
Discover the Marsupilamis as you have never seen them before in an adventure full of surprises!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Jul 30 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.99−60% | 737reviews | 95% | — | $172.6K |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 73 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Увидя эту игру, сразу понял, что она идеально пойдёт для прохождения в отпуске на Steam Deck. Зайду с козырей и сразу брошу наглое сравнение с Pizza Tower. Мы тоже бежим как электровеник по локации, занимаемся прыжками (и цепляниями). Также вы можете бегать по уровню не спеша, лишая себя всей сути игры. К быстрому перемещению нужно привыкнуть, потому что надо постоянно нажимать на педаль газа (ха-ха), при этом своевременно прыгать. Когда освоитесь, вас уже не остановить, электровеник несётся и уничтожает всё (почти) на своём пути! Вы передвигаетесь по миниатюрной карте мира, выбирая следующие уровни. Помимо обычных уровней, также есть секретные, требующие определённое количество перьев. На самих уровнях мы собираем уже названные перья, а также очень много фруктов и ягод. Когда соберёте 100 фруктов/ягод, получите дополнительную жизнь. Страшного в ограниченном количестве жизней нет, за всю игру их количество не опускалось ниже 70 из 100. А терял так много жизней я лишь потому, что выбивал ачивку убийством всех врагов, пока за мной бежал динозавр. Тут 3 уровня сложности. На самом лёгком бесконечное количество сердец. Второй - средний, 3 сердца, если потеряли их, то откат на контрольную точку и потеря 1 жизни. Последняя сложность даёт вам всего 2 сердца, так что смысла хардкорить тут нет, выбирайте среднюю и не парьтесь. Секретики на уровнях тоже присутствуют в виде порталов. Мы перемещаемся на приятно и минималистично оформленную локацию, где нужно выполнить испытание (пройти через все кольца, победить всех врагов, выжить и так далее). Также часть испытаний будет между уровнями. Как вы уже поняли, играем мы за непонятного зверька Марсупилами. Он быстрый, ловкий, а также любит ваншотать другую живность. Можно ака Марио прыгать по головам, а можно просто выносить всех с рывка. Своеобразные боссы будут, но внешнее разнообразие оставляет желать лучшего. Передвижению тут уделено особое внимание. Можно просто идти, практически обычным шагом, но лучше всего именно бежать. Бег надо постоянно продлять нажатием кнопки, а если прыгнете в этом режиме, то пролетите намного дальше, чем если бы прыгали в режиме ходьбы. Порой такой прыжок нужно будет обязательно сделать, а в испытании на время нужно чуть ли не постоянно так делать. Также в режиме бега, при приземлении врагу на голову, вы продлите ускорение и пролетите достаточно далеко. Помимо трёх актов, присутствует DLC с динозаврами. Рекомендую проходить его после прохождения основной игры, потому что поджечь пятую точку там довольно просто, но об этом позже. В динозаврах будет довольно много развития идей основной игры и он ощущается намного лучше. Можно сказать, что это лучшая часть игры. В игре три играбельных персонажа, они абсолютно ничем друг от друга не отличаются в геймплейном плане. Глава семейства и лицо игры, его жена, а также его ребёнок. Не знаю почему, но на всех, кроме бати, мне не везло при прохождении уровней, поэтому я решил остановиться на нём. Если вам хочется получить платину, то необходимо также пройти каждый уровень на золотую медаль по времени. Делается это не очень трудно, достаточно пары попыток или десятка яростных перезапусков. В третьем акте будет какой-то совсем адовый уровень, который открывается за определённое количество перьев (в его финале нас даже поздравят). Так много мне ещё не приходилось умирать в такой дружелюбной игре. Ощущение, будто купил Агушу с чили. Но даже это ещё не так страшно, как эти грёбаные динозавры. Динозавры даже при обычном прохождении могут дать прикурить (осуждаю), а в испытаниях на временя дают маленькие сроки. Если вы не освоились с быстрым перемещением, то делать вам там точно нечего. Кроме режима приключения и испытания на время, динозавры могут предложить