my art tablet and draw these characters because of how fun they are. The core gaming mechanics are really fun! I like puzzeling through making potions with what ingredients I randomly have and trying to optimize the process. I also really enjoy the deck building aspect themed around haggling and that you gain new cards/techniques by befriending the townsfolk. The overarching story is interesting, and makes me curious about the world. [b][u]The Cons:[/u][/b] * [b]Realistically, you can only play on a controller.[/b] I started the game on my boyfriend's Steam Deck, and it ran mostly fine (like 95%). There were random buggy menus, or the selection was gone, so I just had to switch between menus to refresh it which would always fix it glitching out. I continued my save on my PC, and was horrified there wasn't any keyboard support. You couldn't scroll through the menus with WASD or arrows. You just had to click. Weird, but not a deal breaker. Then I got to the potion making, and you have to click and drag all your ingredients, and it wasn't even always working, and showed to be buggier than playing on the Steam Deck. There's too many things to manage in the game with several menus, it feels silly to only be able to use your mouse on a PC and not be able to scroll in the menu with WASD like a normal game. Luckily I have a controller, so I quickly switched over. * [b]Missing ingredient sorting by variable type value - the only sorting is by /total/ value and if an ingredient has that characteristic.[/b] Playing any type of potion building game, you want to optimize/balance the potions by finding specific values/ingredients. The very basic sorting mechanic that they do offer makes it really difficult to find high/low values for certain variables and find specific items. Ex) If I was looking for my highest value "A" ingredient that has 40 A, it might be buried on the second page because I have several other ingredients that have a total value greater than 40, but only have 1-20 in the A category even if I sort by value and has A. * [b]Potions can't be sorted.[/b] I can't sort by potion types/grade/value. They just show in your inventory in the order you make them/put them in your bag. I was so relieved having the vending machine because it let me at least take everything out of my inventory and sort them back into my bag by potion type, but I know that was not its intended use. Early in the game it also shows that you can have 3 spots for on display but not for sale potions in your shop. I literally thought the display shelves were there to hold your competition potions because the inventory sorting doesn't exist. It was the best way I found to not mistakenly sell your competition potions or give them to an adventurer while you're doing day-to-day operations. This leads me to the next con. . . * [b]You don't have the option to go through your shop/brewing before the competitions.[/b] Again, I thought display shelves were literally there, so you had a place to hold your competition potions. The day before the competition ends and then immediately throws you into the competition. I had to start over the entire day, so I could collect the potions I'd been saving. You can edit your deck freely in the competition, so I'm not sure why you wouldn't have access to the potions in your shop. Again, I really like this game, but I probably will never finish it unless they add some quality of life improvements to the game.
The game is very charming and charismatic and the various parts of the game are competent enough yet simple. A bit too simple for its own good I'd say... The simplicity itself is fine but mixing whole parts of the game behind specific ingredients that become available through luck, time pressure and pretty much no way to control that randomness in a cozy game is a... peculiar choice...
