
Lead a party of runaway mages through the dangerous world of Rund. Discover alchemy. Master magic. Explore the land. Survive the challenges.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About







Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Korean, French, German
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The game is abandoned and should not be for sale, nor advertised as early access, per the update notes the game will not be updated, nor finished. Their update notes say they leave the game for sale because it is good enough to play for a few hours and shows the mechanics they are developing further for the other game they are developing after abandoning this unfinished game. If this game is just meant to show the potential of the game they ceased working on this game for then it should not be $20 or any dollars and should -not- be labelled early access. You can't early access an abandoned game. I am pasting the update notes from the developer so the notes are more visible instead of having to find, notice, and click the read more that hides the note saying they have abandoned the game. Developer's update note: "Dear players: We developed this version of Spire of Sorcery in 2020-2022 as a turn-based strategy about a party of mages traveling across the world of Rund. The version available on Steam features 4 story chapters. We do not plan any further updates. Please try the demo before you decide to buy this game, and please buy it only if you're looking for a party-based TBS about spellcasting with no expectations of further content. This version will not be updated. In the middle of 2022, we experienced a burnout and considered closing the studio for good. After taking a break, we decided to give this idea one more try, making our best effort and giving it everything (time, money, passion): We partnered with a veteran game designer (with millions of copies of his previous games sold here on Steam) to develop a dark fantasy story-driven game about mages in the world of Rund – with a much more complex, and scalable, system for spellcasting, crafting and exploration; and with a proper storyline (we have a full-time writer working on the project). It will be our "everything or nothing" moment: either we forget about Rund, or we succeed and you love the new game. We aim to introduce this new game with a playable demo some time in 2024. Meanwhile, we leave Spire of Sorcery available for purchase, as it features enough content to play for a few hours – and represents the original mechanics that we now develop further. It is not a bad game, and it shows the potential for what we currently build."
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Вкратце - abandonware от скаммеров, не стоит покупать даже по очень большой скидке. Теперь немного истории об этом поделии и его разрабах. Я следил за ним на протяжении многих лет - разрабы регулярно устраивали простенькие пиар-акции и были весьма плодовиты в плане анонсов и прочем блогерстве. Стартовый трейлер был прекрасен, арты оригинальны и интригующе, обещанный концепт великолепен. В фэнтэзи мире после глобальной магической катастрофы даже годы спустя магов преследуют и убивают как ее виновников. Протагонист-маг бежит в дикие земли и находит там заброшенную башню мага (тот самый злополучный Spire из названия игры). Обретя убежище и место чтобы развивать свой дар протагонист решает достичь бессмертия с помощью изучения магии. С чего по идее и должна начинаться игра - игрок привлекает на свою сторону других магов-беглецов как учеников протагониста и отправляет их отряды исследовать заброшенные земли в поисках ресурсов и артефактов, либо направляет их работать в самой башне как исследовательский и рабочий персонал. При этом гибель учеников не особо важна, но смерть протагониста от врагов, ивентов или банальной старости приведет к проигрышу. Опять же не стоит забывать что в диких землях вокруг шастает достаточно монстров расплодившихся (или появившихся в результате) магического катаклизма, а также рыщут отправленные вдогонку за магами-беглецами отряды инквизиторов - вся эта публика с радостью прибьет и протагониста и всех кто им попадется если забредет в башню. Неплохой концепт, да? Этакая помесь Age of Wonders с рогаликом, да еще и с уникальной монстрой согласно богатым артам. В общем я с большим нетерпением ждал эту игру и уже тогда у меня стали появляться первые подозрения - месяцы ожидания складывались в годы, а кроме блогерской болтовни результатов не было видно. После второго или третьего года ожидания я окончательно уверился в мысли что разрабы сидят и имитируют бурную деятельность видимо за счет кого-то богатого и довольно тупого и перестал следить за данной игрой. Но все-таки спустя неприлично большое количество времени случился релиз в раннем доступе. С охреневшим ценником и геймплеем из которого выкинули все что было обещано - теперь протагонист сам является этой несчастной башней (редко когда игра пыталась заставить меня ощутить себя долбанным строением), менеджмент самой башни сведен к минимуму, только один активный отряд из трех магов - вот им шастай и исследуй мир разделенный на по сути небольшие локации, сражаясь с врагами (обещанная оригинальная монстра таки дожила до встречи с игроком, но ее позорно мало разновидностей и часть из нее по сути один моб в виде нескольких версия разной степени матерости) сплетая заклинания из стихий. Проблема в том что если в нормальной игре про магов такая система реализована адекватно (Magicka в частности), то здесь рандом этой системы суть главный враг и самая большая проблема для игрока. Множество раз я наблюдал как три мага стоят избиваемые врагами и не могут создать одно жалкое заклинание, потому что рандом не дает им недостающую стихию. Таким образом исход боя на 2/3 зависит от долбаного рандома, что в сочетании с механикой рогалика делает игровой процесс удовольствием значительно ниже среднего. Ладно немножко танцев с бубном вокруг файлов игры и теперь мне доступно подобие сохранения и загрузки - можно двигаться дальше. Должен заметить, что как только игрок скопит достаточно валяющихся тут и там ингредиентов для еды, то у него появится определенная защита от рандома, так как его маги всегда будут начинать бой в пиковой форме (что позволяет ре-ролл выпавших стихий, и я даже не хочу вспоминать как выглядели бои за пати депрессивных магов =_=). Итак, я освоился, подпрокачался и теперь не начну игру заново после одного неудачного боя - время изучать этот игровой мир. И что же я вижу? Оказывается в игре есть только несколько локаций, зачистив которые я должен ждать апдейта. Иными словами, мало того, что обещанный концепт был слит в унитаз и заменен на "три неумелых голодных депрессивных бомжа терпят побои от одной собаки так как пытаются убить ее магией рандомных стихий вместо того чтобы просто кинуть в нее долбанным камнем". Нет, оказывается еще и даже в таком качестве игра сделана дай бог процентов на 15 (это после многих лет разработки напоминаю) и это не невероятный проект с бесподобной графикой и прочим - нет, это рисованное 2д инди. Разочарованный я закрыл пиратку этой игры (напоминаю про охреневший ценник на релизе точнее раннем лимитном доступе, впрочем, ценник охреневший до сих пор), но увидев спустя полгода апдейт решил таки купить ее в стиме. Большая ошибка - легко заметить, что полное прохождения с нуля в стиме заняло 13 часов (причем если мне не изменяет память часов 6 из них я проспал сраженный увлекательностью повтора начала этой игры) и вот я опять уткнулся в "ждите апдейта" и забыл об этом поделии. Прошло еще несколько лет - за это время был еще один небольшой апдейт и длительная тишина от разрабов. После чего они вернулись с заявлением что эту игру доделывать не будут так как устали, но сделают новую с тем же геймплеем как я понимаю. Само собой за новый охреневший ценник, а эту недоделку игрок может засунуть себе куда хочет - денег разрабы уже заработали. В общем если игра про трех страдающих магобомжей показалась вам интересной - одолжите ее у купившего ее друга-идиота (типа меня) либо попробуйте добыть другим известным всем способом, но только не путем вручения денег этой офоршмачившейся со всех сторон конторе.
