
The unique cyberpunk-meets-fantasy world of Shadowrun has gained a huge cult following since its creation nearly 25 years ago. Now, creator Jordan Weisman returns to the world of Shadowrun, modernizing this classic game setting as a single player, turn-based tactical RPG.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.44/day in the week to Aug 4 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 13.7Kreviews | 88% | — | $6.3M |
| $3.75−75% | 1.5Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 820 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I think I was involved in the kickstarter for this way back, and I'm still bitter. TLDR: you're entirely on the rails, your decisions don't matter. The interactivity in this game makes snake look like red dead redemption 2. Here's a preview of the game: Go to forgettable NPC 1. Hear edgy dialog. Pick one of two dialog choices that have no impact on the game. Get quest 1 of 20. Go to area 1, find the two interactable elements you can click on. Click them both. Enemies approach. Battle. Go back to NPC 1, get bigger gun. Continue to quest 2 of 20. Want to do quest 3 of 20? Wait until youre done with quest 2. I can't remember seeing a game with so little player agency in my 40 years as a gamer. I think the original shadowrun for supernes, which this seems to largely dupe in style, had more surprises and more conseqences and deeper gameplay. If you thrill to brainstem level playing, or are a fanatical fan of shadowrun you might find something in this. I certainly didn't.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, Spanish - Spain, German, Russian
| $19.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 825 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]ELFOS, MAGIA Y PISTOLAS DE RAYOS LASER.[/h1] La vuelta de un clásico de los juegos de rol de lápiz, dados y papel, que adapta una de las aventuras mas legendarias del juego original. Muy narrativo y con una sólida historia, este [i]Shadowrun Returns[/i] es una aventura rolera que realmente merece la pena por su buena ambientación ciberpunk, interesantes personajes y un sistema de combate táctico por turnos, que aunque es algo básico y sencillo, consigue ser bastante satisfactorio. El desarrollo del juego es algo lineal, sin duda por el protagonismo que cobra el contar una buena historia sobre la libertad de acción, y en ese sentido se asemejaría más a una buena aventura gráfica que a un juego de rol al uso si no fuera por la evolución de los personajes, con sus habilidades y el combate táctico. Aparte de la historia uno de los principales aciertos de juego radica evidentemente en su ambientación, es mezcla entre fantasía y ciencia ficción realmente funciona, esta bien implementada y resulta de lo más atractiva. Es una auténtica gozada poder disfrutar todo tipo de razas fantásticas en un mundo donde la magia y la tecnología van de la mano. Además el aspecto visual es muy agradable y ameno, con unos escenarios y personajes dibujados a mano que le sientan de maravilla al juego. [h1]Conclusiones de un orco tecnomago[/h1] En definitiva, un título más que RECOMENDABLE tanto para los jugadores nuevos como para los veteranos y especialmente para los más nostálgicos y los que disfrutan con una buena narración. Su estilo sencillo y asequible, además de su corta duración, lo convierten en una estupenda experiencia, ideal para aquellos que quieran disfrutar de una experiencia rolera más ligera, pero muy bien ambientada y narrada, sin tener que enfrentarse a grandes complicaciones. 8/10.
If you love RPGs that are well written and witty - look no further! Don't know why i waited years to play this one... Go play it now. It is really awesome, very well written and the action is great. Heading to continue the saga now with the later games!
I grudgingly recommend this game, but with a caveat. This is more of an Xcom experience than a full fledged RPG. Basically a tactical shooter with a story.
中翻毁掉了30~40%左右的文本和故事质感,心痛不已
For one, the game is far too short, and I restarted the game several times cause well, OCD. This game is basically just 12 hours long (SHORT!). The battle system is actually quite good. HOWEVER melee have so much better advantage over range and sometimes the range attacks have so low accuracy you might as well stand in melee range. Honestly, the skirmishes can do with a little tweaking. The AI is unfortunately . . . stupid. They dun hunt you down, and very linear battle and I find taking cover does little. You want good battles of the same game type, try Hard West. The hacking (or called decking here) is well, useless for the game. And to be a decker, even part time you have to sacrifice magic so that's a major down side for a non battle capable skill.
ㅤ
Its pretty cool, the setting is definitly the highlight, the mix of tech and fantasy reminded me a bit of Arcanum in the future. The game itself is quite straightforward and linear, feels like an introduction do RPGs. Its great on the Deck!
