
SoulSet is a mystery/romance visual novel, in which you can try to avoid death and pursue a relationship with both male and female characters. You play as Mariko, who finds herself trapped in an eerie mansion with five other people who claim to have no recollection of their past. Who will you trust?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
You play as Mariko, who finds herself trapped in an eerie mansion with five other people who claim to have no recollection of their past. Who will you trust?

A total of 7 pursuable characters (both male and female)
Over 20 possible endings
100k+ words with an estimated 10-15 hours of gameplay
Multiple story lines with unlockable, alternative paths
Multiple route mystery (only by playing all of the routes will you be able to learn the entire story behind the game's events)
A fantasy setting where magic is a part of everyday life
Mystery, suspense, romance, comedy, fantasy
18 beautiful backgrounds, spiced with the arcane
Over 30 character sprites, including alternative outfits
A CG, BG and Ending Gallery to help keep track of your progress
NoBreadStudio's debut indie title, made by a team of only 3 people!

You find yourself in a world where magic is a common sight, dragons are rare but exist, spirits roam the lands and people's souls hold a lot more potential than one might expect.
The player follows the predicament of Mariko Blairnot, a young woman who finds herself trapped in an eerie mansion with five other people who claim to have no recollection of their past. Mariko herself can only remember scattered bits and pieces of an event that supposedly happened years ago, involving the death of her mother and the appearance of a mysterious stranger who offered his help to her and her closest dragon companion, Isshin. With both of them nowhere to be seen inside of the mansion, Mariko and the rest of the cast investigate their surroundings, only to find more questions with no answers.
When someone comes up with a way that could help in getting their memories back, Mariko is presented with the option to pair up with someone for the experiment.
Who will you trust?
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Transphobic game. The story and characters are interesting, but there's a trans character treated in very poor taste and sexualised. Her storyline seemed great at the hints we got along before she tells about it, but from the moment she reveals it, EVERY LINE is pathetic and is just about how she likes looking, sounding and being treated as a girl but is actually such manly man. I would've liked the game and would even try getting all endings if it weren't for that, but now I simply despise it :/
[h1] 非常喜欢展示内裤的欧美二刺螈独游,让你再也不用就纠结到底是内裤还是底裤 [/h1] [quote=我本人] 专门圈起来高亮避雷小技巧: 建议买游戏前看一下商店页面右侧长条的“查看讨论(view discussion)”——查看截图(screenshots) 查社区截图很大程度上可以帮助你避雷 [/quote] 可以翻一下这个制作组游戏的社区截图 [h2] 是内裤还是底裤?[/h2] 这个问题其实是批判同制作组的《Blankspace》,锁男主1v1攻略女角色的恋爱+密室逃脱游戏。如果去看社区截图,会发现有女主的超短裙视角+内裤完全暴露的男凝镜头,就算是再嘴硬的人看了也无法狡辩这是底裤而不是内裤了,很让人安心(才怪) [h2] 关于本游戏[/h2] [h3] 虽然锁女主且有女ro,但是故事的真相和男角色紧密相关 [/h3] 女RO的路线和故事真相核心关系不大,想看故事真相就必须走一遍和男性角色绑定行动的路线,不走恋人或者友情路线也至少得走BE收集线索。 很明显看得出来红毛男才是作者的亲男儿,再叙事诡计和反转上下足了功夫,抛出n个其身份的烟雾弹,“女主的男儿”“某男的男儿”“某男的兄弟”[spoiler] 然而真实身份其实就是某男 [/spoiler]。 可攻略角色(romance option 简称ro)之一的男RO和女主的关系非常toxic,甚至可以说是养成系恋童癖的程度👋 女RO的路线和故事真相核心关系不大 [h2] 关于角色服装和性别的黑色幽默:谁穿的衣服暴露,谁就是女角色,否则不是[/h2] 之所以这么说,是因为[spoiler] 粉毛其实是男的,还不是mtf,就是纯爱好裙子的男的,甚至社区里还有mtf玩家因为这个破防[/spoiler],现实DLC了属于是。 不过话说回来,毕竟都二次元了,怎么可能不男凝。 库里的重量级黑历史,在挣扎是否自我认同为YGBT少数群体迷茫期+冲动驱使下买的,打完了还傻呵呵地给了好评,看到同制作组另一个游戏的内裤才被熏到删好评👋改差评也不指望能起到避雷作用了,纯提醒自己不要重蹈覆辙。 [h1] 请远离任何形式的二刺螈作品 [/h1]
If I could give this game a mixed review, that's what I would give it. The story starts out intriguing, but I feel that the payoff is ultimately extremely lacking. However, the romances clearly had enough care put into them that I feel obliged to give this game a thumbs up. So I would say if you are on the fence, only get this game if you care about reading some nice varied romances, because the story isn't worth it imo.
