
Into the Fray is a fast action-shooter in the vein of Doom and Dark Messiah; using fast combat, reactive environments, and traps. Blast, kick, and dash your way through Rebels and Eldritch creatures to liberate the Isle of Portland; as it becomes consumed by Fog and the horrors therein.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Um belo trabalho que não teve o reconhecimento que poderia merecer, caso se preocupassem em tradução pras 5 línguagens mais faladas no mundo. Entre elas... pt-br..
Приветствую тебя, моего дорогого читателя. Если ты на странице этой игры – то у меня несколько вариантов почему ты здесь. Но я не буду гадать какой вариант тебя сюда привёл, я просто сделаю обзор. Игра представляет собой top-down шутер и является сиквелом (про предыдущие игры я ничего не знаю. Инфу взял с других обзоров и от самих разрабов). [h1]Сюжет.[/h1] Игрок будет выступать в роли рыцаря Хито английской империи, чтобы помешать планам жестоких повстанцев (носящих название Сыны Вашингтона), связавшихся с оккультными технологиями. [h1]Визуал.[/h1] Всё как на картинке без всякого обмана. Перед тобой однозначно не самый лучший представитель 2D пиксельного визуала, но картинка очень на хорошем уровне. [h1]Звук.[/h1] Тут меня музыка порадовала. Конечно, она не дотягивает до уровня Doom, но для такой игры очень хороша. [h1]Геймплей.[/h1] Чтобы противостоять врагам у игрока в наличии есть быстрый скачок (можно уворачиваться, но недолго), меч (который в большинстве случаях на сложностях выше лёгкой будет не особо то и эффективен), и много разного огнестрельного оружия. Противники порадуют своим разнообразием – тут тебе и оккультисты с ножами и в балахонах, различные монстры в стилистике отца ужасов Лавкрафта и прочие жалкие людишки с различным оружием. Также присутствуют боссы, каждый из которых со своей определённой механикой ведения боя. Уровни представляют собой достаточно разветвлённые локации, по которым надо будет побегать, запоминая где был, а где ещё не нашпиговал врагов свинцом. Помимо всего прочего в игре представлено – 5 уровней сложности и самое противное тут только то, что игра вынуждает для хорошей концовки выбирать уровень сложности от нормала. А так как игра не из лёгких, то игроку она может кинуть вполне такое хорошее испытание самого себя. И самое интересное – есть два режима РПГ и чисто Шутер. То есть игра пытается подстроиться и угодить разным игрокам. [h1]Итог.[/h1] Игра очень интересная и в некотором плане хардкорная (зайдёт не всем). Я не могу сказать ничего про предыдущие две части в плане сюжета и изменений геймплея. Но игра целиком оправдывает свою стоимость. Да и вообще видно, что разработчик делал с душой этот проект. [i] Я не говорю прощай, до новых обзоров. [/i] Если тебе понравился обзор, и ты жаждешь ещё больше то вот тебе ссылочка на группу, где ещё больше интересных и качественных обзоров и ещё кое что: https://store.steampowered.com/curator/11769719/
Felt really low budged, like playing a game from 1980s.
这是steam内开发者对于一位中国玩家需求中文的原话回复:“It would be banned in china, for a number of things. Including the fact China no longer exists in the setting, and is a mere province of Japan. As well as a few other things I am not willing to change.”
Skautfold: Into the Fray is a sincerely, but poorly made 2D retro pixel top down survival shooter. Some additional effort went into adding some story/plot elements on top of what looks like a pretty basic copy+paste of a top down twin stick shooter template from the craptastic blight on gaming that is GameMaker Studio. Another upside is that the game assets don't seem to be asset flips either... which unfortunately doesn't mean that they're any good. Another plus is that you can customise the controls, a basic, required feature most GameMaker Studio copy+paste "developers" don't bother with in their rush to dump shovelware on Steam. The basic plot story is around some kind of 1899 Lovecraftian theme where you blast otherworldly monsters and cultists in a boring repetitive kiting simulator... ugh. From a technical perspective, the game doesn't meet basic minimum requirements that most PC gamers expect as standard. A choice was made to use obsolete, decades old retro pixel "art" as a substitute for contemporary PC graphics. It's unclear if this is due to lack of budget or talent, regardless, the overall visual quality of the game is extremely low as a result. There's no options to change the resolution for the game or customise the graphics settings. There's no way for gamers to ensure this is running at the native resolution of their displays... there's no guarantee this game will look right on any PC as a result of this hamfisted design decision. There's no way for gamers to try improve the low quality graphics. Some of the defects in the game can be attributed to the choice of using the GameMaker Studio construction kit/toolset. This is a very poor quality toolset favoured by amateur developers as it's cheap and requires little in the way of development skill, but unfortunately has very limited capabilities. Just as you can't make a silk purse out of a sows ear, you can't make a great video game if you use a terrible engine. GameMaker Studio is often used to make retro pixel shovelware and cash grabs. These technical defects push this game below acceptable standards for any modern PC game. Skautfold: Into the Fray has an overly optimistic price of around $5 USD, it's not worth it given the defects and shortcomings with the product, especially considering the sheer number of completely free, much higher quality games on Steam.
