
You're a security officer deep within Area 51. Scan the staff, verify clearances, and decide who can enter the elevator and who absolutely mustn't leave. The deeper you go, the less certain you are that anyone standing before you is still human.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Security 51 is an atmospheric security guard simulator inspired by Papers, Please, and SCP paranoia. You're on duty in the underground bunker of Area 51, where the most dangerous part begins at the elevator: the shaft descends for miles down to unknown levels. Whether it's laboratories, anomalies, inhumane experiments, or something alien—you're not supposed to know. Your task is simple: let in those who have access and stop those who don't... even if everything looks "right" on the surface.
Everyone who passes through your checkpoint carries papers and passes. Your job is to check names, positions, clearance levels, and time, ensuring the number of people entering and leaving matches, and pay attention to any oddities. As time passes you'll catch yourself thinking that something's wrong more and more, and the only thing to rely on will be the protocols. But even they can be wrong.
With experience, you'll gain increasingly more accurate methods of identity verification, such as blood testing. Did that janitor simply open the wrong door, or are they a spy for an enemy government? Or are they not even human? When in doubt, quarantine the suspect. Sometimes you'll make mistakes and lock up an ordinary employee, and sometimes you'll find a titanium cell ripped open from the inside. Some decisions will have immediate consequences, others only after several shifts.
The consequences of every mistake go far beyond issues in the workplace. Let the wrong person out, and the infection will ravage the city. Isolate suspicious employees, investigate anomalies, and launch new operations to contain the threat before it's too late.
Remember, it's not just about who you let in, but who or what you let out into the world.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Engagement
Reviews
Themes across 360 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Those random animations between the shifts are GOAT
对Paper Please拙劣的模仿。 切换道具和检测方法的快捷键是没有的,各种操作是反人类的,重复的动画是不可跳过但占用你宝贵的时间的。 玩了6个小时,进入级别三了,还在出新道具新机制的教程。但这么多检测,游戏难度却几乎是没有的,证件只有名字和ID,每关都只用到一到两个特殊道具,不会出现特别复杂的情况。还有至高权限,只要符合第三条必须给过。 目前解锁了四种扫描,左面还有4个道具栏5个检测道具。但是这些东西之间没有联动,每一个都独立运行,至少在游戏前期6个小时的剧情里我没有遇到。就是单纯的小龙虾升级。与其做那么多检测手段,不如把最基础的两个证件做得复杂深入一点。 商店里的东西也是几乎没什么卵用,纯粹的让你消耗工资补充状态。下面的升级更是鸡肋,几百上千的各种探测范围检测速度升级也是约等于无。就是单纯让你花钱的。 最致命的是,这个游戏完全没有剧情深度。所有访客就是一个单纯的一次性NPC,没有剧情线,没有更多交互,你和NPC的交际只有在门口判定他能不能过。 官方宣传的是多结局,多选项。但问题是游戏在前6个小时的游戏里并不能给到我探索哪怕一个结局的吸引力。何谈重复游玩几个小时,就为了看几帧像素动画呢?
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Simplified Chinese, Russian, French, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Polish, Portuguese - Brazil, Japanese
| $9.99 |
| — |
| — |
| #42 |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 360 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I find this game pretty chilling and immersive. Does not mean it has the same effect on others. I love the feel from Papers Pleasy, and despite the lack of variations on NPCs that came to be scanned , and also the fact you have no follow up on consequences from those NPCs, I belive the game is more focused on something else so there is no deep in that side.. To me this is fine because is not what the game is about. On the other hand, we have storylines that you can change later on in game by creating a parallel universe, exactly the same Doc Brown from Back To The Future explains in those movies. All and all, gameplay is pretty easy if you focus easy on tasks, the music is ok despite not having any metal , graphics are nothing out of ordinary because it is pixels . Pretty decent "evolution" from Papers Please.
в целом получилось неплохо, хотя есть нюансы: правил маловато, а половина предметов со временем оказывается абсолютно бесполезной, порадовала смена локаций, где приходилось изучать аномалии и как-то противодействовать угрозе, да и ставить опыты было в целом прикольно, только не оч, что новых опытов по мере прохождения так и не добавилось, возвращаться к игре вряд ли захочется, да и концовка не особо понравилась, но пройти один раз точно стоит
Игра хорошая, заставляет думать. Играть в нее интересно. Однако она очень нереалистичная. По сути с простого охранника ресепшина главный герой становится чуть-ли не руководителем всего комплекса. Такого рода социальные лестницы даже при социализме не строились!
