
The game is an isometric shooter. The story revolves around Yanus- a private investigator with a troubled past trying to solve the case of stolen data while fighting his inner demons, urban gangs and an omnipotent corporation responsible for the decay of the city he once used to call his own.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Japanese, Portuguese - Portugal, Russian, Ukrainian, Hungarian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Очередной киберпанк от поляков. Но в этот раз, вместо чужеродного и загнивающего Найт-Сити, для игроков открывает свои двери НЕОСИБИРСК. Всё это, вкупе с многообещающим описанием и зрелищным трейлером, выглядит крайне заманчиво, но реальность оказывается куда суровей: SlavicPunk: Oldtimer — это довольно средненький изометрический шутерок на вечерок, который опоздал лет на пятнадцать. Весь "славянский колорит" по итогу сводится к обилию ковров везде, где только можно, внешнему виду некоторых NPC, типичному "фром май харт" акценту, да и различным надписям и вывескам, написанных транслитом — в остальном совершенно шаблонный киберпанковый мир без каких-либо особых примет. Даже в иллюстрации, которая показывается во время загрузки, "славянского вайба" в разы больше, чем в самой игре. Локации тоже вышли разочаровывающими — практически всю игру придётся провести в однообразных раздолбанных халупах и серых футуристичных комнатах. Между миссиями вам дадут пробежаться по Неосибу, который состоит из трёх с половиной районов и полностью лишен какой-либо интерактивности — разве что можно купить прокачку, послушать разговоры прохожих, да и поучаствовать в паре сюжетных перестрелок. Со вселенной SibirPunk и творчеством Михала Голковского я не знаком, но сюжет в SlavicPunk: Oldtimer максимально простой — очередная история про частного детектива с зависимостью, который берётся за поручение от роковой красотке из прошлого, в этом естественно оказывается замешена злая мега-корпорация и бла-бла-бла. В конце имеется ВОТЭТОПОВОРОТ, но он уже так часто встречался, что сам стал своего рода штампом. При этом сами персонажи написаны неплохо, как и диалоги, но из-за разработчиков есть шанс пропустить их большую часть — во время миссий герои общаются друг другом текстом через месенджер, который мало того что находится в правом верхнем углу и глазу за него трудно зацепиться, так ещё текста идут паралельно и обладают просто микроскопическим шрифтом, и увлечение интерфейса этому не особо помогает. Впрочем, тут в целом весьма неудобный интефейс, к которому придётся привыкать. А вот с геймплеем всё вполне нормально — SlavicPunk: Oldtimer это классический изометрический шутан без изысок, не предлагающий ничего нового, но при этом работающий как надо. Всё что нужно — бежать от одной аренки к другой, периодически решая детсадовские задачки для открытия дверей. Играется всё это весьма напряженно, даже на высокой сложности, так как игра очень щедро наваливает аптечек, главное не лезть напролом. Перестрелки динамичные, мочить врагов из дробовика и винтовки приятно, можно даже взламывать супостатов чтобы нанести им урон или оглушить, но в 99% случаев это пригодится лишь для врагов с щитами и турелей. Имеется ещё "замедление времени", но она настолько бестолковое, что о нём сразу забываешь. В паре мест можно даже постелсить — правда интеллект врагов просто на нуле и обладает странным углом зрения, из-за чего могут не замечать игрока впритык и никак не реагирует на трупы напарников, из-за чего местный стелс напоминает избиение младенца. Во время экшна враги прут напролом и довольно метко стреляют, поэтому лучше пошустрее двигаться или не вылезать из-за укрытий. Всего есть пять видов оружия (пистолет, дробовик, винтовка, пистолет-пелемет и рельсотрон) которое можно всячески прокачивать и комбинировать эти улучшалки. По итогу я пользовался лишь первыми тремя пушками (пп и рельсу дают поздновать и я даже не сразу заметил их наличие), а дробовик с зажигательными патронами вообще превращается в OP, с которым я спокойно проходил всю вторую половину, вынося всех без проблем, включая финального босса (который сам по себе задохлик, но тем не менее). Единственное, что может создавать неудобства в игровом процессе — это уже упомянутый интерфейс и камера. Индикаторы, как по мне, весьма неудачно расположены и в разгар боя на них трудно обращаться внимание, единственное, что помогало, так это окрашиванием интерфейса в багрово-красный при критичном уровне здоровья. А камера, хоть и нормально вертится, в