全成就了,好久。 这是一个“视觉小说”类型的游戏,情节上极为优异是一方面,最打动我的是它独特的表现形式,让我特别难忘。 我在知乎上多次回答过这类问题:关于书籍、电影和游戏在表现、体验和效果上有什么区别。我的观点一直是,情节为文学服务,形式从于内容。作为普通人最容易、最通常接触的类别,无论是书籍、影视还是游戏,只是载体形式的区别,艺术内容才是关键,本质上让人深入情节中,了解一段故事,获得一段人生体验和感受,从中获取共情。这一点上,三方都有可称为翘楚的作品,无论是历史题材的、社会批判的、歌颂爱情的还是奇思妙想的,都应有尽有,不详细举例了。 但在表现形式的侧重方面,还是有区别的。比如,电影的视觉直观性就比较好,能够展现出一些超乎想象、文字很难表现出的惊艳的、瑰丽的场景,比如《银翼杀手》里的城市,展现出了《神经漫游者》描绘的赛博朋克世界,让想象呈现为现实,《阿凡达》里的潘多拉则是几个镜头抵过千言万语。这一点也同样是游戏的特色,《杀出重围:人类革命》中的赛博朋克城市,那种感觉我至今都没法用语言来概括,《神秘海域》《最后生还者》里面的荒废世界,视觉上的每个角落都填充非常饱满,比文字的效率更高。 但是文字的某些特点同样是电影和游戏无法望其项背的,文字阅读是主动的思维,是可以由读者掌握节奏的,读者可以充分领会文字包含的意义,在思维中构筑难以想象的复杂堆叠,脑海中形成直观画面无法表现的场景、场面、激荡和气势。文字可以通过简单的排比、倒装,通过抑扬顿挫,或是仅仅巧妙安排标点符号,实现焦点的收放、闪烁和转移,实现对某项事物在“视野”中的潜藏和突出,实现节奏的控制和情绪的收放,实现在字里行间透露出深长的意味和更广阔的空间,让人的思维可以突破到宇宙的边疆,这是影视画面不能完全做到的。比如罗杰泽拉兹尼在《安珀志》中对于从影子世界的缝隙中走回安珀期间如霞蔚七彩的天地变幻景象的那一段,在《光明王》中描述神灵们前往极乐至善之城聚会的半页描述,根本无法想象如何用画面展现出来。比如温瑞安的小说,文字里激荡着诗词的意境,白愁飞的“三指弹天”,天下第七的“千个太阳在手中”,方歌吟的“万古云霄一羽毛”,萧秋水的忘情天书,方邪真的惊梦等等,三十年来所有的影视化作品都无法表现出来...这是文字作品的一大特色。 另有一点书籍的优势是社会阶段形成的,书籍经历了上千年的发展,有很多严肃文学,经典名著自不必说,即便是小说,艺术水准也普遍相当高,比如马尔克斯、莫里亚克、奈保尔、米兰-昆德拉等等的作品。影视和游戏当然也有相当程度的,比如影视有历届奥斯卡相关作品作为代表,游戏则有《无冬之夜:背叛者的面具》《梦陨》《旧共和国武士》《异域镇魂曲》等等,但是总体来说是少很多的。影视作品本身出身于快消品,大部分时候是资本和利润驱动,往往要把相当多的精力和资源用在刺激和吸引观众上面,而且长度有限,并不容易缓慢、充分叙述一个故事;而游戏本身是要玩的,他要把制作的重点放在游戏性上,故事往往要配合游戏过程,以要让玩家玩得好为目的,而且很多情节是要由玩家的“玩”的过程来穿针引线的,剧本从整体看是不完整的,所以改变影视剧总是翻车。 这两方面一定程度上是文字文学特有的优势,曾是影视和游戏的短板。但在当今来看,游戏不再有这一短板,因为有一种游戏类型是“视觉小说”,它的本质上就是小说,以文字叙述和情节演出为核心,画面作为叙述和演出的辅助,这就很好地整合了文字作品和影视作品的所长。如今,视觉小说经过十余年的充分发展竞争,已经非常成熟了,呈现出百花齐放的特点,这也是我最喜欢的游戏类型,因为我主要是想看故事,而游戏本身,多年来已经基本都玩过了,感觉上往往已经达不到阈值了。 在此之上,游戏作为第九艺术,有着文字书籍、影视作品无法替代的独特的体验形式。 一是游戏能让人自由参与和互动。在文字书籍中,读者始终是观察者的角度,无论是第三方全知视角、第三方跟随视角、第二方跟随视角,都是在观看,哪怕是第一人称视角,读者也是站在角色的背后透过角色去看到一切,在这个过程中,角色是按照设计好的故事剧本行动的。影视的角度也是类似的,只是更加直观,IMAX的广告语是“观看一部电影,还是进入一部电影”,但严格来说,它所说的“进入”只是身临其境,但并不是身为其境。游戏就突破了这一点,玩家可以扮演故事中的角色,作为故事中的角色行动。打个比方,在某故事中,一群探险者到了一个遗迹大门前,在附近找如何进入的方法,小说里可能仅仅是提到,大门旁边有一个古代花瓶,其实这个花瓶并没有意义,只是讲了一句作为场景的补全;电影里我们可以看到,大门旁有一个看起来不一般的花瓶,后面黑乎乎的看不清楚,但是无关紧要,很快门就打开了,花瓶只是个摆设的物品;而在游戏中,我们可以走到花瓶后面去看看,黑影里到底有什么东西,看看花瓶里面是不是有东西,我们也可以去试试掰一下墙角的火炬,试试走到悬崖边看看有没有路。尽管大部分时候这些行为并没有实际的结果——花瓶后面什么都没有、火炬纹丝不动、悬崖下不去,但我们能够自己去触摸、去确认,确实如同身在这个场景中,进一步加强了体验感、参与感。