Podés tener de novia a la demonio gotica chichona 10/10
[h1] モノ作りだ! [/h1] モノを作って売るゲーム、と聞いてしまうと、どうしても手を伸ばしてしまいたくなるのは、偉大なるアトリエシリーズがゲーム観の一端にあることに他ならない。 ハック&スラッシュだけではなく「何かを築いてそれを元手に対価を得る」とはまさに人生の根幹をなす巴いるからである。 さてこのゲーム、26年のサマーセールで偶然見かけ、これまた偶然にも手元にそれなりのデポジットがあったため、レビューなど見ずに購入してしまった。 発売元を見て、”マーベラス・エクシード”の”物作り・経営ゲーム”といえば長年の信頼(?)があったからとも言えよう。 ただし本作をカテゴライズするならモノ作りゲームではなく「経営ゲーム」となる。しかもあのザールブルグにアカデミーを作る3作目よりシビアなのだ。 …それが原因というわけではないが、評価は赤くさせていただく。ただしゲームとしては面白い。 何がやりたくて何をやらせたいのかと言ったゲームミクス、キャラクターとシナリオ、ゲームデザイン、これらは下記のように整っていて正直青い。 だが申し訳ないが赤くさせていただく。 [h2] 丁寧な設計、無駄なき設計 [/h2] まずこのゲームは設計がきっちりしている。 本作はその名前通りポーション、薬品製作を題にしており、逆に言うと薬品以外作れない。あくまで主人公は錬金術師ではなく薬剤師なのだ。 そしてその裏打ちとして薬剤師免許のようなものがあり、逆に言うと分業化がきっちりなされている。 街には大工や仕入れ業者、冒険者ギルドのような分業体制が敷かれ、主人公はあくまでポーションづくりのみに専念し、他業種に干渉することがない。 そして彼らとのやり取りは金銭、ゴールドを介して行われるのだ。最高難易度に「資本主義」と名付ける面目躍如と言えるだろう。 しかも作れるポーションの種類はあらかじめ決まっており、エリクサーだの賢者の石を作ることはない。 そして主人公はかなりラフな身なりだが、モンスターとバトルするようなことはない。そう、本作に血で血を洗うようなバトル要素は一切ないのだ。 冒険者を雇い(?)、彼らに金とポーションを与え、冒険者は一定時間後に戻って資源を主人公に与える。街から出るのは演出程度で、ずっと街の中で完結する。 逆に言うと主人公は借金返済のためにも街の中に引きこもっているわけで、ある意味潔いと言える。 そしてこのゲームをやっていて驚いたのは、素材アイテムに対する無駄のなさである。 本作のポーションづくりは「5つのパラメータ(ABCDE)の調和を取る」というものだが、その調和を取るために、序盤で出てくる効力の弱い素材にも出番がある。 例えば序盤の素材はA効力1、中盤の素材はA効力40だとして、AとDの調和を取る必要があるポーションでD効力が41になったところで序盤の素材を使うことになる。 さらに味覚・香気・外観・感覚・話題の5つの強化要素があり、例えばAとDの調和を100取る必要があるポーションで「Cを4強化し香気を付与する序盤の素材」を入れても、 多少の質低下と引き換えに香気属性を付与して評価=価格が上がる…といったように、序盤の"弱い"素材が重宝する場面が多々ある。 そして素材はただ薬研に加えるだけではなく、「知り合いにプレゼントする」「スライムに与える」の2つの処理方法がある。 プレゼントは好感度を上げて様々な恩恵を得られ、スライムは指定の素材に変換するギミックなので、[b]無駄になるアイテムがほぼない[/b]のである。 このあたりの感覚はUSAならではと言えるだろう。 またアイテムに対するソート機能が充実しており、100以上のアイテムに対し手間を惜しまなければ悩むことは少ない。 [h2] 足し算引き算、パーセンテージ [/h2] そしてもう一つ、面白いのは「複雑な計算要素がない」ところ。 ポーション製作、ポーション販売、好感度稼ぎ、それらはだいたい「足していって平均を取る」といったものであり、特に乗算がない。 「パラメータAを1.2倍に強化しパラメータDを0.7倍にする」とかそういう強化要素がないので、感覚的な計算と実際の生産物がだいたい一致する。 つまり、子供でも数字と加減ができるなら遊べるのだ。なるほどSwitchで発売できるはずである。 ただし、ポーション販売においては、数千ゴールドの価格を扱う関係上、パーセンテージの上下はある。 ただしこれも命中率n%とかそういう曖昧なものではなく「ポーションの価格をn%上げる」といった直接的なもので、深く考える必要がない。 [h2] ないわけではない欠点 [/h2] ただし本作にも欠点がないでもない。 まず目についた欠点が「バックログ無し」。 本作は好感度の他に恋愛度があり、男女ともそういうお付き合いができる。 だが恋愛度は関係進展の際に出る選択肢を間違わずに選ぶ必要があるのだが、初見で攻略するにはそのキャラクターの言うことをよく理解しなければならない。 だのにバックログがないため、選択肢をミスったら即Alt+F4。本作のセーブは自宅でしかできず、落とすたびにそこから再開するのでしんどい。 