
You're a security officer deep within Area 51. Scan the staff, verify clearances, and decide who can enter the elevator and who absolutely mustn't leave. The deeper you go, the less certain you are that anyone standing before you is still human.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Security 51 is an atmospheric security guard simulator inspired by Papers, Please, and SCP paranoia. You're on duty in the underground bunker of Area 51, where the most dangerous part begins at the elevator: the shaft descends for miles down to unknown levels. Whether it's laboratories, anomalies, inhumane experiments, or something alien—you're not supposed to know. Your task is simple: let in those who have access and stop those who don't... even if everything looks "right" on the surface.
Everyone who passes through your checkpoint carries papers and passes. Your job is to check names, positions, clearance levels, and time, ensuring the number of people entering and leaving matches, and pay attention to any oddities. As time passes you'll catch yourself thinking that something's wrong more and more, and the only thing to rely on will be the protocols. But even they can be wrong.
With experience, you'll gain increasingly more accurate methods of identity verification, such as blood testing. Did that janitor simply open the wrong door, or are they a spy for an enemy government? Or are they not even human? When in doubt, quarantine the suspect. Sometimes you'll make mistakes and lock up an ordinary employee, and sometimes you'll find a titanium cell ripped open from the inside. Some decisions will have immediate consequences, others only after several shifts.
The consequences of every mistake go far beyond issues in the workplace. Let the wrong person out, and the infection will ravage the city. Isolate suspicious employees, investigate anomalies, and launch new operations to contain the threat before it's too late.
Remember, it's not just about who you let in, but who or what you let out into the world.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Engagement
Reviews
Themes across 360 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
please add turkish language !!!!
Security 51 is a prime example of why copycat games should do more thinking than just "I want to be like this game.". Papers, Please's mechanics support its themes beautifully. Security 51 copies this without too much thought and creates a disjointed experience, where the Papers, Please aspects feel arbitrary and nonsensical, and its original ideas are questionable at best.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Simplified Chinese, Russian, French, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Polish, Portuguese - Brazil, Japanese
| $9.99 |
| — |
| — |
| #42 |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 360 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
As some other reviewer said, I keep getting penalized for things that were supposedly in the photos I'm taking but they clearly aren't there. The concept of this game is cool but it's kind of tedious to play and it feels like a lot of the times I 'got it wrong' were bs and impossible to detect things. I also don't like the timer. It stresses me out to have to make all these calls quickly or miss out on points. I would love to take my time and look over the papers before making a decision but I can't.
Невероятно люблю игры в духе Papers, Please и That's Not My Neighbor, где нужно проверять людей, а затем решать, пропускать их или нет. Эта игра также попала в ещё одну мою слабость — пиксельную графику. Я очень люблю игры, выполненные в таком стиле, потому что для меня он создаёт невероятную атмосферу. Именно поэтому я так люблю игры издательства Alawar. Что касается геймплея, мне очень нравится удобная для меня система проверки. В игре есть разные инструменты, например рентген и фотоаппарат, но для меня большим преимуществом является то, что нам не нужно использовать все эти инструменты каждый игровой день — их использование зависит от действующих критериев. Благодаря этому игровой процесс становится намного комфортнее. Ни минуты не жалею, что купила эту игру сразу после выхода. P.S. Заголовки газет делал гений — Годжо Сатору прибыл в Сибую.
Игра хорошая, заставляет думать. Играть в нее интересно. Однако она очень нереалистичная. По сути с простого охранника ресепшина главный герой становится чуть-ли не руководителем всего комплекса. Такого рода социальные лестницы даже при социализме не строились!
目前玩到第三级,作为一款杀时间的游戏还可以,但主要玩法和主线剧情的联动性差,继续玩下去的动力不强。商店基本只有吃的那块用得上,下面的升级很鸡肋几乎都是手速眼力可以解决的事。 只是一款普通的检查游戏,好像也没拿黑深残反乌托邦当卖点吧,看到测评区都在因为不如Papers, Please和beholder喷有点难绷,但前者的瓷是你们自己碰的我也不好帮你们说什么了。 保安小人每天的动画很可爱。
Realmente no es que no lo recomiende, creo que el juego tiene lo suyo, pero si vienes esperando un Papers Please de aliens... aquí no lo tienes, el juego sí mantienen sus mecánicas, pero solo eso, todo el componente de decisiones y elecciones morales no existe, los NPC tienen 4 diálogos, las noticias llega un momento donde se repiten, solo debes mantener tu cordura y hambre, algo bastante sencillo. Además la complejidad del juego es bastante limitada, añaden varias mecánicas a tener en cuenta, pero todas están repartidas en diferentes días y nunca las usas todas en simultaneo, así que se sienta bastante fácil, en la primera hora de juego ya te habrás adaptado a la secuencia y es casi imposible que pierdas y además que te falte tiempo. Un juego bastante lineal, y si lo comparamos con Papers Please es bastante descafeinado, sin entender que hizo tan bueno a ese juego.