再举个例子,还是这个场景,大门开了,小说和影视只会是几个人对话,说了一些信息,然后进门了,仅仅是固定的演出。而游戏则可以不那么着急进去,先问问向导,我们这是在哪?这里是什么时代的遗迹?你以前来过么?你觉得里面有什么?玩家还可以问,你家在哪里?你是怎么干上这个工作的?你对我们这个队伍里其他人有什么看法?甚至玩家还可以说,看起来很危险,要么我们先别进去了,看看有没有什么别的路,或是说,你们在外面等着,我自己进去看看。这就是自由性和互动性的体现。 二是游戏中玩家可以改变故事。这一点小说和电影确实很难做到,它们的剧本是一定的,结局也是一定的,这一点在18、19世纪的名著中最为显著,故事的结尾总会把十几个几十个角色安排好各自的归宿。所以这就带来了问题,我们可能并不满意或者并不认同某些角色的结局,觉得或许会是这样,觉得那样会更好,我们甚至还会想,这个故事如果不这样发展会如何,比如某人没有出现,所以以后的事情不是这样发生的,比如某个关键的错误被补救了,所以没有发生某个遗憾,如果这样的话该多好....可惜我们都不能改变。但游戏给了这个机会,如今很多游戏都是多线式、发散式、改造式剧情,比如在有的游戏中,玩家可以自己决定行为,是更为典范还是更为叛逆,之后故事有了不同的走向,身边的角色也会发生变化,比如《耻辱》就是因玩家的行为,最后迎来的可能是美好世界,也可能是悲惨世界。有的游戏中,玩家可以选择自由的、教条的、异见的还是独行的价值观,或者选择使用真诚、胁迫、唬骗、说服还是贿赂来解决矛盾,从而导向不同的故事,这都是《博德之门》《无冬之夜》《天外世界》这些游戏的特色。有的游戏中,玩家的行为影响到整个故事,认识了某个人,后来可以从他的庄园掏走,没有及时救下某个人,日后这个人的店铺没有开,结果配不中毒队友的解药,和某个组织翻脸,导致队友背叛,走小路绕过危险,因此自始至终没有路过某个城镇,等等,这样的方式让故事有了多种多样的因人而异的可能性。有的游戏中,玩家甚至可以彻底改变整个故事背景,比如《开拓者:正义之怒》中,同样是解决恶魔入侵危机,正统的是效忠王国和教会,打败敌人;玩家可以寻求守护巨龙的援助,依靠超自然神力击败敌人;玩家也可以加入恶魔,转头毁灭王国,待自身强大后,再和其他领主决战;玩家甚至可以把自己改造成巫妖,把自己的军团和英雄变成亡灵,从而和恶魔分庭抗礼;玩家还可以寻求星空中的平衡守护者的力量,回到过去,改变关键的时间点,让恶魔入侵根本没有发生....每一种选择都彻底改变了故事,这是只有游戏才能实现的叙事手段。 三是非线性叙事。小说和影视也有很多涉及多种可能性的故事,往往表现为循环或是平行宇宙,但是无论是哪一种,在读者和观众的角度看,都是从头到尾,书从头翻到尾,电影从头演到尾,整体上看都是线性的。而游戏则突破了这一点,因为故事从头到尾结束后,重新开始就回到了起点,每轮游戏都是独立的,玩家的选择也不是必需的和固定的,因此重新玩和读档的游戏进程之间没有先后顺序,是真正的独立或平行的,这就让时空联系成为了非线性的。这一点正是《SoulSet》这个游戏的特色。 实际上,《SoulSet》是集合了游戏这几个显著特点,大成的作品,这样我就回到这个游戏来说。 游戏故事发生在一个“密室”里,女主角M在梦中回忆起家族被灭门以及自己被救的事情,醒来后发现自己已成年了,躺在自家别墅的地下室,有别人唤醒了她,但是除此外她想不起来之前的任何事情,她在别墅里见到了5个人,都和她一样处于失忆的状态。之后他们发现别墅所在的庄园被一个巨大的屏障笼罩了,他们出不去,而且屏障在吸收他们的生命力,他们必须尽快搞清楚发生了什么事情,这几个人为什么会出现在这里,以及努力自救走出这个庄园。 为了便于分头行动,并且互相监视(因为始作俑者很可能就是他们其中的人),他们通过抽牌组成了二人一对的三个小组。情节安排,主角抽到了King,第一个选同伴,自此开始,情节开始重大分支。 在每一个分支中,都会面临着更多的分支,玩家面临着许多抉择,是否要信任队友、说出秘密,是否要听从某人的安排,是否要联合某人,先发制人等等。这些分支让故事走向了完全不同的方向,M会迎来不同的人生。某个故事中,M会发现关键的物品,和其他人一起逃离庄园;某个故事中,她会和队友袒露心声、收获爱情,一同离开;某个故事中,他终于和某人相互信赖,了解更多真相,但为时已晚;也有某个故事中,她一错再错,孤独死去。 游戏仅仅是在说M的诸多人生?显然不是,因为无论哪一次M的故事结束,下一幕,M都会重新在地下室醒来,回到最开始的一幕,回到原点。而他们为什么在这里,彼此之间有什么关系,始终没有得到解答。 我一开始以为这是循环,M需要在一次次循环中,努力去增加对其他5人的了解认识,拓展出更多的关键情节,发现更多的秘密,找到更多线索。但是我很快就意识到,这不是循环的故事,因为M无论是走出庄园还是死在那里,下一瞬间回到原点后并不会留下任何记忆,每一次都是重新开始,并没有循环那种轮次的先后关系。 