
SONIC WINGS REUNION is a sequel to the arcade-style shooting game SONIC WINGS, in which you choose from eight characters to destroy the mysterious organization FATAMORNAGANA, which has advanced into the modern world. The scenario changes depending on the combination of characters.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
In the year 20XX, cities around the world were attacked.
The mysterious organization “Fata Morgana,” which possesses superweapons and controls the world's military arsenal with unknown technology, has returned.
The international secret rescue team “Project Blue,” a group of sky-riding knights, stands up against this global threat.
What awaits them as they take the fight to a powerful enemy for various reasons? ......!
SONIC WINGS REUNION is a sequel to the arcade-style shooter SONIC WINGS. The previous version was sold in 1998.
Choose from 8 characters and destroy the mysterious organization “Fatamornagana” that has progressed into the modern world. The scenario changes depending on the combination of characters.
Features
Eight initial characters, with hidden characters unlocked under certain conditions.
Eight stages (including bonus stages) to fight in cities and locations in the modern world.
Eight stages (including bonus stages) in which players fight in cities and locations in the modern world.
Giant futuristic weapons from the original game.
Local cooperative play is supported. Conversation scenarios change with cooperative play.
The co-op scenarios can be enjoyed in single-player mode as well.
Three sound modes are available.
The original sound mode is composed by Sonic Wings series sound composer Soshi Hosoi.
In the Arrange Sound Mode, the music of previous titles is completely arranged by Japan's most renowned sound creator. The user can set the music to be played.
In Mao Mao mode, Mao Mao's song is played as background music.
The user can select the level of difficulty, invincibility mode, practice mode, and other detailed settings.
Support for achievements, leaderboards, and cloud saving.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
第一句是: 不 推 薦 !!!!!!! 其實success公佈會復活推出sonic wings時我是很高興的,感覺總算有一款飛行射擊遊戲老IP復活.1,2,3集那時我都有在街上遊戲廳玩過,而第2集我認為是最巔峰最好玩的一代. 今次sonic wings reunion玩過後應該是以第一集為基礎來開發,基本人物8個,加隱藏人物2個,除了畫面轉為用3D模組外,攻擊演出,角色,機體很多都跟以前差不多.1人遊玩時可以選僚機一起出戰,但其實沒什麼用處. 為什麼第一句已經說不推薦呢?問題就是出在價錢,2025年這類型遊戲已經算是冷門的了,還要畫面雖然轉了3D模組但頂多是PS2時代再高清化了一點點,就算21年前PS2的gradius5也比reunion漂亮得多. 內容,演出這些對這老IP來說是正常表現. 但也因為以上這些,這定價就顯得太離譜了,當初看預告片時就已經覺得success應該定價在200至250港幣左右吧,但結果是9折都還要328.5港幣,這就太過份了,現在可不是這種直向飛行射擊最輝煌的8,90年代耶,8,90年代的話,是還不錯的遊戲,最小比第3集好;但2025年來說,內容太小,畫面也不算是這時代,這定價便完全不行. 對比老IP復活,年頭的首都高賽車,畫面是這時代的,內容也算可以,都是200不到的價錢.又同樣是飛行射擊,8月推出的gradius合集,內有7款遊戲,雖然有6款都是20年以上的作品也還是有一款全新的沙羅曼蛇3,9折也只是237.6,究竟success憑什麼認為328.5會有人買呢??(我買是因為衝著情懷和我想狠狠吐糟這遊戲.)我看討論區也很多人說賣太貴了. 最後想說的是,6折或5折,我是完全推薦的,但現在這價錢....留來買其他遊戲吧,3佰多,3A級又好玩的遊戲一大堆,別像我浪費錢了.
There are two ways to look at this: At its $60 asking price, it's a joke. This is something of a budget game with low detail graphics and a very short 7 levels. At the $18 on sale I just got it for, it's fine. Not great. Fine. And realize I've played a few hours on Switch previously, so my 1 hour at review time is not all I know of this game. The detail in the player ships and the enemies is what really gets me. They look like 128kb icons. Low on detail, blurry -- come on. The backgrounds are fine. Nothing to write home about but some levels are nice and some (like the final level) almost seem like a joke. Is the level a Winamp visualizer from 1999? Except those look way better. The shooting action is decent. There are a bunch of different classic Sonic Wings characters/ships to choose from and leaderboards for each, and this is where the meat of the game is. They play reasonably different from each other, especially once your shot is fully powered up and their bombs are also all different. The game is definitely on the easy side so making roughly 20 minute runs through the game with each character, getting that achievement, and putting a score on the board is where this game works. It also has a harder second loop after the end game movie, so you can keep building that score for the leaderboards if you're on the same credit. There are also different ending movies not just for every character, but every combination of characters. That's really cool, I just wish there was a way to keep track of which ones I've unlocked. So yeah, a total no-go at $60, fine for shmup and Sonic Wings fans at $20 and under. Definitely something I'll put some hours into here and there.