что понравилось: приятный, спокойный визуал. геймплей особо не грузит, хотя иногда приходилось подумать интересные механики с изолятором, инфекциями, по ощущениям чем-то настолку напоминает показалось довольно сбалансировано как раз, что ошибки не фатальны и на них можно учиться и не сильно париться. не знаю, что за игра о которой пишут в отзывах и сравнивают, у меня ее не было, поэтому тут сказать нечего. за такую цену вполне приятная игрушка разгрузиться после тяжелого дня, кайфануть от саундтреков и озвучки персонажей и поугарать с некоторых имен
Бумажки, но не Бумажки =) Если вам хотелось симулятор охранника с проверкой бумажек, соответствий/несоответствий и иным фейс-контролем, но юзер-френдли, вам сюда. Особенно, если есть пара суток с перерывами, чтобы потратить примерно 20-25 часов на достижение всех концовок (и выход на полноценное окончание). Полагаю, если рутину охранника разделять на недели, то игра может наскучить, а залпом проходится просто прекрасно и даже не надоедает. (Когда к механикам привык, шикарно проходится под аудиокнигу какого-нибудь лайт-романа или детектива) Из плюсов: + Интересная идея [spoiler]с вероятностными линиями[/spoiler] для выхода на разные концовки. Ты можешь экспериментировать всеми силами (и вообще как пожелаешь) без опаски потерять сохранение и т.д. Да и в принципе добавляет бонусов сюжету. + Разнообразные прикольные проверки, в которых по первости даже можно начать путаться. И фото, и забор крови, и всяческие сканеры, и сверка бумаг, естественно. + Милейшие сцены с рутиной охранника в начале каждого дня. Йога и котик покорили сердечко! + Качественный пиксель-арт героя и сюжетных сцен (проверяемых не считаем, половина из них страшные, как сама смерть! Но полагаю, так и задумывалось). + Ненапряжная уютная игра с лёгким налётом хоррора (нет) и кучей отсылок (чего стоит бесполезный енот для рабочего стола - смысла ноль, зато какое ощущение корпорации Амбрелла). + Я, кажется, только что это уже сказала? Да? Ладно, ещё раз: ОЧЕНЬ уютно. + Личности Машина Фаторум, которые считываются по тексту даже без озвучки. "Серьёзно, чувак, если тебе так не кажется, ты не чёткий пацанчик!" " Да, не ври, что ты не проникся нашей теорией вероятностей, милашка". Плюсо-минусы (для меня плюс, кого-то может печалить): +/- Юзер-френдли. Действительно, так как пока нет уровней сложности, которые можно было бы поменять в процессе (кстати, хороший выход), для проверки документов, когда уже привык к игре и к подводным камням, требуется лишь выстроить правильный алгоритм значимости. Проверять сначала условия для вип-пропуска или для "вип-устранения", откидывая сразу несколько шагов и завершая день за половину смены. Это огромный плюс к скорости, когда уже бежишь на последние концовки ради капли сюжета (или в ветке с пришельцами, т.к. там всё равно не выходит сократить количество суток), но минус для любителей муторной механики. +/- Есть ошибки в номерах документов в 1-2 цифры, но нет таких же ошибок в одну букву в именах. Первые часа четыре я всё ожидала, когда же пойдёт усложнение и это появится. Не появилось. Когда расслабилась и перестала ждать, сразу на душе стало приятно =) Но действительно может расцениваться как минус, ибо очень - очень! - упрощает процесс. +/- Отсутствие процедурной генерации заданий на уровнях. Задание разные в каждой ветке реальности, однако всё равно приходится переигрывать уровни (при выходе на разные ветки развития) раза по три. И естественно, это