这之后我发现M的处境,更像是在一个棋盘上,每一次游戏过程,都像是进行了一轮棋局,每一轮棋局结束,一切棋子就回到了初始的位置。要想最终破局,需要找到棋盘上的关键点,改变棋盘,从而让棋局发生变化。这个过程并没有时间上的先后之分,关键点没有改变,无论每一次故事怎么进展,都会在故事结束后回到初始,而一旦关键线索(关键点)被揭开,所有的故事——包括之前的存档——都会发生情节变化。 [spoiler] 具体来说,比如和O角色结伴,只会有一种结局,但经历过这次之后,之后的任何选择故事中,都会在图书馆中发现一张有着重要信息的字条;和A角色结伴会有5个可能的结局,其中有3个是不幸的,都以M的死亡告终,但是由于其中一个结局的影响,S角色的故事中有了新的分支,M在这里掌握了关键的信息,再去读取A角色的故事,就有了避开死亡的可能性,出现了一个新的角色;R和S是姐妹,两个人都发生过好结局后,R的故事中才能出出现新的分支,从而让O的故事有了另一种可能性。 就这样,每一次不同的开始不仅仅是故事,也是在努力寻找关键的线索,以及线索之间的联系,从而发现新的可能性,以及出现新的角色,逐渐探寻到真相。 但是为什么明明这些人都没有记忆,却能在多轮次故事中造成情节的改变呢?真相确实让人惊讶,原来这些人其中,有一个人O是能保留记忆的,相当于M重复了不知道多少次的轮回,他都是参与过的,知道每一次的可能性,其他人都是棋子视角,而他是半棋子半棋手视角。这个棋局对于别人都是独立的,只有对于他是循环,所以所谓改变棋盘的关键,其实是在O身上。在最开始,O并不清楚M的态度,所以不能对她说出关键的信息,这也就是标题SoulSet的意义所在,因为M是失去记忆的,每一次选择不同的队友,经历了不同的故事,M的人格也是被影响而变得不同,所以O只能在合适的M(以及其他人)人格出现时,才能通过不同方式和他们配合,为自己的下一次参与循环在有限的时间内解决问题创造有利条件。 在知道这个事情后,玩家作为全知视角的“棋手”,再去回顾O在每一次故事中的表现,才能明白之前他看起来诡异举动的原因所在。严格来说,他其实是和玩家是一个全知层面,甚至比玩家掌握得更多,玩家在俯瞰棋盘时,完全不知道的是,对面有一个人一直在暗中注视着玩家,观察着玩家的举动,精心算计后,放下自己的棋子。 从某种程度来说,玩家也是当中的棋子,玩家在游戏中经历故事,但玩家的游戏过程本身就是故事的一部分,也只有玩家充分参与后,才能看到真正的故事,找到最终的答案——当我醒悟到这一点后,感觉还是很奇妙的。这也就是我之前所说的,文字小说和影视都没法做到的叙事结构和故事体验。 [/spoiler] 当然,就算抛开这点,故事本身也是很引人入胜,各个角色的刻画描绘非常好,让人非常喜欢,这才让我一开始能坚持着玩下去,中间跨了一年都没放弃,零零碎碎用了90多小时,终于通关了(一半时间在挂机忙别的,另外文字量太大英语看着速度快不起来)。 剧透警告 剧透警告 剧透警告 想看剧情的可以去这里看笔记https://zhuanlan.zhihu.com/p/671671588?
Одразу розпочну з того, що гра мені сподобалася. Доволі просто та невимушено написана, не надто довга, тому не створює сильного навантаження у сприйняті. Історія насправді цікава і певні моменти, які на початку здаються чимось типовим для свого жанру, отримують логічне для розповіді пояснення. Персонажі доволі приємні та не викликали якогось сильного внутрішнього супротиву, коли перебували у полі твого зору та взаємодій. Навіть якщо жоден з них не отримає від вас статусу фаворита у цій історії, час витрачений на них не буде здаватися надто марним. Мальовка прийнятна, можливо не вершина вишуканості, однак сильного відторгнення не викликає. Єдине, наскільки я зрозуміла, спрайти та власне арти малювали різні люди, тому створюється певний дисонанс. Стилістики хоч і схожі, але все ж мають свої відмінності, тому цей