
Discover unrivalled sniping freedom in the largest and most advanced World War 2 shooter ever built. Experience tactical third-person combat, gameplay choice and epic longshots across gigantic levels as you liberate wartime Italy from the grip of Fascism.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Polish, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 615 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 613 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
剧情基本等于没有,但是单纯的好玩,还有经典的刺杀希特勒。
谁不想看到被击杀时的人体内部实况?
Digamos q o melhor sniper elite já feito
As a 60+ gamer, this hits the spot of open world maps and straight forward objectives for a WWII shooter. Finished the campaign on Marksman. Very worth the price--esp. on Steam sale. Finishing the last two missions and then heading to Sniper Elite 5. Can't speak to the multiplayer, but the basic game is very satisfying in both stealth and sniping. Nothing like shooting a grenade on a soldiers belt or the gas tank on a truck and getting two or more unsuspecting Nazis with one shot. Very satisfying experience.
Получил от этой игры полно удовольствия, но единственный минус нельзя альт таб нажимать потому что игра потом чёт не заходит обратно
Sniper Elite 4 — это игра, которая изо всех сил пыталась стать одновременно сюжетным блокбастером и качественным стелс-экшеном. И, как ни странно, у неё почти получилось… но только наполовину. Действие разворачивается в Италии 1943 года. Вторая мировая, фашисты, партизаны, красивые пейзажи Тосканы и разрушенные монастыри. Сюжет… он есть. Его можно пересказать за пару предложений: «Ты — элитный снайпер, которого забросили в тыл врага, чтобы помогать местному сопротивлению». Всё. Точка. Оценка сюжету: 4/10. Он не ужасен, он просто… есть. Он не цепляет, не заставляет переживать, не запоминается. Это просто фон для стрельбы. Геймплей — вот ради чего всё это затевалось А теперь — самое интересное. То, ради чего я (и многие другие) провели в игре десятки часов. Геймплей здесь — настоящий бриллиант. Что делает геймплей в Sniper Elite 4 великим: Прекрасный вид от третьего лица Вы видите своего персонажа (Карла Фэйрберна), он двигается плавно, укрытия работают отлично, камера не мешает. Вы чувствуете себя снайпером-невидимкой, а не просто бегающей винтовкой. Реалистичная и сочная стрельба Пули имеют вес, гравитацию, ветер — на дальних дистанциях приходится высчитывать поправки. Прицел дрожит от усталости. Звук выстрела сначала доходит до врага, а потом — до его друзей. И да, рентгеновские убийства — это визуальный наркотик. Вы видите, как пуля входит в тело, пробивает лёгкие, разбивает позвоночник, вылетает наружу. Это жестоко. Это красиво. Это настоящий фирменный стиль серии. Открытые уровни, где можно действовать как угодно Каждая миссия — это небольшая песочница. Вы можете: Занять позицию в километре от цели и сносить головы с колокольни. Прокрасться в тыл и перерезать глотки ножом. Устроить диверсию: взорвать бензобаки, обрушить мосты, угнать танк. Комбинировать: выстрелил — сменил позицию — подождал — выстрелил снова. Никто не заставляет вас играть как-то определённо. Игра вознаграждает за изобретательность, а не просто за меткость. Первые 4 миссии — это наслаждение Я проходил их на высокой сложности и получал удовольствие. Врагов достаточно, чтобы почувствовать опасность, но не так много, чтобы страдать. Позиций много, пути отхода тоже. Ты — охотник. Ты решаешь, когда и где стрелять. Звук и атмосфера Тишина леса, крики орлов, шаги патруля, шёпот итальянских крестьян. Потом — резкий выстрел, крики тревоги, звуки сирены, и снова тишина. Игра погружает в свой мир очень глубоко. Проблемы: дальше становится больно А вот дальше — начинается боль. После 4-й миссии игра будто сходит с ума. Вас бросают против целой армии: Врагов становится в 3–4 раза больше. У них появляются танки, броневики и снайперы, которые видят вас через два километра леса. Патрули ходят пачками, подстраховывают друг друга, поднимают тревогу мгновенно. Особенно бесят танки: Они стреляют с невероятной точностью. У них огромная дальность обстрела. Вы не можете спрятаться — они палят по вашим укрытиям, и через пару выстрелов стена рушится, а вы — нет. Вам приходится бегать, как зайцу, искать противотанковые гранаты, надеяться, что повезёт. Это не снайперский экшен, это симулятор выживания против технически оснащённой армии. sniper Elite 4 — это игра-маятник. Сначала вы на вершине мира: планируете убийства, уничтожаете взводы в одиночку, чувствуете себя героем боевика. А потом игра резко бьёт вас по голове, заставляя страдать даже на лёгкой сложности. Она хорошая. В ней можно провести пару вечеров. Но она не стала хитом не просто так. Непродуманный баланс сложности, скучный сюжет и странная разница между «началом» и «концом» оттолкнули многих игроков. По геймплею: 10/10 (первые 4 миссии и эпизодически дальше) По сюжету: 4/10 По общей атмосфере и желанию перепроходить: 7/10
如果可以把僵尸部队4那些花里胡哨技能加进来就更好了,或者出个融合版本,僵尸部队和狙击精英融合版本,开放世界,类似那种感染区和未感染区,然后玩家可以两边都能去,甚至最多可以八人组队,然后完善一下动作系统,比如可以随时随地跳跃,然场景能看到的都能去到,也都能上去,稍微高一点的地形不会卡脚之类的
When you play solo you have to get thru 12 sections. You can spend 2 hours getting to 11 and you get killed and have to start all over again. It does not save to the killed point and you can not save it by clicking F5., Very frustrating.
easy asf game, stealth is a choice u make so the game lasts longer, hardest difficulty still easy just makes it arbitrarily hard to aim. had a lot of fun
Вечно задыхающийся астматик снайпер элитный 4
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| God of War Ragnarök | $60.3M | 48.4K | 89% | $59.99 |
| Age of Empires IV: Anniversary Edition | $60M | 94.6K | 86% | $39.99 |
| Call of Duty®: WWII | $60.6M | 46.5K | 70% | $59.99 |
| The Isle | $59.9M | 116.6K | 80% | $19.99 |
| Days Gone | $61.1M | 115.7K | 93% | $39.99 |
| Grounded | $59.4M | 95K | 90% | $39.99 |