
Lead empires that evolve or endure through the Ages. Build something you believe in with Sid Meier's Civilization® VII.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Will your civilization evolve with the Ages or stand the Test of Time?
In Sid Meier's Civilization® VII, every strategic decision shapes your empire's unique lineage. Rule as legendary leaders from throughout history and strive for unique victories by choosing how your civilization changes or persists across each Age of human advancement.
Grow your territory with new Settlements and architectural Wonders, spur advancement with technological breakthroughs, and conquer or cooperate with your competition as you explore and expand into the world's far, unknown reaches. Pursue prosperity in an immersive solo experience or play with others in online multiplayer.*
Whether you follow a path rooted in history or chart your own way forward, build something you believe in with Civilization VII.
EVOLVE WITH EACH AGE OR STAND THE TEST OF TIME
Lead your empire through distinct Ages of human history. Across the Antiquity, Exploration, and Modern Ages, choose whether to lead one Time-Tested civilization from start to finish, have it strategically evolve to flourish with a new identity in the next Age, or split the difference through hybridization. As accomplishing scientific, cultural, militaristic, and economic milestones within each Age unlocks advantages in the next, you'll decide how and when your empire's identity and strategy develop.
CHART YOUR OWN PATH TO VICTORY
Shape your empire's unique story by pursuing a wide range of distinct Triumphs, attribute-based objectives that offer a player-driven experience. As each new Age expands the game's scope, it also brings opportunities to borrow elements from other civs, unlock new bonuses, and achieve Victory in myriad new and exciting ways. Order Commanders to move armies as one, engage enemies with revamped combat mechanics, equip swappable leader bonuses across campaigns with Mementos, and much more.
PLAY AS VISIONARY LEADERS OF PROGRESS
Embody illustrious leaders with one of Civilization's most diverse rosters yet, from traditional heads of state known for militaristic might or political prowess to visionaries who made lasting impacts on philosophy, science, human rights, and more. Your chosen leader will endure across the Ages, with a unique ability that can help reinforce or pivot your strategy from one Age into the next. For the first time in franchise history, leader selection is separate from your civilization, giving you the freedom to create all-new strategies by mixing and matching gameplay bonuses.
EXPLORE A WORLD VIVIDLY BROUGHT TO LIFE
Make your mark on a gorgeously detailed world! Your empire comes to life with a diverse range of cultural styles, represented across building architecture and Unit design. Traverse navigable rivers, explore the map's undiscovered reaches, and extend your borders with new Cities or specialized Towns. As your lavishly rendered territory expands, all of your scenic vistas, vibrant metropolises, and fledgling frontier territories will connect seamlessly across the ever-changing landscape.
TEST YOUR STRATEGIC METTLE IN MULTIPLAYER
Compete against other players online and prove your prowess as a great leader.* Multiplayer matches can be epic multi-Age campaigns or take place in a single Age, and cross-play is supported between PC and consoles, so you can play together with friends wherever they are.
*Online play and features (including progression bonuses) require an Internet connection and 2K Account (minimum age varies). Up to five players supported in the Antiquity & Exploration Ages. Up to eight players supported in the Modern Age. Map size restrictions may apply to certain cross-play multiplayer games. Terms apply.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Polish*, Portuguese - Brazil, Russian*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 683 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 679 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Me encantaban los civilizations, pero vengo a probar este juego dsps de haber jugado warhammer 3 y parece un juego de niños. Le falta profundidad y parece que fue lo que buscaron, faltan datos, no hay información clara sobre tu civilización, ciudades, población, economía, felicidad. A veces pasas los turnos y ni te diste cuenta que paso el turno pq no pasa nada, me terminó aburriendo y lo desinstalé antes de terminara la 1era partida dsps de 70hs
让我们把文明系列停留在梦开始的地方吧
For some unknown reason, whenever I declare war on another civilization, I start losing a large amount of gold, even though I haven't made any trades with that civilization. Also, the crises and natural disasters are really annoying.