определенных локациях при прицеливании может загородить обзор, особенно если решите отсидеться в углу — хоть враги и различные предметы подсвечиваются, ориенитироваться иногда трудновато. Но самое интересное, так это техчасть игры. На релизе, SlavicPunk: Oldtimer было куском неиграбельного гoвнoкода — игра тонула в багах, в том числе и критических, не работали субтитры, были вылеты и куча всякого, ну и вишенкой на торте был неадекватный ру-ценник в полтора косаря (сейчас цену на игру понизили и скорректировали рублёвый ценник). Но, спустя год, разрабы выкатили Anniversary Update, где по их заверениям исправили практически все проблемы, перешли на UE5 и добавили то, что должно было быть ещё на релизе (например, возможность переназначение клавиш). В нынешнем состоянии, игра не вызвала никаких нареканий в плане багов и прочего, был единственный некритичный краш при загрузке и всё, прошёл без проблем. Единственное что смущает в списке апдейта, это "доработанный AI" и "исправления локализации". Если текущий AI в игре "доработан", то страшно представить, каким он был до этого, ну и интересно какие были исправления локализации — в русском переводе, всё что не касается сюжетного текста, часто вызывало чувство машинного перевода, ну и встретилась пара строчек на английском. Выйди SlavicPunk: Oldtimer в году этак 2009, в каком-нибудь Xbox Arcade рядом с Alien Breed, игру наверное вспоминал бы с теплотой. Но сейчас — это прям морально устаревший шутерок в плохом смысле, проходящийся буквально часа за четыре и способный приглянуться лишь фанатам жанра. Для игра хоть и сносный проходняк где-то на 6 из 10, не вызывающий негативных эмоций и местами способный принести удовольствие, в сети на настолку и вселенную SibirPunk пишут настолько хвалебные оды, что даже становится обидно за проcpaнный потенциал такого сеттинга. Может когда-нибудь кто-то сделает по ней нормальную RPG, всё к этому располагает, ну а пока старт в видеоигровом формате не получился не шибко удачным.
It's enjoyable enough, especially for a $25 game, but it has some real issues, many of which could easily be patched and I don't know why they haven't. I WANT to love this game, but it is so frustrating. It doesn't support Steam Cloud saves... like, what? Why not? You cannot save when you want to and the checkpointing is utterly random. It can send you back to slog through the same 2-3 easy fights over and over because there's one hard fight at the end. And the fights are only hard because NPCs just spawn at random all over the map, popping into existence 10 feet away or so. Some of them can 2 shot you. And I mean like 7 at a time, maybe 30 per fight. And there's no cover system. You can run them in circles around pillars but you can't crouch behind things and fire from them. Even if you could they just run around your cover like idiots. I can just walk back, through a door, stand on the other side, and shotgun an endless steam of bad guys as they mindlessly come in one at a time. The most egregious poor fight design are these turrets which can easily kill you in 2-3 hits, take several clips or close up shots with a shotgun to kill, have 360 degree coverage, and X-ray vision. It is literally impossible to kill one without a stagger hack, which makes killing them both unrewarding and resource dependent - no skill involved. And they just put 1 or two in every room at this point. It's not a rewarding challenge to overcome, it's like doing your taxes. There's no inventory screen from what I can tell, and I'm like 3.5 hours in and still have not found a store which sells weapon upgrades, despite finding 3-4 'workshops' in levels that would, supposedly, let me edit my gun loadout. "You must purchase this" is all those workshops say. The 2 stores there are sell levels of health and stam improvement but you can just skip to buying the best one - they don't build up. So I got all the best versions right away. There's no pip or any kind of sign that a store is 'real' they look exactly like the background stores, so you just have to grind your face along the walls till you see 'Press to interact' if you forget where they are. My last gripe is that the "cut scenes' just reuse the same, admittedly gorgeous, static art pics while a voice over plays. Like a repetitive comic book. Honestly a great style if they had just executed it well. The acting is good enough-ish, but there's a disconnect between the pictures and the text. Like they might be in your apartment, but it