
Hotline Miami 2: Wrong Number is the brutal conclusion to the Hotline Miami saga, set against a backdrop of escalating violence and retribution over spilled blood in the original game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 18.86/day in the week to Jul 30 → 19.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About



Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 80.2Kreviews | 94% | — | $24.6M |
| $2.99−80% | 3Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1963 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
this game has given me a deep hatred for fat people, doors, and dogs.
It scales up the original's freewheeling carnage considerably, but the larger stages also mean constantly getting shot by enemies I can't even see.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 11: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian
| $14.99 |
| 607ratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $2.25−85% | 581ratings | 80% | #116 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Після першої Hotline Miami я був упевнений, що вже навчився грати. Друга частина дуже швидко пояснила, що перша була просто розминкою. Геймплей майже той самий, але складність викрутили так, ніби розробникам хтось насцяв у каву. Якщо в першій частині ще можна було іноді залетіти в кімнату на по*уй і якось вижити, то тут таке працює рівно до першого дробовика в обличчя. Бували моменти, коли я по пів години дивився на один рівень і думав: Ну якого х*я? Це взагалі можна пройти?. Потім знаходиш правильний маршрут, проходиш рівень і сидиш з думкою: Та це ж, бл*дь, було елементарно. Хоча ще пів години тому хотів рознести клавіатуру. Найбільше мені зайшов сюжет. Спочатку це виглядає як купа незрозумілої ху*ні, яку сценарист писав після триденного запою. Але поступово все починає складатися, а під кінець просто сидиш і починаєш прокручувати в голові все, що було до цього. Найбільше мені зайшли місії за Бороду. Не знаю чому, але щоразу, коли гра перекидала мене на нього, я вже знав, що зараз буде піздато. Саундтрек знову розйобний. Щоправда, ближче до фіналу він настільки в'їдається в голову, що вже починає потроху довбати по вухах. Але без нього Hotline Miami вже важко уявити. Для мене Hotline Miami 2 без варіантів краща за першу. Після проходження першої я навіть не думав, що друга настільки сильно мене затягне. Вона регулярно посилає тебе на*уй, змушує сидіти над одним рівнем по пів години, але відірватися від неї майже неможливо. Саме через це я люблю її.
Hotline Miami 2 é uma ótima continuação e consegue manter tudo que fez o primeiro ser tão bom. As fases são maiores, os personagens são bem diferentes entre si e isso deixa a gameplay bem mais variada. A trilha sonora continua sendo um dos melhores pontos do jogo, combinando perfeitamente com o ritmo rápido e a violência das fases. A história é mais complexa e pode ser meio confusa no começo, mas deixa o jogo ainda mais interessante. No geral, é um jogo muito divertido, viciante e que consegue ter sua própria identidade sem perder a essência do primeiro.
В общем, если после первой части Hotline Miami у вас случился синдром отказа и мозг срочно требует дофамина, то специально для вас есть продолжение. Игра стала ещё масштабнее, безумнее и кровавее. Сюжета больше подвезли, миру добавили деталей. Здесь больше персонажей, больше оружия, больше уровней и в целом больше контента. Боевку тоже подтянули. При этом не могу сказать, что вторая часть прям на голову выше первой по ощущениям, хотя технически она безусловно сильно лучше. Первая часть, конечно, шедевр, но она ощущалась как игра, которую делали гении в подвале. И все её кривости и косости добавляли ей свой особый шарм. Вторая же сделана сильно более уверенно, видно, что у разработчиков появился опыт, но при этом что-то такое неосязаемое игра потеряла. Мне от этого немного грустно, но, видимо, по-другому и не бывает. В любом случае, Hotline Miami 2 прекрасна. Рекомендую.
1 Dolara aldığım en iyi soundtrack albümü olabilir. Yanında bir de bedava taş gibi oyun göndermişler. Carpenter Brut bu işin zirvesi.
на протяжении всего прохождения только один вопрос: как можно было после около идеальной первой части сделать это. эта игра буквально во всем хуже первой части в этом обзоре должно было быть очень много мата но проще сказать что это худшее во что я играл 1/10 ужасный лвл дизайн все новое что они ввели во вторую часть реализивано посредственно и неуместно
Набагато складніше, ніж перша частина! Нові гармати та маски з цікавими здібностями, а також ще більше крутої музики :) . У цій частині ти тепер граєш не за одного персонажа, а проходить повноцінну історію за кількох. Зрозумілий і, що найголовніше, логічний фінал. Сподобалася тим, що стала складнішою! Частіше траплялися рівні, де потрібно думати, а не просто «стояти за дверима і стріляти». Раджу тим, хто любить справжній хардкор в іграх. Але якщо ви хочете чіткий сюжет, без уривків, то перша частина вам для цього необхідна! Моя оцінка — ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Відгук написано: 13.08.2026 Михайло Punkel Кенебас ▬▬▬▬▬▬▬▬Thank you for your attention. I hope you all understand. ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ Сторінка захищена авторськими правами. ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ█║▌│█│║▌║││█║║█ ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ█║▌│█│║▌║││█║║█ ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ█║▌│█│║▌║││█║║█ ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠЄ ліцензії та сертифікати. ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ Будь-яке копіювання карається законом. ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠВсі права захищені © Punkel ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ2002-2026
🐯 "Man, this party sucks. I ♥♥♥♥♥♥♥ hate these people" 🐔 Entrega mais variedade que o primeiro jogo no fator mecânicas e gameplay, aprofunda mais os os personagens e a história, mantendo o mesmo nível alto que é a jogabilidade e trilha sonora do primeiro jogo. Vale DEMAIS jogar Hotline Miami.
Спустя 10 лет после первого прохождения приходит осознание насколько же эта игра культовая. Я не могу вспомнить другую такую игру, из которой в народ ушло ТАКОЕ количество фразочек и отсылок.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $25.4M | 128.2K | 97% | $9.99 | |
| $1.3K | 14 | 71% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $7.9K | 73 | 75% | $6.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $96.4K | 334 | 91% | $11.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $24.6M | 31.4K | 73% | $39.99 | |
| $24.5M | 31K | 92% | $39.99 | |
| $24.5M | 33.1K | 93% | $29.99 | |
| $24.5M | 17K | 93% | $69.99 | |
| $24.8M | 39.2K | 92% | $24.99 | |
| $24.8M | 40.5K | 89% | $24.99 |