
You are agent 006 - top agent of the government's secret organization committed to protecting the world against terrorists and power-mad criminals. Your mission: to parachute into a high -security island outpost and secure the plans to the ultimate satellite laser weapon, which was recently stolen from the government.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Чудесный платформер, по высоким стандартам EGA графики. Выжимая максимум из аппаратуры, сделали гладкую прокрутку экрана по горизонтали. Не стали мудрить с физикой, как в некоторых других платформерах. Ни инерции, ни скольжения. И проходить не очень заморочно. В ту эпоху, чтоб одни и те же игры не надоедали, их "любили" делать злыми, сильно штрафующими за промахи, тут этого нет, так что современным игрокам должно нормально подойти. Минус: почти нет секретов. Не сказать, чтоб было не интересно. Пока уровень не изучишь, там всё новое, интересное, но почти всё это принципиально необходимо для прохождения. А как уровень прошёл, так знаешь про него всё, ничего не осталось. При исследовании карты видно отдельный второй остров, на который через воду никак не получается перебраться. Но там стоит телепорт, и этой загадке недолго оставаться неразгаданной, ведь, не сильно напрягая глаза, можно на карте за лесом увидеть и второй телепорт. И всё сошлось. Ни в какое сравнение не идёт с секретным уровнем в Commander Keen 1 того же издателя. Там уровень за горами на границе экрана видать, но как попасть, реально загадка. Наверное, только пару мест за один первый эпизод можно с натяжкой назвать секретными. В одном уровне есть много синих ключей и синих дверей. Если не аккуратно брать, два синих ключа объединятся, и одну дверь наверху уже будет не открыть, и это редкий не ключевой для прохождения закуток. В другом уровне есть единственный на всю игру турбо башмак, и можно не сообразить, что с ним делать, как он кончится. Учитывая, что там наверху спутниковая тарелка, которую нужно сломать для прохождения уровня, пропустить при прохождении это невозможно, другое дело, что можно издалека пистолетом ломать или лично постоять, собрать оттуда все бонусы. Минус: третий и особенно второй эпизоды плохо вылизаны с точки зрения максимизации очков. Очки здесь играют некоторую роль, ведь игра ведёт таблицу лучших результатов и предлагает записаться при достижении рекорда. Враги в этой игре фиксированы, и новых не появляется. После смерти уровень перезапускается без сохранения очков. Предметы, враги, всё задано наперёд. Таким образом, максимальное количество очков за весь эпизод детерминировано. Нужно собрать все предметы. Нужно не пропустить ни один падающий мешок денег. Нужно собрать S-P-Y именно в таком порядке. Нужно ни разу не получить нефатальное повреждение. Нужно правильно убить всех врагов. После некоторых остаются гробы, гроб нужно не прострелить случайно за 100 очков, а взять за 1000 очков. Тогда будет максимум. Только первый эпизод хорошо заточен под 100% прохождение. Я получил особое удовольствие, проходя его на максимум, ведь просто проходить я уже давно научился в детстве. В других эпизодах несмешные шутки. Падающий мешок, который, видимо, невозможно поймать. Развешанные над лестницей предметы, которые собрать все заведомо невозможно, но можно перестрадать, пытаясь выяснить точную границу, за которой начинаются недосягаемые предметы. Телепорт, по выходу из которого сразу ловишь маслину, ни обратно забежать не успеть, ни места по вертикали перепрыгнуть не хватает. Вопрос редкой удачи, чтоб по выходу из телепорта враг смотрел в другую сторону. Ещё в одном уровне враг, оставляющий после себя гроб, гуляет по недостижимой платформе, но, подпрыгнув, можно упереться торсом в границу платформы. Отсюда вопрос: а нельзя ли врага так ловко подстрелить, чтоб он оставил после себя гроб прямо на конце платформы, чтоб можно было достать в прыжке и всё же получить 1000 вместо 100. Долго пытался, не получилось. Ещё в одном уровне одна из букв S-P-Y закрыта за дверью, за платформой, по которой гуляет огонь. Снизу запрыгнуть можно, а обратно если идти, никак не получается перепрыгнуть огонь, не обжигаясь, мало места по вертикали. Все такие нефатальные повреждения не дают получить 25к по окончании уровня. За сбор букв S-P-Y дают 10к. Вывод: лучше не обжигаться и не брать букву. Но вот неприятно сидеть и так просчитывать, как же достичь максимума. Чувство, что геймдизайнеры просто подлажали.
Classic windows 3.1 game. So fun!
Very nostalgic game when I was a kid. Typical platformer game.