Exciting moment to moment game-play is a must for any kind of twin stick shooter, and this game has it in spades. Aesthetically it obviously draws from Bloodborne, Lovecraft and Anime an Interesting world built up between multiple games made by like 2 ppl with multiple endings, fun easter egg references and ever increasing roster of powerful and fun to use weapons. highly recommend it.
Skautfold: Into the Fray is a very good lovecraftian, top down shooter and a way better sequel for Skautfold: Shrouded in Sanity then Usurper was, but let's get into this story. It has only been a year since the citadel incident in London unfortunately nothing is ever quiet in the empire for too long, for the sons of Washington; a rebel group has made a counter-attack attacking the very heart of the empire. The rebels are located on Portland Island, the very same island where the Berelaii’s Manor incident took place and more troubling than that is the rebel group is led by none other than by princess Lillian the daughter of former King Guildford and niece to queen Eleanor. Something must be done unfortunately sending a massive army would only be a sign of weakness, so Queen Eleanor sends the sharp shooting marksman the third knight Hito, his mission is simple defeat the rebels and bring back the princess to the capital, but just like the fourth knight and the queen herself complications arise and Hito is severely injured, but thankfully a mysterious cyborg is able to save his life with a living cape, now with his newfound supernatural power the third knight must fight the S,O.Ws and the eldritch horrors in order to end the uprising before it’s too late. Now then let's get into the likes, the story is very good like the previous games it has a good sense/use of world building, we find a bit out about the sons of Washington and the world itself, we also get to find out what the king tried to wish for in the first game and the story also does a good job in setting up for the fourth game in the series as well as the last game. It also takes a little bit of souls like inspiration were you find out about the story and stuff through clicking on certain objects and talking to certain people. The gameplay is very good, way better than Usurper, here it feels a lot more balanced and fair, also since you're playing the third knight Hito if you played the first game you'd find out that he uses guns, so over the course of the game you'll be picking up different types of weapons which means this is more of a shoot em up then the previous two games. The gameplay also does a good job in keeping you on your toes especially in much more harder play throughs while still being fair, also Hito has a super dash that allows him to dodge enemy attacks, but using that dash drains your stamina so you really have to learn to master that as well memorizing enemy attack patterns. Also unlike the second game, this game has a way to heal basically when you fight an enemy and they're near death you can do a super kick and you're able to get health, but in exchange for health you can’t pick up any ammunition drops, so there's a level of strategy you have to implement which I found to add to the balance of this game. Lastly another good thing about the gameplay after you beat a level you don't immediately start a boss fight, no in fact after beating the level you can go back to the hub area and upgrade your character and refill your ammunition before trying to challenge that boss that was a very good idea, especially in particularly hard levels. The weapons were good each one had their own unique looks, you start with your standard pistol, shotgun and rifle, but we also get more unique weapons like a flamethrower, a Tesla gun and even a railgun that was quite fun to use and it all requires a strategy and mastery of the dodge mechanic and memorizing enemies movements. The characters were very good each one is well written with some unique personalities, the third knight is very good he's definitely more straight down to business kind of guy and has a bit of a dry sense of humor, but definitely has more human moments like his reaction to the final boss is just gold. He kind of feels like a more traditional knight, but