Итак, игра прекрасна, если в нее углубиться. Первое прохождение и возвраты могут показаться скучными. Но игру делают альтернативные линии развития и шутки - вроде демонстрации на вопрос о справке металлической руки (мы все помним этот кадр) или "Гоша, нас раскрыли!" Таймер, как только привыкаешь, мешать перестает вообще. Ну и, конечно, сам процесс игры нам очень зашел за счет собственного восприятия. Ниже будет история) ______ Первого охранника мы назвали Эрнест (имя персонажу даешь сам). Эрнест в моем лице очень переживал в процессе игры, что что-то делает не так, людей отправляет на убой и всё такое. Через час надоело играть. Сложно, нудно, таймер тикает, геймлей не то чтобы совсем в моем жанре... В общем, Эрнест сказал, что пошло оно всё, и "уволился" с удалением сейва. Через некоторое время и после некоторых размышлений был создан Эдди. Хиппарь Эдди имел очень легкое отношение к жизни и воспринимал всё происходящее как галлюцинации. Чувааак, вот ты с фантомной гончей, гончая, проходи, а чувака оставь. О, а ты прям на себе грибы вырастил? Респеект, круто! Ыыыы, начальник, крч, у нас тут это, прорыв гиганской саранчи. Ну упс. Спускать диско-шар для эксперимента в изолятор вообще идеально вписывалось в образ) Закадровые шутки в процессе игры: - А что теперь делать с саранчой? - Ну, можно натравить на нее китайцев. - ...а что мы потом будем делать с китайцами?! Эдди, включая рентген: - СИИИИИИСЬКИИИИ! - То есть моя работа заключается в том, чтобы сидеть и жмать на кнопки. Охрана бегает прикольно, кровь разлетается! Ыыыы, в лифте есть пресс! Пробило на хавку - идти в магаз, жрать пироженку. Боевики можно смотреть, в игры играть. Да это же идеальная работа! - Забавно. Был тут один до тебя, Эрнест звали. - И чо, и чо? - Сбежал через час! Забор крови на тесты, Эдди видит на сосуде гриб. - Гриб! Хочу жмать! Тыкает иглой вместо сосуда в гриб, гриб мгновенно разрастается, сотрудник покрывается грибницей прямо на КПП, его ликвидируют, Эдди выкатывают счет за незапланированный расход фунгицидов. Эдди, печально изучая расчетку в конце дня: - Жмать стоит пятьдесят баксов... не хочу жмать( /глядя в изолятор, где во время одной из тревог подопытные превратились в батоны, в завистью:/ - Батонятся... я бы с ними побатонился, но там места нет. /в одном из эпизодов, когда пытается пробраться замаскированный сотрудник в маске и, если его обнаружишь, получаешь бонус:/ - А это Эрнест обратно просится! - Он, наверное, кружку забыл, когда увольнялся! В общем, огромное спасибо от старых ролевиков, посмеялись, с удовольствием играем, уже четвертая альтернативная ветка пошла.
Security 51 На повестке дня игра, которая внешне и концептуально напоминает культовую Papers, Please, но на практике оказывается немного проще и прямолинейнее. Принцип знаком: сидим за столом, перебираем документики, сверяем данные и ищем несоответствия. Однако со временем игровой процесс обрастает дополнительными механиками, что не дает заскучать. Помимо бумаг, в арсенале появляются забор крови на паразитов и болезни, фотоаппарат для фиксации аномальных проявлений и сканер тел, помогающий выявить подозрительные импланты или инородные объекты. Разработчики поступили умно, не вываливая всё это добро на игрока в первые же минуты — механики вводятся постепенно, от уровня к уровню. Дополнительно приходится заниматься логистикой: регулярно управлять лифтом, отправлять вниз тех, кто успешно прошел контроль, и сканировать поднимающихся наверх пассажиров. Сюжета как такового здесь нет: просто работаешь, получаешь честно заработанную копеечку, а затем тратишь её на еду, чтобы персонаж не отбросил коньки с голоду, и разные финтифлюшки для успокоения расшатанных нервов. Многие негативные отзывы сводятся к извечному нытью в духе «это не Papers, Please, где драма и сюжет». Ребят, давайте честно: игра сама по себе изначально заявляет, что глубокого повествования тут не предвидится, поэтому предъявлять ей это странно. В целом проект неплох, хотя временами становится скучновато. Тем не менее, позитивных моментов я увидел больше, а разработчики активно обещают поддерживать и развивать игру. Верим, надеемся и ждем обновлений.
