
Explore a supernatural RPG with stylish summoners and dark dangers lurking under the neon lights of a cyberpunk Japan. It is up to Ringo, an agent of Aion, to save the world from apocalypse.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 10 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 3.3Kreviews | 66% | — | $3.8M |
| $69.99 | 3.6Kratings | 78% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 845 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
GOTY
Repetitivo hasta la saciedad
R-Ringo's Legs 🤤
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 29: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $59.99 |
| 2Kratings |
| 74% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 848 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Persona/SMT + Cyberpunk + Protagonista ótima = ❤️... mas tem coisas pra melhorar[/h1] Esse jogo chega perto de um desejo que eu não sabia que tinha até ver SH2 na loja. Sou fã de Persona e quero entrar mais no universo SMT. Também sou fissurado por ficção científica. Já tinha imaginado um jogo tipo Persona com personagens adultos, e pensando em como ficaria o uso de Personas numa temática futurista... até porque "adolescente caladão do ensino médio japonês que usa personas num universo paralelo" tá ficando batido. Até agora, SH2 foi o que chegou mais perto do que eu queria. Mas acho que poderia ser bem melhor. [h2]História[/h2] Você joga no papel de Ringo, uma agente de Aion. Aion é uma IA gigantesca que é hospedada em um local secreto, e processa dados de todos os tipos do mundo inteiro, apenas para fazer previsões, não tendo o objetivo de interferir no que ocorre no mundo... até que ela prevê que um assassinato levará a uma sequência de eventos que chegarão ao apocalipse. A partir daí, Ringo e Figue, irmãs gêmeas, são criadas como representantes humanas dessa IA, com o poder de invocar demônios para lutar, para impedir esse assassinato. Nos cinco primeiros minutos do jogo, já dá ruim e o assassinato acontece, então a missão delas é tentar impedir os outros eventos que levarão ao apocalipse. A premissa é bem clara, e a história é desenvolvida rápido, sem muitos rodeios, sem excesso de explicações. Então acaba sendo um jogo curto, de umas 60 horas. Eu curto histórias fechadas e rápidas assim, com poucas pontas soltas. Mas acho que poderia ter desenvolvido algumas coisas um pouco melhor, Eu achei o final um pouco corrido demais. [h2]Personagens[/h2] Os personagens são um ponto bem positivo no jogo. Todos eles têm personalidades bem definidas, e existe química e interações interessantes entre eles. Uma menção bem honrosa para a protagonista, a Ringo. Nos jogos recentes da série Persona/SMT, não houve uma personagem da forma que ela foi feita. A Ringo é uma IA num corpo humano, com roupas que seriam para ser discretas, para ela se misturar na sociedade... e aí ela sai com um cabelo verde e um casaco cheio de Neon. Tão discreto quanto uma melancia no pescoço. kkkk Parece que ela mesma não se leva tão a sério, e não achei tão ruim! Ela é uma protagonista que realmente é protagonista da história, com personalidade e influência nos eventos que acontecem, e não alguém que só fala o que o jogador quer. É uma personagem sarcástica, animada e curiosa. Como ela é uma IA, às vezes tem uns comportamentos estranhos, que são a cara de alguém sem traquejo social, e ficou ótimo nela! Não é só legal termos uma protagonista FEMININA, mas também uma COM PERSONALIDADE marcada, que tem química com os outros personagens. Acho que a Figue poderia ter tido mais participação no jogo, como uma segunda protagonista. Ela só passa a ter uma importância bem maior quando a história está acabando. [h2]Jogabilidade[/h2] A jogabilidade é, no geral, simples e não muito diferente de um Persona. Na verdade, é até mais simples, porque tem menos sistemas. Aqui não tem sistema de calendário ou de tempo do dia (dia, tarde, noite). Não tem "hora da escola", não tem prova, não tem Social Link/Confidant que você precisa aumentar controlando o tempo, não tem atividade extracurricular ou trabalho de meio-período que você faz pra conhecer alguém e depois dá um ghosting no patrão. Aqui o roteiro é simples: explorar os dungeons, cumprir as missões, avançar a história, voltar pra cidade, comprar itens, fundir ou melhorar os demônios, descansar na Safehouse, comer uma comida (comidas dão buffs), e repetir o ciclo. Se houver algum evento no bar, vocẽ pode tomar uma gelada com seus colegas de equipe e melhorar o relacionamento com eles em papos rápidos e leves. Pra pegar itens, não tem grind: as armas são as mesmas o jogo todo; você só faz upgrades. Materiais, acessórios e grana, você pega fazendo missões e lutando. O combate não é tão diferente de um Persona. Luta por turno. Você usa ataques da arma ou poderes dos demônios para soltar magias. Aqui o combate foca muito em acertar a fraqueza dos inimigos. Quando você acerta uma fraqueza, você pode usar um ataque especial (Sabbath), e quanto