[h1]Он сказал мне никогда не доверять мертвецам[/h1] Сюжет. неплохой, много диалогов, интересно читать. Действие происходит в Сиэтле в 2054 году, наш гг является наемником-раннером, выполняющим всякого рода опасную работу, был у него дружок Сэм Уоттс с которым они вместе работали, но вдруг Сэма убивают, Сэм оставляет последнее желание перед смертью, оставляет весточку нашему гг или кому-то другому кто захочет отомстить за него, выполняешь желания покойника получаешь 100 000 нюйен, в дальнейшем гг придется искать убийцу, попутно знакомясь с местными жителями и рыская по Сиэтлу, опасному городу с трущобами, бандитами, корпорациями. Cюжетный спойлер! [spoiler]Значит спасаешь ты такой мир от жуков с потустороннего мира, которые могут сожрать всех людей, троллей, эльфов и другие расы, лучший друг обещает тебе оставить тебе деньги, если ты найдешь его убийцу, главного убийцу наказываешь, и что в итоге? Получаешь большую дулю. Сэм: дружище спасибо все что сделал для меня! Я очень благодарен тебе, но извини денег у меня нет для тебя, ты рисковал своей жизнью и все такое, пойди моих родных спроси может они тебе чего подкинут, пока! Вот такой облом ГГ получает.[/spoiler] [spoiler]Сестра Сэма та еще сумасшедшая дуреха, сначала делает вид что ничего не знает о смерти Сэма, а потом оказывается она состоит в культе который пытается вызвать жуков в реальный мир чтобы всех уничтожили. Она знала про серийную убийцу Изумрудного города, он являлся эльфов доктором проводивший испытания на местных жителях.[/spoiler] Геймплей. Для меня человеку который очень редко сталкивается с таким пошаговым жанром ощущается необычно и увлекательно. Думаю если здесь представлен пошаговый бой в ограниченности ходов 3-4 шага и меньше, то возможно другие игры подобны таким ограничением. На максимальной сложности не составило трудов пройти, кроме парочки моментов в матрице с сильными противниками которые появляются после заполненной шкалы тревоги и первой встречи с жуками, еще иногда после неправильного выбора компаньонов получался дизбаланс в команде, по итогу противники казались сильными, потому что я взял бесполезного например декера, где он не нужен совсем. Грамотный выбор союзников которые приобретаются за деньги как временные наемники, так-то влияет на твой дальнейший геймплей. Иметь в команде шамана, почти всегда ведет к победе. Мой персонаж был уличным самураем, который хорошо владел огнестрельным оружием, плюс я прокачал ветку владения дронами, они очень полезны в бою. Мне казалось что я не осилю геймплей из-за скукоты и сложности, это же жанр на любителя, не фриэндли таких как я любителей игр от 1-лица, но игра очень фриэндли и я ошибался, она мне понравилась! Сеттинг. Не в одной игре не видел смесь 2-ух жанров фэнтези и киберпанка. Вместе получается солянка из высоко развитых технологий, матрицы, дроны, кибернетические протезы, магия, колдуны, мифологические расы, потусторонние монстры. Хорошо выполненная идея смешания жанров. Выглядит уникально! Еще и грамотно прописаны мифологические расы в эту киберпанковскую тематику. Не чувствуется нереалистичности в рамках происходящего, не задумываешься как Орки, Тролли, Эльфы могут владеть огнестрелом? Они же фэнтези персонажи, умеют драться только мечами да топорами. Тут воспринимается это иначе. Минусами могу считать небольшую продолжительность в примерно 15-20 часов(для ролевой игры это маловато), средний визуал, рпгшности тут тоже мало на что-либо повлиять кардинально нельзя, да ты можешь сделать выбор убить это перса или нет, это максимум. Все таки игра для своего жанра выглядит дешево, ну это и не удивительно, так как разработчики просили денег на разработку на Kickstarter, в итоге собрали что-то около 1$ миллиона долларов. Это даже не АА-игра. Вы только представьте, если бы у разработчиков был большой бюджет и они сделали бы игру на уровне Baldurs Gate 3, получилось бы нечто удивительное! Скорее всего еще попробую пройти 2 части Shadowrun. Оценка 7/10
Such a good game and IP. Wish we had more Shadowrun games (other than the other two after this, obviously).
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.7M | 6.6K | 89% | $14.99 | |
| $2.7M | 4.8K | 87% | $19.99 | |
| $35.2K | 49 | 49% | $29.99 | |
| $14.8M | 31.3K | 94% | $19.99 | |
| $3.8M | 4.4K | 70% | $34.99 | |
| $1.1M | 3.9K | 62% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.3M | 18.9K | 91% | $9.99 | |
| $6.3M | 5.3K | 65% | $39.99 | |
| $6.3M | 9.2K | 78% | $29.99 | |
| $6.4M | 10.5K | 71% | $24.99 | |
| $6.4M | 15.2K | 79% | $15.99 | |
| $6.4M | 14.3K | 93% | $14.99 |