佛头着粪,狗尾续貂
It's a real shame that the price on steam is so extortionate , as it prices out alot of people frrom what is a very competent shmup with alot of QOL features that shmup nerds enjoy like decent leaderboards 2 loops, rank,tate, several soundtracks etc whilst remaining very accessible to newcomers and more casual players.. The graphics remind me of Dreamcast which is no bad thing in my nostalgic eyes. Hope the price comes down cause it's an enjoyable,well deisgned shmup.
[h1]《SONIC WINGS REUNION》简评[/h1] [h1]前言[/h1] 问君能有几多愁,恰是赛博黄金打飞机。孰能想到复古题材下是经典玩法在线,选择驾驶员操纵飞机一路过关斩将尽显弹幕射击本事,不得不说本作让人回到了昔日童年时光,雷电游戏复古再现!如上即本作基本玩法,玩家要做的就是驾驭射击,感受金钱下(定价偏高)的机战盛宴吧! [h1]游戏内容及体验[/h1] 游戏开局没多赘述,主打就是一个世界有邪恶组织影响全局,玩家作为国际秘密救援队一员要做的就是帮助组织开始在一轮又一轮的战役下击破敌人不断前往下一站,这也促就了街机模式全局,由几个关卡组成每一个关基本几分钟就能抵达终点,而这往往是有boss把关,玩家就要在弹幕射击面前活下去同时不断输出直到消灭一切,该过程支持可以选择多角色cp组合,他们在每一关结束后还会拌嘴皮子,挺有意思的。 而在这战斗过程中玩家就是躲避敌人的导弹和粒子攻击,部分还有激光招待,这里就导弹可以通过我方火力抵消其他就是闪开!玩家在推进过程中要及时拾取敌人掉落的弹药,其可为玩家武器进行升级,攻势大大提升,值得注意的全程射击需要玩家自己摁,虽然说是无限火力,这里可不能偷懒,其次就是技能释放次数,其会召唤物体在屏幕中招摇几秒为玩家抵挡敌人攻击,当然敌人也会这招尤其是最后的boss面前,奶奶滴班门弄斧,咱次数多哇毕竟还能不断拾取,这一路就这技能和子弹能给玩家带来不断补给,子弹升级上限后再吃就是火力全开,有时候可以不全吃,留着子弹时间结束或复活从头升级用,事半功倍十分方便,这里复活次数也灰常多,难度自选都还可以,而且还支持无敌模式,伟大,无需多言。此外,评估玩家每次战斗成果基本就是看评分,这与歼敌及吃钱息息相关,这里有意思的就是在各地作战敌人掉落的钱可能是该地方的货币形状(没查过),反正就是都长不一样,而且不好全吃到,机动力有限岂可休!那就把怒火倾泻给敌人吧! [h1]结语[/h1] 整体而言,游戏主打一个经典弹幕射击,战机为主,驾驶员可观而不可亵玩下要做的就是享受射击突突乐,难度选择、无敌模式、练习模式及排行榜都有下支持玩家惬意体验,美中不足的就是价格有点夸张,有兴趣的玩家可以再等等,赛博黄金之雷电游戏哇! [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url= https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
Kind of underwhelming, especially for the steep asking price. There are dozens of better shmups on Steam for a fraction of the price.
