
Discover the world of Transistor, a sci-fi-themed action RPG from the creators of Bastion.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 602 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 600 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]Transistor[/h1] [i]«Говорят, что красота спасет мир. Создатели Transistor решили не мелочиться и заодно спасти ещё и жанр action-RPG, завернув философию бытия, киберпанк и историю трагической любви в обёртку изометрического пазла, где кусочки складываются не в картинку, а в ваши разорванные горем сердца.»[/i] ⚔️🎭 [quote][i]Всем привет. Автор не несет ответственности за причиненный вред своими обзорами. Любое сходство с другими обзорами случайно. Данный обзор является лишь мнением автора и вы можете всегда оставаться при своем мнении! Спасибо за понимание и приятной игры![/i][/quote] [h2]📜Описание[/h2] [b]Transistor[/b] — это игра которые, видимо, проснулись однажды утром и решили: "А давайте-ка мы заставим игроков не только любоваться красивыми пейзажами, но и хорошенько поплакать в конце". Вы играете за Ред — певицу, у которой украли голос, но взамен вручили огромный меч с душой убитого друга внутри. Буквально: меч говорит, шутит, флиртует и вообще ведёт себя как идеальный мужчина — молчит, когда надо, и советует, когда не надо. Действие происходит в городе Клаудбанк, который медленно, но верно стирается загадочным "Процессом" в белую пустоту. И только вы с вашим металлическим бойфрендом можете это остановить. Или не можете. В общем, готовьте носовые платки. [h2]🎨Графика и звук[/h2] Это, пожалуй, тот редкий случай, когда хочется поставить игре 10 из 10 ещё до того, как начался геймплей. Графика здесь нарисована от руки в лучших традициях концепт-арта, который хочется повесить на стену. Каждая локация — это отдельное произведение искусства: неоновые огни, приглушенные тона, атмосфера умирающего, но прекрасного будущего . Звук... О, звук! Даррен Корб написал саундтрек, который хочется слушать даже в пробках, а Эшли Барретт поет так, что у вас побегут мурашки по спине даже если вы закоренелый циник. А в тактическом режиме боя Ред начинает тихонько напевать мелодию — это настолько трогательная деталь, что хочется специально ставить игру на паузу, просто чтобы послушать. Ну и отдельный низкий поклон Логану Каннингему — голосу меча, который звучит в вашей голове на протяжении всей игры, как самый заботливый голос в вашей жизни. [h2]🎮Геймплей[/h2] И вот тут начинается самое интересное. Разработчики взяли боевку из Bastion, добавили в неё XCOM и приправили всё это возможностью программировать свои действия. У вас есть два режима боя: реальное время (для тех, кто любит махать мечом как дровосек) и тактическая пауза (для тех, кто любит посидеть, подумать и построить идеальный план). Во втором режиме время останавливается, вы выстраиваете цепочку действий: перемещения, удары, спецприемы — а потом наблюдаете, как Ред исполняет этот танец смерти. Система "функций" (читай: навыков) позволяет комбинировать их между собой тремя разными способами: активное умение, пассивная прокачка или улучшение для другого навыка. Это открывает тысячи комбинаций, и вы можете провести часы в меню, подбирая идеальный билд. А если вас убили — не переживайте, вы просто потеряете одну функцию до следующего терминала сохранения. Щадящая система наказания для тех, кто не любит проигрывать. [h2]📖Сюжет и атмосфера[/h2] Сюжет здесь — как хорошее вино: чем старше становишься, тем больше нюансов находишь. История подается обрывками: новостные сводки в терминалах, комментарии меча, обрывки воспоминаний убитых врагов. Вы играете в детектива, собирая по кусочкам правду о городе Клаудбанк, организации "Камерата" и загадочном "Процессе". Атмосфера безысходности и нежности переплетаются так тесно, что к финалу вы уже не знаете, плакать вам или улыбаться. Это история о потере, о любви, о самопожертвовании и о том, что даже цифровой мир может хранить настоящие чувства. Спойлер: концовка пробьет даже самую толстую броню цинизма. Город Клаудбанк, кстати, — это метафора облачных технологий: всё меняется каждый день по результатам голосования, но ничего не становится лучше. Ирония судьбы в цифровую эпоху. [h2]✅Плюсы:[/h2] [list] [*] ⭐ Говорящий меч: