
Game of the Year - The Game Awards 2019 Best Action Game of 2019 - IGN Carve your own clever path to vengeance in the award winning adventure from developer FromSoftware, creators of Bloodborne and the Dark Souls series. Take Revenge. Restore Your Honor. Kill Ingeniously.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Thai, Traditional Chinese +1 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 803 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 800 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
hesitation is defeat prolly
游戏性确实是神作,不愧是年度最佳。 不过画面又灰又暗。灰靠打补丁解决了,暗解决不了。点名隐藏森林和水生村,暗的我眼睛都快看瞎了。游戏调色问题太大了,法环看着就舒服不少 话说第一次进游戏的时候默认开启了HDR,是不是屏幕要有HDR看着才舒服。
Joguei na época no lançamento no ps4, agora com PC tive que jogar novamente, esse é aquele tipo de game q vc volta para jogar todo ano kkkk nota 100.
战斗非常过瘾,值得推荐。弦一郎,蝴蝶夫人,义父,苇名一心这几个BOSS设计的非常棒。
Recomendado, pero a medias. Es definitivamente de los mejores conceptos que he jugado en Souls, además de tener el apartado artístico que más me gusta, con un ambiente y sonidos que lo acompañan muy bien. No obstante, la experiencia se opaca con un innecesario castigo al jugador en lo que respecta a hitbox y prioridades de input en un juego que supone derrotar a la mecánica con parrys y dash ejecutados correctamente, pero que ocasionalmente se te castigará de todas formas, arruinando la curva de aprendizaje con dificultad artificial por componentes no visuales o malos tiempos de respuesta. Lamentablemente muchos Souls lo han adoptado como algo normal para aparentar dificultad, cuando realmente llegado a ese punto ya no es aprendizaje, solo es más injusto. Posiblemente lo jugaré hasta terminarlo, pero me deja un sabor amargo.
Great art needs no words you should play it
[h2]敵の攻撃を弾き続け、止めを刺すジャスガアクション[/h2] 146時間プレイし、全実績取得済みです。 通常クリア後、新規データにて苦難でやり直し、心中系を除いた戦える中ボス・大ボスを全てノーダメージで撃破しました。 実績の仕様上、修羅専用のエマと葦名一心のみ2周目仕様で撃破しています。 言わずと知れたジャストガードが主体の3Dアクションゲームです。 ひたすらに敵の攻撃を弾いて弾いて…最後には忍殺で仕留める、近年流行しているジャスガの火付け役と言える作品です。 [h2]――良かった点――[/h2] [h3]敵を覚えて安定させる過程[/h3] 最初は被弾していた攻撃を少しずつ理解し、最終的に安定して対応出来るようになる過程は良く出来ています。 敵の攻撃、危険攻撃、間合い、反撃出来る場所等を覚えるほど戦闘が安定していきます。 自分の理解と操作精度が、そのまま結果へ反映される部分は非常に良かったです。 [h3]人型ボスの出来が良い[/h3] 特に弦一郎、一心、エマは良く出来ていると思います。 攻撃の予兆と対応方法が比較的分かりやすく、地形や偶然よりも、こちらの弾きや判断の精度で結果が決まりやすいです。 敵の動きを覚えるほど安定して戦えるようになり、戦っていて楽しいボスでした。 [h3]忍具を使い分ける価値がある[/h3] 忍具は単なる飾りではなく、敵ごとに有効な使い道があります。 お蝶への手裏剣、獅子猿への仕込み槍、一心への爆竹、雷返しでの霧がらす等、状況に応じて使う意味は間違いなくあります。 ただし、赤鬼への火吹き筒のように、使うと簡単になりすぎる組み合わせもあります。 今回は歯応えを残すために、使用する忍具を自主的に絞りました。 [h3]立体移動からの忍殺[/h3] 鉤縄で高所を取り、敵の上から落下忍殺へ繋げる部分は所謂ステルス要素であり、設定そのままにまるで忍者になったようで楽しかったです。 探索そのものへ強く惹かれたわけではありませんが、地形を利用して有利な状態から戦闘を始められる点は良かったです。 [h2]――悪かった点――[/h2] [h3]こちらからの攻撃があまり有効に感じられない[/h3] 基本的には敵の攻撃を弾いて弾いて、体幹を削り切ってようやく勝つという印象が強いです。 自分から積極的に攻めて敵の行動を止めたり、連撃の途中へ割り込んだりする選択肢は少なく、敵が決められた攻撃を終えるまで付き合わされる場面が多いです。 攻撃・防御・回避・反撃を常に自由に選ぶアクションというより、敵の攻撃へ正しい回答を返し続けるゲームだと感じました。 [h3]弾き中心の戦闘から変化しにくい[/h3] 忍具や流派技はありますが、戦闘の中心は最後まで弾きです。 敵によって多少の違いはあっても、基本的には攻撃を覚えて弾き続ける形から大きく変わりません。 別の武器やビルドへ変更して遊び方を根本から変える事は出来ません。 [h3]忍具が効きすぎる相手がいる[/h3] 忍具には使い分ける価値がありますが、相手によっては戦闘を簡単にしすぎます。 有効な手段を使っているだけではあるものの、使うほど戦闘の練習や弾きが不要になり、攻略の面白さが薄くなる場合があります。 ある程度の歯応えを求める場合は、自分で使用を控える必要がありました。 [h3]地形によって戦闘が不安定になる場合がある[/h3] 一部の中ボスの戦闘場所の地面が傾斜しているため、敵の攻撃が不自然に外れる事があります。 攻撃が外れると弾きのタイミング自体が発生しないため、同じ行動でも弾きが安定しません。 プレイヤーの判断ではなく地形によって展開が変わるように感じられ、かなりストレスでした。 [h3]探索や物語にはあまり惹かれない[/h3] 探索や物語は分かりにくすぎるわけではありませんが、強く興味を持てるほどでもありませんでした。 鉤縄による移動や落下忍殺には多少の楽しさがありましたが、個人的には最後まで戦闘が中心のゲームでした。 [h2]まとめ[/h2] 敵の行動を覚え、弾きを安定させていく過程が楽しかったです。 特に、個人的には通常プレイでは難度も奥深さも物足りなく感じましたが、苦難でのプレイは敵の行動を覚えたうえで正確かつ安定した操作が要求されてとても楽しかったです。 弾きを中心とした戦闘の完成度は高く、プレイヤーの習熟が結果へ反映されやすいゲームです。 一方で、自分から攻める選択肢や戦い方の幅は狭く、弾きへ偏りすぎている部分も少なからずあります。 練習の末にボスを倒すような達成感を求めている方にはお勧めです。
its fun
菜就多练
es muy dificil , me encanta aca dudar es morir
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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