
Serious Sam: Shatterverse is a co-op roguelite FPS for 1 - 5 players. Blast through shifting universes, stack wild boons, bend the rules with run modifiers, and hunt Mental's deadliest forces. Fall fast. Come back louder.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best PL #50, worst UA #92 · 9 markets collected
About
Engagement
Reviews
Themes across 437 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
✅ The Good: Classic Serious Sam fun: 4-player retro shooter where Earth is invaded by Mental’s aliens. Story? Irrelevant. Big guns, bigger explosions – exactly what fans expect. Cool mechanic: Shoot enemies down to low health, then punch them for HP (like Doom 2016/Eternal). Feels satisfying! Multiplayer works smoothly – no technical issues. Graphics: Unreal Engine, but simplified textures. For the price? Totally fine. ❌ The Bad (but fixable!): Difficulty borders on unfair – not "hard but fair," but "hard because it’s punishing." PLEASE DEVS: Add health regen (at least up to 50HP!) This would make the game 10x more enjoyable without removing the challenge. Where is everyone? Multiplayer lobbies are empty. This game deserves more players – maybe add community events or cross-play? 💡 Verdict: 7/10 A great budget co-op shooter with a fantastic core concept, but the lack of health regen and low player count hold it back. Devs, if you’re reading this: A small QoL patch could turn this into a hidden gem! If you agree, upvote so the devs see this!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Ukrainian
Hours played at review time, across 438 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
作为《英雄萨姆》系列25周年全新的衍生游戏,个人10小时通关本作英雄和疯狂难度,破碎宇宙单人实在是打不过,我对本作是很失望的。 整个游戏美术、怪物建模、BOSS演出在线,但玩法内核全面降级,好好的割草无双爽游,硬生生改成了卡手感、卡节奏、卡输出的憋屈刮痧数值游戏。 首先枪械虽然是无限子弹形,但换弹和过热机制疯狂锁枪断火,切枪手感生硬、武器音效发空、打击反馈几乎为零,打怪物像捶空气、刮海绵,彻底废掉系列标志性的火力倾泻快感。 其次游戏数值完全为多人服务,单人体验灾难级拉胯,尤其是最高难度,小怪血量离谱刮痧,全程被动跑路,毫无压迫感、毫无爽感、毫无萨姆的味道。 再然后是关卡零设计,全程就几个模板地形来回拼接,敌人配置就是无脑刷怪;几个平行萨姆的建模平庸,人设敷衍,互动尴尬,个人尤其讨厌卡通萨姆,话多烦人。 再说说本作的肉鸽玩法,更是徒有外壳,玩法深度严重不足,大量perk只是简单百分比数值加成,缺少联动协同,很大部分增益是孤立的,只是单纯堆强度,很难构建出风格迥异的BD,多数对局最后殊途同归,都是堆伤害、堆生存,玩不出截然不同的打法。 今年是《英雄萨姆》系列25周年,结果就端上来这么个玩意,不能说差,就是不好玩。说实话让Behaviour做衍生作,还真不如学学隔壁《雷神之锤》30周年,让Croteam给《英雄萨姆融合》或者4代做一个新的拓展包来着。
Ok this review is a wip since I still have to experience ACT 3 at first I was mixed because for some reason they had the dumb idea to lock guns so u only get the pistol , pump shotgun and smg for your first runs and its hard to fight some enemies without the gun that is the most effective against certain enemies. But as I kept playing, unlocked guns and got used to its mechanics, I started having fun. jumping around while quick swapping guns to maximize damage is fun as hell and when it clicked, I really enjoyed it. Now this game is far from perfect, I would say it feel like it lacks focus but at the same time there is a lot of potential here. I like the artstyle, gun and enemy models, the music is good and the gunplay is satisfying imo If u can give it time until u unlock the most important stuff then I can say its worth getting , even if it should not have been designed like that. Also just turn off subtitles and npc voice chat, there is NOTHING worth listening to, the interactions between characters is the least funny thing I heard in my life. I ll keep playing and I might update this review. Im also curious to see what content are they planning cause this game could definitely use more stuff.