he uses guns more than a sword. Howard and his demon friend were still delightful, I liked the image of Howard’s demon just sitting in a bar enjoying a drink with humans, it's both absurd and adorable. But I have to say my favorite character happens to be princess Lillian, I don't know she's cute and I also feel bad for her as I come to understood why she did what she did, it doesn't make it right but it's understandable. The enemies and bosses are very good, the game does reuse a lot of enemies that were in the previous two games, but there are also some new enemies as well like the sons of Washington with their guns, I also liked the bosses they have their own unique looks and they're hard, but fair for the most part it just requires practice. The pixel graphic art style is still very good like with the other two games the creator really took it to the extreme with interesting set pieces, nice uses of colors and designs. The levels are very good, the over world itself has a sort of old school final fantasy kind of look too it and a lot of the levels is a bit detailed with some interesting set pieces that help each place stand out. The music is okay it's nothing really to write home about, it's just stuff you can download for free. Now this game is a horror game but I won't say it's scary it does have some creepy moments, especially when you get to the Asylum part but this is more of an action game than a horror game and it doesn't mean it's a bad thing. Now then let's get into the dislikes, okay there are some bugs in the game nothing really game breaking though. One thing that felt weird to me was the fact that there is no new game plus mode, after beating the game the first time I expected there to be a new game plus like in the first two games, but not here which would have been a bit helpful for getting the last three achievements. Also after you beat an area you can't go back to it, so if you missed finding a pug or picking up a ye stone, that's basically gone forever until you replay the game from the beginning. And while I did praise the overhead map’s look, it can be a bit cumbersome as your just bumping into buildings and stuff, it takes a bit of time to get around. Alright with that finally done Skautfold: Into the Fray is a very good lovecraftian, top down shooter and a way better sequel for Skautfold: Shrouded in Sanity then Usurper was, it has a very good story, very good gameplay, very good characters and just even more stuff to like about this game. So I definitely recommend this game if you weren't exactly a fan of the usurper then I think you'll definitely find this game much more manageable and enjoyable to play.
Пять баллов за попытку, два - за исполнение. Into the Fray - это третья игра в серии Skautfold, и в этот раз это твин стик шмуп. В принципе, приятно видеть, что спин на тему механик соулсборнов превратился в серию небольших игр разных жанров, в лучшем духе агрегаторов флешек, но лучше бы, если она брала не количеством, а качеством. Большое проседание полировки уже чувствовалось на Usurper, когда ты в самые неожиданные для себя моменты застрявал в коробках стен, и выбирался только загрузкой с сейвпоинта, а ItF настолько недоработана, что будь она доской, оставила бы занозы в руках. Плохого тут вагон, начиная от кривых эффектов, вроде опьянения, заканчивая непродуманным углом обзора, когда противник сверху видит тебя и прописывает ваншот, а ты и не в курсе, куда стрелять. Сам игровой процесс не приносит удовольствия: побежденные боссы, пройденные уровни ощущаются просто как галочка в списке планов, а не событие. Стрейфить не приятно, попасть в кого-то бочкой - маловероятно, коробки окружения не очень явные, поэтому получить ваншот случайно остановившись у рандомного столба легче легкого. Такое ощущение, что Usurper и Shrouded in Sanity вышли неплохими, потому что референсов в виде тонны выпущенных метроидваний и соулсборнов было в избытке, а вот Into the Fray без явного образца для подражания упала лицом вниз. А может быть экшн-ориентированные механики просто сложнее реализовывать. В любом случае, эту часть серии я бы рекомендовал пропустить.
Really fun, just avoid fighting upside down, your range of vision is extremely short that way.