Лучший напарник в истории видеоигр. Остроумный, заботливый и трагичный. Не то что ваши друзья в реальной жизни. [*] ⭐ Саундтрек: Вы будете искать его в Spotify ещё до того, как пройдете игру до конца. Гарантирую. [*] ⭐ Гибкость боевки: Хотите — рубите сплеча, хотите — стройте тактические схемы как Наполеон перед Бородино. [*] ⭐ Визуальный стиль: Каждый скриншот можно поставить на обои рабочего стола. Даже скриншоты боя с врагами. [*] ⭐ Глубина сюжета: Игру хочется перепройти сразу же, чтобы понять, что же на самом деле произошло. [/list] [h2]❌Минусы:[/h2] [list] [*] ⚠️ Короткая продолжительность: Основную историю можно пролететь за 6-8 часов. Как первые свидания — мало, хочется добавки. [*] ⚠️ Элитарность повествования: Игра не жует сюжет и не кладет вам в рот. Придется читать, думать и анализировать. Для некоторых это шок. [*] ⚠️ Дисбаланс сложности: На первом прохождении можно случайно найти имбовую комбинацию и проходить игру одной левой, даже не включая тактический режим. [*] ⚠️ Синдром "Борхеса": После игры хочется умничать и цитировать философские аллегории в компаниях, где это никому не нужно. [*] ⭐Присутствие системы достижений для истинных коллекционеров прекрасного. [*] ⭐Присутствуют дополнительные материалы в Steam вроде обоев или карточек. [/list] [h2]😈Заключение:[/h2] [b]"Transistor"[/b] — это не просто игра, это произведение искусства, которое надели лицом и заставило петь. Это идеальный выбор для тех, кто устал от шумных блокбастеров и хочет чего-то глубокого, красивого и щемящего. Здесь есть всё: отличная боевка, незабываемая атмосфера, музыка, от которой перехватывает дыхание, и история, которая останется с вами надолго после титров. Это как хорошая книга, которую хочется перечитывать, даже зная финал. Покупать или нет? Если вы готовы к тому, что пиксели могут заставить ваше сердце биться чаще, а глаза — блестеть от влаги — берите не думая. Это мастхэв в коллекции любого уважающего себя геймера. [h2]💎Итоговая оценка:[/h2] [h3]Общий балл: 9/10⚔️[/h3] [h2]Внимание![/h2] [i]Хотите поддержать меня? Тогда проходите по ссылке на мои другие обзоры "[url=https://steamcommunity.com/id/laykan/recommended/]ссылка[/url]". Также буду очень рад любой поддержки с вашей стороны. Всем добра, удачи и приятной игры! ^_^[/i]
At first, it feels like a simple indie game, but the further you progress, the more you start questioning everything around you. The combat system isn't just about fun—it reflects how you understand and experiment with it. Every ability you choose reshapes your entire playstyle, as if you’re redefining yourself with every battle. The story doesn’t explain itself directly; Instead, it gives you space to observe, infer, and understand. And when everything finally clicks, it hits much harder than you expect. Transistor quietly asks its main question: If everything about you could be turned into a “power”...would you still be yourself? Rating: 8/10
Mi amigo, con el que juego Transistor dijo que si publico una reseña sobre el juego y obtiene 50 'Me Gusta' y 20 Premios, me comprará una caja de cerveza y un whisky. Así que dejaré esto aquí.
Transistor, Transistor... I really wanted to love this game. It’s got stunning art and an incredible soundtrack - no doubt about that. Unfortunately, that’s where most of my praise ends. Throughout the game, you end up fighting the same handful of enemies over and over, and the combat quickly starts to feel repetitive. Movement is clunky and painfully slow - Red feels like she’s wading through molasses. Sure, you could argue it’s because she’s carrying the massive Transistor, but that doesn’t make it any more fun to play. The game’s mechanics revolve heavily around building ability combos, which feels a bit too familiar if you’ve played Bastion. In fact, much of Transistor feels like Bastion 2.0 - from the gameplay structure to the overarching story. The plot hits similar beats, just in a more linear fashion, and it ends up feeling like the same idea rehashed rather than evolved. The ending is good though. I don’t know - maybe the developers believed a little too much in the power of recursion. And new game + is just an addition to skip - it adds nothing to the plot; such a waste of a good opportunity.