次の欠点が「翻訳の微妙さ」。 本作の日本語訳は生成AI興隆期ということもありかなり手が加えられているのだが、それでもやはりマーベラス、翻訳が微妙な箇所がいくつかある。 特に本作はポーションを売る際に様々な売り文句や美辞麗句が飛び交うのだが、それらの"てにをは"が混乱していて、言意を掴みづらい。 また上述の選択肢も翻訳をミスして言意を掴みづらいことがそこそこあり、バックログのなさとも相まって選択をミスしやすい。 他の洋ゲーでもそうだが、こういったテキストはゲーム本編を見ずにスクリプトだけ渡されているからこうなるんだろうな、というのが伺える。 幸いというべきか、キャラクターとの対話以外の部分はかなり実務的なので、訳としては無難に収まっている。 次の欠点が「時間という資源のシビアさ」。 メインゲームでは10日ごとにポーション大会みたいなものがあり、ここで3戦中2戦で勝ちを取らないとゲームオーバー。 そして本作は1日を朝昼夜に分け、さらに前後で分けて6単位、つまり60単位に分けている。 …何がいいたいか察してもらえるだろうか。このタイムリソースの管理がひたすら厳しく、すぐ時間を無駄遣いしそうになるのだ。 特に前述の好感度上げではプレゼントを贈る以外は必ず1単位以上の時間を消費するため、のんびり好感度上げに勤しんでいたらあっという間に期日が来る。 初プレイで難易度を資本主義にしたためか、このポーション大会の難易度がやたら高いため、大会が終わったら即座に次の大会に向けて手を打たなければならない。 そのプレイの様はもはや”管理職”という外なく、子供に資本主義でプレイさせてどんな大人が育つのかちょっと不安である。 また本作は色々なところがシビアで、やり方をしくじるとすぐゲームオーバーになりそうである。 農園をザクザク耕すのではなく、金をザクザク稼いでザクザク浪費するゲームなのだ。 特に最高難易度「資本主義」はゴールドが文字通り血液になり、つまり鷲巣麻雀のような展開になる。当然出費はかさむので…。 鷲巣麻雀中のアカギが麻雀以外遊べないように、本編プレイ中はひたすら金という血液を横目にポーション販売という麻雀を打っているのだ。 レビューの中に「高難易度はレールの上を走っているようなプレイ」という評があるがまさにそのとおり。 [spoiler]まあ、マーベラスの高難易度は大体そういうものなので気にはならない。[/spoiler] なおキャラクターデザインについては良くも悪くも評価しない。 なぜならここはSteamだし、この程度で目くじらを立てていては何も遊べないからだ。 それにESRBがE10なので、あえて冒険はしなかったのだろう。[strike]あの悪魔おばさんがもっと巨乳だったら青評価だったんだが![/strike] また、それに付随することだが、ビジュアル的な評価点も薄い。なんというか、アセット的な部分が見受けられる。 キャラクターのバタ臭さもあって、海外製の手間をかけたFlashゲームやツクールゲーを遊んでいるような感じなのだ。[spoiler]pya!![/spoiler] [h2] USA!!USA!! [/h2] だが上記欠点はある意味些細なもので、単独では大した要素ではない。 ではなぜ[u]本作をおすすめしない[/u]のか。 それは残念ながらここで申し上げることはできない。アレは本国ではデリケートな問題なので、Gaveの逆鱗に触れたくはないのだ。 [spoiler]ヒント:百合要素[/spoiler] 遊んでいて面白いと思うし、特にポーション調合要素と素材の扱いは舌を巻くものがある。 だがある一点、ある要素がプレイ中に目につくがために、これを他人、特に他人のお子さんにおすすめすることはできない。 Steamの評価制度の問題である。ゲームとしては面白いのだが、他人に勧めるには耐性の確認が必要になるのだ。 [strike]それを目にして評価を落とす方もアレなのだが、[spoiler]USA発のあの要素の、特に子供への"ゲートウェイ◯◯ッ◯"として機能するために[/spoiler]オススメできないのだ。[/strike]やんなるね。 [h1]モノ作りに罪はなし[/h1] と、どうしても赤い評価を下さざるを得ないわけだが、ゲーム内容自体は素直に面白い。 やや値段は高いように思えるが、値段相応のクオリティはあると言えよう。 Steamのモノ作りゲーは(ここで発売されているアトリエシリーズも含め)いまいちピントが合わない気がしていたが、本作はそのピントがしっかり合っている。 [b]プレイ時間が損にならないゲームなのは間違いない[/b]ので、このレビューを最後まで読んだのならば、季節セールなどの際に買ってみることをおすすめする。 [h2] 余談 [/h2] ・BGMを評価する下りもあるが、曲数は多いが聞いた限りだと「良く言えば佳作」止まり。Omoriやアンテやサクナヒメ…はともかく、HuniepopやVividworldには一歩譲る。数が多いためしょうがないとはいえ、1000円は少々…こちらもセール時に買うべきだろう。 ・まだプレイ中盤なので分からないが、バナーの背後にいる金髪シニヨン、ワイリーみたいな爺さんはアートブックにもいない。今後の対戦相手なんだろうか?