Отличная игра. Люблю подобные. Кто играл в первые две классические части Duke Nukem тому понравится.
Awesome DOS game. I used to play all 3 of them back in the early 90's. 91 and 92 I think. its been a blast going back and playing them again. Commander Keen will be next! Thanks early Bethesda(before you were actually Bethesda)!
Secret Agent, developed and published by Apogee Entertainment, is a revival of a classic PC platformer that embraces its retro heritage while introducing enough enhancements to make it appealing on modern systems. Built around the adventures of Agent 006½, the game delivers a lighthearted spy tale in which players are tasked with stopping a dangerous organization from unleashing the destructive Red Rock Rover. The premise is intentionally simple, evoking the spirit of old-school action serials and classic espionage stories rather than striving for cinematic storytelling. That simplicity becomes one of the game's defining strengths, allowing players to jump directly into the action without unnecessary distractions. The gameplay remains faithful to its origins, offering side-scrolling levels packed with enemies, hidden items, and objectives that reward thorough exploration. Every stage encourages players to seek out treasures, uncover secrets, and disable key targets before reaching the exit. Its straightforward design reflects an era when games relied on precision and repetition to create challenge. Although veteran platforming fans will likely appreciate this approach, newer players may need some time to adjust to mechanics that lack many of the conveniences found in contemporary titles. Nevertheless, there is an undeniable charm in mastering a level through observation and persistence. One of the highlights of the Steam release is the effort made to preserve and expand the original experience. Updated visuals give the environments a cleaner appearance while retaining the colorful personality of the DOS-era release. The remastered soundtrack complements the game's energetic pace, adding a fresh layer to familiar stages. Beyond audiovisual improvements, the inclusion of online leaderboards introduces a competitive element for players who enjoy chasing high scores, while Steam Workshop support significantly increases replay value through community-created content. The addition of a completely new mission also demonstrates a commitment to offering more than a simple re-release, giving longtime fans an incentive to revisit Agent 006½'s adventures. Secret Agent's greatest asset is its authenticity. It does not attempt to modernize every aspect of its design or reshape itself into something unrecognizable. Instead, it serves as a preservation piece that captures a specific moment in gaming history. That authenticity comes with compromises, however. Enemy encounters can become repetitive, movement occasionally feels rigid, and the overall experience is relatively short by today's standards. Players expecting deep progression systems or elaborate mechanics may find the gameplay limited, but those limitations are consistent with the title's original vision. Despite these shortcomings, Secret Agent succeeds in delivering an entertaining and nostalgic platforming experience. It balances reverence for the past with thoughtful improvements that make it more accessible to contemporary audiences. Whether approached as a history lesson in classic PC gaming or simply as a fun and compact platformer, it remains an enjoyable reminder of Apogee's influence during the formative years of the genre. Its combination of retro charm, additional content, and community features ensures that this classic remains relevant decades after its original debut. Rating: 7/10
Such a punch in the nostalgia! Good ol' platform fun
[i]Note: To fix the aspect ratio, enable Steam Overlay, and take screenshots, check out [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2475299173]this guide[/url].[/i] Secret Agent is a simple, clean, polished, EGA action platformer. It can be enjoyed casually or with a more completionist/hardcore mindset if going for highscore. The overall flow is solid and it gives this DOS classic a pleasant, unique aesthetic & feel. With 48 levels, there's a good amount of gameplay to be had here as well. Only a few of the levels have annoying gotcha mechanics in a way that will impede level completion on the first playthrough but a moderate number have tricky enemy placement that will cheese you out of a perfect run, denying the no-damage bonus on such levels until placement is memorized. Also, the game doesn't do downward verticality well due to there being no option to look up or down, so falling into the unknown can be a bit annoying at times. Thankfully, only a few levels do anything cheesy with that. Overall, this is a solid game with good design and conveyance but only worth it if it's on sale. Also, the first 16 levels are legitimate shareware and can be freely downloaded from a variety of sites. That said, this is a DOS gem and an enjoyable classic so the full game is still a nice addition to one's library, nostalgia or not.
Childhood memories come back to me when playing this game.
this game bring back my childhood memories
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Silver Bullet: Prometheus | $7.6K | 67 | 64% | $4.99 |
| House of Hell (Standalone) | $7.6K | 68 | 87% | $4.99 |
| Bret Airborne | $7.6K | 67 | 63% | $4.99 |
| Archons | $7.6K | 395 | 93% | $0.99 |
| Small Town Terrors: Livingston | $7.6K | 95 | 72% | $4.99 |
| Lynn , The Girl Drawn On Puzzles | $7.6K | 98 | 88% | $3.99 |