Has creative mechanics, but cannot recommend in its current state. Half of the time the subtitles do not work properly (they literally only play the first half and then stop), which is very frustrating as someone who needs subtitles to play the game. In addition, sound does not work on the steam deck at all. To reiterate - no sound on the steam deck; half of the subtitles don't work. Cannot recommend. Thanks for the free Steam points!
[quote= Транзистор] Что бы ты не надумала... Не бросай меня.... [/quote] После довольно нашумевшей в свое время Hades мне вдруг стало интересно, какие игры до нее выпускала студия. Сам выбор от разработчиков оказался невелик, но зато сразу видно с каких игр до этого разработчики черпали вдохновение в будущем. Одной из таких игр и оказалась [i] Transistor [/i] [h1] [i] Сюжет [/i] [/h1] Действие происходит в далеком будущем в городе Клаудбэнк— высокотехнологичном, эстетичном мире, где реальность фактически «рисуют» и строят жители через голосования в терминалах. Самим же городом управляет загадочный ИИ — Процесс, который поддерживает инфраструктуру. Мы играем в роли знаменитой певицы города Рэд. В начале игры она подвергается нападению загадочной организации Камераты. Прямо во время её концерта они убивают её «голос» и близкого ей человека, который по сюжету игры решил остаться безымянным. Убивают же его странным мечом под названием Транзистор. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3717513596 Меч пронзает его, но технология дает сбой: душа погибшего загружается в Транзистор, а сам клинок отказывается слушаться Камератов. Ред поднимает Транзистор, и он активируется — теперь меч говорит с ней голосом её погибшего друга. Мы же, подняв в руки клинок, держим путь в их крепость, поквитаться за все, что произошло и вернуть город в былое русло (город после отторжения клинка от Камератов начал постепенно приходить в хаос). [h1] [i] Геймплей [/i] [/h1] Геймплейно игра является пошаговой тактикой, где мы по ходу стычек с врагами тщательно планируем свои ходы и стараемся максимально эффективно и быстро с ними разобраться. Для этого у главной героини будут доступны определенные способности, которые в свою очередь помещаются в одну из четырех ячеек. Каждая из способностей (а их тут немало), имеет свою активную, вспомогательную и пассивную способность, благодаря чему можно креативно подойти к настройке своих способностей. Помимо этого каждая способность имеет определенное кол-во нужной ей памяти, которую мы в свою очередь можем прокачивать вместе с повышением уровня. [h1] От себя [/h1] В целом игра оказалась неплохой и приятной на первый взгляд, однако от пассивной подачи сюжета и немного однотипной боевкой игра может быстро наскучить рядовому игроку, от чего вторая половина игры может осиливаться уже из принципа. Отличный саундтрек что красуется в первой популярной метке игры не смог в полной мере меня впечатлить, но для фона более чем неплох. В конечном итоге я не могу назвать игру плохой, ведь она сделана качественно и без каких либо технических проблем, но и отличной ее назвать тоже не получится. Выходит игра как крепкий среднячок, т. к. ни прям вау, ни в то же время ужас. Просто хорошо. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3720623355 Порекомендовать игру я могу лишь желающим ознакомиться с творчеством Supergiant Games и тем, кто просто ищет во что бы поиграть на геймпаде на диване в свободное время. Если оказалось полезным: [list] [*] Моя скромная коллекция обзоров: [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2877461689] Здесь. [/url] [/list]