this happened to my buddy eric once
Hello, At first i had a little bit skeptical about this game but hen i said why not give it a try. Oh boy do i like it, actually more like in love with this game. The mechanic of brewingthe potions and trying to find the ingredient is quite challenging but also enjoyable. I'm a bit fan of deck building and this game had a unique way of blending card element into transaction of selling poitions. I enjoy the ways of trying to collect new cards by boosting relationship with the characters. And also the cards can be played different strategies based on different character's card. Not to mention the characters in this game very likeable. Especially Xid :). What most shocking is that they all have voice and kudos to the voice actors, they really do a great job at catching the vibe and emotion in the language. If anyone interested, do buy this game and have a go. You'll hooked up in no time.
SUMMARY: This game is absolutely amazing in so many ways, but also suffers from a ton of poor QoL and balancing. The game has plenty of different things to do like selling potions/haggling, Hanging out with other vendors, friendship/dating, and making the potions you'll sell. The NPC vendors have diverse backstories, designs, and personalities that really sets each apart from the others. There are the previously mentioned balancing issues, mainly to do with the haggling difficulty progression and stress system. The QoL issues mainly are to do with filtering potions and saving recipes, which there is no recipe saving system to speak of. If you like potion making, visual novels, and are okay with some tedium later on in the game, this is for you. To get into the details now on the cons (and other personal issues with the systems): - The brewing system does not have any way to save recipes for later use. This isn't too much of a problem early game but gets exponentially worse as you progress and gain more space for cauldrons. - While in the brewing menu, there is no way to filter potion types, which would help to see what potions you need to make. - The brewing menu does not include the stability in the shown calculations of the recipe until after it has finished brewing, meaning you need to guess things like the price it will have after the stability star bonus is added. Moving on from the brewing system: - The stress system feels unbalanced because the percentage of stress is [i]directly[/i] related to the chance you will draw a stress card. - On top of that, stress cards will [i]entirely replace normal cards when they are drawn.[/i] This leads to a exponential feedback loop in which your stress increases from the debuffs given by stress cards, and the increased stress causes you to pull even more stress cards, replacing the cards you need to get out of the stress loop. - This essentially means you have to stay below 20% stress or you spiral out and get to 100% stress, which causes you to skip the entire rest of the day and start with 0% stress the next day. There are multiple ways to solve this issue, starting with making the chance to pull stress cards increase less as you gain more stress, to prevent you from pulling entire hands of stress cards constantly. Another way is to make stress cards pull as their own cards, instead of replacing cards in your hand. It would allow you to fight the stress cards much more effectively. Onto some other systems: - The time system makes it very hard to get much done in a day, especially on normal difficulty where travelling costs time. The best way I can think of for this is to increase the amount of time segments you have per day, maybe tied to difficulty. -Additionally with the time system, stress-removing activities like sleeping and hanging out with the vendors remove very small amounts of stress compared to how easy it is to build up, causing you to spend more time doing other activities than actually selling potions. For example, sleeping early removes 10 stress + 10 per each time segment left before the end of the day. If you were at 80% stress and wanted to sleep off all of it, you would only remove 70 if you slept for the entire day. If, perhaps, each time segment removed 15-20% stress if slept through, then it would make more sense.
优点是前期很容易上头,缺点是后期玩法比较固定,容易乏味,基本是出去探险、买素材送礼物、配药、开店赚钱。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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