is showing them standing in some other place, or at one point a character was speaking then said "...Agghh" suddenly mid sentence, then kept speaking but angry. I THINK that the main character slapped her at that point? There was no picture of it or any change on screen to let me know what happened or even a slapping sound. I am honestly puzzled by what that was. It sounded like the actress was too, because her aggh sounded like she suddenly had a tummy ache for no reason or something. And I keep finding these computers to hack and "check the files" which spawns enemies, but as near as I can tell there is absolutely no reward for this. Almost seems like an unfinished feature. Honestly this game is SO CLOSE to greatness it is frustrating as hell. If they just polished that stuff up, and added the steam cloud saves, it would be right up there with Ruinier or The Ascent. Just gotta finish the home stretch.
I play it on hard and it is not a bad game, but there is no option of a neutral review so i had to make it negative because of the things i will mention down below. First, some positive things. --Cyberpunk world looks nice . --Main hero is appealing badass. --Story seems interesting. Now bad things. --Story, even though it looks interesting it is partly given through messages between heroes in some kind of small chat with small letters in the upper right corner of the screen. I rarely noticed that they have some dialog going in. A really bad way to make it. I think it should be in the lower or upper side of the screen so that player would instantly notice it. Also in this kind of games there is no time to read anything because you concentrate on killing stuff, so it should be voiced (though maybe they have those dialogs when there are no enemies around, i can't tell. As i said, i rarely noticed that there is a dialog). --Reload. You shoot your rifle unloading every bullet in your clip and then... nothing happens. You need to press shoot again or R for reload. This makes rifle a bad choice of a weapon in such an action game, because you hold mouse button to shoot, not click it like in case of revolver or shotgun. --Dodge and dash. Both are useless, you are not invulnerable during them. If you want to die faster then use dodge. As for dash, i thought it could be of some use to get behind shielded brute, but no, they turn a way too fast. --Crouch. Why is it in the game, i do not know. Enemies can shoot you fine when you are crouching behind something - it is a fast way to die. When you, on the opposite, unable to hit enemies behind cover. --Aim. Camera is moving along with your crosshair. It is hard to get used to it and it makes shooting worse. --Hacking. It is useful only when you have nothing but revolver. And it is the only way to deal with shielded brutes, to stun them and shoot them in the back. In other cases it is of no use because it is a dozen times faster to just shoot the guy. --Shielded brutes. The only way to deal with them i found so far is to hack them. You can't get around them or destroy their shield, i tryed. Shield seems indestructable (i unloaded a hell lot of bullets in it). --Upgrades. I have yet to see through them, but now i can tell that you can buy upgrade level 3 right away, passing level 1 and 2. A strange way to do them, but it is fine i guess. They are expensive though. --Shooting. There is no hipfire, character does aim+shooting when you click to shoot. Also when you are close to the enemy, your character is using knife instead of shooting. --Time slower thing. I found no use to it, it just makes everything a lot slower for a couple of seconds. Overall the game has a nice cyberpunk setting but the game itself is too simple. Enemies have a good aim and there is no way to evade their bullets. So it is you kill them fast while eating out medkits, or you just die. The most frustrating was the level where you need to stay in the PC zone and defend yourself against endless enemies. Because of the things i mentioned above you are in the open in there. I failed dozens of times before i noticed that there is a bit of zone near a chest which is behind the PC. Only by holding out in that place i was finally able to pass it. A little further there was a room where enemies could literally spawn on you out of nowhere. I was instantly pulverized by a shotgunner this way. I will beat this game till the end, but like some people said in other reviews - The Ascent is a better choice of a game.