For those who have come to check out prior Supergiant games from Hades 1 and 2: this is going to be a bit different gameplay-wise from those games. However, in terms of gorgeous artwork, music that will live in your head rent-free for eternity, and Darren Korb and Ashley Barret doing that thing they do Again (which is "being amazing"), you'll once again not be disappointed. Honestly, in some ways, Transistor's art gets to shine in a particularly unique way compared to other Supergiant games. This is because of the clear art noveau influence that you see everywhere from the lovely posters depicting the protagonist, to the delicate and intricately crafted backdrops you traverse to, to a couple of interesting places. For those who know: breaking something's heart gets to be particularly stunning because of this. And this also works out really great as a contrast to your enemies. The Process really stand out starkly in contrast, with their monochrome white/red color scheme and hard lines that encroach upon all of this gorgeous scenery. This does something good on a technical level, because you will be able to near instantly pick out your enemies in a stage. However, it's also great on a storytelling level, as you get to see this invade everything that our protagonists clearly love. As for the music, I'm not knowledgeable enough in this area to gush about it as it deserves. I just know that I really dig it, and it fits in with the setting perfectly. You're not going to find a lot of the more.... classical? hard? rock that you will find in Bastion and the Hades series, I will say that. However, much like the setting is a mixture of art noveau and interesting scifi, the music also manages to be the perfect reflection to that. (You can still hear a bit of rock influence however, in songs like Old Friends.) Additionally, having the protagonist you control being a singer, whose songs come up regularly and who can hum along to the background music, is a fun little detail. Does it add anything? On a technical level, no, but it heightened my enjoyment, so I think it is a good addition. It goes without saying that the story is excellent, and that all the prior qualities before really enhance it. A lot could be said on the philosophy behind the game, what the antagonists are arguing for, what the setting tells you, and the ending, but I think that is something people should play through and figure out for themselves. However, even without going into that, I can say that the game does the best thing any story can do: it gets you incredibly invested in the protagonists, Red and the man in the Transistor ("Blue" to keep things short). Which is a little bit of a feat. There's a joke/headcanon in certain online communities that portrays some silent protagonists (see: Link from Legend of Zelda) as mute, but we know in most cases that's not actually confirmed. That's not the case in Transistor. Red really CAN'T speak; her voice being robbed from her is one of the things that sets off the story. Yet there's never any doubt that Red is her own person, with her own personality, who is reacting to things - even before you get into stuff like reading the optional file on her that comes with you using Crash() in all its capabilities. You see her in a flashback, holding onto herself, rattled by what has just happened. You see her blatantly ignoring Blue's directions that would have them "skip town", instead charging right back to confront the antagonists instead of running away. There's teasing little smirks she gives to Blue when she has to leave him outside a restroom. You really get a feeling for her, so long as you're paying attention. Additionally, even if Red is silent, the good news is that Blue in contrast never shuts up - potentially because, without a body, talking to Red is really all he can do. So through him, you get context for so much: who the Camarata are, what's considered the norm in Cloudbank, and even the kind of person that Red is. And through both of them.... You really get a sense for how much these two love each other, so much. The way Red holds onto the Transistor with a desperate longing, whether when humming or during so many