[h1]四国战机Reunion:久别“重逢”,还是一场“散伙”?[/h1] [hr][/hr] 1992年,街机时代的黄金浪潮正席卷世界,而在竞争最激烈的射击游戏领域,却有这样一部作品,在本身并没有什么领先行业的设计的情况下,依旧凭借着自身精美的画面细节、易上手的整体难度与优秀的操作手感力克《达人王》、《威虎战机》等名作,一举摘得了彼时日本电玩届最有含金量的“GAMEST大赏”读者投票头名。它就是音速之翼/Aero Fighters这部作品。 然而,就像“吃包子”之于《三国志》、“哎呦我的蛋”之于《恐龙快打》,对于不少70后80后玩家的童年回忆来说,《四国战机》似乎会是一个更熟悉的名号。每当开局画面亮起,进入机体选择后四国旗帜的图案出现时,旧日的旋律与激情就仿佛又重新浮现在了眼前。尽管系列可玩的机体实际上远不止四种,但“四国战机”这个IP却也早已成为了许多人回忆的美好寄托,不可替代。 优秀的作品总会禁得起时间的考验,正如《四国战机》丰富的可选战机和角色与巧妙的随机关卡设计也影响了后世的许多作品。在这期间系列,其核心团队成员更是成立了大名鼎鼎的彩京公司,开创了《战国之刃》《打击者1945》等卷轴STG领域的经典传世名作,在很长一段时间内,它都是所有街机厅的必备游戏。 在推出三代续作后,系列便沉寂了足足近30年。时间一晃来到2025年,知名日本发行商Success却突然宣布续作《四国战机 Reunion》(重聚)的重磅回归。发布会上不仅有作曲细井聪司、制作人长友慎也、主唱SUZUKA等原班人马出演,甚至还能看到系列之父中村晋介的名字赫然出现在顾问列表中。这下可真是情怀拉满了,但在心潮澎湃之余,咱还是不禁要问,这场阔别已久的“重逢”真的是老粉丝所期望的吗? 冷静下来后,宣传过程中一些反常细节便让部分玩家开始警觉。官方在前期放出的PV预告完全没有任何实机画面,全程只有Logo、新立绘和限定内容展示,至于成品长啥样,那就猜去吧。待到游戏测试上线后,果不其然,老玩家们的第六感是准的……经历漫长时光后,玩家们迎来的究竟是久别重逢的狂欢,还是一场无奈的散伙呢? [h1]经典炒冷饭,可惜没炒熟[/h1] 好消息是,《四国战机 Reunion》的核心玩法和老味道基本保留了下来。游戏依然采用纵版卷轴射击,支持街机竖屏比例,PC与主机版两侧则有立绘和信息分数栏填充,并提供本地双打合作和在线排行榜功能。玩家可以从8名系列人气主角中(加上1996版四国战机SPECIAL 中登场的隐藏机体北白川小兔)选择角色出战,并按照原版游戏模式任意组合成“主机+僚机”的搭配阵容。 8名登场角色横跨系列历代:既有初代的美国空军基顿爷爷、忍者绯炎等经典人物,也有三代的人气角色真尾真央(MAO.MAO)和俄罗斯双胞胎姐妹等等。每对角色在双人模式通关后还有专属的搞笑对话,虽然还是没什么实质剧情但总归也算是用心还原了。 游戏共有7个常规关卡外加1个 bonus关卡,场景涵盖了沙滩、军事基地、都市街道、要塞堡垒、极地航母等,关卡出现顺序与角色所属国籍相关,致敬了初代设计。每关结尾都有大型Boss战,Boss的攻击模式基本沿袭传统的固定+循环的攻击模式,没有如今弹幕系STG的夸张场面,打起来更偏向怀旧街机的简单粗暴风格。对于STG新手来说,也算是可以快速上手的水平(仅限一周目)。 在核心玩法方面,本作也完全沿用的前作特色的火力系统,也即每架战机都有各自的主武器和炸弹设定,火力道具吃满四级后会进入双倍得分状态,但也会逐渐衰减,因此需要掌握吃火力道具正确时机的策略要素也继续得以保留。然而,像是被敌机体术不会直接miss这一关键设计却没有被继承下来,反倒是死亡后火力全丢的糟粕一点儿没变……玩到这里,本作制作细节上的不用心便有些初露端倪了。 接下来,咱可就要开始吐槽本作的坑人点了。首当其冲的肯定是本作的美术和画面。官方选择了全3D建模来重现当年的像素飞机与敌人,但就具体成效来看,不说是“不忍直视”,也至少相较于原版的手绘像素画有所倒退——既没有扫描线效果等复古滤镜,在动画、特效的细节表现上也完全不及昔日2D像素风的精致灵动。看着屏幕上简陋的模型贴图和寒酸的爆炸视效,我不禁对本作198的定价陷入了沉思(外区甚至高达60刀) 如果说这些妥协尚可以接受,那么在涉及战斗系统的美术素材上开倒车就是完全不合格的了。因为就连最基本的单位阴影效果都在本作中大量缺失,导致本作的画面看上去更像是纸片飘浮,场景扁平单调,立体和纵深感甚至不如2D原版。此外,敌我命中时的反馈效果,以及摧毁敌方战机的坠落爆炸特效也极度匮乏,完全没有了激烈空战的意境,更别说子弹颜色时常与背景融为一体等基本原则都做错了。或许,《塑料玩具消消乐》才是本作更贴切的新标题。 显然,玩家社区对此是不买账的,不少老粉丝调侃这一代的画面“还不如当年街机板”,甚至有人戏称“这3D效果还不如手游,简直离大谱”。 举个例子,系列标志性的鲸鱼角色Whity在老作品里憨态可掬,而在Reunion里3D建模则根本看不出来是啥;再比如第三关日本新宿空战关Boss,那个令人影响深刻的绿色机甲“超级X改”,原版好歹有炫酷的变形动画、爆炸帧,新版则干脆变成了一块到处乱飘的龟壳。可以说,美术层面的拉胯几乎毁掉了玩家对这款情怀续作的第一印象。 撇开令人失望的画面与中规中矩的系统复刻,《四国战机 Reunion》在其他方面又做的如何呢?有一说一,在操作手感和炸弹道具的特色设计上本作的还原度还是蛮高的,像是毛毛的时间停止和海豚的声波攻击都几乎和旧作一致。