сильно усложнённую версию уровня. Там нас испытывают по полной программе, но благо там есть чекпоинты и можно умирать, сколько влезет. Вот вам и детская игра! Конечно, вы можете быстро пробежать игру за 4 часа и забыть про неё, но был ли смысл в неё играть? Сначала я думал, что просто базовая игра в своём жанре, но все эти испытания, действительно требующие понимания игры, приятно порадовали. На самом деле, от Марсупилами я получил даже больше удовольствия, чем от Pizza Tower (но его я не долбил на платину, потому что слишком боюсь). Графика замечательная. Мультяшно, ярко, сочно. Парочка синематиков в наличии, но не ждите ничего гениального. Они просто открывают и закрывают игру. Если вам действительно важен сюжет, то берегитесь спойлеров! Из какой-то ацтекской плиты вышел скелет, загипнотизировал всех зверушек и непонятно чего хочет, а Марсупилами его останавливает! Музыка приятная. Нечто морское, летнее, фестивальное. Судя по тому, что 3 сентября выходит вторая часть, игра нашла свою аудиторию и порадовала издателя продажами. Глянул трейлер, там будет и кооп, и переключение между персонажами, у них даже будут свои различия. Офигенно, может даже прикуплю на релизе после пробы демоверсии. Отличная игра, идеальная для портатива. Если у вас нет особых дел, то дайте игре шанс, быть может она предложит вам даже больше, чем вы можете от неё ожидать! Плюсы: - бодрый и скоростной геймплей, который необходимо освоить - сочная мультяшная графика - приятная музыка - добротное DLC с динозаврами - не сильно напряжная платина - хорошие дополнительные испытания
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 73 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
BOM
BOM VAMOS LÁ O QUE DIZER O JOGO MARSUPILAMI CARA, ZEREI E PLATINEI. SÓ QUEM JOGOU SABE: NÃO FOI MOLEZA, NÃO. O BICHO É FOFO, MAS O JOGO TE PEGA NOS DETALHES. FASES QUE EXIGEM PRECISÃO, UMA CALDA QUE PARECE TER VIDA PRÓPRIA E TROFÉUS QUE TE FORÇAM A REPETIR A MESMA FASE ATÉ DECORAR CADA ESPINHO. TEVE HORA QUE QUASE DESISTI, CONFESSO. MAS NO FINAL DEU CERTO — PLATINA NA CONTA E A SENSAÇÃO DE DEVER CUMPRIDO. VALEU CADA MINUTO... E CADA XINGAMENTO. PARA QUEM E FÃ COMO EU E NÃO SABE MARSUPILAMI 2 VAI SER LANÇADO EM SETEMBRO DESSE ANO 2026 NÃO VEJO A HORA DE JOGAR O 2 ESTOU ACIONSO EHEHEHEE (:_:) OBS: PARA VER O MEU PLATINADO DO JOGO ESTA NO MEU ALBUM DE FOTOS (:_:)
Colas de muelle, sarcófagos malditos y el digno heredero de Donkey Kong en la selva Si buscas una aventura de acción, saltos rápidos y plataformas laterales en tres dimensiones que rescate con absoluta maestría el pulido técnico, la fluidez de movimientos y el diseño de niveles de las grandes obras de arte del género, te ponga a los mandos de una criatura legendaria de la selva y convierta la velocidad en un vibrante, colorido y sumamente adictivo festival de piruetas aéreas, contrarreloj y tesoros ocultos, esta joya independiente es una opción espectacular. Lanzada oficialmente en la plataforma de Steam el 16 de noviembre de 2021, lleva la querida e impecable fórmula de los saltos y el impulso inercial al más puro estilo de Donkey Kong Country: Tropical Freeze o Rayman Legends a su máximo exponente de diversión arcade y belleza fotorrealista. • Estética fotorrealista y una ambientación tropical soberbias: El planteamiento visual del juego basado en el motor gráfico 2.5D de Ocellus es espectacular. Perderse por la selva de Palombia ofrece una inmersión inicial increíble gracias a una dirección de arte pulida repleta de playas paradisíacas soleadas, templos aztecas antiguos, oscuros búnkeres mecánicos y bahías piratas iluminadas con sutiles destellos de neón, logrando que ver cómo los escenarios reaccionan con físicas dinámicas al vuelo te entre por los ojos desde el primer segundo. • La cola de muelle y mecánicas de movimiento fluidas: El sistema de juego ofrece una de las propuestas mecánicas más cómodas, rápidas y ágiles de todo el catálogo moderno de plataformas, respondiendo al milímetro ante tus comandos con el mando o el teclado. Encarnar a Punch, Twika o Palombino te exige dominar la