Wonderful game - looking for DLC Love the atmosphere and the character. - I'll gladly pay for DLC. The graphics are not quite as good as Ascent, it's much more fun. While SlavicPunk has it's frantic moments, it is generally a slower game with individual enemies (not just hordes), giving the player more direction and time to evaluate actions. The controller feels great with generous auto-aim. And I didn't see any of the glitches that other reviewers reported. It ran great for me, The game is too short, about 4 hours, and I'm a slow player.. I'm on my third run now. If you like these slower paced twin stick games with a story, you may also enjoy The Last Stand: Aftermath and Aliens: Dark Descent.
怎么选了中文还是英文版,有人碰到这种情况吗? 其它语言都可以选择真是见鬼了
Game would be better if it was longer. Beat it in 3.5 hrs without much difficulty. Didn't even get a chance to upgrade many weapons or utilities. Do not pay full price for this game.
An epitome of mediocrely implemented game. Gunplay is super crude all around, there are multiple glitches, and the translation still leaves much to be desired.
Потенциал был, но прошлёпан. Из плюсов можно отметить картинку. Не качество текстур, но проработку локаций. Правда, из-за вида сверху с неизменяемым углом обзора рассмотреть что-либо толком нельзя. Славянский колорит представлен скудно: ковров накидали, гопников расставили, матрёшки да кириллица, в остальном стандартнейший киберпанк. Сюжетные вставки а-ля комикс не лишены стиля. Типовая, но нормальная нуарно-киберпанковская музыка, и даже с электробалалайками. Озвучка почти нормальная, если бы не чрезмерный накал страстей и стронг рашн экcент. Остальное - ну такое. Сюжет настолько стереотипен и плох, что я заподозрила пародию, но не нашла этому подтверждений ни в описании, ни в самой игре, которая идёт на серьёзных щах (если не считать то, что с натугой выдавливали в редких комментариях нпс). Суперклишированный главный герой - бывший коп в летах, ныне назван детективом, но по сути наёмник, с зависимостями, хмурый, говорит хрипло и пафосно, [strike]и как будто у него пубертат[/strike], всё ещё ягоды в ягодицах и пиструн по ветру. + Коварная красотка (не в летах, конечно). + Какой-то гик. Дешёвые фокусы с "ты вообще не понимаешь, что происходит". Финальный твист спойлерится ачивкой, но и без неё предсказуем. Всё абсолютно линейно, без намёков на выбор. Ни одной записочки, никаких взаимодействий, ничего, что объясняло бы местный мир. Общение героев идёт как бы смс-сообщениями, которые молча появляются в правом верхнем углу, и они могут появиться прямо в бою, или просто можно отвлечься, а журнала чата при этом нет, так что если пропустил, то твои проблемы. Шрифт сообщений мелковат даже при увеличенном масштабе ui (в 2к). Интерфейсу не хватает информативности. При первом попадании экран краснеет, но не когда ты при смерти. Инвентаря нет. Есть сундуки, откуда поднимаются расходники и иногда! карты для открытия дверей, т.е. приходится их обшаривать. Можно уничтожать дронов-пауков и что-то с них поднимать (игра не говорит что), узнаешь это случайно. Из-за изометрии регулярно перекрывается обзор в бою. В геймплей на 4-6 часов впихнули 5 видов оружия, доступны все не сразу (рельсотрон прям нужен, ага, здесь все бои ближние, можно было бы сосредоточиться и на одном дробаше); модификацию оружия модулями (покупаются или находятся); прокачку здоровья, выносливости и, к примеру, перезарядки (влияние не особо ощутила); "кибер"-способность взлома противника; + пара скучных примитивных мини-игр. Игра никак тебе не сообщает, что в прокачке оружия может использоваться лишь одно обычное усиление + ультимативное, никак не помечает уже имеющиеся модули, не говорит, что можно купить сразу самое мощное. И т.