[h1][h2] (╯︵╰,)[/h2][/h1] Ну что я могу сказать, насколько хороши первые две игры, настолько же плоха эта. Ни за что бы не подумал что Скаутфолд так резко сдуется. Мне почти физически неприятно ставить красную рецензию, и ближе к концу я даже думал что обойдется, но концовка сказала "не обойдётся, братан". Сюжет продолжается там же где остановился Узурпатор, и снова у нас меняется главный герой и жанр. Теперь мы играем за стрелка Хито, и у нас "твинстиковый" шутер. И что из этого может пойти не так?... Да почти всё. В SiS был саспенс, хоррор, размеренность, недосказанность, безумие. В Узурпаторе был визуальный стиль, хорошие аутентичные диалоги, билдостроение какое-никакое. В ItF есть... некрасивый пиксельный плохой шутан с глупым вторичным анимешным сюжетом. Кривизна и дешевизна SiS скрывались за жанром и визуальным оформлением. Узурпатор был сделан просто лучше. Что случилось тут я просто не знаю, автор как будто взял одну идею, свалил все остатки от прошлых игр в кучу, и собрал из этого то, что запускается. Сеттинг внезапно стал недостатком. Хито бегает среди бела дня по чему-то типо Америки времен войны за независимость, с сюжетом типо "повстанцы обнаглели, успокой их", отстреливает сотни обычных солдатуев с пистолетами и ружьями... а между ними летают сотни Старцев, космических мозгов, культистов с косами и тд. И всё это под динамичный олдовый анимешный метальчик. Вместо outworld madness получается фарс и идиотия которая хз про что. Нарративные тексты деградировали до сугубо технических. 90% сюжетных диалогов - экспозиция. "Повстанцы сидят там. Там это вот да это вот такая-то зона, оно раньше было такое, теперь другое, а ещё там бывало такое, ну да ага". Реплики осмотра окружения ВСЕ звучат как "Ого, это очень странно". Тупо по любому поводу. Убил 500 космических мозгов, подошел к случайному предмету, и Хито выдает "Не, ну это необычно конечно". Это точно писал тот же человек, что писал прошлые части? Автор вроде один в титрах. А ещё тут главная злодейка с основной мотивацией "дэдди ищьюс", а в конце узнаем что надо МирСпасать™ и грядет СуперЗло™ :) Короче от саспенса, безумности, и космичности прошлых частей не осталось вообще ничего (ну ассеты остались, да). На красивые портреты денег уже не хватило, снова разговоры пиксельных клякс. Хоть бы имена им разными цветами выделял, ей богу, ну не отличить же реплики друг от друга. Анимации страшненькие, гг всю игру как палка прямой, только ножками шелудит. Хитбоксы и коллайдеры кривые как хз что. Зачем-то написано что игра вдохновлена Дарк Мессайей, но я не помню чтобы в Мессае пинок был настолько кривой, и мобы активировали ловушки ТОЛЬКО если ты их на них пнешь. Ну то есть понимаете да, по мине моб пройдет сам ногами, но если ты его пропнешь через мину, то взорвется. Пинание предметов кривое. Фпс почему-то скачет рандомно с 40 до 60, при этом в этой игре это чудовищно критично, потому что всё сразу ускоряется. Хил исключительно через добивание_после_стана тоже топ идея, 0 ошибок. Прокачка деграднула до простеньких 6 статов, на которые ещё надо умудриться найти камни. До оно и так не особо надо. Не удивлюсь если дальше автор дойдет до обычного ДЖРПГ с прокачкой всего автоматом каждый уровень. Поездка на танке без звуков и последующая стрельба по стоящим спиной мобам вызывают слёзы. Первый гранатомет вызывает смех. Можно было его назвать IronballThrower Рандомный выбор камеры для зон вызывает непонимание. Иногда прострелы из-за экрана это норма, иногда экран просто гигантский. Бэктрекинг по некоторым зонам вызывает раздражение, потому что они одинаковые и любоваться там нечем. Ласт босс тян в мехе (...) который расстреливается из пистолета (...) уже не вызывает ничего. А что вызывает радость? Что приносит удовольствие? Ну 100 уровней спуска в Луну веселые были, но я правда шортсы на ютубе на фоне смотрел, поэтому тут 50 на 50. Очень хорошая фича с тем, что абсолютно весь мусор, все кишки и ошметки, каждая гильза, и своя и чужая, все трупаны на экране, всё сохраняется и не исчезает. Вот за это лайк, это красиво. Только это радовало при бэктрекинге. И bgm-battle-2. Это просто прекрасно. Абсолютно неуместно, на 1000 процентов, но очень хорошо. Уехало в плейлист навсегда Итог, к сожалению, совсем печальный. Смотря на то, куда и в каком виде пошёл сюжет, что стало с сеттингом, и как оголилась дешевизна, я буду устанавливать четвертую часть уже ожидая что будет плохо. Надеюсь зря.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Blind Justice | $19.7K | 64 | 55% | $9.99 |
| Live Empire | $19.7K | 278 | 45% | $2.99 |
| Survive the Blackout | $19.7K | 88 | 66% | $7.99 |
| SugarMill | $19.7K | 80 | 49% | $7.99 |
| Her Place VR | $19.7K | 53 | 74% | $9.99 |
| Crumple Zone | $19.7K | 80 | 86% | $11.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $243.3M | 273.2K | 95% | $47.99 |
| Terraria | $187.5M | 1.5M | 97% | $9.99 |
| Don't Starve Together | $164.6M | 539.5K | 95% | $14.99 |