BUYERS BEWARE! This is a SCAM! Devs got huge exposure from Splattercats years ago, then shortly after stopped developing this game, went radio silent for 1-2 years... And now they are back saying "We are sorry, making game was too hard"... and a NEW GAME, that is literally new version of this one! Of course, you need to BUY IT AGAIN, with NO REFUNDS on original Spire of Sorcery. Devs basically scammed people, ran with the money, and now it seems they lack funds to pay themselves wages so they decided to do whole scam again, in same way, with basically same game. AVOID AT ALL COSTS, DON'T GET SCAMMED. Also be careful of their new Game - Don't remember the name but something like Sister Dragons or smth (remember the studio and avoid buying anything from them). Also, they said making games is hard, so they gave up, all while making a new game with new purchase option... Pathetic, honestly the Worst Example of Scammy Early Access Game. Of course, they left abandonware (Spire of Sorcery) on store, so they can milk random people for extra bucks. Disgraceful for "Charlie Oscar" or whatever this scummy studio named itself.
Чтож, если разработчики хотят критики адекватной, а не озираясь на смену жанра и некрасивое отношение к образовавшейся ранее базе, приступим. Игра - бестолковая. Лучшее что в ней есть - артдизайн. Который был взят из по факту предыдущего проекта. Генератор лиц делает свою работу хорошо, но, что меня поразило, новые для него элементы выбиваются из общей стилистики. Очень видна разница между кусками лиц нарисованными для Limited early acces и тем, что было добавлено после. Музыка - даже обсуждать не будем. Если игра пытается как то в себя погрузить, то музыка - не лучший инструмент в фентези стилистике. Она может задать настроение, но не сделать всю работу. По крайней мере не в этом случае. Текст - кошмар. Ты такой, нонейм с интернета паришься за то, чтоб речь персонажа соответствовала духу времени и окружения. Если текст писался по английски, а потом так уж и быть переводился на русский - тогда понимаю почему всё выглядит так, как оно есть. Если же всё писалось по русски изначально - то писаниной занимался человек, которому нужно было выполнить тз, не более. А ведь текст в данной игре мог бы быть тем якорем, который затянет в атмосферу игры. Интерфейс - сносный, местами. Меню - еще куда ни шло. Хотя придраться есть к чему. Конкретно в игре начинаются проблемы. Это не уровень Вангеров, конечно же. Но куда нахер мне тыкать мышью фактор случается чаще, чем хотелось бы. Большое количество мелких недочетов просто существуют. Простой пример - маркер задания. В игре, где ты ограничен по времени (технически) у тебя есть маркер задания, но тебе его нужно искать. Вместо того, чтоб вынести его в виде стрелочки на краю экрана, показывая направление до маркера. Во время боев иконки элементов нужно исключительно перетаскивать, а заготовленный спелл исключительно прокликивать. Сначала в ладошки, потом в цель. Почему нельзя было сделать рабочими оба варианта для обоих действий - загадка. Так же, хотелось бы узнать, за что конкретно добавляются новые школы заклинаний персонажу. Выглядит как донатная валюта в лиге легенд, но увидеть сколько у меня её есть в игре - как то не довелось. Хотя казалось бы, штука важная, должна быть на виду. Ну и геймплей. Во первых - в основе идет пошаговое перемещение с фактическим ограничением во времени и ресурсах. Второй икском в свое время показал, что даже лучшие не могут ипмлимитировать заведомо хреновое решение в игру хорошо. Движение ограничено пятью гексами. Прошагал - заканчивай день. Количество обьектов с которыми можно взаимодействовать по пути - минимально. По крайней мере в начале первой главы. (Но мы же помним, что первое впечатление самое важное?) Скука может зародиться уже в этом элементе, но еще есть боевка. Боевка - интересная по своей сути, но бестолковая по факту. Суть - у врагов нет полосы хп, у них список состояний, которые в определенном количестве оформят фраг. Условно - 2 поджега, 2 кровотечения, 1 обморожение. У тебя есть персонаж с ледяными спелами? Повезло, бой будет быстрым. Нет? Надеюсь есть поджег и кровоток. В базе всё действительно интересно, но всё портят детали. У персонажей есть несколько статов. Которые не пойми что, непойми зачем, непонятно для чему существуют. Один из них отвечает за безопасное количество допустимых магических действий. И похоже нужно быть не геймером, а кандидатом наук, чтобы с ходу понять что и как эта полоска стата пытается мне сказать. Вытягивание маны для спелов выполненно скучно, без возможности это как то контролировать. По факту, как понимаю, вся боевка должна собой представлять случайно генерирующиеся головоломки, а не боевые ситуации. Проблема в том, что пункты выше не помогают мне разобраться во всем дальше. Игра просто скучная. Запомните, дорогие разработчики. В первую очередь - игра должна быть играбельной. Во вторую - веселой. В третью - интересной. У этой игры есть интересный концепт. Один. И ничего более. Ну хотя бы запускается, и на том спасибо. Хотелось бы пожелать вам удачи в разработке следующего проекта. Но идите вы лесом через мост, до той самой башни в глубинах выдуманного не вами мира.