контраст не завжди грає на руку у сприйнятті. Крім того, канонічність у зовнішності одного з персонажів, вважаю, не надто вдалося підкреслити. По тексту я зрозуміла, що він мав би бути дуже привабливим та навіть фемінним, але трошки не склалося (вийшов і гнилою людиною, ще й не дуже візуально гарною). Повертаючись до спрайтів, я насправді ними дуже задоволена і щиро поважаю людину, яка їх робила. Персонажі, крім зміни емоцій на обличчях, отримали інші вбрання і навіть одному персонажу пощастило мати злегка іншу зачіску. Це дуже приємно. Романтична складова тут непогана з нотками еротики. У кожному з рутів у вас буде тісна тілесна взаємодія, але без яскравих деталей та описів. [spoiler] Для поціновувачів навіть буде сцена втрьох та поліаморні стосунки у кінці. Що цікаво, але не для ревнивих. [/spoiler] Зрештою, я навіть щиросердечно поставлю цій грі 8/10 та додам 0,5 балів до загальної оцінки за нігтики пані Шіри. Отже, 8,5/10
I forgot to review this game!!! NoBreadStudio excels at writing characters, in my opinion. When I started the game, I wasn't super interested in most of the characters, and by the end of it, I loved all of them. I thought the story and mystery were quite interesting. The game is also heavily focused on romance, which was great and fun to read too (something else NoBread excels at in my opinion). The biggest thing I didn't like about it was that it's hard to figure out what choices to make to get into some of the routes. Some of the choices that trigger different routes feel almost arbitrary. I ended up using a guide for maybe a third of the endings, which was a bit frustrating because the guide was a bit spoilery if you read ahead. Despite that, I was happy I used the guide. It felt worth it to play through the whole thing, and I liked the ending. After playing this and Blankspace, I'm very much looking forward to NoBreadStudio's next game. I've just really enjoyed how they write characters, and how they incorporate mystery and romance together. Not sure if that's what their next game is about, but I would like to play it regardless.