本作的音乐菜单也提供了改编与毛毛CV翻唱版等多种选择,就单曲的质量而言,也确实能带来不少街机游戏的临场感。但在重复多周目游玩时,一些新的问题还是会被暴露出来。 难度设计上,《Reunion》采取了一周目通关后直接进入二周目的模式。相较于温和的一周目,二周目的rank会直接+10,敌机耐久度和火力密度都会大幅度增加,挑战性直线上升,但这种简单粗暴的做法其实并不高明。具体来说,二周目有些难过头了,就连杂兵单位都无法被正常击破,配合之前介绍的体术系统和死亡火力清零机制,让二周的正常攻略过程变得毫无容错可言,一旦被击中或撞到就会陷入死亡循环。所以,对于想要高分一币通关的硬核玩家来说,怕不是要在本作上吃不少苦头了。 [h1]结语[/h1] 作为系列睽违已久的新作,《四国战机 Reunion》声称会像人气STG系列《棉花小魔女》那样开启对新系列的探索,却给人一种结果是最后要捞一笔跑路的微妙感觉。本作的流程其实算不上长,在无限续关的基础上,基本一小时内即可通关所有内容。更让粉丝失望的是,本作并没有像一些复刻合集那样附带原版街机的移植或历代合集,哪怕只是个彩蛋模式或画廊CG鉴赏都没有。 再谈谈这次新作舍弃大半原作角色,仅精选了8位登场主角的原因。在本作的开发采访中,制作人长友慎也也直言不讳地表示:本作只是系列重启的起点,目的在于告诉玩家“四国战机复活了哦”,所以没必要一次性塞进太多内容。但这其实换句话说就是打算分批出人物出关卡,打持久战来榨取老粉丝的情怀。 这样的思路让很多玩家心里直打鼓,面对高昂的售价,玩家买到的依旧是阉割的半成品。本作的售价几乎赶上3A大作的水平,或是多款经典射击游戏合集,但其实际内容量和完成度却远达不到一款同价位游戏应有的标准。简而言之,性价比极低,对于想要入手的玩家而言,还是等到5折以下的促销再考虑入手吧。 《四国战机 Reunion》本应是一封写给老玩家的情书,告慰大家童年回忆仍在。它甚至只需要炒炒冷饭就可以赚够情怀票,但却依旧炒生了一半,又把另一半炒糊了。优点方面来说,本作并非一无是处:经典的纵版射击玩法依旧有乐趣,原汁原味的音乐和音效勾起满满回忆,多角色多结局也给了死忠粉反复游玩的动力……如果只是想随便打一打飞机游戏,重温当年街机的感觉,它仍然能提供片刻的欢乐时光。 对于久别重逢的老粉而言,或许会抱着支持系列的心态入手本作,然后自嘲一句“买的就是个念想”。毕竟看到熟悉的名字和飞机重新出现在屏幕上,那一刻的感动是真实的。但硬伤不能用情怀去掩盖。即便是STG品类日渐式微的当下,我们也无法接受用平庸和失望作为美好回忆的结局,更不能放任它成为行业允许的风气。希望开发团队能汲取这次的教训,在后续作品中真正做到对得起粉丝的期待吧,否则,这场迟来的“重聚”,能留下的只有令人唏嘘的“散伙”了。
難しい稼ぎ要素が無く、以前のシリーズ作品の様にとても気楽に遊べました。 僚機システムのおかげで一人でもたくさんのキャラの掛け合いを見ることができ、大変楽しめました。 私がプレイして気になった事と言えば、色の関係か背景に自機が紛れてしまい見失ってしまう事が多くありました。
Давайте авансом порекомендуем эту игру. Вдруг дорогие разработчики не забьют и допилят управление, звук. Слишком уж мало шмапов выходит. А что тут у нас? Начнем с хорошего. Геймплейно это тот же Sonic Wings, Приятное управление, вполне понятные паттерные врагов. Знакомые боссы, адекватная сложность. Я не разобрался с открытием новых персонажей, сменой самолета на темную версию. Если оно там есть - очень хорошо. Волка мне не хватает. Теперь о плохом. Картинка вырвиглазная. Выглядит игра как дешевая поделка на юнити. Но это какая-то тенденция у новых шмапов японских. Raiden NOVA тоже выглядит отвратительно. На 2d красивое денег не хватило. Музыка невыразительная. В меню можно переключаться между режимами, вдруг есть что-то стоящее. Прохождение на легком занимает меньше получаса. Да, в серии Sonic Wings большой упор делался на реиграбельность. Мой любимый Sonic Wings Special можно перепроходить очень много раз и открывать какие-то новые для себя вещи. Просто убили баги. На стимдеке