mais vezes você acerta, mais forte o Sabbath fica. É um pouco diferente do Persona, mas bem fácil de entender. Outra coisa que eu achei muito bom é que nas lutas os personagens falam entre si, reagindo ao que acontece. Por exemplo, se a Ringo está ferida, alguém pergunta "Ringo, how's the wound?". Ou então, quando o Arrow cura a Milady, ele diz "You owe me for this!", e ela responde "Like hell I do!". São interações bem feitas entre os personagens, e até ajudam um pouco na luta. Umas falas dessas já me salvaram de usar magias de fogo num chefe que as reflete, por exemplo... [h2]Gráficos[/h2] São gráficos bons, mas não espetaculares. Não é tão bonito quanto o Persona 5. O que é realmente bonito e chamativo é o desenho das interfaces, e também os retratos 2D dos personagens, que aparecem nos diálogos ou em lojas. São artes MUITO bem feitas, e ainda por cima, durante o diálogo, eles podem mostrar múltiplas expressões (rindo, curioso, nervoso...). [h2]Desempenho[/h2] O jogo é MUITO leve e estável. Não encontrei nenhum bug. Joguei no Windows e também no Ubuntu, via Proton; foi ótimo nas duas plataformas. O jogo pede bem pouco do processador, menos do que o recomendado; por aqui rodou liso num i7 de 1ª geração. [h2]Dificuldade[/h2] SH2 oferece diferentes dificuldades (Normal, Hard e Very Hard, via DLC gratuita). O Hard é REALMENTE hard; alguns chefes fazem você parar e pensar, e outros te detonam sem dó. É um bom salto de dificuldade, mesmo se comparar com o Persona 5 Royal no Merciless. O Very Hard é ainda mais difícil, ótimo pra quem curte um desafio. [h2]Dungeons[/h2] Aqui eu acho que a Atlus pecou MUITO. As dungeons são basicamente túneis de metrô, docas e outros ambientes urbanos, além de ambientes de realidade virtual cheios de luzes e formas geométricas, como se fosse uma representação de um ambiente de dados. As ideias são legais, mas fica MUITO repetitivo com o tempo. Não ajuda que basicamente tem só duas músicas de exploração para 90% das dungeons: uma para dungeons normais e outra para os de RV. Acho que poderiam ter variado MUITO mais os ambientes, principalmente o ciberespaço. Afinal, o ciberespaço pode ser o que vocẽ quiser... ... o pior é que os devs sacaram essa ideia, mas só aplicaram na última dungeon do jogo (ou seja, últimas 5h). Ali tem tudo que é ambiente. Ali eles gastaram toda a criatividade, e deixaram o resto do jogo repetitivo.... O jogo ficaria muito mais redondo com músicas diferentes e com um trato a mais nas masmorras. Principalmente explorar mais o ciberespaço; teria sido MUITO brabo se tivessem ido numa pegada de hackear sistemas como parte das investigações. [h2]New Game +[/h2] SH2 tem um sistema de New Game + bem legal. Tem conteúdo extra em forma de eventos no bar, dungeons extras e missões extras pra níveis altos. Só acho que parte dos eventos de bar poderiam ter ido para a história normal, principalmente o que envolve a Figue. Você pode levar tudo da campanha anterior (demônios, itens, grana, etc.), ou você pode recomeçar do zero, mas marcado que zerou o jogo, para fazer o conteúdo novo ainda tendo desafio. [h2]DLC[/h2] A DLC The Lost Numbers adiciona uma mini-história e uma dungeon nova. A personagem nova (Nana) é até legal, mas achei que a história poderia ter desenvolvido mais. O que é bom da DLC é o desafio; aqui você finalmente precisa ir até o nível 99, o que a história principal não pede. [h2]Veredito/TLDR[/h2] O jogo tem muitas ideias boas. É uma pegada mais madura e adulta no universo SMT. Combate divertido, dificuldade na medida, bons personagens, protagonista ótima, história curta e direta, mais foco no combate e na história e menos firulas que Persona. Mas não vale R$ 299,95. [b]Nota: 7,5 (bom)[/b] [b]Recomendação: compra na promoção.[/b]
"Better than persona" -Saizo (probably)
recomendable, pero las mazmorras son malas confusas y obtusas en algunos puntos
Juego infravalorado Me sorprende que este juego haya pasado muy desapercibido, la historia es bastante interesante con varios giros argumentales, es corta pero cumple, el gameplay es por turnos, no es tan bueno como persona 5 pero cumple está ahi ahi. Un dato importante a destacar esque no hay social links, sí puedes tener conversaciones con el grupo y eso pero no hay progreso de relaciones ni nada parecido. Tienes una ciudad por explorar que se divide en zonas llendo en el menú, no es la gran cosa solo es para comprar objetos y hacer misiones secundarias pero cumple El rendimiento yo diría que chirria un poco teniendo stutter cada vez que aparece un enemigo o cargando una zona nueva El juego es bueno, muy recomendable, pero no espereis una trama al nivel persona, mi recomendación es que espereis a una rebaja
vale la pena si tomas en descuento la historia es interesante y el gameplay esta bien facil un 7/10
女主很萌,但是剧情读起来很无聊。世界观展现有问题。 玩起来好jb无聊,不如smt啊
캐릭터 디자인이나 때깔은 좋은데 그외에 낡고 불쾌한 편의성, 빌드업 개판의 날림 스토리, 난이도가 갑자기 튀어버리는 레벨 디자인, 단조로운 맵 디자인 등의 단점들이 너무 많아서 비추천함.
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