A fourteen year old waking up one day as a 20-something year old doesn't make it suddenly okay to sexualize her, bestie. It's still weird and creepy, especially if you're supposed to enjoy the romance of a woman whose physically an adult but mentally still a child. Creepy groomer bait
An interesting blend of mystery and romance that manages to work reasonably well. Really enjoyed the characters and dialogue! Gameplay was sometimes a bit frustrating at times, trying to navigate the labyrinth of choices to see which specific combination was required for certain endings. Save yourself the pain, and just check a guide lol. The [i]final[/i] ending though... chef's kiss!
第一条线对marco狠狠心动,但前期必be,于是抱着Marco真相线的残念通关了soulset。 总体来说还是挺惊喜的,虽然画风不讨好,但剧情人设意外挺不错,尤其真相线确实很有意思,瞬间回票了(捡到惊喜的感觉)。bgm质量也很高,可惜个人线悬疑感不是很到位,再加上重复剧情较多,如果对角色不来电的话ta的线走着挺折磨的。普通个人线(不包括锁线角色)里shira线有一些特殊反转,个人被戳到了嗯,但可能也有人会接受不能。 总之可以先试试demo,我是玩demo被游戏整体氛围和它的bgm吸引住所以迅速入了,玩过后体验感挺不错。但如果demo不喜欢的话后面也不建议购买(就我而言完全是真相线回票,普通个人线顺便捡几口吃吃。) ps:锁线坐牢可以去指南区看看,个人线前期交流打不下去就跳过吧!反正都可以拿到key,并且秘密要在单线剧情后期,后面稍微注意一下就行。 (如果只是为了锁线角色,并且不介意剧情缺失的话,可以通过较短的be结局拿到key) 建议先通关shira线beB再通关Apris,拿到橙色key之后可以解锁一条隐藏线。 shirr线he会有角色之间配对的情况,比较雷的可以走be拿线索就开溜。
I like the transitions, I like the environmental art. I like the feeling of a timed escape room. I dislike how the characters speak to each other. They speak with modern lingo/vernacular/slang but they are meant to be in a fantasy dragon world without technology. The bickering between some of them just read like sexual harassment immature teenagers would do who try to make everything into a penis/sex joke to get a rise out of others. Across the board, they sure are suspicious for a bunch of people who don’t remember really even who they are. Feels like a visual novel of “Among Us” where the first hour ish is just everyone accusing everyone else of being the villain behind the bad situation- in this case, a trapped amnesiac state. As a het woman, I went after the only male character that isn’t drawn like a child. And then I got the bad ending before I hardly even got to know him, leaving me wondering if I even care to find out why. Is the one love interest I want to get to know worth the rest of it? I’m not much for a mystery story like this, so probably not.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Bean Beasts | $46.7K | 120 | 89% | $13.99 |
| Bloo Kid 2 | $46.7K | 281 | 89% | $6.99 |
| Neophyte | $46.6K | 674 | 90% | $2.99 |
| Faulty Apprentice | $46.6K | 189 | 81% | $7.99 |
| Ash & Rust | $46.6K | 83 | 65% | $19.99 |
| Simple Fish Adventure | $46.7K | 464 | 88% | $3.99 |