управление придется перенастраивать. Кнопки неадекватно себя ведут. на пк все нажимается нормально, но я не могу перемещаться в меню. При это все работает в самой игре. Бесит. По итогу, если ставить геймплей во главу угла - игра неплохая. Но выглядит и звучит она как Raiden 3 во времена PS2. А уже во времена PS2 Raiden 3 в обзорах разнесли. Если бы это была аркада - вопросов нет. А тут релиз на домашних консолях и такое. Да, еще один неприятный момент - цена. За что тут 1900 рублей - я не понимаю. В общем, если вы подождете несколько месяцев и поиграете во что-то более стоящее - ничего не потеряете. А за 500 рублей можно будет и поиграть.
Sonic Wings Reunion marca o retorno de uma franquia clássica de shoot ‘em up após mais de duas décadas, trazendo de volta a ação vertical arcade com uma roupagem moderna. Desenvolvido pela Success Corporation e lançado em 2025, o jogo aposta na nostalgia ao mesmo tempo em que tenta atrair novos jogadores. A jogabilidade mantém a essência da série: combates aéreos intensos, múltiplos personagens jogáveis e fases espalhadas por diferentes locais do mundo. O sistema de rotas e diálogos variados conforme a escolha dos pilotos adiciona um bom fator de replay. Por outro lado, apesar da base sólida, o jogo sofre com uma apresentação visual considerada simples e pouco inspirada para padrões atuais, o que pode decepcionar fãs que esperavam uma evolução mais marcante. Além disso, o conteúdo, embora funcional, não se destaca tanto dentro do gênero. Ainda assim, o título entrega diversão direta e acessível, especialmente para quem gosta de experiências arcade clássicas ou é fã da franquia Aero Fighters. No geral, Sonic Wings Reunion é um retorno competente, mas conservador — divertido na medida certa, porém sem atingir todo o potencial que seu legado sugere. ....... \_☠_ ▄▂_ .........[█|||███████]▄▄▄▄▄▄▄▃▂ ..__▂▅█ Mafia do Retrogame █▅▄▃▂ I████████████████████████████] ...◥⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲⊙▲◤ MAFIA DO RETROGAME - YOUTUBE @mafiadoretrogame https://www.youtube.com/@mafiadoretrogame MAFIA DA GAMEPLAY https://www.youtube.com/@mafiadagameplay GAMEPLAY ATÉ ZERAR! https://youtu.be/dr8_T4mtdrk
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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