Fan de la licence, j'ai bien sur directement acheter le jeu (20€). Rogue lite?? sa passe. Le jeu et plutôt beau graphiquement et permet de retrouver les ennemie iconique de la licence. Les musiques sont fidèle a l'univers. Je ne pense pas que j'y jouerais aussi longtemps que les jeux précèdent.
Неплохой рогалик,очень сильно напоминает игрушку Immortal Redneck) Shatterverse мне понравился) Боссы дают прикурить знатно,количество врагов стало меньше но они стали сильнее. Что хотелось бы видеть: АКТ 4-5,Новое оружие,локаций. В принципе продукт скрасит ожидание новой номерной части.(Если конечно она выйдет)
И вот выходит очередное ответвление от основной серии, которая забуксовала на приквелах. Причем ответвление не в 2D, изометрии, а прям как основные части, а если быть точнее, то в каком то смысле в духе второй части, только без наркомании. Сюжет в игре повествует об Убер-Ментале, который прям гроза мульти вселенной, и отряде из 5 Сэмов из разных вселенных и Прайм Нетриксе, которые путешествуют по разным вселенным и пытаются спасти их. Путешествуя по ним, мы можем временами увидеть знакомые локации, поля битвы где могут лежать ядра, несколько трупов пришельцев, и естественно очередной погибший Сэм. В общем наша задача начать забег, пробиться через 3-х боссов, набить им рожи, и уже под конец набить лицо самому Менталу, а если быть точнее, то его осколку, обладающий хоть и малой силой, но силой способной раздавить Сэма и битва с ним будет потной... если вы не раскачались по пути к нему, то тогда эта битва будет менее потной для вас, и более потной для самого глав гада. Игра делится на 3 акта, в котором по 9 уровней, и каждый 3 уровень - это босс, и только в последнем 3 акте вам будет доступен 10 уровень, в котором будет финальный босс - Убер-Ментал, он же Осколок Ментала. И только в 3-м акте игра раскрывается на полную: появляется больше врагов, каталических сфер, сувениров, оружия и его редкость. Геймплей Serious Sam Shatterverse - это концентрат TFE, TSE и 2 части, ибо каждая битва - арена, где тебе нужно постоянно двигаться, менять оружие в зависимости от ситуации, врага и наличия нужного оружия. Так же в старом арсенале появилось пополнение: Лучемет (Полезность 50/50, сильнее обычного пистолета и может быть полезен, но с появлением более мощного оружия уходит на второй план, может перегреться), Импульсный дробовик (Изначально казался бесполезным и немощным перед великолепной двухстволкой, но потом понимаешь что бьет сильнее, и может пробивать врагов задевая задние ряды, в общем очень полезна), Лазерный пистолет (Ну... вроде больно бьет, но забиваешь на него быстро, перегревается), Разрушитель измерений (Буквально БФГ 9000, заряжается несколько секунд, но как бахнет - вылетает энерго шар, задевающий врагов а потом взрывается, против толпы и жирных врагов - самое то! Перегревается), Заклинание рептилоида (Ну такое... особо и не пользовался) и Толстый револьвер (Более медленный и сильный вариант револьвера). Так же и по врагам, но более скромно: Портальный зомби (Пушечное мясо), Клир-щитоносец (Неубиваемый спереди, кидающий цепи) и Альфа-жаба (Спаунит обычных жаб). Так же у каждого из 5 Сэмов есть ульта, которую можно к тому же прокачивать между уровнями (Если попадётся кристалл). Ещё попадаются разведданные (Этакие усиления которые получаешь во время поднятие уровня), которые дают небольшие усиления по типу +20 здоровья, +5 к скорости, накопление ульты до 2-х раз и так далее. Но с другой стороны их можно прокачать в хабе за серьёзные сферы, и тогда можно уже прокачать на самом забеге эти самые