inercia espacial en tiempo real: utilizar tu larguísima cola para rebotar como un muelle en las baldosas, golpear en 360 grados y rodar a toda velocidad contrarreloj por las laderas se siente increíblemente responsivo. • Ganchos aéreos y un dinámico diseño interactivo: La gran genialidad y seña de identidad absoluta de la campaña radica en su velocidad milimétrica vertical. Avanzar por las hileras de plataformas de las salas te obliga a encadenar movimientos en el aire de forma síncrona; el software te otorga la libertad absoluta de lanzar tu cola como un gancho cuántico para colgarte de argollas flotantes y balancearte, permitiéndote cruzar abismos letales a un ritmo y con un suspenso excelentes en la pantalla. • Fases de Bonus y un paraíso de coleccionables advanced: El planteamiento de tus incursiones se vuelve súper adictivo al incluir un inteligente diseño arquitectónico de hileras de secretos ocultos en cada sector de la cuadrícula. Encontrar los portales cuánticos místicos de las salas te transporta a dimensiones de desafíos lógicos donde debes recoger esferas brillantes contrarreloj en tu monitor, indispensable para amasar plumas doradas, abrir compuertas de niveles secretos en el mapa y rascar la cacería de logros de Steam. • El despiadado Modo Contrarreloj y multiplicadores de neón: El desarrollo de la aventura te premia por escudriñar concienzudamente el entorno al habilitar el Modo Time Trial una vez completado cada tramo lineal. Esta variante competitiva altera tus dinámicas de inicio en pantalla al obligarte a cruzar la meta rascando segundos al cronómetro sin sufrir un solo impacto contra las hitboxes enemigas, configurando un incentivo brutal para los usuarios veteranos que buscan lucir sus medallas virtuales en la red. • Puntos a mejorar: Debido a su concepción técnica estrictamente fiel a la pureza del reto arcade bidimensional lineal y cerrado de la vieja escuela, la campaña principal resulta un tanto compacta al poder completarse al 100% en aproximadamente 4 o 5 horas de juego total. Esta ajustada extensión puede transmitir una molesta sensación de sencillez o falta de ambición para quienes esperaran un inmenso juego de rol o mundo abierto fotorrealista a gran escala en su PC. • Curva de dificultad con picos bruscos en el mundo oculto: La intensidad de sus rompecabezas mecánicos de saltos sufre un pico de velocidad y exigencia mental salvaje al acceder a las fases advanced del DLC gratuito integrado The Hidden World. El motor del software abusa de introducir hileras de plataformas que caen al vacío instantáneamente, rayos láser de área continuos y monstruos mecánicos de área síncronos que saturan tus reflejos visuales en el monitor, lo que puede llegar a frustrar de forma rápida a los usuarios casuales. Quizás exija una paciencia estándar para asimilar el rango de tu planeo en las corrientes de aire advanced de las catacumbas y su apariencia infantil aleje a quienes busquen retos oscuros o realistas, pero a nivel de ritmo técnico, excelente optimización de archivos (apenas consume espacio en tu disco duro), su alegre banda sonora instrumental y fidelidad a la diversión es, por mucho, un juego de plataformas redondo y muy reconfortante. ¡Muchas horas de selvas salvadas al vuelo, plumas doradas recolectadas, fantasmas saboteados y pura adrenalina de plataformas en 2.5D aseguradas! _____________8__88_____8 ____________88_8__8_____8 ___________888_____88___88888 __________8888______88_8____88 _________8888_______88______8_8 _________8888_______88______8_8 _________8888_______8_______8 _________8888_____8_______8 __________88888____8______8 ___________8888888______8 __888_________88888_8 8888888________88_____ _8888888_______8_____ __888888_______88_____ ___88_____8_____8_____ ____8______8____8_____8_88 _______8888_8__88_8_88888 _____888888_8_88__8888888 ____8888888__88______88888 ____88888_____8_________888 ____88_________8__________8
É um bom jogo de plataforma, da pra passar um tempo, relaxante.
Boldly asks the questions "what if Donkey Kong Country was pretty chill instead of rage inducing?"