I have been playing Civilization since the very first one, a port for the SNES and was hooked immediately although back then I did not really understand the game as a kid. I have played all parts except for 4 and I was always a huge fan and liked the games a lot. Of course I was excited about Civ 7, especially when it was sales season. I read the reviews but ignored them as I want to experience the things myself. I have played the game for 2 hours, that is when I progressed in the age era, and immediately stopped after. Why? The new age did, in spite of the test of time update, reset many things. Strategic alliances with City states are gone, because of a new age The buildings I built are gone, because they are not ageless. The units are inexplicably upgraded because of a new age. Why can't I steam roll horse archers with my armada of tanks, or bomb knights with my AEGIS cruiser, or bomb my opponent in the medieval times back to ancient times with my sweet fruits from project Ivy? The research you have done - gone, because it is a new age now. These are just some examples. The game recommends to change the leader. Well, good idea, if you give me Caesar, Augustus, Trajan, Flavius, Konstantin with all different abilities and strengths and weaknesses. But not that Augustus can be a leader of a new Civilization, then in the end it was always the Roman empire. If the game wants to be more realistic in terms in history, great, but history has the beauty of a fluid motion and there is not clear cut when which era ends and you could implement the change from Augustus to Konstantin to have an advantage in the orient and a disadvantage in the occident to keep it more realistic, but not like it is implemented. Civilization tries to fix things that were never broken. I like the visuals and many of the new aspects and mechanics, but the age era and the included resets is no fun at all. If a new update lets me choose between the classic and new experience, I buy in again. But for now, 2 hours of playtime and I got my refund. Something that never happened before. Such a shame.
Victory conditions shall be able to be disabled one day. Now if you'll excuse me, I'm going back to Civ 6.
Normalmente paso de estas cosas, es mi primera reseña de Steam, así que al grano: ¿merece la pena? TLDR: NO. Primero, soy lo que se dice un jugador veterano. Juego desde Civ II y tengo más horas en la saga Civilization de las que quiero admitir, voy a repasar algunas de las cosas que más me han frustrado. Esperé bastantes parches y actualizaciones antes de probarlo, porque parecía a medio hacer al lanzamiento, y jugué la versión "Test of Time" con la mente abierta. Por desgracia, no puedo decir que merezca la pena por el precio, tal y como está ahora mismo. La verdad es que el juego sigue sin estar terminado. El problema no es que se sienta "inspirado" en Humankind, ni que cambies de civilización cada era. El problema es que es uno de los Civ menos pulidos que he visto. Incluso después de varios parches, hay problemas bastante serios de interfaz y de contenido. Muchos eventos y funciones son difíciles de encontrar, y necesitas demasiados clics para llegar a ellos, cosa que no pasaba en los juegos anteriores. Algunos de ellos aparecen una vez y se acabó, si quieres consultar de nuevo, no puedes. Se nota que está pensado para consola, y en PC la interfaz es simplemente incómoda de usar. Espero que al menos a los jugadores de consola les funcione mejor. La diplomacia se ha recortado un montón, perdiendo cosas que tenían los juegos anteriores. Es más simple, pero en el mal sentido: no negocias, no haces ofertas, no comercias, solo aceptas, rechazas o propones acuerdos. No es divertido, ni supone un reto de verdad. Sientes que estás de espectador. Los rivales le hablan a tu "avatar", no a ti, así que las decisiones nunca se sienten tuyas de verdad. No hay intercambio de tecnología, y no he visto nada tan básico como usar el oro en la diplomacia. El oro solo sirve para gastártelo tú mismo. El comercio se limita a abrir rutas comerciales. Consigues recursos de la ciudad con la que te conectas, y le das oro a tu rival por ello, pero tú no vendes, solo gastas, no ganas oro con la ruta. Los