Если коротко - то это халтура, достойная максимум раннего доступа, но уж точно не полноценная игра. Если подробно - наверное, самое большое разочарование за все время пользования стимом. И ведь я эту шляпу купила практически на релизе, с минимальной ознакомительной скидкой! Итак, что мы имеем? С одной стороны, мы видим привлекательную пиксельную графику. Мы видим зачатки интересного лора - бункер, опыты, зараженные, пропускной пункт. Мы видим первого обратившегося в гигантского муравья посетителя - УХ ТЫ, ЗНАЧИТ, ДАЛЬШЕ НАС ЖДЕТ ЕЩЕ МНОГО ТАКИХ НЕОЖИДАННОСТЕЙ! (спойлер - хрен там плавал, не ждет). Мы видим разных посетителей, и меняющиеся критерии допуска каждый день. Мы активно учимся и нам дают разные интересные инструменты. Вот тут можно сворачиваться, потому что хорошего больше не будет. Мир совершенно картонный. Посетители, охрана, подозрительный уборщик - безликие статисты. С ними нет никаких социальных взаимодействий и смол-толков. Несколько шаблонных фраз, которые еще на первой неделе надоедают до зубного скрежета. Однообразные ответы протагониста. В отзывах уже приводили в пример papers, please! - вот там как раз видно, как можно и нужно делать. Идем дальше. Есть разные игровые механики, однако половина из них заброшена на середине. Я проверяю медсправку. Это актуально только один день. В остальные дни на это положен болт. Я проверяю соответствие лица посетителя фоткам в документах. Хоть раз хоть у кого-нибудь из игравших было несовпадение? В итоге мне дают всего на попробовать, но оставляют с ощущением, что сама игра так и не началась полноценно. Ну и гвоздь в крышку гроба: 31 день. Мой уровень прокачки - по 1 или 2 очка навыка из пяти доступных. Я жду, что впереди еще как минимум две трети игры. А что по факту? Мне нужно заново переигрывать уже пройденные дни, чтобы что? Чтобы нагнать цифирку до нужного значения. Как у классиков - "дальше ничего не придумали, импровизируй!" В общем, категорически НЕ РЕКОМЕНДУЮ.
Невероятно люблю игры в духе Papers, Please и That's Not My Neighbor, где нужно проверять людей, а затем решать, пропускать их или нет. Эта игра также попала в ещё одну мою слабость — пиксельную графику. Я очень люблю игры, выполненные в таком стиле, потому что для меня он создаёт невероятную атмосферу. Именно поэтому я так люблю игры издательства Alawar. Что касается геймплея, мне очень нравится удобная для меня система проверки. В игре есть разные инструменты, например рентген и фотоаппарат, но для меня большим преимуществом является то, что нам не нужно использовать все эти инструменты каждый игровой день — их использование зависит от действующих критериев. Благодаря этому игровой процесс становится намного комфортнее. Ни минуты не жалею, что купила эту игру сразу после выхода. P.S. Заголовки газет делал гений — Годжо Сатору прибыл в Сибую.
As some other reviewer said, I keep getting penalized for things that were supposedly in the photos I'm taking but they clearly aren't there. The concept of this game is cool but it's kind of tedious to play and it feels like a lot of the times I 'got it wrong' were bs and impossible to detect things. I also don't like the timer. It stresses me out to have to make all these calls quickly or miss out on points. I would love to take my time and look over the papers before making a decision but I can't.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $13.7M | 80.5K | 97% | $9.99 | |
| $2.3M | 3.6K | 95% | $17.99 | |
| $607.5K | 1.9K | 76% | $9.99 | |
| $145.7K | 520 | 69% | $19.99 | |
| $9.1K | 28 | 82% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $172.9K | 737 | 77% | $11.99 | |
| $172.7K | 392 | 63% | $19.99 | |
| $172.7K | 270 | 77% | $14.99 | |
| $172.7K | 304 | 95% | $29.99 | |
| $172.6K | 737 | 95% | $7.99 | |
| $172.6K | 278 | 62% | $14.99 |