разведданые. Так же есть ещё сувениры, которые являются постоянными бонусами и их может быть до 5 штук и разной редкости (От серой, что является самым посредственным, до золотого, что есть очень редким и бонусы лучше). Они изначально тоже дают небольшие бонусы но с прокачкой дают всё более значительные бонусы по типу повышения урона, бега, усиления ульты и так далее. Прокачиваются сувениры при помощи пыли, которая зарабатывается либо с разбора сувениров (После удачного забега их много, поэтому и пыли много будет) или с аномалий (В зависимости от аномалии но мало), которые являются усложнением на 3 уровня, а потом заменяется другим усложнением на ваш выбор из 3-х штук. Так же хотелось упомянуть что изначально нам доступно только 3 вида оружия (Пистолет изначально доступен, + Экспериментальное оружие, если сувенир позволяет), но только одно можно выбрать изначально, и это либо Дробовик, или Томмиган. Но зарабатывая серьёзные сферы, которые выпадают с элитных врагов, которые эквивалент мини боссов, как секрет могут быть, или могут выпасть с боссов. И вот заработав серьёзные сферы, ты можешь разблокировать новое оружие, которое может выпасть с элитных врагов. В итоге Serious Sam Shatterverse - это хороший спин-офф, в который можно залипнуть часик перед сном, или просто залипнуть с друзьями или самому в одиночном режиме. Поставил бы 8/10, но, баги. Баги, баги, баги. Нет, не мешают, но диалог про то что Нетрикса зажала экипировку, который повторяется 3 РАЗА подряд - подбешивает. Или не баг а спаун, где на арене под конец могу спаунить по две гарпии за раз, и так 3-4 раза, спаун позади вас, или спаун элитного камикадзе. Было бы 8, а так 7/10, игра хорошая, импакт от стрельбы есть, сложность присутствует, визуал не плох, как и дизайн персонажей. Но как всегда - это всего лишь личное мнение, и не стоит доверять мнению какого-то человека на 100%, ведь вкусы у всех разные, и что для одного еда, для другого яд.
Цікаво!
Добавить бы переподключение после крашей
игра: вы не можете поставить в сувениры горшочек с критами, так как на нем стоит метка распылить. (молча убираю метку) игра: вы не можете поставить в сувениры горшочек с критами, так как на нем стоит метка распылить. я: но я только что убрал метку. игра: вы не можете поставить в сувениры горшочек с критами, так как на нем стоит метка распылить. (убираю метку, добавляю предмет в избранное.) игра: вы не можете поставить в сувениры горшочек с критами, так как на нем стоит метка распылить. убираю с него метку, ставлю метки на серое, зеленое и выделяю некоторые синие предметы. распыляю. я: теперь я могу поставить горшочек на полочку? игра: ой нет, знаете мы подумали что вы его хотели распылить и распылили. я: вот @лять спасибо на@уй. минусы игры: неудобный интерфейс управления сувенирами. проблемы с поиском быстрой игры (режим с игроками) а в целом игра прикольная, не совсем сэм, и не совсем рогалик. советую. но вот что у меня забрали горшок непростительно.
Скучно, однообразно, помесь Borderlands, и Серёзного Сэма в худших их проявлениях, поправимо, но первое впечатление уже испорчено.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $381.2K | 785 | 78% | $14.99 | |
| $381.2K | 972 | 95% | $19.99 | |
| $381.6K | 2.1K | 82% | $9.99 | |
| $381.6K | 733 | 86% | $14.99 | |
| $381.7K | 452 | 44% | $39.99 | |
| $381K | 250 | 88% | $49.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $992 | 8 | 50% | $5.99 | |
| $730.3K | 1.5K | 90% | $19.99 | |
| $208.2K | 692 | 63% | $19.99 | |
| $1.1K | 3 | 67% | $14.99 | |
| $529 | 3 | 100% | $6.99 | |
| $280 | 3 | 33% | $4.99 |