recursos que consigues no se pueden colocar donde te dé la gana: unos solo funcionan en ciudades, otros solo en pueblos, y otros necesitan cosas como fábricas. Me encontré con varios bugs que te dejan asignar el mismo recurso y duplicarlo más de una vez, aunque luego el juego te lo bloquee (como pasa con las caravanas y los camellos). Las maravillas: cuesta creer que esto pase en un Civ, pero a veces el contador de turnos restantes simplemente no baja como debería. Puedes pasar varios turnos y el número se queda igual, a veces quedándose pillado en 1 para siempre, o en otro número, como el 2. ¿Te imaginas construir la Gran Biblioteca en un Civ anterior y que se quede pillada en 1 turno restante? Construir edificios, que se supone que es uno de los puntos fuertes del juego: es ridículo, pero en cuanto empiezas a construir algo en ciertas casillas, ya no lo puedes cancelar nunca más. Lo puedes quitar de la cola de producción, pero se queda ahí para siempre, tarde o temprano tendrás que terminarlo, y si lo vuelves a elegir sigue anclado a esa misma casilla. TIENES que cargar la partida antes de que pase esto, o te quedas atrapado con ello. También hay casillas en las que no puedes construir sin ningún motivo claro, aunque deberías poder. Con España, sus edificios exclusivos son un desastre, hay sitios donde deberías poder construir y simplemente no te deja, sin ninguna razón. Lo mismo pasa con Inglaterra u otras civs: puedes construir uno de sus dos edificios exclusivos pero el otro no, y nadie sabe por qué. Tuve que ir a Reddit y Google en mitad de la partida intentando averiguar qué había hecho mal. Nadie tiene la respuesta, pero a la gente le pasa. Búscalo tú mismo en Reddit, Google o donde sea que consultes estas cosas, y compáralo con lo que te estoy contando aquí. Especialistas: una interfaz malísima. Solo sabes dónde los colocas y qué estás ganando, algún contador que sube y otro baja. Y ya está. No es un mercader, ni un científico, ni un poeta, ni un artista, es solo "un especialista". Solo te enteras de qué hace cuando tu ciudad crece y lo asignas, y después no puedes moverlo fácilmente. Deberían llamarlos FUNCIONARIOS: están ahí, no los puedes echar, no los puedes cambiar, y si te equivocas te quedas con el marrón. La simplicidad del juego, en el mal sentido, se nota sobre todo en el sistema de Edades. Solo hay 3 edades. Solo 3. ¿Edad media? ¿Nuevo DLC? Pasas de tíos con lanzas directamente a los tercios, de barcas de remo que ni siquiera navegan en aguas profundas a la Pinta, la Niña y Santa María. La edad moderna también está muy recortada. Parece sacado de Matrix, como si la civilización se hubiera parado en 1999. Falta un montón de contenido y está mal estructurado, ¿investigar la computación sin investigar unidades de infantería, aviones, tanques etc? Adelante, "computación" antes que aviones de tela y madera. El problema principal es la interfaz, el diseño y la falta de contenido. No es solo que hayan cambiado las mecánicas, es que han sacado un juego con bugs y recortado, al que le falta mucho de lo que tenían los Civ anteriores. No sientes que estés jugando a un Civ. Sientes que estás jugando a algo que te recuerda a la saga, pero recortado, no se siente como un Civ, ni antiguo ni nuevo. La verdad es que lo pasé mejor con Civ Revolution, porque ese juego era honesto sobre ser simple y estar pensado para consola. Pero este se supone que es el juego de verdad, con el nombre y apellidos completo de la saga principal. Me duele decir esto como fan de toda la vida de la saga, pero para mí es probablemente de los peores Civ. Y la decepción fue aún mayor después de comprar la edición "Deluxe" y descubrir que todavía quedan DLCs sin incluir, y no son precisamente baratos.
史上最🤡的游戏,6代的兄弟们千万别入坑,神AI+8力把你当星怒使唤,打赢了野战进对面首都一看AI市中心卡BUG,叠4个单位开淫趴,这代改了海军逻辑,必须杀完市中心单位、再劫掠才能下城,制作组的木估计也在淫趴里,因为他市中心4个单位叠一起还能回血,啃上制作组的木分泌的乳汁回血了说是
The game is excellent in any way.. The ony thing that ruins the experience is (still) the ages. Overall very nice, but i can't commit to this with those 'resetting 'culture/science' trees
better
its great! i love the wars
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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