little cutscenes. The way Blue is so violently protective of her, raging at the Camarata for targeting her. They love each other. And, through that, you quickly grow to love them both in turn. Finally, the combat system. It is quite different from any of the other games that Supergiant has put out before - but that's generally the norm, honestly, with how committed they are to doing A First (tm) for each of their games. Bastion is different from Transistor is different from Pyre. However, I do find it to be a very interesting system. It kind of mixes in a sort of... turn-based planning to it, while also making the player have to deal with real-time battle while often not having access to your battle abilities. It really makes you have to think carefully about your movements, and what you are bringing with you to each battle. However, while I did say that this is nothing like Hades way of playing... I will say, for those who liked how different weapon/upgrade/boon combos could make something new, they might like the Transistor way of playing for that. Three things contribute to the battle system for Transistor: 1. An active slot (Switch() makes an enemy flip to your defense) 2. A secondary slot (Switch() on, say, Cull() makes it so that anything too tough for you to one shot goes to your side) 3. A passive slot (Switch() makes you a small bonus friend when you collect the remains of enemies) So fiddling around with how everything influences everything else can be a really fun part of the game for those who are into that aspect. I do thing that it was likely one of the building blocks for how things would interact in the Hades franchise, and I think that's neat. anyway tl;dr this is a great game and you should play it
One of the games of all time. It's been almost ten years since I played Transistor but I still think about it, listen to the soundtrack and recommend it to people. Going to play it again sometime soon
[h1] 无法共情爱情至上的理念[/h1] 还好因为不喜欢游戏机制没有亲自打到后期,看到[spoiler]女主和男的殉情[/spoiler]的离谱结局。我亲自玩到的话会气晕,花了这么久的时间就给玩家看这个?那还努力打怪干嘛,[spoiler]放任女主被怪弄死算了,反正结局都一样是死路一条[/spoiler] 看了眼credits,[b]supergiant家的writer似乎一直是男作者Greg Kasivin[/b],此人给2代hades写得剧本也是非常得男本位且登式幻想啊。 在此我分别给这几个游戏颁奖 [quote=我本人] 超巨星内部登GA颁奖 [h3][b]Transistor-小试牛登 hades-出登入化 hades2-登峰造极[/b][/h3] 等下一部出来以后大概是一代登师了 [/quote] [h2]疑似老登ego过大把女主男友当皮套穿走了[/h2] 就和男作者莫泊桑写《一个陌生女人的来信》幻想女人爱自己爱到死去活来一样。现实里女人只会拿着冷冰冰的男友换成的热乎乎的银行余额过好日子捏,[spoiler]深爱到殉情[/spoiler]这种事属实拼好饭幻想了。 [h1]游戏机制本来也不是很有意思[/h1] 这游戏做成回合制时间轴游戏是真的可惜了,就算不做成哈迪斯那样的肉鸽,做成普通的arpg也比这好玩多了。而且如果这部是arpg的话我大概也不会买hades1了,直接爽玩这部。时间轴游戏要不就做成植物大战僵尸那样的塔防,要不就做成timlie那样的逃脱游戏更适合。 [h2]打怪讲究的不就是一个酣畅淋漓反馈及时吗[/h2] 一直在那预判敌人的行动方向,be like“我预判了你的预判”搞头脑战,真的没这个耐心。如果我想玩回合制,我就去玩类似卡牌游戏之类的别的游戏了,还玩你晶管体干嘛。 最后一点比较私人。纯属泄愤对hades2结局的不满,但同时我暂时舍不得给hades2打差评,那只能在这里出气了。 [h1]我经此一役也是长见识了,以后玩游戏除了避雷全男制作组和男主控游戏外,编剧全男的游戏也可以避雷了,尤其是男作者Greg Kasivin参与制作的所有游戏[/h1] [h3]小彩蛋[/h3] 查了男作者Greg Kasivin参与制作的部分游戏,赫然发现男通//骗//昏//代///孕//的同妻游戏credits中,他是特别感谢special thanks,这下子思路清晰了,难怪hades1里也有男同啊,难怪他这么爱写女人为男人奉献的故事啊,能和男同骗昏游戏尿一壶去也是登登相惜臭味相投了。 仔细一想更恶心了啊,这不侧面坐实Hades男主其实本质是男同吗,Meg只是满足直男玩家需求的端水工具👋有人搞queerbaiting ,hades算是搞异性恋baiting了吧。异性恋是工作,男同是生活。
I've beaten this game several times, and it brings me to tears every single time I don't know what black magic Darren Korb is using, but he is the best thing that happened to videogame OST's since Akira Yamaoka
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Audience
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Japanese, Simplified Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| HELLDIVERS™ Dive Harder Edition | $17.3M | 33.3K | 90% | $19.99 |
| Crash Bandicoot™ N. Sane Trilogy | $17.3M | 21.9K | 92% | $39.99 |
| Session: Skate Sim | $17.2M | 15.8K | 83% | $9.99 |
| Star Wars Outlaws | $17.4M | 11.9K | 72% | $69.99 |
| Skul: The Hero Slayer | $17.4M | 57.4K | 93% | $19.99 |
| Borderlands Game of the Year | $17.4M | 31.8K | 90% | $29.99 |