д. Боёвка то ли такая кривая, то ли с багами. Например, по-началу единственный способ пробить энергощит врага- это использовать способность взлома, а потом за пару секунд стана зайти за спину и расстрелять. Но после взлома тебя разворачивает в противоположную сторону от противника, а потом твой урон может ещё и не пройти. Или противник со щитом станится, но разворачивается к тебе лицом, т.е. ты опять не можешь нанести урон. Сам взлом идёт почти в реальном времени, наведение не самое удобное и требуется стоять достаточно близко. А щитовики или турель могут тебя вынести за пару попаданий. Если стоишь к противнику впритык, гг начинает ближний бой (в котором не силён), а не стреляет. А тупой местный ии очень любит тесный контакт и всегда бежит на тебя. Укрытия, кажется, не работают, т.к. проходит урон. Стелс на кортах - одно название. Противники спавнятся просто из воздуха в разных местах, у вас за спиной в том числе. Прокачанное здоровье иногда восстанавливается аптечкой только до базового состояния. ГГ иногда не стреляет, иногда не перезаряжается. Можно в метре от врага убить другого и получить ноль реакции. За убийства, гражданских в том числе, нет штрафов, исключая вариант когда попал в поле зрения полицейского дрона. И то просто прилетает автобус с омоном, ты его выносишь, закончили. Босс один. Все миссии по сути одно и то же - идём по коридорам, отстреливаем патрульных, отбиваемся от толпы, обороняемся от волн противников в течение определённого времени. Для разнообразия дали то же самое, но весь уровень с двоящимся изображением. Улицы города ровно с тем же сценарием. Кратковременные фризы во время автосохранений. Чек-пойнтов пожалели. Стим-клауда нет. Пара вылетов. Точно есть проблема с достижениями. Часть за прокачку оружия мне выпала при следующей "перетасовке" модулей, а что-то вообще не выпало (например, всё что касается стрельбы из револьвера, ачивки за уровни модулей). Итого. Если хочется простого изометрического шутана в сеттинге киберпанка, поиграть, конечно, можно. Ну ничего нового, ну немудрёный сюжет, ну да кому вообще важны новизна и сюжет в подобном шутере :) Но лично я считаю, что не стоит. З.Ы. В рукопашке иногда подсказка "F - убить" заменяется на "F - шлепок" :)) Прошлёпанный, ё-ма.
Гра посередня, пусті локації, ніякого інтерактиву на мапі, дуже коротка. Ідея прикрутити сюжетні діалоги в кутку екрана дуже погана, та ще й маленькими літерами які з'являються в рандомний момент і їх не встигаєш прочитати. Кінцівка якась незакінчена. Поставлю позитивний відгук, бо все ж битви з ворогами непогані і сюжет більш менш.
esta muy guapo me gusta
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Perfect Tides | $76.5K | 349 | 97% | $14.99 |
| Cook-Out | $76.5K | 291 | 90% | $9.99 |
| Blind Box Shop Simulator | $76.5K | 212 | 87% | $9.99 |
| Carly and the Reaperman - Escape from the Underworld | $76.5K | 227 | 87% | $19.99 |
| No Retreat! The Russian Front | $76.5K | 85 | 76% | $29.99 |
| NeuraGun | $76.4K | 246 | 72% | $9.99 |
Related
| Free Fire: 9th Anniversary | $3.8B | 129M | 87% | Free |
| Temple Run 2: Endless Escape | $2.2B | 9.9M | 82% | Free |
| PUBG MOBILE | $2B | 48.6M | 86% | Free |
| Free Fire MAX | $1.7B | 31.4M | 89% | Free |
| Sniper 3D:Gun Shooting Games | $1.4B | 18.2M | 92% | Free |
| Among Us | $1.4B | 13.6M | 78% | Free |