Судя по всему разрабы слились и игру так и не доделают. Разочарован.
Добрый день, Друг! [b]Не покупай, даже бесплатно не бери, не трать своё время![/b] Я ждал игру, надеялся, верил и ..... меня кинули. Ничего из того, что обещали в начале, не было реализовано. Скукота, мутота, пустота... Уже больше года разрабы молчат, жидко обосравшись. ============================================================ Ещё больше честных обзоров в моей [url=https://steamcommunity.com/groups/deniksa_games] ГРУППЕ [/url]!
They announced the end of development of the game even though they didn't finish it. And they still sell it as early access... SCAM alert!
[h1][b]見るべき個性はあったものの、開発放棄[/b][/h1] アーリーアクセス当初は塔を拠点として魔術師たちを各地に派遣し素材などを集めて魔力を強める、リソース管理ストラテジーを目指して開発が始まったようだったが、その後大きく方針転換がされ、ヘックスマップとターンベース戦闘を組み合わせたサバイバルRPGになった。 絶望的な世界観を表現した陰鬱でグロテスクなデザインが良く、ダークファンタジー的な雰囲気はある。魔法シンボルを各キャラクターがピックアップして呪文を発動し敵の弱点を付く戦闘が非常に独特なルールで、トークン制のステータスや呪文構築とターンフェーズの仕組みなどボードゲームに近い独自性の強いシステムは魅力があります。チュートリアルがやや不親切なため手探り感がありますが、そこまで難解ではないです。ゲームの流れやシステムが理解できればサバイバルRPGとして悪くはないです。 ただし、最初の方針転換の後もやはり迷走が続いたのかあるいは商業的判断か、その後開発放棄となりました。そのためストーリーが最終章まで実装されていません。 購入するつもりの方は以下のアナウンスを確認してから決めるようにしましょう。 https://steamcommunity.com/games/637050/announcements/detail/6915906760367921656 [quote] [i]このレビューが役立ったなら、ぜひ「参考になった」ボタンを押してください。また、他にも様々なゲームを [url=https://store.steampowered.com/curator/26084475-Suizin/]Steamキュレーターにて[/url] 紹介しています。[/i][/quote]
Покупал игру из-за автора, чьи игры считаю особенными и сердечно люблю, и из-за необычного концепта. За несколько лет производственного ада и концепт изменился, и автора команда разработчиков потеряла. После недавнего поста "мы выгорели, игру доделывать не будем, начали делать другую, покупайте её" не удержался и хочу оставить отзыв - так вести дела нельзя. Удачи команде, я же их игры теперь буду обходить седьмой дорогой.
Game is a scam. Abandonware. Stay away.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 雪之本境S Conspiracy Field: Snow Trap | $68.1K | 553 | 67% | $5.94 |
| I hate this game | $68.1K | 2.6K | 93% | $1.99 |
| Bombe | $68.1K | 384 | 96% | $9.99 |
| Star Trek: Infection | $68.1K | 83 | 66% | $29.99 |
| Obsurity | $68.1K | 280 | 73% | $12.99 |
| Path of Sin: Greed | $68.1K | 287 | 88% | $14.99 |