[h1]The DKC Comparison:[/h1] I picked up this game because it resembles the Donkey Kong Country series, Returns & Tropical Freeze in particular. You have a jump and a roll attack. You don't technically have the ability to jump out of your roll at any moment, but there is a very forgiving coyote time in this game, so you can effectively roll-jump everywhere. You can actually roll forever on the ground by rapidly pressing the roll button. If you are standing still and press the roll/attack button, you will do an attack that breaks boxes. You also have a ground-pound for breaking certain objects and floors, and you can wall-jump. There are birds you can pull yourself to that act like barrel cannons. There are three playable characters, but they all play the same and are just a cosmetic choice. The main game is made up of three worlds and the 'Hidden World' expansion was added about one year after launch, making four worlds in total. The main unique ability you have in this game is you use your tail to pull yourself to various rings placed throughout the stages. When you are in the air and a ring is nearby, it will glow and you can press the attack button to quickly pull yourself to it. It won't do this while you are on the ground so it doesn't activate accidentally when you want to roll. The regular blue rings you just grab and hang onto. Sometimes they are attached to arrow lines that move the ring while you are attached to them. Red rings will instantly disappear and fling you into the air a bit. The Hidden World features some new rings like ones that pop out of the ground temporarily when you ground-pound certain spots and green rings with leaves that act like Dixie's float while you are holding onto them. [h1]Collectables:[/h1] Instead of bananas, you collect this other fruit (sorry I don't know it's proper name) and collecting 100 of them gets you an extra life. You also end each stage by taking bites out of a giant fruit and it is done like Returns and Tropical Freeze's button mashing into the barrel to get multiple rewards and in Marsupilami you get more fruit. Instead of puzzle pieces, you collect feathers (dinosaur eggs in the Hidden World). Collecting enough of these will automatically unlock an extra stage in each world. There is one bonus challenge room hidden in each stage. Beating the challenge will give you a ticket every time and a special rock the first time. I don't actually know what the rock does, maybe just completion or unlocks gallery stuff. But the tickets are used to enter 'Treasure Rooms' which are just bonus rooms accessed from the world map that are filled with fruit to farm lives. It costs tickets every time you want to enter though. If you are replaying a stage, you can quit in the middle of it to keep any other feathers/eggs you've collected, but you must finish the level to keep the bonus level rock thing, which is weird. In regards to the bonus challenge rooms: in the main game they are all pass through the rings style challenges. I like how you can see the next ring coming up after the current ring so you can plan your movements. But some of the rooms are reused and ring patterns repeated. The Hidden World improves upon this by having different challenges like defeating all enemies in the room, grabbing all the fruit, destroying all the boxes, and surviving for a set amount of time against an onslaught of hazards. The Hidden World stages in general are also longer and filled with double the number of eggs to collect compared to the feathers in the main game. Once you beat a stage, you have the option to play it in time trial mode. I usually don't play time trial modes in platformers. I prefer the secret finding parts. I cannot get any golds in DKC Returns or Tropical Freeze. However, I found the gold medals in Marsupilami very reasonable to achieve. I usually would beat the gold time by 10 or 20 seconds on my first try. In the Hidden World, after beating all the stages, you unlock Catastrophe versions of each of them which are harder versions where the sky is falling. [h1]Conclusion:[/h1] I do recommend this game to fans of DKC and platformers in general. The overall difficulty of this game is lower than the DKC games and that's not a bad thing, but since the game uses a lives system, I reached 99 lives by the end of the second world and fruit was then worthless. I think there needs to be a different use for fruit, but I'm not sure what. There is also difficulty options which can be changed any time from the options menu on the world map, but the options are invincible (easy), three hits (normal), or two hits (hard). I played the entire game on Normal difficulty. Thanks for reading to the end.
很流畅的平台跳跃,其他跳跃游戏里受的气在这里都能爽回来,闲了玩上一关真系惬意啊。解压
Did you play Donkey Kong Country Returns? Would you pay $20 for a slightly too easy level pack with slightly worse movement tech? I would. Donkey Kong Country Returns is amazing, and this game being truly comparable to it is a very high accolade.
- Simple - Chill - Easy to get into - Fast paced Overall a good little platformer.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $29.5K | 177 | 96% | $9.99 | |
| $249 | 3 | 100% | $3.99 | |
| $157K | 259 | 81% | $29.99 | |
| $64.6K | 349 | 89% | $9.99 | |
| $2.5K | 11 | 100% | $9.99 | |
| $2.2K | 10 | 80% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $172.6K | 278 | 62% | $14.99 | |
| $172.6K | 1.2K | 87% | $6.99 | |
| $172.6K | 1K | 98% | $9.99 | |
| $172.7K | 304 | 95% | $29.99 | |
| $172.5K | 545 | 96% | $14.99 | |
| $172.5K | 1.5K | 86% | $4.99 |