может надоесть. С одной стороны ты не ждёшь подвоха и искренне радуешься, когда начинает появляться что-то новенькое, с другой - на последние, 8-9 концовки становится скучно. Минусы: - Собственно, для меня он практически единственный, но большой. Нет сюжетных персонажей в течение дня. Их реально нет. Есть не более десятка прикольных посетителей, которые устраивают охраннику лёгкий шок [spoiler](мужик с металлической рукой, который отказывается давать справку и тупо срывает кожу; пара карликов, которая, если их раскрыть, тащит жратву из столовой; герой "Вспомнить всё"; Супергерой и всякие другие)[/spoiler], однако полноценных повторяющихся персов со своими сюжетками - той самой очаровательной части подобных игр - нет. Перед нами просто поток работников, которых мы без эмпатии проверяем и не впущаем либо не выпущаем (либо отправляем к нашим шикарным охранникам-аниматорам на дружескую беседу). - Пока ещё нет возможности скипнуть экран в лифте при тотальном очищении. - Отсутствие необходимости сверки доков с лицом пришедшего. Если на пропуске и в паспорте всё ок, то и в реально ок (за исключением пары человек-приколюх). - Отсутствие эмпатии. Реально мы просто хороший работник: пустили, не пустили, в изолятор, из изолятора. Нет, дни не превращаются в бесконечный гринд, но с каждым новый рабочим днём всё больше плевать на этих людишек. Сюжет двигается за счёт исследований. Всё. Нет никого, кто просил бы выпустить из изолятора, т.к. дома жена и дети, и вообще он не заражён. Нет никого, кто рвался бы в изолятор к мужу/жене/любимой. Нет какого-нибудь подростка, который бы каждый день приходил в попытке устроиться на работу. Ты весьма "стерилен" в своей работе. Ни с кем не общаешься. Нет, можно самим придумать сюжет по итогу общения героя в концовках. Видно и зарождающуюся депрессию (особенно учитывая, что в любой момент можно купить и бахнуть антидепрессантов после смены), но... это реально будет "выдумать", а не увидеть последствия своих решений. ИТОГ: высказанные минусы - контент, который ЕЩЁ хотелось бы получить. На деле игра прикольная и добротная, полноценная и не требующая доработок. Разработчики обещают ещё бесконечный режим, там и вкусим процедурное генерирование заданий. Отлично! Для любителей всё пропылесосить скрасит часов 30, для желающих просто выйти на одну-две концовки и забить (без итоговой последней) часов 8-15 уйдёт. Все возмущающиеся, не смешите мои тапочки, за символичные 300-340р - вообще прекрасно.
一応クリアまではプレイしたけど難易度はぺパプリライクゲーではかなり低い方 難易度は低いのだが、翻訳の都合とチュートリアル不足で手探りで経験を積まないと理解出来ない要素も多々ある(写真の被写体は入管対象者のそばにいない可能性があるとか) 更に進行不可バグ(プレイ進行を変更する事でバグ回避出来る時がある)もあったりするので難易度とは関係のない所でストレスを感じる キャラクターや舞台背景に多少の話はあるがキャラはランダム生成だし世界は所謂ディストピアなので特に感情移入が出来るイベント的なものはない また強化要素は多々あるのだが購入価格が収入とかけ離れているものもある為、全てのアップグレードを買いそろえるのは現状不可能なのでは?といった感じ 全実績解除は途方もない労力がかかる系、一通りクリアする程度では全体の3‐50%程度しか開放されないと思われる グラフィックの出来はまぁまぁ良い、後女性であっても上半身が全て見えるのだがこのゲーム程上半身裸にエロさを感じないゲームは記憶にない 現時点では気になるバグもあるし、難易度は低めだが不親切と粗を探すとキリがないゲームではあるが暇つぶし程度にはなるので自分の中ではギリギリお勧めは出来る
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $13.7M | 80.5K | 97% | $9.99 | |
| $2.3M | 3.6K | 95% | $17.99 | |
| $476.5K | 1.5K | 77% | $9.99 | |
| $145.7K | 402 | 67% | $19.99 | |
| $9.1K | 28 | 82% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $172.7K | 392 | 63% | $19.99 | |
| $172.7K | 270 | 77% | $14.99 | |
| $172.9K | 579 | 75% | $11.99 | |
| $172.7K | 304 | 95% | $29.99 | |
| $172.6K | 198 | 64% | $24.99 | |
| $172.6K | 1.1K | 87% | $6.99 |